
PUBGの世界が『呪術廻戦』一色に染まる!『呪術廻戦』仕様となったバトルグラウンズで、最後のひとりになれ!詳細については、PUBG×呪術廻戦コラボレーションのお知らせをご覧ください!
※PUBG×呪術廻戦コラボレーションワールドの機能は、次のアップデートまで利用可能です。
ADS 速度
車両へのダメージ
射撃姿勢によるリコイル
スポーン変更
開発チームのコメント:
メタローテーションは私たちにとって新たな試みであるため、最初のLMGメタには、印象に残る明確な変化となるよう、通常よりも積極的なバランス調整を適用しました。しかし、1か月間のゲームプレイデータと皆様からのフィードバックを検証した結果、LMGが全体的なゲームプレイ環境に与える影響が意図していた水準を上回っていることが判明しました。本アップデートでは、LMGという武器クラスならではの強みと競争力を維持しつつ、影響が過度になっていた部分を中心に調整を行いました。
まず、ADS 速度を調整しました。従来、RPDとMG3は他の武器よりもわずかに遅いADS 速度が適用されていました。LMGは大容量マガジンにより、一度射撃を開始すれば長時間にわたって火力を維持できるように設計された武器クラスであるため、この特性をより際立たせる目的で、すべてのLMGのADS移行時間を延長しました。
反動については、LMGメタの核となる基本反動値とパターンは維持しつつ、射撃姿勢に応じて適用される反動軽減効果を調整しました。実際のプレイでは、姿勢による反動軽減効果の恩恵が特に顕著で、しゃがみや伏せ状態での射撃が過剰に安定していることが、プレイの傾向とプレイヤーフィードバックの双方から確認されました。この調整により、戦闘状況やプレイスタイルに応じて、LMGと他の武器それぞれの特性を踏まえた選択が行われることを期待しています。
また、車両に対するダメージ倍率についても調整を行いました。車両はPUBGにおける極めて重要な戦略的リソースであり、移動、生存、戦闘において大きな役割を果たしています。従来、LMGは使用率が比較的低かったため、その武器クラスのアイデンティティとユーティリティを強化する目的で、車両に対する追加のダメージ倍率が適用されていました。しかし、今回のメタローテーションを経てLMGの使用率が上昇した現在、大容量マガジンと持続的な火力だけでも車両に対して十分かつ効果的な圧力をかけられることがわかり、既存のボーナスダメージにより車両の利用が想定以上に厳しくなる可能性があると判断しました。したがって、M249およびRPDにおける追加の対車両ダメージ倍率を削除し、MG3については同倍率を引き下げました。
最後に、LMGのスポーン率についても調整を行います。LMGはもともとスポーン率が比較的低めに設定されていましたが、現在のメタにおけるパフォーマンスを踏まえ、その強力な性能に見合った希少性が必要であると考えました。そのため、発見した際の価値と達成感がより高まるよう、スポーン率をさらに引き下げました。
今後もライブ環境におけるプレイの傾向や皆様からのフィードバックを注視しながら、各シーズンが新鮮なゲームプレイ体験となるよう、メタローテーションを継続的に改善してまいります。
※全モードで利用可能です。
キックを追加したことで、素手での戦闘に新たな変数がもたらされました。キックはパンチよりも高いダメージと強力なノックバック効果を備えており、敵を押し返す、行動を中断させる、さらには周囲の環境とこれまでにない方法でインタラクトするといったプレイが可能になります。

※全モードで利用可能です。
水の中へ飛び込む行動は、もはや最終手段ではありません。水上および水中における各種移動・戦闘アクション全般を改善しました。
本アップデートでは、水泳および潜水時の機動性を向上させるとともに、水上からの限定的な反撃手段を追加しました。これにより、水域をより戦略的な移動ルートとして活用できるようになります。

開発チームのコメント:2026年のロードマップでお伝えしたとおり、皆様が戦場により没入し、スムーズなプレイをお楽しみいただけるよう、利便性やゲームプレイ体験全体の改善に継続的に取り組んでいます。今回の「アクションアップデート」もその一環で、これまで選択肢が限られていた状況に対して新たなアクションや対応策を追加することで、ゲームプレイの幅を広げることに焦点を当てています。
まず「キック」は、単調になりがちだった素手状態での戦闘に新たな面白さと変数を加えるべく導入しました。PUBGの核となるガンプレイを妨げることなく、敵を押し戻したり行動を中断させたりと、近距離でのちょっとした駆け引きを生み出すことを目指しています。また、武器を使わずにドアや一部のオブジェクトを蹴り破って新たな侵入ルートを確保するなど、状況や地形に応じた多様な活用も期待できます。
水上および水中でのアクション改善は、水に入る選択が実質的に「最終手段」となっていたことを打破するためです。従来の移動速度の遅さや限られた対応策は、水域を選ぶこと自体を極めてリスクの高い行動にしていました。今回の更新では、機動性の向上と最小限の防御手段を提供することで、その負担を軽減することを目指しました。
水上での戦闘を陸上と同程度に強力なものにすることが狙いではありません。依然としてデメリットやリスクは存在しますが、ブルーゾーンの位置や地形、移動ルートに応じて、プレイヤーがそのリスクを受け入れた上で「戦略的な代替案」として水域を選択できる可能性を拓きたいと考えました。
このような変更を通じて、近接戦での対峙から水域の移動に至るまで、従来は選択が困難だった状況において、プレイヤーの皆様の判断に基づく新たな変数や戦略が生まれることを期待しています。
※本機能は一部のアーケードモードを除く、すべてのモードで利用可能です。
インベントリに収納することなく、特定のアイテムを直接所持、移動、投げることができるようになりました。
インベントリが満杯の状態であっても、必要なアイテムを移動させたり、チームメンバーへ直接装備品を投げて受け渡すなど、新たな方法でアイテムの交換を行うことができます。

デスボックスの所持
アイテム所持アクションの追加に伴い、デスボックスを携帯する際の一部のアクションについても改善を行いました。
※本機能は一部のアーケードモードを除く、すべてのモードで利用可能です。
インベントリに収納することなく、地面に配置された一部のアイテムをその場で使用できるようになりました。
インベントリが満タンの状態でも、既存のアイテムを捨てて拾い直す手間をかけず、必要なアイテムをより迅速かつ手軽に使用できます。

アイテムの獲得、装備、使用をより直感的かつスムーズに行えるよう、アイテム使用に関する体験を全体的に改善しました。
開発チームのコメント:2026年のロードマップにて先行公開されたアイテム使用体験の改善が、本アップデートにて全面的に適用されます。今回は、アイテムの獲得や所持、使用から再回収に至るまで、プレイヤーがゲームプレイ中に直面する一連の反復プロセスにおいて、不必要な不便さを軽減することに重点を置きました。
特に、インベントリが満たされているために必要なアイテムを諦めざるを得なかった状況や、地面にあるアイテムを1つ使用するためだけにインベントリを整理しなければならなかった状況の改善を目指しています。今回の改善により、チームメンバーに渡すアイテムを直接拾ったり、インベントリを経由せずにその場で即座に使用するなど、状況に応じたアクションをより迅速かつ自然に選択できるようになるでしょう。
また、アイテムの獲得、装備、展開、回収時に必要な情報をより簡単に把握できるよう、UIおよび操作性の調整を行いました。これらは物資獲得から戦闘に至るまで繰り返し発生するプロセスのため、本アップデートによって不必要な入力に費やす時間を削減し、戦闘のフローにより集中できるようになると思います。
さまざまな状況で使用されるパラシュートを全体的にバランス調整しました。非常パラシュートの使いやすさを向上させつつ、高所からの落下に伴うリスクをより直感的に把握できるよう一部のルールを変更しました。
この戦いは自分だけが頼り!大人気の「SOLOデスマッチ」が、9月のアップデートで再登場します!

サービス期間
※以下のアップデートはカスタムマッチにも適用されます。
マッチ終了後に自身のプレイパフォーマンスをより詳細に確認できるよう、マッチ結果画面を改善しました。



以下は、前のランクマッチシーズンの最終ランクを基に獲得する報酬です。
ランク | 報酬 |
ブロンズ | ブロンズPUBG IDエンブレム |
シルバー | シルバーPUBG IDエンブレム |
ゴールド | ゴールドPUBG IDエンブレム ランクマッチ武器スキン ランクマッチパラシュートスキン |
プラチナ | アニメーションプラチナPUBG IDエンブレム ランクマッチ武器スキン ランクマッチパラシュートスキン プラチナメダル |
クリスタル | アニメーションクリスタルPUBG IDエンブレム ランクマッチ武器スキン ランクマッチパラシュートスキン プラチナメダル、クリスタルメダル |
ダイヤモンド | アニメーションダイヤモンドPUBG IDエンブレム ランクマッチ武器スキン ランクマッチパラシュートスキン プラチナメダル、クリスタルメダル、ダイヤモンドメダル |
マスター | アニメーションマスターPUBG IDエンブレム アニメーションマスターネームプレート ランクマッチ武器スキン ランクマッチパラシュートスキン プラチナメダル、クリスタルメダル、ダイヤモンドメダル、マスターメダル |
サバイバー | アニメーションサバイバーPUBG IDエンブレム アニメーションサバイバーネームプレート ランクマッチ武器スキン ランクマッチパラシュートスキン プラチナメダル、クリスタルメダル、ダイヤモンドメダル、マスターメダル、サバイバーメダル |
新たに導入されたリーダーボードにより、ランクマッチだけでなく様々なカテゴリーにおいて、自身の記録やランキングを確認できるようになります。

勝利数や武器、クランに至るまで、ご自身のプレイスタイルに合ったカテゴリーに挑戦し、シーズンを通して積み上げた記録をもとに上位を目指しましょう。各リーダーボードには上位500位のプレイヤーが表示され、上位500位以下であってもご自身の現在の順位を確認することができます。
タイプ | 説明 |
ランクマッチ |
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勝利数 |
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キル数 |
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クラン |
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前シーズンに1つ以上のリーダーボードで上位500位に入ると、新シーズンで特別なシーズンリプレイを閲覧できるようになります。
5月の激しい戦いが恋しいですか?ランブルが帰ってきました。今度はDUOです!
フルスクワッドを組むのが手間で参加をためらっていた方のために、今回のランブルはDUOで開催されるため、より気軽に参加できるようになっています。
ランブルのロビーでは、上位3チームがリアルタイムで更新されるため、順位が刻々と変動する様子を確認できます。また、競争の激しさに合わせて、報酬もこれまで以上に豪華になっています。
チームメンバーを誘い、最高のプレイを見せて、上位3位以内を目指して戦い抜こう!

※これらの変更はPC版には適用されず、コンソール版にのみ適用されます。
以前の開発レターでお知らせしたとおり、コンソール版のヒット判定調整は9月のアップデートにて適用されます。
プリセットスロットが追加され、より多様な衣装の組み合わせを簡単に保存して使用できるようになります。
※クリッピング:グラフィックが画像/オブジェクトの可視部の外側に表示されてしまう問題。