
ライブサーバーメンテナンス
※下記の日時は変更になる場合があります。
- PC:2026年11月4日 9:00~17:30
- CONSOLE:2026年11月12日10:00~18:00
マップサービス
マップサービスレポート - #44.1で、地域別マップの好みとローテーションに関する最新情報をチェックしましょう!
※以下に記載されている機能やアップデートは、不具合やゲーム内の問題、コミュニティからのフィードバックなどにより、変更または削除される可能性があります。画像はあくまで視覚的な参考画像です。ビルドはリリース前に継続的に開発および改良されるため、実際のゲームとは異なる外観になる可能性があります。
コラボレーション:PUBG×アイヴ
輝くようなスタイルと圧倒的な存在感を誇るアイヴが、PUBG: BATTLEGROUNDSにやってくる!詳細については、PUBG×アイヴコラボレーションのお知らせをご確認ください!
PUBGファンタジー:PGC 2026
PUBG Esportsとともに楽しむ「PUBGファンタジー」が、PGC 2026の開催に合わせて帰ってきます!
PUBGファンタジーは、マッチ観戦の楽しさに加え、勝敗や展開を予想して競い合うという新たなスリルを届けてくれました。今回はPCとコンソールの両方から参加可能となり、PGC 2026出場チームで自分だけのロースターを組んで、グローバルリーダーボードの頂点に挑戦することができます!
詳しい日程および参加方法につきましては、11月下旬にお知らせにてご案内いたします。
HLB:DAWNBREAKERS OF RONDO
夜の闇は深まり、ハンガーの飢えが渇きを増す。夜明けはまだまだ遠い。幸運を。
10月に登場したSLB: Dawnbreakers of Rondoが、さらに力を増したハンガーとともに、新難易度「ナイトメア」を引っさげて帰ってきます!
今回は炎に包まれたRondoのJadena Cityを舞台に、さらに激しい戦闘が繰り広げられます。さらに強くなったハンガーたちの猛攻に耐え抜き、再び夜明けを迎えられるようにしましょう。
主な変更点
- 従来の難易度「ルーキー」および「ベテラン」に代わり、単一の難易度「ナイトメア」が登場します。
- 全6ステージのうち、今回は「Jadena City」のみが登場します。
- より強く多様な特殊ハンガーが登場します。
- ハンガーの攻撃力とHPが増加します。
- ハンガーのスポーン頻度が上昇し、序盤のフェーズからより多様なハンガーが出現するようになります。
- 発電機を起動するために必要な燃料タンクの数が増加します。
- 最後の蓄電器防衛では、より強くなったハンガーの攻撃により、さらにやりがいのある難易度となっています。
- 難易度「ナイトメア」では、炎に包まれたRondoを再現した特別な環境演出が適用されます。
- 本モードは4人SQUADを基準にバランス調整が行われており、チームの人数に応じた難易度の調整は行われません。
リーダーボード
- PUBG Bridgeにて、難易度「ナイトメア」の最速クリアタイムでソートしたリーダーボードをご確認いただけます。
サービス期間
- PC
- 11月4日 (ライブサーバーメンテナンス終了後)~11月25日16:00 (日本時間)
- CONSOLE
- 11月12日 (ライブサーバーメンテナンス終了後)~12月3日16:00 (日本時間)
Xeno Point: HELL
敵の侵攻が激しくなってきた。また君の力が必要だ。
より強くなった敵と厳しい生存の試練が立ちはだかる、まさに地獄のような戦場「Xeno Point: Hell」の到来です。高難易度と新たなルールが適用された「Xeno Point: Hell」で、激しさを増す敵の攻勢を突破し、より過酷となった戦いを生き延びましょう。
※Xeno Point: Hellでは、コンテンダースキンおよび成長型武器スキンは使用できません。コンテンダースキンを着用している場合、デフォルトのキャラクターに切り替わります。
主な変更点
- 難易度
- 従来の難易度「ノーマル」「ハード」「インポッシブル」に代わり、単一の難易度「ヘル」が登場します。
- セクターごとに敵の難易度が異なります。
- セクター1:従来の難易度「ノーマル」
- セクター2:従来の難易度「ハード」
- セクター3およびマザーシップ:従来の難易度「インポッシブル」
- 人数に応じたバランス調整
- 敵のHP、攻撃力、および獲得できる通貨の量は、チームメンバーの人数に応じて自動的に調整されます。
- プレイ人数 (1~4人) に応じた個別バランス設定が適用されます。
- ステージ中にチームメンバーの参加または退出があった場合、その時点でのプレイヤー数に基づいてバランスが調整されます。
- バランスが変更されると通知が表示されます。
- 戦闘バランス
- ベスト着用時のリロード中に適用されていた無敵効果は、一定時間受けるダメージを軽減する効果に変更します。
- スーパースキル使用時および回復時に適用される既存の無敵効果は維持されます。
- デスペナルティ
- 死亡時、現在装備している武器および装備のうち1つがランダムに失われます。
- インベントリ内の所持アイテムは、従来通りすべて失われます。
- ステージの途中でマッチを離脱した場合も、同様のペナルティが適用されます。
- スキル変更
- これまで武器や装備を付与していたスキルのエフェクトを、以下の通り変更します。
- スターターブースト:死亡後の次回セッション開始時、アドレナリン注射を所持した状態でスタート
- プライム・ストライカー:死亡後の次回セッション開始時、武器を失わずにスタート
- プライム・コンジット:死亡後の次回セッション開始時、装備を失わずにスタート
リーダーボード
サービス期間
- PC
- 11月18日16:00~12月2日 (ライブサーバーメンテナンス時)
- CONSOLE
- 11月26日16:00~12月10日 (ライブサーバーメンテナンス時)
ガンプレイ
LMGメタローテーションの終了
8月のアップデートにて導入された第1弾「LMGメタローテーション」が終了します。これに伴い、9月のアップデートで追加適用された調整を含め、LMG全体のバランスはメタローテーション導入前の水準にロールバックします。
メタローテーション終了に関する詳細情報は、[開発レターのリンク] にてご確認いただけます。
- LMGのリロード時間、リコイル、エイム速度、車両ターゲットへのダメージ倍率、射撃姿勢による反動制御効果、およびワールドスポーン量が、8月のアップデート以前の水準へと引き戻されます。
- 8月のアップデートにて新しく追加されたRPDも、他のLMG武器と同等の水準になるようバランス調整を行います。
開発チームのコメント:8月のアップデートにて導入された第1弾「LMGメタローテーション」は、プレイヤーの皆様に多様な武器およびプレイスタイルを体験していただく環境の構築を目指したものでした。しかしながら、LMGが想定以上に強力な選択肢となったことで、他の武器を選択する可能性を狭める結果となってしまいました。開発チームでは、第1弾メタローテーションが意図したゲーム体験を十分にお届けできていないと判断し、アップデート#44.1をもって早期終了することを決定いたしました。M249およびMG3は8月のアップデート以前のバランス状態へと復元され、RPDにつきましては既存のLMGバランスに合わせる形で調整を行います。今後もメタローテーションの実施期間やフォーマットを見直しながら検討を重ね、2027年に新たなアプローチとともに再導入する予定です。この決定に至ったデータおよび詳細な背景につきましては、ガンプレイ開発レターをご覧ください。
ゲームプレイ
車両バランス
変化する戦闘環境に合わせ、車両の生存性と有用性を高めるとともに、多様な車両がそれぞれ固有の特性を発揮できるよう、全体的なバランス調整を行います。
耐久値
- 車両のHPが、車両タイプに応じて8~15%増加します。
- モーターサイクル、Scooter、ダートバイク、snowmobile、モーターグライダー、アクアレイル、ボート、Buggy、Quad:8%増加
- Pillar Security Car、Dacia、Mirado、Coupe RB、Pony Coupe、Tukshai、Zima、UAZ、Pickup、Rony、Blanc:10%増加
- Porter、Pico Bus、Minibus、Food Truck、Pillar UAZ、BRDM-2:15%増加
- 一部の車両において、タイヤの耐久値が増加します。
- Buggy、Pillar UAZ、Quad:7.5%増加
- Zima、UAZ、Blanc、Rony、Pickup:30%増加
- Porter、Food Truck、Minibus、Pico Bus:75%増加
BRDM-2
- 起伏の多い地形でもよりスムーズな走行が可能となるよう、加速性能および登坂性能を向上します。
- 最高速度が増加します。
Buggy
- 一部の地形で発生する過度な横滑りを軽減するため、タイヤの摩擦力を向上します。
トランク
- Minibus、Pico Bus、Food Truckにトランク機能を追加します。
- Coupe RBのトランク容量を増加します。
アイテムスポーンの改善
地面にスポーンしたアイテムをより視認しやすく、拾いやすくするために、アイテムのスポーン方式を改善します。
- 同一エリア内にスポーンするアイテム同士の間隔を調整し、アイテムが重なったり、互いの影に隠れて見えなくなったりする現象を軽減しました。
キックアクションの改善
- マッチ開始前の待機時間中にエモートを使用している際、他のプレイヤーからキック攻撃を受けてもエモートがキャンセルされなくなります。
- キックを受けた際の後退効果は、従来通り適用されます。
- 傾斜地でキックを受けた際、プレイヤーが過度に遠くへ吹き飛ばされる問題を修正しました。
オブザーバーモードの改善
eスポーツマッチの観戦中、プレイヤーの装備や所持アイテムをより詳細に確認できるよう、オブザーバー機能を改善しました。
※本改善はPC版にのみ適用されます。
(PC) ブルーチップ所持数の表示
- 観戦画面下部のインベントリエリアに、観戦中プレイヤーのブルーチップ所持数が表示されるようになります。
- 味方と敵のブルーチップは区別されず、合計所持数が表示されます。
(PC) プレイヤーインベントリの確認
- 観戦中に「I」キーを押すことで、対象プレイヤーのインベントリを確認できます。
その他の改善
※本改善はPC版およびコンソール版に適用されます。
- 敵プレイヤーを観戦している場合でも、インベントリを確認できます。
- 車両のトランクに収納されたブルーチップに、該当するプレイヤーの名前が表示されるようになります。
(PC) スペシャル車両スキン利便性の改善
しゃがみ状態でも「H」キーを長押しすることで、車両スキンメニューを開くことができるようになりました。
- スペシャル車両スキンを適用可能な車両の近くで「H」キーを長押しすると、協力パルクールよりも優先して車両スキンメニューが開くようになります。
- この状態では、協力パルクールを使用できません。
ワールド
PGC 2026
- ノーマルマッチおよびカスタムマッチに適用されます。
PGC 2026の開催を記念して、戦場全体に特別なテーマを適用します。
- すべてのマップの開始時の輸送機に、PGC 2026テーマとバナーを適用します。
- クラン補給物資輸送機およびヘリコプターには適用されません。
- 各マップに設置されているビルボードに、PGC 2026のプロモーション画像が適用されます。
Rondo
※全モードに適用されます。
Rondoの地形破壊テクスチャが改善され、破壊されたエリアを容易に識別できるようになりました。
- 地形破壊後に露出するテクスチャが、従来よりも暗いトーンで表示されるようになります。
- これにより、破壊されていないエリアと破壊されたエリアを容易に識別できるようになります。
ランクマッチ
シーズン44
- ランクマッチ武器スキン - P90は永久所有できるランク報酬として獲得できます。
- ライブサーバーメンテナンスに伴い、リーダーボードがリセットされます。
- 前シーズンの最終ランクはキャリアページでご確認ください。

- プラチナ以上のランクにおいて、獲得に必要な最小実績基準を引き上げました。
シーズン43の報酬
以下は、前のランクマッチシーズンの最終ランクを基に獲得する報酬です。
ランク | 報酬 |
ブロンズ | ブロンズPUBG IDエンブレム |
シルバー | シルバーPUBG IDエンブレム |
ゴールド | ゴールドPUBG IDエンブレム ランクマッチ武器スキン ランクマッチパラシュートスキン |
プラチナ | アニメーションプラチナPUBG IDエンブレム ランクマッチ武器スキン ランクマッチパラシュートスキン プラチナメダル |
クリスタル | アニメーションクリスタルPUBG IDエンブレム ランクマッチ武器スキン ランクマッチパラシュートスキン プラチナメダル、クリスタルメダル |
ダイヤモンド | アニメーションダイヤモンドPUBG IDエンブレム ランクマッチ武器スキン ランクマッチパラシュートスキン プラチナメダル、クリスタルメダル、ダイヤモンドメダル |
マスター | アニメーションマスターPUBG IDエンブレム アニメーションマスターネームプレート ランクマッチ武器スキン ランクマッチパラシュートスキン プラチナメダル、クリスタルメダル、ダイヤモンドメダル、マスターメダル |
サバイバー | アニメーションサバイバーPUBG IDエンブレム アニメーションサバイバーネームプレート ランクマッチ武器スキン ランクマッチパラシュートスキン プラチナメダル、クリスタルメダル、ダイヤモンドメダル、マスターメダル、サバイバーメダル |
- ランクマッチパラシュートスキン、武器スキン、メダルは、永久に所有できます。それ以外の獲得可能な報酬は、1つのランクマッチシーズン期間中にのみ使用できる形で付与されます。
- シーズン44の開始時点で、報酬はインベントリ/プロフィール修正ページにあります。
- シーズン44が終了し、サーバーメンテナンスに入ると、パラシュート、武器スキン、メダル以外の報酬はすべて削除されます。
マッチメイキング
地域別のノーマルマッチにおける利用可能モードの調整
一部地域のマッチメイキング環境を考慮し、ノーマルマッチにて提供されるモードおよび運用時間を以下のとおり調整しました。
- サービス終了
- CONSOLE
- NA:SOLO (FPP)、DUO (FPP)
- APAC:DUO
- デイリー運用時間
- 一部の地域およびモードにおいて、デイリー運用時間が適用されます。
- CONSOLE
- SA DUO:2:00~14:00 (日本時間)
- EU DUO:17:00~翌日の9:00 (日本時間)
- NA SOLO:22:00~翌日の17:00 (日本時間)
- APAC SOLO:11:00~翌日の1:00 (日本時間)
- PC
- SA DUO (FPP):21:00~翌日の16:00 (日本時間)
- NA DUO (FPP):23:00~翌日の18:00 (日本時間)
- カカオ DUO:9:00~翌日の6:00 (日本時間)
- プレイヤーのスキルレベルに基づいたマッチメイキングシステムを改善しました。
- これにより、一部の時間帯やモードにおいてマッチメイキングの待機時間が長くなる場合があります。
- ノーマルマッチに適用されます。
(CONSOLE) コントローラー操作の改善
※本改善はコンソール版にのみ適用されます。PC版には12月のアップデート#44.2にて適用される予定です。
コントローラー操作の反応性と、メッセージメニューの使いやすさを改善しました。
入力反応性の改善
※すべてのコントローラープリセットに適用されます。
- ボタンの「短押し」と「長押し」を判別する入力認識時間を短縮しました。
- ゲームプレイに直接関わる操作:0.3秒 → 0.2秒
- 例:伏せ、投擲などのキャラクターの行動操作や、ワールドマップ、インベントリの操作など
- その他の操作:1.0秒 → 0.5秒
メッセージメニューの操作改善
※タイプA/B/Cおよびカスタムプリセットに適用されます。
- Rスティックを長押ししてメッセージメニューを開いた後、スティックから指を離してもメニューが開いたままになるよう改善しました。
- Rスティックを動かして項目を選択できます。
- 目的の項目の方向へRスティックを倒してから離すと、そのメッセージが選択されます。
- ゲーム内、ワールドマップ、インベントリのメッセージメニューに適用されます。
- BボタンまたはRBボタンを押すと、メッセージを選択せずにメニューを閉じることができます。
その他のコントローラー操作の改善
※タイプA/B/Cおよびカスタムプリセットに適用されます。
- インベントリにて、「トランクに移す」と「武器スロット変更」が同じボタンに割り当てられている問題を修正しました。
- トランクに移す:Lスティック長押し
- 武器スロット変更:LTを2回押す
開発チームのコメント:10月のアップデート#43.2では、コントローラーの操作体系を改善し、さまざまな機能をより直感的かつ一貫した方法で使用できるよう操作方法を変更しました。しかしアップデート以降、一部の操作の反応が以前より遅く感じられる、またメッセージメニューが使いにくくなった、といったご意見をプレイヤーの皆様からいただきました。
特に、戦闘中に頻繁に使用する一部の操作で反応性が変わったことにより、操作に違和感が生じ、意図しない動作が実行されてしまうこともあったかと思います。また、メッセージメニューについては、Rスティックを押し込んだまま方向を操作する必要があるため、実際のプレイ中に負担となり得ることも確認しました。
そこで今回のアップデートでは、これまでの操作感と素早い反応性を重視して入力認識時間を調整しました。ゲームプレイに関わる操作の入力認識時間を0.2秒に短縮し、伏せや投擲など頻繁に使用するアクションがよりすばやく反応するようにしました。また、ゲームプレイとの直接的な関わりが少ない一部のメニュー操作には0.5秒の認識時間を個別に適用し、各機能の特性に合った操作感を目指しました。
メッセージメニューについても、より簡単かつ快適に使用できるよう改善しました。メニュー操作中にRスティックを押し込み続ける必要はなくなりました。Rスティックを長押ししてメッセージメニューを開いた後は、スティックを離してもメニューが開いたままとなり、目的のメッセージを選択するか、別のボタンでメニューを閉じることができます。これにより、スティックを押し込んだまま操作する負担を軽減し、より自然で直感的にメッセージを選択できるようにしました。
今後もコントローラー操作の改善にあたっては、反応性と使いやすさの両面を慎重に検討し、プレイヤーの皆様により自然で一貫したコントローラー操作体験をお届けできるよう尽力してまいります。
UX/UI
ゲーム内のUI表示および操作の統一性を向上させるとともに、アウトゲーム全体のUX/UIを改善しました。
- (PC) 一部の確認ショートカットキーを「スペースキー」から「Enterキー」に変更しました。
- (CONSOLE) ヴァーチャルカーソルの移動範囲を改善しました。
パフォーマンス
補給物資ベイ
補給物資ベイおよびステップアップのUIを改善し、各画面間の移動や報酬の確認をよりスムーズに行えるようにしました。
- ステップアップと補給物資ベイの間を直接移動できる機能を追加しました。
- マイルストーン報酬の詳細構成を確認できるプレビュー機能を追加しました。
- 単体アイテムに加え、選択式アイテムや複数の構成品が含まれるセットアイテムについても、報酬の詳細情報を確認できるようになりました。
製作所
ハンターチェストに新しいアイテムを追加しました。
- サバイバーパス:Off Range
- トゥルーエレガンス
特殊分解対象アイテムの追加
- 常時購入可能なコンテンダーおよびコンテンダー関連アイテムが、特殊分解の対象となりました。
- コンテンダーアイテムを特殊分解することで、職人トークンを獲得できます。
- 特殊分解は、「製作所」>「一般製作」>「製作」タブ内の「分解」メニューからご利用いただけます。
コンテンダー | アイテム | 特殊分解時に獲得できるトークン |
ハンナ | ハンナレコードファイル | 75 |
血塗られた復讐剣 | 3 |
漆黒の断罪剣 | 3 |
復讐の暗殺者 - フライパン | 3 |
復讐の暗殺者 パラシュート | 3 |
アンダーカバー・アサシン バックパック セット | 4 |
APOCALYPSE セット | 10 |
DEMON THRALL セット | 10 |
DESERT ENFORCER セット | 10 |
DEMON BIKER セット | 10 |
サイドキック・セカンドベースマン セット | 10 |
アンダーカバー・アシスタント セット | 10 |
無傷の鋼 ヘルメットセット | 4 |
ドリアン | ドリアンレコードファイル | 75 |
ホーンテッド・フィナーレ ギター | 3 |
ホロウ・レゾナンス ギター | 3 |
デス・メタル - フライパン | 3 |
Ember Chain パラシュート | 3 |
チェーンバウンド バックパック セット | 4 |
サイバースカル セット | 10 |
サイバー・サバイバー セット | 10 |
ネオンウォーロード セット | 10 |
サンドストーム・センチネル セット | 10 |
ファナティック・ディサイプル セット | 10 |
ツイステッド・デボティ セット | 10 |
デス・トゥ・メタル ヘルメット セット | 4 |
グラシャ | グラシャレコードファイル | 75 |
最終評決ハンマー (ゴールド) | 4 |
ジャッジメントコール - フライパン | 4 |
ジャッジメントコール - S1897 | 4 |
雇われデーモンハンターパラシュート | 4 |
銀の印章 | 2 |
一件落着バックパックセット | 10 |
APOCALYPSE セット | 10 |
海の流浪者 セット | 10 |
WASTED FUTURE セット | 10 |
荒野の放浪者 セット | 10 |
トラブルメーカーヘルメットセット | 10 |
製作所のUX/UI改善
- 特殊分解の利用期間中、「特殊製作」画面から「特殊分解」へ移動できるボタンが常時表示されます。
- 「一般製作」および「特殊製作」画面における一部のボタンとアイテム選択UIを改善しました。
削除されるクレート
10月ストアアップデート2026でお知らせしたとおり、12月に予定されているアップデート#44.2にて、一部のクレートおよび対応するキーをゲーム内から削除いたします。
- 12月のアップデート時点で削除対象のクレートおよびキーを所持している場合、以下の補償が支給されます。
- 所持しているクレートおよびキーは、12月のアップデート前まで通常通りご使用いただけますので、使う意志のある方は期間内にご使用ください。
- 削除対象アイテムに関しましては、2026年11月のアップデートをもちまして、Steamコミュニティマーケットでのトレードを制限させていただきます。
- 技術的事由により、Steamコミュニティマーケットにおけるトレード制限の適用までに時間を要する場合がございます。
アイテム | 補償 (12月のアップデート時に支給予定) |
GAMESCOM INVITATIONALクレート | 6,200 BP |
RANDOMクレート (密輸品クーポンクレートを含む) | 3,600 BP + 密輸品クーポンクレート×1 |
SURVIVORクレート | 3,600 BP |
BIKERクレート |
DESPERADOクレート |
MILITIAクレート |
WESTERN MILITARYクレート |
RAIDERクレート |
FALL 2018クレート |
SEASONクレート 2019 |
VENETIANクレート |
FEVERクレート |
TRIUMPHクレート |
EQUINOXクレート |
AVIATORクレート |
EAST ERANGEL POLICEクレート |
WANDERERクレート |
RANDOMクレート |
DESPERADOキー | 250 G-COIN |
武器スキンキー |
AVIATORキー |
EAST ERANGEL POLICEキー |
EARLY BIRDキー |
武器スキンキー (取引不可) | 3,600 BP |
AVIATORキー (取引不可) |
EAST ERANGEL POLICEキー (取引不可) |
EARLY BIRDキー (取引不可) |
不具合修正
ゲームプレイ
- ワールド内を移動する車両の上に設置された非常防衛物資の上へジャンプした際、意図しないダメージを受けたり死亡したりする問題を修正しました。
- ブルーチップリコールの輸送機の飛行経路がプレイ不可エリアと重なった際、ジャンプのインタラクションが表示されない問題を修正しました。
- デスクレートおよび補給物資からアイテムをドラッグしたまま、インタラクション可能な範囲外へ移動した後も、そのアイテムを装備できてしまう問題を修正しました。
- (PC) PUBG: PlaygroundsのCARNIVAL RUSHモードにて、一部のデバイスおよびゲームルールが意図どおりに機能しない問題を修正しました。
- (CONSOLE) 同一のボタンに両方の操作を割り当てている場合、Xeno ポイントで特殊スキルを使用した後に視点を切り替えられなくなる問題を修正しました。
ワールド
- Sanhokにて、プレイヤーの視界外で発生した爆発が視界内に入った際、複数の爆発エフェクトが同時に再生される問題を修正しました。
UX/UI
- 現在装備している車両スキンではなく、異なる車両スキンが車両スキンメニューに表示される問題を修正しました。
- 始まりの島から輸送機に搭乗する際、ミニマップの拡大・縮小を行うとミニマップのグリッドおよびスケールが誤って表示される問題を修正しました。
- メイン武器を初めて獲得した際、武器スロットアイコンの比率が一時的に誤って表示される問題を修正しました。
- カスタマイズ画面にて、エモートをドラッグ&ドロップで装備した後にキャラクターのプレビュー回転が機能しなくなる問題を修正しました。
- 「カスタマイズ」>「キャラクター」>「衣装」のカテゴリーを切り替えた際、意図しないアイテムリストが表示される問題を修正しました。
- ノーマルマッチとランクマッチのロビーを切り替えた際、マップ選択画面にて意図しないメッセージが表示される問題を修正しました。
- 「Stellar Blade - Wasteland」ロビースキンを着用中、特定の条件下でニックネームが誤った位置に表示される問題を修正しました。
- 「キャリア」>「概要」で評判レベルの情報を確認した際、意図しないポップアップサウンドが再生される問題を修正しました。
- 「車両情報」メッセージメニューにて、一部のテキストが誤って表示される問題を修正しました。
- ゲーム内の車両スキンメニューにて、スペシャル車両スキンが設定したスロット順とは異なる順序で表示される問題を修正しました。
- (PC) パーティから追放された後も、ロビーに以前のパーティーメンバーのキャラクターが表示され続け、ボイスチャットがアクティブのままになる問題を修正しました。
- (PC) リプレイタイムラインのキルイベントにおける一部のテキストが誤って表示される問題を修正しました。
アイテム&スキン
※クリッピング:2つのオブジェクトが交差する際、一方のオブジェクトがもう一方の一部を遮る現象。
- 成長型武器スキン「Faded Ghost - AWM」のストックにおけるグラフィックの問題を修正しました。
- 「ギリギリ起きてるクマ バックパック (レベル2)」の一部が透明に表示される問題を修正しました。
- 女性キャラクターが「PLAYERUNKNOWN トレンチコート」と特定のスカートを同時に着用した際、テクスチャがめり込む問題を修正しました。
- 武器スキン獲得後に「移動」ボタンを選択した際、キャラクターの武器を構えるポーズが誤って表示される問題を修正しました。
- 「ヴォイド - フライパン」スキンを装備した状態のフライパンと車両用カモフラージュネットの入れ替えを繰り返した際、インベントリ内でアイテム画像が重複して表示される問題を修正しました。
- 他のプレイヤーが背負っている武器に装着された大容量マガジンが、武器から離れて空中浮遊しているように見える問題を修正しました。
- (PC) インベントリ内にて、特定の条件下で「ヴォイド - フライパン」スキンのインナーエフェクトが表示されない問題を修正しました。