プレイヤーの皆さん、こんにちは!
*お知らせ: 今後のパッチノートは、PC/CONSOLE両方の内容を一度に公開しようと思います。
パッチレポート #16.1
メンテナンススケジュール
PC
Console
ライブサーバー不具合修正
- 基礎訓練モードのイントロ映像の再生されず黒い画面が出力される現象を修正
- ドローン破壊時ミニマップ/ワールドマップにおいて破壊されたドローンアイコンの色が白色の現象を修正
- Taego: Yong Cheon地域付近に位置する木が地に埋もれている現象を修正
- トレーニングモード: キルカウント/補給物資メニューが表示される現象を修正
※当お知らせで紹介されるアップデート内容は、不具合やコミュニティフィードバックなどによって変更または削除される場合があります。変更事項がある場合はお知らせする予定です。
武器バランス

一つの強力すぎる武器を使い回すより、戦場の局面に合わせて様々な武器に取り替えることで、皆さんにより戦略的なゲームを楽しんでいただけるよう、今回のアップデートで再び武器バランスの調整を行います。
かつてM416は最も強力なARで、ゲーム全体でも屈指の高性能銃でした。アップデート7.2で、リロード時間、基本ダメージ、初弾速度、ダメージ減衰までの距離を調整して性能を下げると、その結果プレイヤーは、M416ではなくBeryl M762などのもっと強いARに徐々に流れていくようになりました。しかし、過去のアップデートでBeryl M762もいくらか弱体化させたにもかかわらず、相変わらずパフォーマンスで強さを見せています。また、全DMRの中で多大なダメージを与えられるSLRが最も人気だということがわかりました。要するに、プレイヤーの選択肢はBeryl M762とSLRになっているようです。
とはいえ、使いやすい武器の弱体化によってプレイヤーにストレスがかかるのはあまりよくないことです。そこでM416とMk12の性能を上方調整しつつ、DMRでの選択肢において5.56mm弾の武器が挙がるよう、Mk12は別のマップにもスポーンするようにしました。
※ ダメージ減衰までの距離:武器の与ダメージが最大ダメージ率から減少し始める距離のこと。
M416
- ダメージ増加:40 → 41
- 初弾速度増加:780m/s → 880m/s
- ダメージ減衰までの距離:50m → 60m
Mk12
- ダメージ増加:50 → 51
- ダメージ減衰までの距離:75m → 90m
- Mk12は、今後すべてのマップでスポーンするようになります。(ノーマル/ランクマッチ)
- カスタムマッチのスポーン設定はそのまま適用されます。

SMG&ショットガン
SMGやショットガンにおいても、皆さんからたくさんご意見・改善のご要望をいただいています。しかし、バランスを再調整するには、数か月の皆さんの累積プレイデータを基にアップデートを準備する必要があります。今は引き続きプレイヤーのフィードバックとデータを追跡し、今後より健全なバランス調整を行えるようにしていきます。
車両スポーン – ランクマッチ

- ランクマッチ: Taegoマップにおいて、Porterの固定スポーン地点を追加しました。
マップサービス

冬の寒さが和らいできたので、Vikendiにしばしの別れを告げてKarakinを今シーズンのノーマルマッチに復帰させます。
- ノーマルマッチ
- Erangel / Miramar / Sanhok / Karakin / Taego
- ランクマッチ
- Erangel / Miramar / Taego
ランクマッチ – シーズン16

今回のアップデートで、新たなランクマッチシーズンが始まります。シーズン16に突入する前に、下記に示したシーズン15の報酬リストで、昨シーズンの最終Tierに応じて付与される報酬を確認しましょう。

| Tier | シーズン15 報酬リスト |
| ブロンズ | ブロンズPUBG IDエンブレム |
| シルバー | シルバーPUBG IDエンブレム |
| ゴールド | ゴールドPUBG IDエンブレム ランクマッチパラシュートスキン |
| プラチナ | アニメーションプラチナPUBG IDエンブレム ランクマッチパラシュートスキン |
| ダイヤモンド | アニメーションダイヤモンドPUBG IDエンブレム ランクマッチパラシュートスキン |
| マスター | アニメーションマスターPUBG IDエンブレム アニメーションマスターネームプレート ランクマッチパラシュートスキン |
| Top 500 | 上位500位のプレイヤーに贈られるボーナス報酬: アニメーションTOP500 PUBG IDエンブレムアニメーションTOP500ネームプレート |
- パラシュートスキンは、永久に所有できます。
- それ以外の報酬は、今シーズン期間中にのみ使用できる形で付与されます。
- シーズン16の開始時点で、報酬はインベントリに入っています。
- シーズン16が終了し、ライブサーバーメンテナンスが開始されるとパラシュートスキン以外の報酬はすべてインベントリから削除されます。
ミニマップ
- Miramar: 地形がよりはっきり見えるようにミニマップの色合いを調整しました。
UI/UX

フレンドリスト
- フレンドリスト内の「前のリスト」を、個別のタブに移動させました。
- PUBGフレンド / プラットフォームフレンド / 前のリスト
- (CONSOLE) デフォルトの選択は、そのページの最初のプレイヤーになります。
- フレンドリスト、フレンド申請、最近のプレイヤーに適用。
- (CONSOLE) リストが更新されても、選択は現在の位置に留まります。
- フレンドリスト、フレンド申請、最近のプレイヤー、チーム検索に適用。
マッチレポート
- マッチレポートページの概要タブで、プレイヤーのキルと気絶の記録が表示されるようになります。
QOL (PC)

- スプレーのショートカットキーをもっと便利にするため、エモートのショートカット設定にスプレーアイテムを有効にするオプションも追加しました。
- このオプション名は、次回の16.2アップデートで反映される予定です。
- スプレーアイテムの使用可能距離が長くなります。
パフォーマンス
- 各ゲームモードとプラットフォームから不要なイメージ、ウィジェット、サウンド、アニメーションを削除し、インゲームの安定性とロード速度を強化しました。
アンチチート (テストサーバー)
- 日常的に報告されるチートソフトウェアESP (他のプレイヤーの位置を表示) の対策にこれまで取り組んできましたが、本アップデートのテストサーバーで先行テストを実施します。
- 遠距離からだと敵の動きが不自然に見えたり、キャラクターのアニメーションが大きく揺れたり、水中から観戦したりなど、起こりうる問題の発生を防ぐため、本アップデートのテストサーバーではデスカメラとリプレイ機能をオフにする予定です。
- このアンチチートシステムが安定した場合には、ライブサーバーに実装することを検討しています。
不具合修正
ゲームプレイ
- (PC) BOTが水から陸地に上がる時に稀に水の中に残される現象を修正しました。
- (PC) チームデスマッチでSanokブートキャンプの地下にブルーゾーンが作り出される現象を修正しました。
- (PC) カスタムマッチでオブザーバーがプレイヤーを追放する際にOK/キャンセルボタンを押せない現象を修正しました。
- (PC) 車両に乗って走っている状態でADSモードでスクリーンピンマーカーを使用すると搭乗した車両に位置がマークされる現象を修正しました。
- (Console) 基礎訓練の射撃でプレイヤーがADSモードでのみミッションが達成 できる現象を修正しました。
- (Console) インベントリでの選択が自動に下に下がる現象修正しました。
- 気絶状態の味方を1人以上背負える現象を修正しました。
- 1人以上の味方を背負った状態で気絶した味方が蘇生されると動きがおかしくなる現象を修正しました。
- 気絶した見方を背負ったプレイヤーがその見方を下す際に気絶してしまうとプレイヤーの位置が正常に表示されない現象を修正しました。
- ある範囲以上のプレイヤーを気絶させた場合、フィードとメッセージが表示されない現象を修正しました。
- Taego: Go Dok 近くの田畑を3人乗りバイクで走ると原因不明の衝突でプレイヤーがダメージを受ける現象を修正しました。
- ゲームセッションに再参加したプレイヤーの投擲武器の数量が他のプレイヤーと同じくなる現象を修正しました。
- チームが全滅した状態で敵のプレイを観戦する際に復帰戦のメッセージが表示される現象を修正しました。
- ある範囲の外から発生した気絶フィードが表示される現象を修正しました。
- オートラン状態でドローンを使用するとプレイヤーが無敵になる現象を修正しました。
- セルフAEDを使用している間にインベントリ経由でアイテムを獲得しようとするとプレイヤーが死亡する現象を修正しました。
- ミニマップ/ワールドマップでドローンのアイコンが上下逆様になっている現象を修正しました。
ワールド
- (PC) Erangel: マップの樹木のロード遅延およびテクスチャが異常に見える現象を修正しました。
- Taego: リジョン、テクスチャ、安定性などの不具合を修正しました。
- Taego: マップ内にある一部のPorterが距離によって消える現象を修正しました。
UX/UI
- (Console) PCS2 衣装セットを試着する際に画面が暗くなる現象を修正しました。
- (Console) ソーシャルページでチームファインダーを使用する際に招待オプション項目が右揃えになる現象を修正しました。
- (Console) 言語設定をスペイン語に変更した後ランクマッチでゲーム視点設定テキストが正常に表示されない現象を修正しました。
- (Console) 環境設定でラジオメッセージをオンにした後ラジオメッセージボタンプリセットについての案内テキストの整列がおかしくなる現象を修正しました。
- (PC) サンドボックスモードで一度UIを隠してからまたUIを表示するとサンドボックスロゴが消える現象を修正しました。
- (PC) インベントリからマップに入るとチームメイトのUIが消える現象を修正しました。
- (PC) ロビーの下にあるプロフィールをクリックすると表示されるメニュー画面が普段より左側に位置される現象を修正しました。
- (PC) チャットでプレイヤーのニックネームをクリックすると表示されるメニュー画面が普段より左側に位置される現象を修正しました。
- (PC) ストアでチャット画面を開いたまま商品を確認すると商品の回転、および拡大/縮小ができない現象を修正しました。
- (PC) ソーシャルページで評判レベルの説明を確認した後ソーシャル画面のUIとほかのUIが重なって見える現象を修正しました。
- (PC) システムメニューの左下にレーティング情報が表示されない現象を修正しました。
- インベントリでシーズン13のランクマッチパラシュート報酬を確認すると2つを受け取ったように見える現象を修正しました。
- メインロビーの飛行機の扉が閉まった状態で画面が暗く見える現象を修正しました。
アイテム&スキン
※ クリッピング:グラフィックが画像/オブジェクトの可視部の外側に表示されてしまう問題。
- (PC) ヘルメット類のアイテムと目に着用するアイテムを同時に着用するとクリップされる現象を修正しました。
- Jeremy Lin – AKM のドットサイト/マガジンが室内でほかの銃器より明るく見える現象を修正しました。
- ジャケット類の衣装を着けた後腕を上げるエモートを使用するとキャラクターの脇の部分が透明化される現象を修正しました。
- 女性キャラクターがManhunter Pantsと任意の上着を着用すると足が透明化される現象を修正しました。
- El Solitario Wolf Bodysuitの色がゲーム内で異常に表示される現象を修正しました。
- Ready to Rumble Glovesのロゴが漏れているところを修正しました。
- PCS5 Squad Wipe Vest (Level 1)のテクスチャが不自然なところを修正しました。