パッチレポート#20.2
ライブサーバーメンテナンス
※下記の時間は変更になる場合があります。
ライブサーバーアップデート (11/9)
- 女性キャラクターが、Lipovka スラックスとAnkle Bandolier ブーツを一緒に着用すると足首が透明になる現象を修正
マップサービス
- テストサーバー
- ノーマルマッチ:Erangel / Miramar / Deston
- ライブサーバー
- 今回のアップデートで、Destonが戻ってきます。
- AS、SEA、KR/JP
- ノーマルマッチ:Erangel / Miramar / Taego / Sanhok / Deston
- ランクマッチ:Erangel / Miramar / Taego
- NA、EU、SA、OC、RU
- ノーマルマッチ:Erangel / Miramar / Taego / Karakin / Deston
- ランクマッチ:Erangel / Miramar / Taego
- CONSOLE (Xbox、PlayStation®、Stadia)
- ノーマルマッチ:Erangel / Miramar / Taego / Karakin / Deston
- ランクマッチ:Erangel / Miramar / Taego
※当お知らせで紹介されるアップデート内容は、現象やコミュニティフィードバックなどによって変更または削除される場合があります。変更事項がある場合はお知らせする予定です。
ゲームプレイ
ノーマルマッチ 車両スポーン率バランス調整

ノーマルマッチのErangelとMiramarの車両出現率を調整しました。
開発チームのコメント
ErangelやMiramarといった大型マップにおける車両出現率に対するプレイヤーのフィードバックに基づき、比較的見つけにくい車両のスポーン率を調整しました。
車両スキン
- 一般の車両スキン適用時のスペシャルエフェクトの演出を削除しました。
- 補助インタラクションキーを押すと即時スキンが適用されます。
- スペシャル車両スキンを適用する際には、スペシャルエフェクトの演出が維持されます。
開発チームのコメント
車両スキン装着時のスペシャルエフェクト機能を削除することにしました。#19.2での車両スキンシステムアップデートの際に、特定のスペシャルエフェクトがゲームで不利な状況をつくっているとのフィードバックがあったためです。
(PC)ラジオメッセージ
- インベントリ関連のラジオメッセージのキーバインドオプションが設定に追加されました。
開発チームのコメント
前回のパッチ以降、設定から消えていたオプションが今回のアップデートで追加されました。
設定→キーバインドでキーをカスタマイズできます。
折りたたみ式防弾シールド

プレイヤーからのフィードバックを基に、折りたたみ式防弾シールドにいくつかの改善が行われました。
| カテゴリー | 現在 | アップデート後 | 説明 |
| 重量 | 40 | 30 | |
| 車両のスピード (km/h) | 1 km/h | 10 km/h | スピードが10 km/h以上の車両と衝突するとシールドは破壊されます。 |
| グレネードダメージ | 100 | 200 | 左記のダメージで破壊されます。 |
| 武器ダメージ | 1500 | 1800 | 左記のダメージで破壊されます。 |
| 設置時間 | 3秒 | 1.5秒 | |
| アイテムの再利用 | 不可 | 可 | 設置後でもインベントリに回収できるようになりました。 アイテムの耐久値はリセットされません。 |
| 設置のキャンセル | 不可 | 可 | 設置中キャンセルが可能となり、キャンセルするとインベントリに保管されます。 |
| 耐久値UI | 不可 | 可 | インベントリにおいて、シールドの耐久度を確認することができます。 |
マルチ補給物資
- Taegoのマルチ補給物資ドロップの補給物資 (小) の数を減らしました。
開発チームのコメント
Taegoのマルチ補給物資ドロップは強力なアイテムが揃っていますが、これらのアイテムを入手したチームがゲームで、やや過剰に有利になってしまうということがわかりました。したがって、補給物資 (小) の上限を減らすことにしました。
アイテムタイプと数に変更はありません。
フードトラック
- 耐久度: 3000 → 2500に調整されました。
O12
サウンド
- 走ったり、全力疾走の途中で止まるときの足音のボリュームが小幅減少しました。
ノーマルマッチ マッチメイキングシステム

- ノーマルマッチにおけるプレイヤーのMMRに基づいていたマッチメイキングがより一層円滑に作動するようにマッチメイキングシステムを改善しました。
- 事前に組んだチームでマッチングすると、チーム内平均MMRに基づいてマッチングされていたアルゴリズムをチーム内最大MMRに基づいてマッチングされるよう変更しました。
- マッチ終了時、チーム順位で反映されていたシステムを個人順位で反映されるよう変更しました。
- その他ノーマルマッチマッチメイキングシステムが各プレイヤーの実力に基づいて反映されるよう一部MMRの構造を改善しました。
開発チームのコメント
私たちはノーマルマッチのゲームプレイを向上させるために、マッチメイキングシステムを全面的に見直すべきだと考えました。
現在のマッチメイキングシステムは、ランクマッチでのマッチメイキング (チームの平均MMRに基づく) として設計されていますが、プレイヤーのフィードバックやゲームプレイを通じて、新しいことを試したり、より多くのキルができるカジュアルな環境の方がニーズが高いことに気付きました。
今回アップデートされたノーマルマッチのマッチメイキングシステムは、現在のSQUADプレイのメカニクスを維持しつつ、チーム全体ではなく個人の統計に焦点を当てたものになっています。もちろん今回のアップデート後も皆様のご意見を積極的に伺い、今後のマッチメイキングシステムの改善に努めてまいります。
ワールド
ネイマール Jr.コラボレーション

ビルボード、建物の装飾、サッカーボール、補給物資など、ネイマール Jr.とのコラボレーションオブジェクトがすべてのマップに追加されました。
チュートリアル – 基礎訓練

- 各ミッションのキーガイドUIが改善されました。
- 基礎訓練の最後にAIトレーニングマッチ関連のポップアップを追加しました。
- ポップアップの内容や順序を変更しました。
- 新しいサウンド効果を追加しました。
カスタムマッチ
- カスタムマッチにおいて、保存可能なプリセットの数を10個から50個に増加させました。
UI/UX
ロビーのデザイン
- ロビー下部パネルのボタンデザインを変更し、各ボタンの状態を明確にしました。
- ニュース/イベントページを更新し、画面上部にナビゲーションメニューを追加しました。
- ランクマッチリーダーボードのデザインを変更しました。
- 一般的なTier情報の色を更新しました。
- (PC) フルスクリーンページにESCキーのアイコンを追加しました。

環境設定
- 設定にタブメニューを追加しました。
- 1ページに表示されるオプションの数を減らしました。
- タブ間を移動しても、オプションは適用されます。
- UIのレイアウトが改善されました。
製作所

- ハンターチェストとアーキビストチェストに新しいアイテムセットが追加されました。
- 特殊製作に新しいアイテムセットが2つ追加されました。

パフォーマンス
- 車両シミュレーションをサーバーサイドで動作するように変更することで、クライアントパフォーマンスとヒッチングを改善しました。ただし、今回のアップデートにより、一定距離の移動がややぎこちなく見える場合があります。
- Stadiaでは当該アップデートが適用されません。
不具合修正
ゲームプレイ
- 気絶したチームメイトを担いでいるプレイヤーが気絶したときに、担いだプレイヤーの視点がFPPでぎこちなく固定される問題を修正。
- プレイヤーが降りる時ではなく、車に乗った位置を表示するデスカメラの問題を修正。
- フルトン回収システム使用後、岩の中に入ることができ、内部から敵を攻撃できる問題を修正。
- High Ping状態のとき、Airboatでフェンスに衝突すると爆発またはプレイヤーが死亡する現象を修正
- カスタムマッチ > Destonにおいて、アイテムのスポーン率が0に設定してもアイテムがスポーンされる現象を修正
- DBDイベントモード: 気絶状態かつ治療中に殺人鬼が生存者を担ぐ場合、治療が正常にキャンセルされない現象を修正
- DBDイベントモード: 修理が完了した発電機と生存者の間にオブジェクトがない場合、発電機の修理完了サウンドが出力されない現象を修正
- (PC)うつぶせの状態でキャリーしようととすると、プレイヤーが即時蘇生される現象を修正。
- (PC)乗車していたUAZのタイヤが破壊された後、プレイヤーが死亡してデスカメラを確認すると、UAZが見えない現象を修正
- (PC) パーティリーダーがDiscordを通じてメンバーを招待し、チームを離れた後にパーティが正しく機能しなくなる問題を修正しました。
- (PC)インスタントボリュームリデューサーが別のマッチに適用され、プレイヤーがその機能を無効にするためにF7を2回押さなければならない問題を修正しました。
- (PC) 特定のアカウントがフレンド招待でランクマッチに参加できない問題を修正しました。
ワールド
- Destonで起こる衝突、テクスチャ、パフォーマンス、その他一般的な問題を修正しました。
UX/UI
- カスタマイズ-ユーティリティの特定のアイテムセットプレビューで背景が表示されない不具合を修正しました。
- BANされたプレイヤーの画面でボタンが効かない不具合を修正しました。
- パンチで死亡した際のキルフィードの拳のアイコンの大きさが不格好になっていた不具合を修正しました。
- プレイヤーがノックアウトされた際に、ヒールアイテムのキーガイドが表示される不具合を修正しました。
- エンブレム/ネームプレート入手時に通知メッセージを押すと、誤った画面に遷移する不具合を修正しました。
- (PC)チームデスマッチの「マップを開いてキットを選択」の文字が武器選択ウィンドウの上部に表示される不具合を修正しました。
- (PC)プレイヤーのリッチプレゼンスが、そのプレイヤーを殺したプレイヤーを観戦しているときに正しいステータスを表示しない問題を修正
- (PC)統計情報からロビーに戻ると、ニックネーム横のランクアイコンが消えてしまう不具合を修正。
- (CONSOLE) 特定のアイテムのアイコンがカスタマイズに表示されない不具合を修正しました。
- (CONSOLE) 特定のアイテムを装備した後、別のタブに移動すると、そのアイテムのランクカラーが表示されなくなる不具合を修正しました。
アイテム&スキン
※クリッピング:グラフィックが画像/オブジェクトの可視部の外側に表示されてしまう問題。
- Kar98k/Mosin Nagantを使用したADSモードにおいて、Scarecrow グローブがプレイヤーの視界を妨げる不具合を修正しました。
- 特定の靴に特定のレギンスを装備した際に、足首がクリッピングする不具合を修正。
- Evening Bloomドレスを着用したキャラクターがギリースーツを装備した際に、手が消える不具合を修正。
- Moon Lizard バックパック(レベル1)のテクスチャが不自然だったのを修正。
- Distressed Jean スカートおよびSchool シューズとレギンス(ブラック)を装備した女性キャラクターがしゃがんだり走ったりすると、クリッピングが発生する不具合を修正。
- FPPで「迷彩服(ハイランド)」が女性キャラクターの視界の妨げになる不具合を修正しました。
- 女性キャラクターが特定の帽子やパーカーを装備した際に、適用されている「髪型33」が消えてしまう不具合が修正されました。
- 男性キャラクターが「Desert Flowerジーンズ」と「Super Scary Tigerシューズ」を装備した際に、足首がクリッピングしてしまう不具合が修正されました。
- 男性キャラクターが「Night Hunterマスク」を装備し、特定のパーカーを着用した際に、マスクの色が変化する不具合を修正しました。
- (PC)Dead by Daylightの「The Huntress」コスチュームのパンツの質感が不自然なのを修正。
- (CONSOLE)Dead by Daylight「The Huntress」マスクにPCS7パーカーを装備させると、マスクの一部が消えてしまう不具合を修正。