プレイヤーの皆さん、こんにちは!
今回のシーズン11からは新しいシーズン運営が導入されます!シーズン運営期間はアップデート周期とは異なって2ヶ月単位に変更され、報酬テーブルも新しくなりました。

報酬は、シーズン11開始時に配布されます。報酬はインベントリで確認できます。

シーズン11から、ランクマッチシーズンは2か月間実施されます。シーズンの開始日と終了日は、今後パスの日程と一致しなくなります。変更は報酬テーブルに従って行われます。
特に高いランクのプレイヤーは、ランクエンブレムをよく使用しています。しかし、分析によると、古いシーズンよりも直前のシーズンのエンブレムを多く利用する傾向があることが判明しました。各シーズンでのランク達成の名誉をさらに強調できるように、今後「名誉報酬」は次のランクマッチシーズンでのみ使用可能な形式(アンロック形式)になります。これで、表示されているランクがかなり最近に獲得したものであり、過去の栄光にすがっているわけではないことがすべてのプレイヤーに確実に周知されるでしょう。ハイランクを獲得した名誉をもっと強調できるように、より高いランクのエンブレムの価値を高め、追加の名誉報酬としてネームプレートを付け加えます。
| Tier | 報酬リスト |
| ブロンズ | ● Season 10 Ranked PUBG ID エンブレム |
| シルバー | ● アンロック可能なシルバーエンブレム |
| ゴールド | ● アンロック可能なゴールドエンブレム ● Ranked パラシュートスキン |
| プラチナ | ● アンロック可能なアニメーションプラチナエンブレム ● Ranked パラシュートスキン |
| ダイヤモンド | ● アンロック可能なアニメーションダイヤモンドエンブレム ● Ranked パラシュートスキン |
| マスター | ● アンロック可能なアニメーションマスターエンブレム ● アンロック可能なアニメーションマスターネームプレート ● Ranked パラシュートスキン |
| 上位500位 | リーダーボード上位プレイヤーに贈られるボーナス報酬 ● アンロック可能なアニメーション形態の TOP500エンブレム ● アンロック可能なアニメーション形態の TOP500ネームプレート |
ランクマッチのすべてのマップにおいて、すべてのアイテムスポーン率が増加されました。Esportsモードと同様のファーミングスピードを実現し戦闘が行えるように、アイテムのスポーン率が30%~40%上昇させました。車両など他のアイテムスポーン率は変わりません。

皆さんからのフィードバックにお応えし、ノーマルマッチおよびカスタムマッチでParamoをプレイすることができるように復活させました。また、マップにいくつか改善を施しました。
ノーマルマッチ
カスタムマッチ
私たちPUBG開発チームは2020年に建物のオブジェクトが破壊される要素をもつKarakinをはじめ、地形が毎回ランダムに変化するParamo、そしてプレイヤーだけでなくNPCプレイヤーとも戦闘をおこなうPvPvE要素を含むHavenまで、実にさまざまなマップをサービスしてきました。しかし、さまざまなマップをサービスしプレイできるマップの数が増加するにつれてマップ選択が可能な地域ではマッチングプールが分散され、相対的に人気がないマップについて良質なマッチメイキングを保証することが難しくなりました。また、マップ選択機能を提供していない一部地域においては、プレイしたいマップがでるまでマッチから離脱する行為を繰り返す原因ともなっていました。
私たちはプレイヤーの皆さんにさまざまなマップがもつ固有の楽しさを体験頂けるようサービスを提供したい気持ちもありますが、円滑なマッチメイキング環境を提供することがより重要だと考えました。したがって、開発チーム内部で熟考の末、アップデート11.1以降、プレイ可能なマップの数を5つに限定してサービスしようと思います。
Karakin, Paramo, Havenのような小さいサイズのマップを好むプレイヤーも多いことは認知していますが、コミュニティーのフィードバックと過去数年間のサービスを振り返ると、PUBGのさまざまな楽しさをすべて体験できるのは8×8サイズの大きいマップだと考えました。よってErangel, Miramarのようなマップを中心にサービスし、小さいマップはローテーション形式でサービスしようと思います。
今回のアップデート11.1ではParamoが導入される代わりにKarakinが除外されます。
Paramoは、毎回ランダムに変化するシステムが導入されているマップとして登場後、多くのプレイヤーがまたサービスされることを望む声もあり、プレイヤーの皆さんのゲームプレイ体験を分析した結果、Paramoがサービスされた以後、Karakinをプレイやしていた多くのプレイヤーがParamoをプレイしているということが判明しました。また、Karakinにおいて体験できるゲームプレイ体験と類似する体験ができると判断し、アップデート11.1ではParamoがKarakinを代替する形をとることで決定しました。
ノーマルマッチでKarakinをプレイすることができなくなりますが、カスタムマッチを通じてKarakinとローテーションされるマップを引き続きプレイすることができます。そして、マップローテーションから除外されるマップは、より一層新鮮なゲームプレイ体験を提供できるよう再整備する時間を持つようになり、今後アップグレードされた姿でまた皆さんへお披露目する予定です。
過去数か月に収拾したデータに基づき、武器バランスの調整を行いました。ノーマルマッチでは、Beryl M762、M416、SLRがほぼ同頻度で使用されていることが判明しました。しかしランクマッチでは、Berylが他の武器よりもパフォーマンスに優れており、次点は僅差でSLRでした。そこで、マッチをより面白くし、戦闘における実行可能な選択肢を確実に増やすために、BerylとSLRの性能を落とすことにしました。一方で、特定の銃の性能が劣っていることもわかったため、Mini14、VSS、SCAR-Lには少々バフを付与します。

フルトン回収機が展開されるとフルトンバルーンがバッグから出てきます。バルーンが完全に膨らみ空中に浮かび上がると、飛行機が60秒以内に到着します。それまでに、最大4人のプレイヤーがフルトンバルーンのロープを身体に装着できます。飛行機は到着するとバルーンを回収しプレイヤーを持ち上げて、セーフゾーンの中央へ向かいます。フライト中、プレイヤーは好きなときにバルーンから離れてパラシュート降下できます。フルトン回収機を展開するときには、そのエリアに障害物(地形、車両、建物)がなく、空の視界が開けていることを確認しましょう。さもないと失敗します。フルトン回収機は、最初のサークル前と第4サークル後は使用できませんので、よく考えて使いましょう。また室内、フェリーの上、列車の中でも使用できません。フルトン回収機は、ファーミングを通じて獲得可能なアイテムであり、Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendiでスポーンします。インベントリに保有して移動することが可能です。
フルトン回収機を効果的に使用できるシチュエーション:
飛行機にピックアップされた後の注意事項:

新たに10種類のマスタリーメダルがアップデートされました。
マスタリーメダルを獲得できる条件:


これまでのPUBGのフレンドシステムでは、別のプレイヤーをフォローすることしかできませんでした。新たな相互フレンド機能では、プレイヤーがお互いにフレンドになることができます。また、ソーシャル機能もさらに追加しました。


テキストキルフィードが廃止されたため、従来のテキストキルフィード機能を利用して、マッチのログを閲覧する画面を追加しました。
PGI.S 2021の優勝チームがロビー – ESPORTSタブで確認できるようになりました。このページはアップデート11.1で閲覧可能になります。
4月の新作スキン – Hippie

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