パッチレポート#20.1
ライブサーバーメンテナンス
※下記の時間は変更になる場合があります。
更新10/12 – ライブサーバーアップデート
- (PC) 日本語設定において、PCS7 Mk2 Packのアイテム名がSKSと表示される不具合を修正・
- (PC) フレンドリストにおいて、実際のオンラインのフレンド数とUIに表示される数字が一致しない現象を修正。
開発チームからのコメント
プレイヤーの皆さん、こんにちは。PUBG: BATTLEGROUNDS TEAMです。
今回のアップデート20.1と共にご紹介しましたマップローテーションについてお話させていただきます。
ノーマルマッチにおいて、MiramarマップをDestonマップに変更するとご案内しておりましたが、まず当該変更についての意図をお話しいたします。
PUBG: BATTLEGROUNDSが、サービスされるすべての地域におけるマップ好感度を見ますと、MiramarマップよりもDestonマップの方が比較的高いことが確認できました。また、クイックジョインがサービスされている地域では、Miramarマップにマッチングした際の離脱率が最も高く、マップ選択が可能な地域およびアップデート19.1、19.2の帰還におけるMiramarマップの選択率が低いことが確認できました。
これらの指標に基づいて、大型マップの中からMiramarマップよりも好感度が高く離脱率が低いDestonマップを代替導入することしました。
また、ランクマッチでサービスされているMiramarマップをノーマルマッチでも練習できるよう、次のアップデート20.2でMiramarマップをノーマルマッチのマップローテーションに含める予定です。
皆さんからのフィードバックをモニタリングした結果、私たちがパッチノートにおいて上記の意図に関するご説明が不十分であったと認識いたしました。またランクマッチでサービスされるマップをノーマルマッチで練習することができない点についても共感しており、私たちの意図と皆さんが求めるサービスと温度感が異なることが確認できました。
つきましては、アップデート20.1のマップローテーションからDestonマップを除外し、Miramarマップをノーマルマッチに再び含めようと思います。
- Live Server
- AS, SEA, KR/JP
- Normal Match: Erangel / Miramar / Taego / Sanhok / Karakin
- Ranked: Erangel / Miramar / Taego
- NA, EU, SA, OC, RU
- Normal Match: Erangel / Miramar / Taego / Sanhok / Karakin
- Ranked: Erangel / Miramar / Taego
- Console (Xbox, PlayStation®, Stadia)
- Normal Match: Erangel / Miramar / Taego / Sanhok / Karakin
- Ranked: Erangel / Miramar / Taego
今後マップローテーションに関するアップデートを、ノーマル/ランクマッチそしてEsportsまでも連結される点も考慮しプランを立てる予定です。内部の指標だけでなく皆さんからのフィードバックにも十分に耳を傾けて今後のプランへ反映しご案内いたします。
マップサービス
- Test Server
- Normal Match: Erangel / Deston / Karakin
- Live Server
- AS, SEA, KR/JP
- Normal Match: Erangel / Miramar / Taego / Sanhok / Karakin
- Ranked: Erangel / Miramar / Taego
- NA, EU, SA, OC, RU
- Normal Match: Erangel / Miramar / Taego / Sanhok / Karakin
- Ranked: Erangel / Miramar / Taego
- Console (Xbox, PlayStation®, Stadia)
- Normal Match: Erangel / Miramar / Taego / Sanhok / Karakin
- Ranked: Erangel / Miramar / Taego
※当お知らせで紹介されるアップデート内容は、現象やコミュニティフィードバックなどによって変更または削除される場合があります。変更事項がある場合はお知らせする予定です。
ガンプレイ
今回のパッチでは、武器アタッチメントと車両のゲームプレイのバランスを調整すると共に、4倍スコープのレティクルオプションをアップデートしました。
武器アタッチメント
| アタッチメント | 変更前 | 変更後 |
サムグリップ
 | ・垂直方向の反動制御: +5% ・ADS 速度: +30% | ・垂直方向の反動制御: +8% ・ADS 速度: +40% ・呼吸揺れ制御: +20% |
アングルフォアグリップ
 | ・射撃時の視野揺れ制御: +5% ・水平方向の反動制御: +15% ・ADS 速度: +10% ・呼吸揺れ制御: -20% | ・水平方向の反動制御: +20% ・ADS 速度: +10% ・呼吸揺れ制御: -10% |
ハーフグリップ
 | ・垂直方向の反動制御: +8% ・水平方向の反動制御: +8% ・射撃時の視野揺れ制御: -15% ・反動回復: +10% ・呼吸揺れ制御: -20% | ・垂直方向の反動制御: +8% ・水平方向の反動制御: +8% ・射撃時の視野揺れ制御: -5% ・反動回復: +10% ・呼吸揺れ制御: -10% |
バーティカルグリップ
 | ・垂直方向の反動制御: +15% ・射撃時の視野揺れ制御: +15% | ・垂直方向の反動制御: +15%
|
ライトグリップ
 | ・呼吸揺れ制御: +20% ・単発射撃時の反動回復: +20% | ・射撃時の視野揺れ制御: +20% ・初弾反動制御: +40% ・呼吸揺れ制御: +20% ・単発射撃時の反動回復: +20% 追加 |
開発チームのコメント
バーティカルフォアグリップは、強力なパフォーマンスでプレイヤーの心をわしづかみにしています。長距離射撃の際、アタッチメントは垂直方向のリコイルコントロールと命中率向上に役立つため、人気があるのは当然でしょう。
しかし全員が同じアタッチメントを使い、マッチのたびに似たような戦闘スタイルが繰り返されるようなメタをそのままにはしておけません。そこで個々のユニークな特性に基づいて、他のアタッチメントにバフを付与することにしました。
今回のバランスアップデート後も引き続きモニタリングを続け、さらなる選択肢や可能な戦略の余地を提供できるようにします。
また、現在ゲーム内で説明表記されている各アタッチメントに関する文言をより明確にするためのアップデートも予定しています。
車両からの射撃
交戦時に車両を使うのは、その楽しさ以上に大きなメリットがあります。移動速度が格段に上がり、裸足で逃げ惑う敵に比較的安定したショットを浴びせることができるでしょう。
そのため、徒歩だと移動中の車両から一斉射撃を受けてあっという間に死んでしまうなど、大きな不利益を被っているプレイヤーからのフィードバックが多く寄せられています。
そこで私たちは、車両でのリコイルコントロールテストを繰り返し、どうすれば一方的な状況を健全な方向に改善できるか考えました。皆さんのフィードバックをもとに、車両のゲームプレイバランスを以下のように調整します。
- 運転席
- 運転手が車両のハンドルを握っているとき、ハンドガンのリロードは即時キャンセルされます。
- したがって、車両が1方向に動いているときのみリロードが可能になります。
開発チームのコメント
車両の運転席にいるプレイヤーは、今まで運転中でもハンドガンをリロードできた上に、車両によって大幅な防御力を得ていました。そのため徒歩移動の無防備なプレイヤーが相手だと、一方的な戦闘になってしまう事態がしばしば起こっています。そのため、移動中の車両からの射撃についてバランス調整を実施することにしました。
- 助手席
- 武器のリコイルが約10%上昇。(合計リコイル:10%→ 20%)
開発チームのコメント
乗員の少ない車両は、満員の車両に攻撃されたときに当然不利になります。また大半の車両は同じような移動速度であるため、戦闘から逃げ切るのも困難です。そこで助手席も少しだけ弱体化させます。
- 8倍スコープと15倍スコープ
- フルオート機能がないARをもっと便利にするため、M16A4とMk47 Mutantに8倍以上のスコープを装着できるようにしました。
- アーケード – チームデスマッチで、M16A4とMk47 Mutantのスポーンキットに8倍スコープを追加。
- 4倍スコープのレティクルタイプ

- 4倍スコープに3種類のレティクルタイプが追加され、好みのタイプを自由に選択できるようになりました。
- PCのページアップ/ページダウンボタンまたはCONSOLEの設定から、レティクルタイプを切り替えられます。
ランクマッチ – シーズン20
ランクマッチシーズン20で、最強目指して新たな競争を始めよう!
- ライブサーバーメンテナンス後にリーダーボードがリセットされます。
- 前シーズンの最終Tierはキャリアページでご確認ください。

シーズン19の報酬
以下は、前のランクマッチシーズンの最終Tierを基に獲得した報酬です。
| Tier | シーズン19の報酬 |
| ブロンズ | ブロンズPUBG IDエンブレム |
| シルバー | シルバーPUBG IDエンブレム |
| ゴールド | ゴールドPUBG IDエンブレム ランクマッチパラシュートスキン |
| プラチナ | アニメーションプラチナPUBG IDエンブレム ランクマッチパラシュートスキン プラチナメダル |
| ダイヤモンド | アニメーションダイヤモンドPUBG IDエンブレム ランクマッチパラシュートスキン プラチナ~ダイヤモンドメダル |
| マスター | アニメーションマスターPUBG IDエンブレム アニメーションマスターネームプレート ランクマッチパラシュートスキン プラチナ~マスターメダル |
| TOP 500 | 上位500位のプレイヤーに贈られるボーナス報酬: アニメーションTOP500 PUBG IDエンブレムアニメーションTOP 500ネームプレート |

- パラシュートスキンとメダルは、永久に所有できます。
- それ以外の獲得可能な報酬は、1つのランクマッチシーズン期間中にのみ使用できる形で付与されます。
- シーズン20の開始時点で、報酬はインベントリに入っています。
- シーズン20が終了し、サーバーメンテナンスに入ると、パラシュートとメダル以外の報酬はすべてプロフィール修正ページから削除されます。
ワールド
PGC 2022

- まもなく開催されるPGC 2022を祝って、旗やビルボードなど新たなEsportsオブジェクトと、Erangel、Taego、Miramarの街中を彩る建物装飾が追加されました!
Deston
- セーフゾーン
- フェーズ1
- 半径比率 (前と比較したときの円の大きさ):約30%上昇
開発チームのコメント
他のマップに比べてブルーゾーンで死亡するプレイヤーが多いようですので、上記のようにセーフゾーンの再調整を行いました。
- O12
- 2倍スコープと6倍スコープを装着できるようにしました。
- アーケード – チームデスマッチで、2倍スコープと6倍スコープがO12のスポーンキットに追加。
- 天候の変化
ジャマーパック
- 上記のセーフゾーンアップデートに続き、ジャマーパックも以下のように再調整します:
- ジャマーパックが受けるブルーゾーンのダメージが、約27%上昇。
- ジャマーパックは、Miramar, Karakin, Haven, Deston のワールドスポーンアイテムとなります。
Erangel

カスタマイズ – 衣装

- プリセット機能の改善
- 1~5のプリセットスロットが、衣装ページのタブに表示されるようになります。
- いつも通り、第2プリセットスロットはSurvivor Passで獲得する報酬によってアンロックできます。第3~5プリセットスロットはストアで購入するクーポンでアンロックできます。
- プリセットタブを押すと、装備したキャラクターのプレビューが自動的に表示されます。
- プレビュー
- 1回クリックするとプレビュー表示、再度クリックするとプレビュー解除。
- (PC) +/- アイコンでアイテムの装備/解除ができます。
- (PC) 多様なアイテムを選択して、事前にさまざまな組み合わせをお試しできます。
- (PC) カスタマイズしたプレビューは、別のアイテムカテゴリに切り替えても同じ状態を維持します。
- プリセットスロットを切り替えるか衣装ページを終了すると、元の状態にリセットされます。
QOL
- キャリー
- キャリー機能を制限インタラクトキーで発動/キャンセルできるようになりました。
- 特定の状況でキャリー機能を使ったときの不具合修正/改善を施しました。特定の状況とは以下を指します。
- 動いているプレイヤー、気絶したプレイヤーをキャリーする
- 両方のプレイヤーが移動しているときにキャリーを使う
- ただし、スプリント中に気絶したプレイヤーをキャリーすることはできません。
- 明らかに十分なスペースがあるエリアでプレイヤーを下に置く
開発チームのコメント
キャリー機能のキーバインドが固定されているために、多くの不便があるというフィードバックをたくさんいただきました。そこでキャリーキーを制限インタラクトキーに移行すると共に、ゲームプレイに影響を与えるキャリー関連の不具合を改善しました。

- プレイヤー/武器のクロスヘアがマーカーに近づくほど、スクリーンピンマーカーがより透明に見えるようになりました。
- スクリーンピンマーカーはこれまでノーマルマッチ限定でしたが、ランクマッチでも利用できるようになりました。
開発チームのコメント
上記の画面ピンマーカーに関するアップデートは、マーカーの透明度が一定であるため、視野やエイムの邪魔になるというフィードバックに基づいて実施されています。さらに、多くのプレイヤーがマーカー設置に制限時間を設けることと、他のモードへの導入を望んでいました。

- インベントリ関連のラジオメッセージが新たに追加されました。
- 周辺やインベントリにある特定のアイテムの数を警告。
- 具体的なアイテム/アタッチメント/武器を装備している (必要としている) ことを、チームメンバーに知らせます。
- デフォルトキーはPCのホイールクリックとCONSOLEのLボタンですが、設定でキーをカスタマイズすることもできます。
開発チームのコメント
現在のラジオメッセージは、さまざまな状況に柔軟な対応ができているとは言い難いようです。そこで新たなラジオメッセージオプションを追加し、アイテムの状況を素早くやり取りできるようにしました。チームメンバーに、現在所有しているアイテムや必要なアイテムなどを伝えてあげましょう!
- 開始時の飛行機UI
- 降下ジャンプの計画を立てやすくするため、開始時の飛行機アイコンに残りプレイヤー数と合計プレイヤー数を追加しました。
- (PC) インスタントボリュームリデューサーの調節機能
- インスタントボリュームリデューサー機能の音量を調節できるようになりました。
- オプション → ゲームプレイ → インスタントボリュームリデューサーに移動し、手動で音量を調節します。
- (CONSOLE) ボイスチャット
- ボイスチャットの音量を調節するオプションを追加しました。
- 設定 → オーディオ → ボイスチャットに移動して、音量を調節できます。
- (CONSOLE) グラフィックオプション
- 全CONSOLEデバイスの設定画面に、すべての解像度およびフレームレートのグラフィック設定が表示されるようになります。
- ただし4Kに対応していないデバイス/モニターは、このオプションが無効になります。
- アンチエイリアシング設定は、Xbox SeriesおよびPlayStation®5のみ表示されます。
アーケード – チームデスマッチ
- スポーンキット設定を自動セーブする機能を追加しました。武器に装着したアタッチメントは保存され、チームデスマッチで武器を交換するたびにすぐ使えるようになりました。
- この機能はリスポーン、ラウンド、マッチのたびに適用されます。
- 今まで使っていた特定のアタッチメントに対応していない武器に切り替えたとしても、切り替え前に使っていたアタッチメントは保存されます。
製作所

- ハンターチェストとアーキビストチェストに新しいアイテムセットが追加されました。
- エモート
- Special Delivery
- 勝利のダンス83
- 勝利のダンス84
隠れ家

- レベル2以上の成長型武器スキンに、自動ロック機能が追加されました。これで誤って分解してしまうという不幸を防ぐことができるでしょう。
- この機能は、パッチ20.1以降にアップグレードしたスキンにのみ適用されます。
UI/UX

- プロフィールページを少し改良し、より便利で簡潔な作りになりました。
- プロフィール修正のポップアップを削除し、プロフィールページにプロフィール修正タブを追加。
- プロフィール – 概要からキャリアページナビゲーション機能を削除。
- アイテムを選択したときのBPに交換オプションを削除。
- 変更はすべて、別のタブに移動した際に自動保存されます。
- アイテムの装備:
- CONSOLE:アイテムを選択したときにポップアップするアイテムメニュー
- PCではESCキーを押すとプロフィールページを終了します。
- ヘッダー、ボックスモジュール、フッターボタン全般のデザインを改良しました。
パフォーマンス
- ローディング画面からマップへ移動する際の平均累積メモリ使用量を減らし、ロード時間を短縮しました。
- インゲームパフォーマンスを最適化し、一貫性のないフレームドロップを改善しました。
- 最新のUnreal Engineに特定のアロケーターを適用し、Win64/Xboxプラットフォームでの追加メモリを節約しました。これにより、Xboxで起こるメモリ不足のクラッシュも改善されるでしょう。
不具合修正
ゲームプレイ
- Warモードでの指揮官の問題を修正しました。征服/小隊戦において、レッドゾーン爆撃を使用することができない問題を修正。
- プレイヤー(Droneを所持)が武器をリロードした後、前のマガジンが残ってしまう不具合を修正。
- プレイヤーが壁に張り付くように移動した際に、エモートが使用できるようになる不具合を修正。
- セルフAEDを所持して復活した敵が近くでキルを行った後、DBNOのキルメッセージが表示される不具合を修正。
- フレアガンのケアパッケージ/BRDMのカウントUIが運転席で0と表示される不具合を修正。
- ブルーゾーングレネードを投擲した際に、点滅するエフェクトが表示されない不具合を修正。
- 倒れたプレイヤーを運んだ後に、画面が突然ズームインして不具合が発生する不具合を修正。
- 担いだプレイヤーを倒した後に、効果音が2回聞こえる不具合を修正。
- (PC)伏せた後に起き上がる際に、ボットが非常にスムーズに移動する不具合を修正。
- (PC)ADSモードにおいて、ゼロ距離のUIがオフになっていても表示されてしまう不具合を修正。
- (PC) 車両のスキンエフェクトの透明度が高いため、より広い視野を取得できる問題を修正。
- (PC)Mortar の弾薬を持っていたプレイヤーのデスクレートで、Mortar 弾薬数が2倍になる問題を修正。
- (Console)着陸時にクライアントから離れたプレイヤーの動きがぎこちないのを修正。
ワールド
- Karakinで起こる衝突、テクスチャ、パフォーマンス、その他一般的な問題を修正しました。
UX/UI
- ソーシャルページでプレイヤー検索時、検索欄に一緒にプレイした日時が表示される不具合を修正。
- スペシャルクラフトのマクラーレンのアイテム名が長い場合、短縮されない不具合を修正。
- キャリア – マッチヒストリーの「直近20試合の統計情報」のフォントが正しくない不具合を修正。
- (Console)「外観のカスタマイズ」のアイテム選択/カラー変更時に、効果音が2回鳴る不具合を修正。
- (Console)ソーシャル – チームファインダー/設定のフィルターオプションを変更した後に、効果音が聞こえなくなる問題を修正。
- (Console)キャリア – 概要のプリセットスロットを使用してラストウェポンキルに武器スキンを装備することができない問題を修正。
- (Console)一部の購入可能なアイテムにおいて、BATTLEGROUNDSの文字とアイテム名が重なって表示される不具合を修正。
- (JP) 軽量グリップ ⇒ ライトグリップに名称変更
アイテム&スキン
※クリッピング:グラフィックが画像/オブジェクトの可視部の外側に表示されてしまう問題。
- 女性キャラクターが「髪型30」と「Explorer ハット」を装備した際に、クリッピングが発生する不具合を修正。
- 男性キャラクターが「B.A.S.A. バニージャケット」と「Bunny Academy Hazard マスク」を同時に装備すると、クリッピングが発生する不具合を修正。
- 「Shiba Crewパーカー」と「Bunny Academy Sailor ハット」を同時に装備した際のクリッピングが発生する不具合を修正。
- Bunny Academy Sailor シャツの脇の下部分が、影で少し暗く表示されてしまう不具合を修正。
- アイテムを一定量以上所持している場合、カスタマイズのタブ間の遷移が遅くなる不具合を修正。
- (PC)一定以上のアイテムを所持している場合、カスタマイズで正しいアイテムが選択できない不具合を修正。
- (PC)ストアにて購入したアイテムをカスタマイズで個別に装備することができない不具合を修正。
- (PC)髪型31でフード付きジャケットと帽子の両方を装備すると髪型が消えてしまう不具合を修正。
- (PC)「Mr. Ma’s コスチューム」と「Bunny Academy Sailor ブーツ」を両方装備するとクリッピングが発生する不具合を修正。