メンテナンススケジュール:8/12(木) 13:00~19:30 予定
アップデート12.2で導入した新マップTaegoをプレイしてくださったプレイヤーの皆さん、ありがとうございます。皆様からの様々なフィードバックをもとに、Taegoに改善を施しました。詳細は下記をご覧ください!
「補給物資の数を増やしてほしい」というフィードバックをたくさんお寄せいただきました。今までは、補給物資を獲得した1人のプレイヤーだけが、すべての戦利品を手に入れるという仕組みになっていました。今後は補給物資の数が飛躍的に増えることで、より多くのプレイヤーが補給物資を手にすることができるようになります。補給物資の数が増加したことにより遮蔽物としての活用も期待できることでしょう。
Taegoのシークレットルームでは、Taegoワールドでは入手できない戦況の局面を変えるようなアイテムを入手することができます。シークレットルームに入るには、Taegoのどこかにランダムにスポーンするシークレットルームキーを入手する必要があります。キーを手に入れたら、今度はシークレットルームを見つけて入ってみましょう。キーとシークレットルームを探しながら、今まで見たことのないTaegoの様々な場所を探索することができます。
始まりの島からパラシュートで降下するまでのゲームプレイ体験に変化をもたらすために、一定の確率で輸送機のエンジンが爆発して緊急着陸する要素を導入しました。これまでにないゲームプレイ体験をぜひお楽しみください!
お寄せいただいたフィードバックから、アイテムスポーン率を調整する必要があると判断し、以下のように変更しました。特に新アイテムであるセルフAEDのスポーン率増加を求める声が多く、大幅に増加させました。
最高のマッチメイキング品質を確保するために、私たちは常にマッチングデータを追跡します。アップデート12.2のマッチングデータを分析した後、健全なマッチメイキングを提供し続けるために、次の変更を行うことにしました。
2018年にリリースされたSanhokは、2020年にリメイクされました。そして今回のアップデートでは、リマスター以後のフィードバックをもとに特定のエリアにおける動線を改善および遮蔽物を追加し、さまざまな戦術的活用を可能にしました。
南側に位置するRuins地域において、西から北にかけての海岸にはオブジェクトがありませんでした。北西部に移動する場合、橋を通らずに水辺を渡るしか方法はなく、島の外郭へ移動する場合は、岩を挟んで敵と交戦するか、敵を避けて水辺を渡るしか方法はありませんでした。また、岸辺を移動する際の遮蔽物がなく移動経路として活用する際に不利な状況となる場合が多かったため改善に至りました。
遮蔽物として使える建物のうち、アイテムがスポーンしない建物が存在し、改善の必要性を感じました。さらに、寺院に向かって上り坂を移動する際、遮蔽物として利用することができるものがなく交戦時は非常に不利な場合がありました。Camp Alphaから寺院に向かう際もまた遮蔽物が事実上ないに等しく改善に至りました。
ランクマッチシーズン11から、ネームプレートやエンブレムなどの名誉報酬は、新シーズン中にのみ使用可能なものとして変更されたため、直近のランクマッチ実績には特別な注目が集まるようになっています。
これが、プレイヤーの皆さんにとってランクマッチ進行の励みになると共に、各シーズンで苦労して獲得した報酬に少しでも多くの名声が加わることを願っています。
パラシュートスキンなど、ランクマッチのインゲームスキンアイテムは、全シーズンを通してお使いいただけます。
最高ランクに到達したプレイヤーには、アニメーション付きのネームプレートやエンブレムなどの追加報酬が用意されており、無味乾燥な見た目が少し華やかになるでしょう。
ランクマッチ報酬はシーズン終了時のランクに応じて付与されます。ゴールドV以上に到達したプレイヤーにはシーズン12ランクマッチパラシュートスキン(永久)が贈られます!
プラチナ以上のプレイヤーには、特別仕様のアニメーション付きエンブレム
マスター以上のプレイヤーには、アニメーション付きネームプレートが追加で贈られます。
お住まいの地域で上位500位までにランクインしたプレイヤーには、トップランカーとしての称号を表す、特別仕様のアニメーション付きエンブレムとネームプレートが贈られます。上位500位までのプレイヤーは、インゲームのリーダーボードに名前が表示されます。
最後に、シーズン12ランクマッチの全統計結果は、シーズン終了と同時にインゲームのキャリアタブにあるSTATS画面で確認できます。
すべての報酬は、新シーズン開始時に自動的に付与されます。新シーズンで初めてログインしたときに表示されるポップアップ画面で、報酬を受け取ってください。
3,000 RP以上のプレイヤーが7日以上ランクマッチをプレイしない場合、RP下落&ランク降格が発生するようになりました。これまでは、シーズン中に一度でもダイヤモンドランク以上に到達していれば、ランクを維持することができそれに伴う名誉報酬を受け取ることができましたが、ランクマッチの目的は、敗北やRPの損失に関わらず、他のプレイヤーと競い合うことで腕を試し磨き、実力を向上させるところにあります。高いランクに到達後、ランクマッチをプレイせずに報酬を獲得することは、ランクマッチの意図に沿わないため、この決定が行われることになりました。
すべてのマッチがそれぞれ異なる状況を提供するバトルロイヤルとして、私たちは各武器のカテゴリーごとに、特定の状況下における役割あると考えています。データを見てみると、DMRが遠距離または非常に遠い距離において強力過ぎる傾向が確認できました。これを踏まえ今回のアップデートでは、SR武器に関して下記の上方調整が施されました。
スナイパーライフル(SR): 下記のSR武器に関して、調整を実施しました。
マークスマンライフル(DMR): 下記DMR武器に関して、調整が施されました。
アサルトライフル(AR): 下記AR武器に関して、調整が施されました。
ライトマシンガン(LMG): 下記LMG武器に関して、調整が施されました。
サブマシンガン(SMG): 下記SMG武器に関して、調整が施されました。
Tier | アイテム名 | 確率 |
レジェンダリー | [PROGRESSIVE] Buzzkill – SLR | 0.90% |
設計図 | 設計図 | 0.90% |
エピック | [BATTLESTAT] Gilt Dynasty – Kar98k | 1.20% |
エピック | Tick Tock – M416 | 1.00% |
エピック | Gold Plate – AKM | 1.00% |
エリート | Gilt Dynasty – Beryl M762 | 2.00% |
エリート | Gilt Dynasty – QBZ | 2.00% |
エリート | Gilt Dynasty – QBU | 2.00% |
エリート | Gold Plate – Groza | 1.70% |
エリート | Gold Plate – SKS | 1.70% |
エリート | Desert Digital – M416 | 1.70% |
エリート | Gold Plate – AWM | 1.70% |
エリート | Silver Plate – SCAR-L | 1.70% |
エリート | Silver Plate – S12K | 1.70% |
レア | Jigsaw – Mini14 | 2.70% |
レア | Jigsaw – Tommy Gun | 2.70% |
レア | Jigsaw – Win94 | 2.70% |
レア | Desert Digital – Kar98k | 2.50% |
レア | Desert Digital – Mini14 | 2.50% |
レア | Gold Plate – UMP45 | 2.50% |
レア | Gold Plate – Sawed-Off | 2.50% |
レア | Silver Plate – UMP45 | 2.50% |
レア | Silver Plate – Tommy Gun | 2.50% |
レア | Gold Plate – Vector | 2.50% |
スペシャル | Grayson – DBS | 2.90% |
スペシャル | Grayson – Mk47 Mutant | 2.90% |
スペシャル | Grayson – MP5K | 2.90% |
スペシャル | Grayson – S686 | 2.90% |
スペシャル | Desert Sun – P1911 | 2.90% |
スペシャル | Desert Sun – Deagle | 2.90% |
スペシャル | Desert Sun – PP-19 Bizon | 2.90% |
スペシャル | Gold Plate – Win94 | 2.80% |
スペシャル | Silver Plate – VSS | 2.80% |
スペシャル | Silver Plate – AUG | 2.80% |
スペシャル | Desert Digital – Win94 | 2.80% |
スペシャル | Desert Digital – Micro UZI | 2.80% |
スペシャル | Rugged (Orange) – M416 | 2.80% |
スペシャル | Rugged (Orange) – AKM | 2.80% |
ポリマー50個 | ポリマー50個 | 8.30% |
ポリマー100個 | ポリマー100個 | 3.50% |
ポリマー200個 | ポリマー200個 | 1.50% |
今回のアップデートで新しく登場するスプレー機能についてご紹介します。マッチ中に地面や壁などにスプレーをすることができます。
ドン勝した際のゲームプレイ体験向上のためマッチ結果画面を改善しました。勝った時とそうでない時の違いの体験を差別化するために、ドン勝した際は、マッチ終了後すぐには結果画面を表示されず、ドン勝のメッセージが表示された後にお祝いのフェーズに移行します。「お祝い終了」キーで終了すると、結果画面が表示されます。ドン勝を獲得して、改善されたマッチ結果画面を体験してください!
マッチ終了後にマッチレポートを開くことなく、チームメンバーの戦績を素早く簡単に確認することができます。また、マッチ終了後すぐにフレンド申請ができるようにし、着用しているスキン衣装やネームプレートを露出する機会も増えました。
激しい戦闘を繰り広げていると、何が起こったのか区別がつかなくなってしまいます。今回のアップデートでは、キルメッセージの表示方法を改善しました。
クイックマーカーの使用可能な距離が拡張され、従来よりも遠くの位置をマーキングすることができるようになりました。
ウェイポイントでマーキングできる最大数を4→6個に拡張しました。
設定には、「相互作用キーを押してアタッチメントを自動装着」と「インベントリのアタッチメントを自動装着」オプションがあります。どちらかのオプションが有効な場合、相互作用キーを押してアタッチメントアイテムを獲得すると、装備済みの銃に自動的にアタッチメントアイテムが装着されます。(ただし、装着されるのは銃のアタッチメントスロットが空の時のみです。)これまでは、インベントリが満杯の時には使えませんでした。今回、以下の条件をすべて満たした場合、インベントリが満杯であっても、相互作用キーを押すことで自動的にアタッチメントを装着できるように改善しました。
コミュニティからは、アイテム獲得の通知とイベント通知のメッセージのアイコンが似ているとのフィードバックがあり、混乱を避けるために2つのアイコンを明確に区別しました。
アイテム獲得メッセージ
イベントメッセージ
販売期間は変更される場合があります。
ゲームプレイ
UI
アイテム&スキン
PUBG: BATTLEGROUNDSチーム