パッチノート #18.2

パッチノート 2022.07.06

パッチレポート #18.2

ライブサーバーメンテナンス

  • PC
    • 日本時間: 7月13日9:30~17:30
  • CONSOLE
    • 日本時間: 7月21日13:00~20:30

マップサービス

  • テストサーバー:ノーマルマッチ
    • Miramar / Karakin
      • アジア地域:SQUAD – TPP
      • 北アメリカ地域:SQUAD – FPP
  • テストサーバー:おすすめマップ
    • Deston
  • ライブサーバー:ノーマルマッチ
    • Erangel / Miramar / Taego / Sanhok / ParamoKarakin
  • ライブサーバー:おすすめマップ
    • Deston
  • ライブサーバー:ランクマッチ
    • Erangel / Miramar / Taego

※当お知らせで紹介されるアップデート内容は、不具合やコミュニティフィードバックなどによって変更または削除される場合があります。変更事項がある場合はお知らせする予定です。

新マップ: Deston

お待たせしました。皆さんをやきもきさせていた9番目のマップが、ついに今回のアップデートで登場です!荒廃した近未来的世界「Deston」の8x8kmマップにようこそ!

Deston (旧称: コードネーム「Kiki」) には、PUBG: BATTLEGROUNDS史上最も高い超高層ビルが立ち並ぶ水浸しのダウンタウンや、よどんだ沼地、透き通るような海、美しい山々、未踏の島々など、多彩なバイオームが存在します。

Destonのウェブサイトはこちら。VRマップツアーに参加して、ライブサーバーリリース前に未知の世界をさらに掘り下げてみましょう。

  • Destonは――
    • おすすめマップで選択可能です。
    • TPPおよびFPPモードでプレイ可能です。
      • SOLO、DUO、SQUAD (1人SQUADモードを含む) に対応しています。
      • 地域ごとにプレイ可能なモードが異なります。
    • カスタムマッチとサンドボックスモード (PC) で利用可能です。
  • DestonにはBOTが出現する場合があります。
  • 利用可能な車両:Pickup、Dacia、Coupe RB、バイク、ダートバイク、ロードスター、バイク、Quad、Buggy、ボート、Aquarail、エアボート。
  • フレアガン、DP-28、S12K、G36C、QBU、QBZ、K2、粘着爆弾、Mortar、Lynx AMR、15倍スコープはスポーンしません
  • 注目ポイント
    • Ripton:洪水により水没してしまった広大な街。この街を進むには、浅瀬をかき分けるしかありません。また周囲に立ち並ぶ超高層ビルには、あなたを狙う敵が潜んでいます。上層部への警戒は怠らないようにしましょう。ここでは、地上から空へ、そしてまた地上へと、高層ビル群をシームレスに移動することが可能です!しかし、スナイパーが有利になりすぎるのを防ぐために、一部の建物にはアクセスできなくなっています。(例: 一部のビルは、ワンフロアしかアクセスできません。)
  • Swamp:膝まで浸かる沼地では、草木の間をすり抜け、水辺に建てられた家々を探索しながら、ハラハラドキドキの追いかけっこに興じましょう!
  • Concert:ドン勝目指して戦うなら、その前に屋外のコンサート会場でひと踊りキメてから参戦するのはいかがですか?
  • Hydroelectric Dam:この場所は、かつて環境にやさしい発電施設として利用されていました。
  • Assembly:風力発電機アセンブリの製造工程を見てみましょう!
  • Arena:このペイントボールアリーナで行われるエンターテイメントに気を取られて、本来の目的を見失わないように注意しましょう。

マップユーティリティアイテム

PUBG: BATTLEGROUNDSでは、バラエティに富んだアイテムが獲得可能です。また、そのアイテムを消費することでゲームがさらに面白くなります。

そこで、より多彩なプレイを促すために、Destonに入場したプレイヤーには新たに「マップユーティリティアイテム」をご紹介します。これらのアイテムは、状況に応じてゲーム内で特別なインタラクションを引き起こし、プレイヤーの没入感を阻害することなく、新しいゲームフローを生み出してくれます。

  • マップユーティリティアイテムは――
    • Destonに入場すると、自動的にインベントリに入ります。
    • 使用ごとに消費されることはなく、何度でも使うことができます。
    • インベントリの重量には影響しません。
    • インベントリからドロップできません
    • 他のインベントリアイテムと替えることはできません
    • それぞれのインベントリスロットを占有します。
  • 使用可能なマップユーティリティアイテム
    • アセンダーアタッチメント
      • 任意のアセンダーを何度でも使用できるようにします。
    • パラシュート
      • 非常パラシュートとまったく同じ外観です。
      • 一定の高さから飛び降りた後、相互作用キーを押すことでアクティベートできます。
  • キー
アクションPCCONSOLE (Xbox/Stadia/PlayStation®)
マップユーティリティアイテム使用FX / ▢

新要素: アセンダー

超高層ビルを自力で登るですって!?

それは無謀です!垂直に伸びた空間を最速で駆け抜けるには、新登場のアセンダーをどうぞ!ミッション・インポッシブル並みの軽快さで報酬を手にするには、アセンダーがもってこいです!

  • アセンダーは垂直方向に移動できるロープのように、マップのあちこちに張り巡らされています
    • アセンダーの両端にはいつでもアクセス可能です。
  • アセンダーがあれば、超高層ビルの屋上から落下のリスクなしに降下することができます。
  • 他のプレイヤーが同時に同じアセンダーを使用している場合は、そのアセンダーは使用できません。
  • アセンダー上にいる場合は、地上にあるアイテムを収集することはできません。
  • アセンダーに乗った場合:
    • 「移動」キーでロープを上下に移動できます。 
      • 降下時のみ、「走る」キーで降下速度を早めることができます。
    • どのタイミングでもアセンダーから降りることができます。
      • ロープの上方で降りた場合、その近くの建物にテレポートします。
      • そうでなければ、手を離し落下します。
    • アセンダー上でも撃たれたりキルされたりします。
      • アセンダーから離れると地上に落下します。
  • ロープは構造物の内外にあります。
    • ロープは固定されたオブジェクトなので動きません。
    • ロープの高さは構造によってさまざまです。
  • Cell Tower
  • 細長くそびえ立つCell Towerは、アセンダーにもってこいの建物です。
    • Cell Towerでアセンダーに乗れば、地上から非常に高い位置まで一気に登りきることができます。
    • Cell Towerでは、通常のアセンダーに比べて、より速い移動スピードで上昇/降下ができます。
    • Cell Towerの頂上で相互作用キーを押すと、向いている方向の空中に投げ出されます。
    • 空中に投げ出されると、すぐにマップユーティリティアイテムのパラシュートが展開し、長距離のグライドを安全に楽しむことができます。
    • Cell Towerの上まで登り、パラシュートで移動すれば、徒歩で移動するよりも早く目的地にたどり着けます。
  • 対象モード
    • マップはDestonのみ。
    • ノーマルマッチ、カスタムマッチ、サンドボックスモード (PC)
      • カスタムマッチ – Esports モードは利用不可。
  • キー設定
プレイヤー
の状態
アクションPCCONSOLE (Xbox/Stadia/PlayStation®)
立つ/しゃがむ/泳ぐアセンダー使用/装着解除インタラクションキー (F)インタラクションキー (X / ▢)
アセンダー使用中上昇する前に移動 (W)前に移動 (右スティック上)
アセンダー使用中降下する後ろに移動 (S)後ろに移動 (右スティック下)
降下中高速降下走る (Shift)走る (右スティック/R3)
アセンダー使用中キャンセル/装着解除インタラクションキー (F)インタラクションキー (X / ▢)

ドローン専用スペース

Destonでは、ドローンでのみアクセス可能な空間も作りました。これによりドローンの使用機会を増やし、アイテム獲得方法にバリエーションを持たせたいと考えています。さて、あなたはアイテム獲得スポットを、すべて見つけられるでしょうか?

新要素: カードキー&セキュリティドア

新登場のセキュリティドアで、Deston探索に新たな移動方法が!カードキーをゲットしてセキュリティドアをアンロックすれば、高Tierアイテムを獲得できるかもしれません。すべてはあなた次第です。

  • セキュリティドアはDestonの建物のあちこちに設置されています。
  • カードキーは――
    • マップ内にワールドスポーンします。
    • インベントリに入ります。
  • カードキーは、消費アイテムです。一度使用するとイベントリから削除されます。
  • セキュリティドアをグループ化し、1つのカードキーでグループ全体のドアをアンロックすることができます。
  • セキュリティドアは閉じたり、再度施錠したりできません。
    • すなわち、ドアが開いていれば、あなたがそのエリアにいた (あるいはまだいる) というヒントになります。
  • 対象モード
    • マップはDestonのみ。
    • ノーマルマッチ、カスタムマッチ、サンドボックスモード (PC)
      • カスタムマッチ – Esports モードは利用不可。

新要素: 給油機

車両に乗って敵と激しいカーレースを繰り広げていると、いつのまにか燃料不足に…。そこで目に入ってきたのは給油機!

給油機で燃料を補給するか、あるいは敵を爆破してみましょう。

  • 給油機はDestonのあちこちに設置されています。
  • 車両に乗っているドライバーだけが相互作用キーを押して給油することができます。
    • 1秒間インタタクトキー(デフォルトFキー)を押す必要があります。
    • 給油の際は車両が完全に停止している必要があります。
    • 使用半径は5mです。
    • 給油中に車両が動いたり、ドライバーが座席を移動したりすると給油はキャンセルされます。
    • ドライバーは相互作用キーを再度押すことで、給油をキャンセルできます。
    • 車両は給油機を使用する前に、最低量の燃料が不足していなければなりません。
  • 給油機の使用に制限はありません。
  • 給油機には耐久度があります。
    • ダメージを与えたり、破壊したりすることで大爆発を起こし、周囲のプレイヤーにダメージを与えることができます。
    • ダメージを受けた給油機は、火花を散らしながらガソリンが漏れ始め、数秒後に爆発します。給油機にさらに衝撃を加えると、より早く爆発させることができます。
    • 給油機の耐久度が一定の値を下回ると、時間の経過と共にダメージを受けます。この状態は耐久度がゼロになるまで続きます。
    • 給油機は一度破壊すると、再度使用することはできません。
  • 対象モード
    • マップはDestonのみ。
    • ノーマルマッチ、カスタムマッチ、サンドボックスモード (PC)
      • カスタムマッチ – Esports モードは利用不可。
  • キー
プレイヤー ステータスアクションPCCONSOLE (Xbox/Stadia/PlayStation®)
ドライバー給油するインタラクションキー (F)インタラクションキー ((X / ▢))
ドライバー給油キャンセルインタラクションキー (F)インタラクションキー ((X / ▢))

新規武器: O12

世界最速のショットガンO12のご紹介です。

O12は大容量なだけでなく、各スラッグ弾の潜在的な殺傷力とその火力で、近接・中距離のどちらでも驚異的な威力を発揮します!比較的長い射程距離と他のショットガンより優れた精度を持つO12をチョイスすれば、その価値を十分納得していただけるでしょう。

  • O12はDestonにワールドスポーンします。
  • 武器スロット:メイン武器
  • 弾薬:12 Gauge Slug
  • 対象モード
    • マップはDestonのみ。
    • ノーマルマッチ、カスタムマッチ、サンドボックスモード (PC)
      • カスタムマッチ – Esports モードは利用不可。
ステータス内容
武器クラスショットガン (SG)
弾薬タイプ12 Gauge Slug
射撃モード単発、バースト (3)、フルオート
ダメージ100
有効射程距離約 300
弾速625 m/s
発射速度 (射撃の間の遅延)480 RPM
光学アタッチメントホログラフィックサイト、レッドドットサイト
マズルアタッチメント装着可能
・サプレッサー
・フラッシュハイダー
・コンペンセイター
装着不可能
・チョーク (SG)
・ダックビル (SG)
グリップアタッチメント・バーティカルグリップ
・アングルフォアグリップ
・ライトグリップ
・レーザーサイト
マガジンアタッチメントなし
ストックアタッチメントなし

新車両: Airboat

今までは、地形によって車両を替えなくてはならないという心配が付きまとっていました。スピードがあり、かつ水陸両用の乗り物が必要ですよね?エアボートがそのお悩みを解決してくれます。

  • エアボートは――
    • 水上で非常に速い速度で走行します。
      • 浅瀬や沼地、さらには広大な水上でも移動可能です。
    • 陸地での移動も可能です。
    • 浅瀬では、陸上車両より速く走行します。
    • ボートとしては初の、走行中にジャンプが可能なボートです。
    • 最大5名まで乗車可能です。
  • 対象モード
    • マップはDestonのみ。
    • ノーマルマッチ、カスタムマッチ、サンドボックスモード (PC)
      • カスタムマッチ – Esports モードは利用不可。
体力耐久最高速度 (水上) [km/h]最高速度 (陸地) [km/h]ドライバー射撃
12002512576なし

ワールド

Miramar

Miramarでのゲームプレイ体験を向上するため、過去にご指摘のあった不具合を改善しました。建物の細部に手を加え、さらにマップにOasisを追加しました。

  • 地形の改良
    • 地形のレベルを改良することで、走行中の不具合を改善し、スムーズなドライブを可能にしました。
  • 建物の改良
    • 小さなコテージや倉庫の内装と外装を改良しました。
    • 当該エリアにおける勝率が高いため、San Martinの屋上にあったビルボードは撤去しました。
  • 一部の家屋は外観を改良しました。
    • 倉庫のフェンスとレイアウトを変更しました。
    • ビルボードはマップ上に設置されました。
  • Oasis
    • 岸辺の水深は、キャラクターの足首ほどの深さです。中央部の水深は、キャラクターの腰丈ほどの深さです。そのため水中で伏せることはできません。Oasis周辺の地形は低くなっています。 
    • また山の地形の高さを低くすることで、Oasisエリアへ通じる便利な道にアクセスしやすくなりました。
    • ミニマップにOasisという地名が追加されました。
    • それに伴って、Oasis内外に大幅な改良を加えました。
  • 車両スポット追加
  • Oasis付近に、車両のスポーン地点が追加されました。一部の車両のスポーン地点を変更しました。
    • Chumaceraの道路沿いに、車両のスポーン地点を3つ追加しました。

車両スポーンバランス調整

小回りの利くCoupe RBの出現率を調整しました。さらに多くのマップやモードで出現します。そのため、一部のマップにおける一部の車両の出現率が若干調整されています。

  • ノーマルマッチ
 アップデート内容
Erangel・スポーン地点に変更はありません。
・Coupe RBの出現率が5%から6.7%に上昇しました。
  Vikendi・Coupe RBが追加されました。
・Coupe RBの出現率は、全車両の出現率のおよそ10%です。
・Zimaの出現率が約24%減少しました。
・Daciaの出現率が約53%減少しました。
Taego・Coupe RBが追加されました。
・Coupe RBの出現率は、全車両の出現率のおよそ10%です。
・サイドカー付きバイクの出現率が約46%減少しました。
  • ランクマッチ
 Coupe RBスポーン率
Erangel・全車両のおよそ5%。
Miramar・全車両のおよそ4%。
Taego・全車両のおよそ5%。

CONSOLE – グラフィックオプション

4月のコミュニティー補給物資では、目標とするグラフィックのレベル、現在抱えている技術的問題、開発における遅延の理由などをご説明しました。その際にお話ししたように、コンソール版PUBG: BATTLEGROUNDSは、メモリ使用量に非常に敏感なため、メモリ使用量を最適化する必要がありました。また、プラットフォームホルダーのご協力により、前世代機 (PlayStation®4、Xbox One) と現世代機の差別化も可能になりました。

プレイヤーの期待にお応えできるレベルのグラフィックを、すべてのコンソールデバイスで実現するためには、安定性の問題を避けて通ることはできません。そのため、コンソールデバイスごとに異なる最大フレームレートと解像度のオプションをご用意し、これまでと変わらない安定したゲームプレイを提供します。

コンソール別対応スペック

  • Xbox Series X
    • 60 FPS
    • 4K
    • FXAA → TAA
  • Xbox Series S
    • 60 FPS
    • FHD
    • FXAA
  • Xbox One X
    • 「解像度優先」オプション
      • 30 FPS
      • 4K
      • FXAA → TAA
      • オプションはモニターのスペックに関係なく表示されます。
    • 「フレームの優先度」オプション
      • 60 FPS
      • FHD
      • FXAA → TAA
      • オプションはモニターのスペックに関係なく表示されます。
  • Xbox One S
    • 30 FPS
    • FHD
    • FXAA
  • PlayStation® 5
    • 4K モニター
      • 60 FPS
      • QHD
      • FXAA → TAA
    • 4K以外のモニター
      • 60 FPS
      • FHD
      • FXAA → TAA
  • PlayStation® 4 Pro
    • 「解像度優先」オプション
      • 30 FPS
      • QHD
      • FXAA → TAA
      • オプションは、4K対応モニターでは表示されますが、非対応モニターでは表示されません。
    • 「フレームの優先度」オプション
      • 60 FPS
      • FHD
      • FXAA → TAA
      • オプションは、4K対応モニターでは表示されますが、非対応モニターでは表示されません。
  • PlayStation® 4 Slim
    • 30 FPS
    • FHD
    • FXAA
  • アンチエイリアシングオプション
    • TAAのゴースト問題により、FXAA/TAAを変更するオプションを追加しました。
    • このオプションは、TAAのアップデートを行ったデバイス (Xbox Series X、Xbox One X、PS5、PS4 Pro) でのみ表示されます。

サバイバーパス: Deston

新しいサバイバーパスで、Destonでのより充実した体験を実現しましょう!詳細は、7月のストアアップデートのお知らせでご確認ください。

新システム: 製作所

バトルグラウンドをSQUADで駆け巡っていると、プレイヤーの一人が他のチームメンバーのスキンに目を止めた。

「おい、いいスキンだな。どこで手に入れたんだ?」

「製作所で作ったのさ。」

「製作所?」

そうなんです!未だかつて見たことのない素材で、ご自身のスキンを製作することができる新しいシステム「製作所」をご紹介します!

ストアでチェストとキーを購入し、設計図、獲得券、クレジット、トークンを集めましょう。あとは「ビビディ・バビディ・ブー」と唱えればスキンの完成です!

  • 製作所メニューをロビーメニューに追加しました。
  • クラフトメニューで、「一般製作」か「特殊製作」かを選べます。
  • 製作所を使用するには、ハンターチェストおよび/あるいはアーキビストチェストが必要です。
    • チェストを開けると、設計図、獲得券、クレジット、職人トークンおよび/あるいはキーのかけらを獲得できます。
    • ストアでハンターチェストおよび/またはアーキビストチェストを購入してください。
      • 素材の確率は、ストアのプレビューで確認することができます。
    • ハンターチェストやアーキビストチェストを開けるにはキーが必要です。
      • キーはストアで購入できます。
      • キーはキーのかけらを3つ使用して製作することも可能です。
    • 獲得したチェストは、一般製作のページで開けることができます。
    • 今後のアップデートで、さまざまな種類のチェストが追加される可能性があります。
  • 素材を使い切って、ゲットし損ねたアイテムを製作しましょう!ストアで販売終了したアイテム、Survivor Passアイテム、製作所限定アイテムなどを製作することができます。
    • 一定の期間が経過し販売終了したアイテムは、製作しないと入手できません。

一般製作

  • ストアやサバイバーパス、Esports アイテムを、一般製作で製作しましょう!
  • ここで素材を分解したり、合成したりすることもできます。
  • 設計図獲得券クレジットは核となる素材です。
  • 設計図
    • アイテム製作には設計図とクレジットを使用します。
    • 設計図を分解してクレジットを獲得するか、設計図を合成するかを選択できます。
  • セット設計図
    • 指定されたアイテムから、2つ以上のアイテムを製作することができます。
    • 製作したくないアイテムをオプションから外すことができます。
    • 4回連続でチェストにセット設計図が入っていなかった場合、次回チェスト開封時には必ずセット設計図が1つ入っています。
  • 獲得券
    • クレジットを消費せずにアイテムを製作することができます。
    • 分解獲得券でクレジットを獲得するか、獲得券を合成するかを選択することも可能です。
  • クレジット
    • 設計図のあるアイテムの製作に使用する通貨です。
    • チェストから、あるいは設計図/獲得券の分解で入手できます。
  • 合成
    • 設計図/獲得券3枚で、所持していないランダムなアイテム (合成素材と同じTierのアイテム) に交換できます。
    • ランダムなアイテムの確率はすべて同じです。
    • 合成することで、コスチューム、装備スキン、車両スキン、エモート、スプレーおよび/またはネームプレートが獲得できます。
    • あるTierのアイテムをすべて所持している場合は、そのTierに相当するクレジットを代わりに受け取れます。
  • カスタマイズタブで製作したアイテムを確認/装備できます。

特殊製作

  • 特殊製作でしか手に入らない新コスチュームセットを製作しましょう!
  • 職人トークンは核となる素材です。
  • 職人トークン
    • 特殊製作で製作に使用する通貨です。
    • チェストから入手できます。
  • カスタマイズタブで製作したアイテムを確認/装備できます。
  • 新しいアイテムや期間限定のトークンは、定期的に更新されます。

製作所については以上ですが、要点をつかめたでしょうか?PUBG: BATTLEGROUNDSのYouTube公式チャンネルで、製作所の攻略動画を近日公開予定ですので、そちらもぜひご覧ください!

製作所をよく知っていただくために、報酬としてチェストや素材がもらえるイベントもいくつか予定していますので、そちらもご期待くださいね!

アイテムティア

インゲームアイテムの価値に明確な基準を設けることは難しいのですが (状況や時間によって変化するため)、製作所のアップデートを行うこの機会を利用して、Tierが付与されていない初期のアイテムも含め、多くのアイテムのティアを再調整することにしました。

各アイテムの品質や入手の難しさなど、さまざまな要素を考慮してTierを再調整しました。これにより、製作所などの新機能や今後のアップデートとの相乗効果も期待できると考えています。

パッチノートの一番下に、各アイテムの再調整後のTierリストを掲載しましたのでご確認ください。

武器マスタリー

昨年3月の武器マスタリーの見直しで、しばらく更新されていなかった武器マスタリーの大幅な見直し計画についてお話したことを覚えているでしょうか?すでにMAXに到達したプレイヤーのモチベーションを上げるために、マスタリーランクを拡大しました。また必携の報酬も追加したので、レベルアップして次のランクに進み、すべての報酬を集めましょう!

スタッツ改変

ゲームモード別 (すべて、ノーマルマッチ、ランクマッチ)、武器の種類別 (すべて、AR、DMR、SR、SMG、SG、LMG、ピストルなど) にスタッツを分類することで、これまでプレイヤーが知りたがっていた情報をすべて提供できるようになりました。新しいスタッツでは以下のことが確認できます。

武器スタッツ・累計キル数
・ヘッドショット命中率
・マッチあたりの平均ダメージ
・保有時間
詳細武器スタッツ ・累計キル数
・ヘッドショット命中率
・マッチあたりの最多キル
・マッチあたりの平均ダメージ
・最長キル距離
・累計気絶
・獲得数
・保有時間
レガシースタッツ ・合計ダメージ
 ・ダメージ最高記録
・合計制圧回数
 ・マッチあたりの制圧回数最高記録
・気絶させた敵の合計数
 ・マッチあたりの気絶させた敵の数最高記録
・合計ヘッドショット
 ・マッチあたりのヘッドショット最高記録

エキスパートランクシステム

エキスパートランクシステムは最高レベルに到達すると次のレベルに進める仕組みになっており、プレイヤーが更なる高みに挑むモチベーションになります。0から6まで全部で7つのステップがあります。

  • 最高レベルは700です。
    • マスターランクレベルは最高100です。
    • レベル100に到達すると次のランクに昇格し、マスターランクに到達するまでレベルアップしていきます。
  • ランクレベル
    • ランク I:100~199
    • ランク II:200~299
    • ランク Ⅲ:300~399
    • ランク IV:400~499
    • ランク Ⅴ:500~599
    • マスターランク:600~700

報酬

マスタリーレベルであることを他のプレイヤーから見えやすくすることで、プレイヤーが自身の到達度をアピールできるようになりました。さらに、ランクアップごとに以下の報酬が贈られます。

  • 武器ネームプレートは、ビジュアルをアップグレードすることで進化します。
    • キル発生時にキルメッセージ (キル時に画面の中央にメッセージが表示されます。キルフィードではありません。) から武器マスタリーランクを確認できます。
  • 武器マスタリーメダルはランクアップごとに授与されます。
    • BATTLEGROUNDS Plusの既存/新規プレイヤーは、レベル100に到達した武器の数によって、過去にさかのぼって報酬を獲得することができます。しかし、BATTLEGROUNDS Plus移行前のアカウントの場合、マスタリーメダルはもらえません。
  • チャームは過去にさかのぼって支給されます。
    • アップデート後、武器マスタリーチャームはマスタリー報酬としてではなく、最高レベルの武器を基に遡って獲得します。例えば、レベル50のM416とレベル30のAKMを持っていた場合、レベル50までのチャームをすべて獲得できます。
    • チャームは武器マスタリーから獲得するのではなく、BPまたは他の方法で獲得できます。

ユニバーサルチャームシステム

PUBG: BATTLEGROUNDSのバトルロイヤルというシステムの特性上、特別に武器を選んでアップグレードすることは困難でした。そのため、チャームの所有権はアンロックされた銃に与えられることになったのです。しかし、今回所有権がプレイヤーに渡ったことで、どの武器にも装備することが可能になりました。

  • チャームカスタマイズメニュー
    • チャームカスタマイズの武器タブからチャームカスタマイズできるようになりました。

XPカウント

  • ボーナス倍率を上げることで、あまり人気がなかった銃のレベルアップスピードを早めました。
  • ポイントは制圧回数ではなく、キル数に応じて付与されます。また、制圧の距離もファイナルスコアには含まれません。
    • 全体的にXPの量を増やしました。

ストアチャーム

チャームが武器マスタリーで獲得できなくなった代わりに、すでに獲得しているチャームを除き、ストアからBPで入手できるようになりました。チャームの詳細については、7月のストアアップデートをご覧ください。

マスタリーメダル

今までメダルはゲーム内でのみ入手可能でしたが、今回ロビーで入手できる記念メダルを追加しました。条件を満たして、記念メダルをすべて獲得しましょう!

  • メダル獲得条件
名称条件ランク条件注意
メダル・オブ・サービス・PUBG: BATTLEGROUNDSのプレイ1周年記念1/3/5/10・メダルはPUBG: BATTLEGROUNDSをプレイすると毎年もらえます。メダルの累積数に応じて、3周年記念メダル、5周年記念メダル、10周年記念メダルにアップグレードされます。
コムラッズ・フレンドを1人ゲームに招待。3/10/30/50・メダルは追加したフレンドの数に応じて獲得できます。フレンドを削除しても、メダルやフレンドの数は減りません。ただし、同じメダルが再度授与されることはありません。 アップデート時のフレンド数に応じて、過去にさかのぼって報酬を受け取ることができます。
プラチナ・ランクマッチでプラチナランクに到達。1/5/10/20・1シーズンで獲得できるメダルは1個です。
ダイヤモンド・ランクマッチでダイヤモンドランクに到達。1/5/10/20  ・1シーズンで獲得できるメダルは1個です。
マスター・ランクマッチでマスターランクに到達。1/5/10/20・1シーズンで獲得できるメダルは1個です。
コレクター・ユアショップで全アイテムを購入。1/3/10/30・ユアショップにアイテムがない場合、およびユアショップで購入可能なアイテムをすべて購入した場合はメダルが授与されます。
武器マスタリーメダル・武器マスタリーランクを上げると獲得可能。1/10/100/300・次の武器マスタリーレベルに上がるとメダルが授与されます。
  • 記念メダルの通知
    • 新しいメダルを獲得すると、通知センターから通知が届きます。
  • メダルカスタマイズの改善
    • メダルの名前と詳細が表示され、プロフィール編集ページに移動するボタンが表示されるようになりました。

BPバランス

マッチ報酬のBP獲得計算式を更新し、プレイヤー間のBP収入の格差が少なくするようにしました。

  • このアップデートは、ノーマルマッチ/ランクマッチ/カジュアルモード/チームデスマッチ/ラボに適用されます。

カスタマイズ

  • O12カテゴリを追加しました。

カスタムマッチ

  • プレイヤーとオブザーバーのコミュニケーション円滑化のため、「オブザーバーボイスチャット」オプションを追加しました。

パフォーマンス

  • 屋内の映り込みを表現するためのデータを圧縮し、メモリ使用量を最適化しました。その結果、Xbox One Sで50MB以上のメモリ使用量を削減できました。
  • 全車両のCPU使用率を若干低減させました。これにより、特に低スペックのゲーム機でプレイする場合、一画面に複数の車両が表示されてもフレームを確保することができるようになりました。
  • マップとロビーの切り替え時に物理エンジンのキャッシュメモリをフラッシュすることで、メモリ消費量を削減しました。その結果、プレイヤーのいるワールドにもよりますが、少なくとも30MBから50MBは節約できるようになりました。

不具合修正

ゲームプレイ

  • トレーニングモード: 1v1 アリーナの修正
    • ラウンドごとにプレイヤーが死亡すると観戦モードに入れないため、関連するカメラのレンダリングを削除しました。
    • アリーナマッチに特定の手順で参加した場合、観戦モードでプレイヤーが表示されない問題を修正しました。
    • 1v1 アリーナマッチで参加者が死亡した場合、観戦できなくなりました。
    • 1v1 アリーナマッチ後のマッチリザルト画面から、プレイヤーを通報するUIを削除しました。
    • 次のラウンドに進むときに、一時的にフリーズする問題を修正しました。
    • 3ラウンド目で死亡したプレイヤーが、観戦しているプレイヤーの観戦ビューに入ってしまう問題を修正しました。
    • マッチ中に死亡すると、マッチリザルト画面からロビーに抜けることができる問題を修正しました。
    • 次のラウンドに進むときにスタッタリング (カクつき) が発生する問題を修正しました。
  • Mirado、Pony Coupeがエンジン停止後も移動する不具合を修正。
  • Droneを使用しているチームメイトのインタラクションアニメーションが正しく表示されない不具合を修正しました。
  • アーケードモード – TDMにおいて、言語をロシア語に設定すると、特定のスポーンキットのカテゴリーを選択できなくなる不具合を修正しました。
  • Lynx AMRでキルを獲得した後、ウェポンマスタリーXPを受け取ることができない不具合が修正されました。
  • (PC)壊れたオブジェクトに衝突した車両がダメージを受ける問題を修正(サーバーが不安定な場合)。
  • (Console)推奨アイテムをドロップした際に、推奨アイテムの矢印の大きさが小さくなってしまう不具合を修正
  • (Console)Xboxシリーズで発生するボイスチャットの問題を修正しました。

ワールド

  • Miramar: 衝突、テクスチャ、パフォーマンス、その他一般的な問題を修正しました。
  • Taego: 特定のドアの窓がパルクールした後に割れない不具合が修正されました。
  • Erangel & Taego: 特定の場所で、配備されたMortarを拾うことができない不具合を修正しました。

UX/UI

  • 現在ランクマッチをプレイできないプレイヤーに対して、ランクマッチの「チーム検索」メッセージが表示される不具合を修正しました。
  • ランクマッチのスタッツタブのドロップダウンメニューが画面下部と重なって表示される不具合を修正しました。
  • トレーニングモードにおいて、ワールドマップの上に乗り物のUIが表示される不具合を修正しました。
  • 勝った!の文字配置が不自然だったのを修正。勝った!中国語(繁体字/簡体字)設定で閲覧した場合、「ドン勝」画面の文字配置が不自然になる問題を修正しました。
  • 特定の手順を踏むと、隠れ家のページに表示される密輸品の木箱の順番がおかしくなる不具合を修正
  • (PC)4:3の解像度でシステムメニューが切れてしまう不具合を修正しました。
  • (PC)ソーシャルページのフレンドタブでデフォルトの選択が設定されていない不具合を修正。
  • (PC) 言語をポルトガル語に設定した後、ストア – G-COINタブで誤ったG-COINラベルが表示される問題を修正しました。
  • (Console)チュートリアルミッションリストにLスティックキーガイドが表示される問題を修正しました。
  • (Console) フレンドリクエストのリストで、リクエストを承認した後もオプションバーが表示されたままになる不具合を修正しました。
  • (Console)「マッチヒストリー」のタブを移動する際に、効果音が2回聞こえる不具合を修正しました。

アイテム&スキン

  • ※クリッピング:グラフィックが画像/オブジェクトの可視部の外側に表示されてしまう問題。
  • LISA’s BLACKPINK トップスに「Quasar King’s グローブ」を装備した際、キャラクターの手首がクリップする不具合を修正しました。
  • ROSÉ’s BLACKPINK シューズ「ブラックピンクの靴」をボトムスのスキンと共に装備した際、キャラクターの足首がクリッピングする不具合が修正されました。
  • 10000DAYS’ シャツと10000DAYS’ショートパンツの組み合わせで、女性キャラクターの腰が切れてしまう不具合を修正。
  • (PC) 女性キャラクターが「Jeremy Lin Shades」を装備した際の、不自然な質感を修正。

PUBG: BATTLEGROUNDSチーム