パッチノート #22.1

パッチノート 2023.02.08

パッチレポート #22.1

ライブサーバー不具合修正

  • ADSモードにおいて、Ursa Hunter ジャケットの袖部分が照準器を覆ってしまう不具合を修正しました。
  • サバイバーパス終了までの残り時間が23時間を切ると、タイ語で誤った時刻が表示される不具合を修正しました。
  • プレイヤーが存在しない場所で、足音や銃声が聞こえる場合がある不具合を修正しました。
  • マッチ終了画面で最後に退出したチームメイトのランキングが、復帰戦のランキングとして表示される不具合を修正しました。
  • 隠れ家の分解画面にて、武器の残数(1つしかない場合)が全言語で英語表記になっている不具合を修正しました。
  • マッチレポートでメダルを見るを有効にすると、長い名前のメダルの文字がチームメイトのメダルと重なって表示される不具合を修正
  • 「隠れ家-武器」で「白虎-フライパン」のスキンが裏返しになる不具合を修正しました。
  • (PC) 春節2023プライムパーセルのプレビューが表示されない不具合を修正しました。
  • (PC)スタート地点の島でシステムメニューを開いているときに、ランダムなプレイヤーがチームに参加すると、チームマネジメントUIが表示されない不具合を修正。
  • (PC)無効化されたステップアップアイテムに高速でカーソルを合わせると、購入画面が起動する不具合を修正しました。
  • (PC)デイリーサプライキャッシュを開いた際に、アニメーションが再生されない不具合を修正。
  • (PC)ブリザードゾーン内の他プレイヤーがはっきりと見えてしまう不具合を修正しました。
  • (PC)LABS画面のExit to LobbyボタンとStartボタンのホバー効果音が再生されない不具合を修正しました。
  • (Console)隠れ家から設定に入ると、背景に武器が表示され、ロビーに戻れなくなる不具合を修正しました。
  • (Console) PlayStation™ Storeのロゴが表示されず、アドオンプレビューページに再度アクセスするまで表示されない不具合を修正しました。

ライブサーバーメンテナンス

※下記の時間は変更になる場合があります。

  • PC
    • 日本時間: 2月15日9:30~17:30
  • CONSOLE
    • 日本時間: 2月23日13:00~21:00

マップサービス

  • テストサーバー
    • ノーマルマッチ: Vikendi
      • AS 地域: Squad
      • NA 地域: Squad – FPP
  • ライブサーバー
    • マップ選択
      • おすすめマップ: Vikendi
      • ノーマルマッチ: Erangel / Miramar / Taego / Sanhok / Karakin
      • ランクマッチ: Erangel / Miramar / Taego
    • ランダムマップ
      • ノーマルマッチ: Erangel (20%) / Miramar (20%) / Deston (20%) / Karakin (20%) / Vikendi (20%)
      • ランクマッチ: Erangel / Miramar / Taego
    • Console (Xbox, PlayStation®)
      • ノーマルマッチ: Erangel (20%) / Miramar (20%) / Deston (20%) / Karakin (20%) / Vikendi (20%)
      • ランクマッチ: Erangel / Miramar / Taego

<開発者のコメント>

今回のアップデートでDestonがランダムマップに戻ってきます!私たちはローテーションを考えるとき、常にマップの人気度、回避率、アンケートなどをもとにベストな判断をするよう努めていますが、ランダムマップから特定のマップを引き抜くことで、ローテーションから除外されたマップでのプレイを楽しんでいた一部のプレイヤーから不満の声が上がっているとのフィードバックがありました。そこで、皆さんからのフィードバックを反映して、ランダムマッププールからしばらくTaegoを外し、Destonを戻すことにしました。

今はまだこれ以上の詳細をお伝えすることはできませんが、今年は何度か皆さんからのフィードバックをもとに、マップローテーションの間隔を大幅に減らそうと考えています。このアップデートで、全地域のプレイヤーが、より早いペースで多くのマップに接することができるようになるでしょう。では、今回のアップデートで加わったDestonKarakinをお楽しみください!


※当お知らせで紹介されるアップデート内容は、現象やコミュニティフィードバックなどによって変更または削除される場合があります。変更事項がある場合はお知らせする予定です。

ワールド

Vikendi

クリーチャー

冬眠から目覚めた悪の化身が、バトルグラウンズに血まみれの嵐を呼び込みます。Vikendiのみに登場する新クリーチャー「」のご紹介です。

触りたくなるくらい柔らかそうな毛並みの熊ですが、「近所の人懐こいペット」ではないので注意が必要です。体を八つ裂きにされたくなかったら、逃げるか戦うかの二者択一!

  • 熊はキルできます。
  • 熊は一定の範囲内に近づくと攻撃してきます。
  • 熊に注意のサインがマップ全体に設置されています。
  • 熊の洞窟にアイテムのスポーンスポットを追加しました。
  • 熊の洞窟限定で、貴重なアイテムが入ったクレートを追加しました。
  • 熊のキル/ダメージ統計は、プロフィール概要、統計、マッチヒストリー、マスタリー、マッチ終了画面には反映されません。
  • 対象モード
    • 熊はVikendiにのみ生息しています。
    • ノーマルマッチ、カスタムマッチ

天候: 月光

霜が降りた大地に太陽が沈むと、静寂の闇に美しいオーロラが浮かび上がります。

今回のアップデートで、お待ちかねの月光の天候に再び追加されました。

  • 月光の天候はマッチ中ランダムに現れます。
  • 追加対象モード
    • マップはVikendiのみ。
    • ノーマルマッチ、カスタムマッチ

新スコープ: 4倍サーマルスコープ

暗闇の中、赤外線だけで戦うラボ:サーマルスコープモードを覚えていらっしゃいますか?試験モードにおけるご意見を参考に、雪の大地に人気の機能を追加しました。新型4倍サーマルスコープで隠れた敵を発見できます。(月光の天候では強い味方になるでしょう。)

  • サーマルスコープは、熱源を感知することで隠れている敵をより発見しやすくします。
    • 煙、暗闇、茂みなどに隠れている敵も例外ではありません。
  • サーマルスコープはワールドスポーンアイテムです。
  • 対象モード
    • マップはVikendiのみ。
    • トレーニングモード、ノーマルマッチ、カスタムマッチ
      • (PC) サンドボックスモードですべてのマップに対応。

追加アップデート

  • Vikendi 洞窟地域にサプライドロップが追加されました。
  • 最近追加した自然災害にもう少しリアルさをプラスするため、スモークグレネードや火炎瓶などの投擲武器から出る煙や炎がブリザードゾーン内で正しく動作しなくなります。
    • また、ブリザードゾーン内では、炎に包まれたプレイヤーもダメージを受けません。
      • ただし、火炎瓶が体に当たったときの初期ダメージはそのままです。
  • 使い勝手のよい折りたたみ式防弾シールドが、雪に隠れて見つけづらいことがわかりました。そこで、折りたたみ式防弾シールドのスポーン率を約172%まで上げることで、見つけやすくしています。
  • Train Station、Villa、Castle、Wineryにおけるアイテムスポーンスポットを増やし、Vikendiの至る所で報酬をたくさん獲得できるようにしました。

Karakin

  • 地表と地下の足音と武器音を聞き分けやすく調整しました。

ゲームプレイ

  • 武器バランス
    • 今回の武器バランス調整で、Mk12の性能を調整しようと思います。数カ月間の武器取得率、キル分布などに関する指標によると、他のDMR武器に比べて優秀なパフォーマンスをみせていました。よって他の主力武器以上の選択肢となっていたMk12の性能を調整しました。
      • ダメージ: 51 > 50
      • 弾速: 930m/s > 900m/s
      • 反動回復: 約6%減少
      • 反動速度: 約2%増加
  • 武器スポーンバランス
    • 5.56mmと7.62mm武器 (AR、DMR、LMGのみ) の一般的なスポーン率を調整し、同じようなスポーン率になるようにして、メイン武器の選択肢をさらに多く提供できるようにしました。
      • このスポーンバランスは全マップ、全モードに適用されます。
  • 車両調整
    • Zimaのサイズが少し大きくなりました。UAZ、Mirado、Pickup Truckなどのオープンルーフの車両モデルは、ドライバーや同乗者が無防備になるため削除しました。TaegoでDaciaとUAZがスポーンするようになりました。
    • Pickup TruckとUAZにトランクを追加しました。
      • 容量:250
  • インゲームのベストとベルトを隠すオプションが設定に追加されました。
    • インベントリのショートカット (ベスト/ベルトの表示/非表示) UIはPCのみ。

<開発者のコメント>

UAZMiradoPickup Truckのルーフレスモデルの削除について補足説明をしますと、多くの既存車両をリリースし、バランスを調整する中で、特定の車両モデルや車両タイプを整理する必要がでてきたというのが理由です。UAZMiradoPickup Truckについては単一モデルにこだわり、ルーフをつけたままにしてカバー力を高めることにしました。


既知の不具合

  • (Console) 現在Xboxプラットフォームにおいて、車両および特定の武器におけるサウンドが聞こえない現象が確認されており現在修正中にあります。また修正はアップデート#22.1および#22.2に反映される予定です。

ランクマッチ – シーズン22

新たな挑戦、ランクマッチ – シーズン22の登場です。

  • ライブサーバーメンテナンス後にリーダーボードがリセットされます。
  • 前シーズンの最終Tierはキャリアページでご確認ください。

シーズン21報酬

以下は、前のランクマッチシーズンの最終ランクを基に獲得する報酬一覧です。

ランクシーズン21の報酬
ブロンズ・ブロンズPUBG IDエンブレム
シルバー・シルバー PUBG ID エンブレム
ゴールド・ゴールド PUBG ID エンブレム
・ランクマッチパラシュートスキン
プラチナ・アニメーションプラチナ PUBG ID エンブレム
・ランクマッチパラシュートスキン
・プラチナメダル
ダイヤモンド・アニメーションダイヤモンド PUBG ID エンブレム
・ランクマッチパラシュートスキン
・プラチナメダル
・ダイヤモンドメダル
マスター・アニメーションマスター PUBG ID エンブレム
・アニメーションマスターネームプレート
・ランクマッチパラシュートスキン
・プラチナメダル
・ダイヤモンドメダル
・マスターメダル
TOP 500上位500位のプレイヤーに贈られるボーナス報酬:
・アニメーションTOP 500 PUBG IDエンブレム
・アニメーションTOP 500 ネームプレート
  • パラシュートスキンとメダルは、永久に所有できます。
  • それ以外の獲得可能な報酬は、1つのランクマッチシーズン期間中にのみ使用できる形で付与されます。
  • シーズン22の開始時点で、報酬はインベントリに入っています。
  • シーズン22が終了し、サーバーメンテナンスに入ると、パラシュートとメダル以外の報酬はすべてプロフィール修正ページから削除されます。

カスタムマッチ

  • 朗報です!カスタムマッチにINTENSE BATTLE ROYALE モードを追加しました。フレンドと最高のドン勝を味わいましょう!
    • 最少:プレイヤー2人、最大:プレイヤー16人FPP/TPPの両方でプレイ可能。
    • マップはErangel/Miramar/Taego/Destonの中から選択可能ですが、マップごとの特定のプレイエリアはランダムに選ばれます。
  • 新要素の月光/熊/4倍サーマルスコープは、Vikendiのカスタムマッチ設定に追加しました。
  • Havenをカスタムマッチに追加しました。

UX/UI

  • カスタマイズロビーの装備アイテムスロットのプレビューを追加しました。

パフォーマンス

  • フレームレート改善のため、体力ゲージ、被弾時の血のエフェクト、インベントリなど一部のインゲームUIを最適化しました。
  • フレームレート改善のため、一部のヒッチング (インゲームの足音、PUBG IDのローディング、武器スキンの装備など) を調整しました。
  • 車両でのインタラクションキャンセルのロジックを、特定のインゲームシチュエーションに対応するように改善しました。
    • 特にローエンドモデルのデバイスに適用されます。

不具合修正

ゲームプレイ

  • ゲーム内の全般的な不具合を修正しました。
  • 気絶したチームメンバーを運んでいるときに蘇生できない問題を改善しました。
  • 特定の範囲内から他のプレイヤーのエモートが見られない問題を修正しました。
  • 観戦者がエアボートのブーストエフェクトを見られない問題を修正しました。
  • Pickup Truckの座席2〜4から射撃すると、車窓外に身体がゆっくりと移動する問題を修正しました。
  • カスタムマッチ – マッチ設定 – 気絶状態からの蘇生時間の設定がセッションに適用されない問題を修正しました。
  • 海の特定の範囲内で黒くなる問題を修正しました。
  • (PC) 観戦中のプレイヤーから発する特定の音響が、他のプレイヤーに切り替えても聞こえ続ける問題を修正しました。
  • (PC) FPPで特定の手順を行った後、TPPに切り替えると、視点が一瞬おかしくなる問題を修正しました。
  • (PC) フルトン回収機の輸送機乗車中にゲームに再アクセスした際、画面がぎこちなく表示される問題を修正しました。
  • (PC) 移動速度が通常の歩行と同じ場合に、左/右/後ろに走ると足音が若干大きく聞こえる問題を修正しました。
  • (PC) 勝利のダンス 56のサウンドが連続して再生されない問題を修正しました。

ワールド

  • Vikendi、Miramar、Karakinで起こる衝突、テクスチャ、パフォーマンス、その他全般的な問題を修正しました。
  • Sanhokの特定のエリアで草がなくなっている問題を修正しました。
  • (CONSOLE) HavenでTactical Truck同士が攻撃し合う問題を修正しました。

UX/UI

  • K2のレールプレビューUIがインゲームUIとマッチしない問題を修正しました。
  • インベントリで赤いゲージが表示されているベストやヘルメットなどの装備をドローンのインベントリに配置すると、赤いゲージが逆に表示される問題を修正しました。
  • インベントリがいっぱいのキャラクター (セルフAEDを所持) がアイテムの前で気絶すると、「十分なスペースがありません。」というUIが表示される問題を修正しました。
  • カスタムマッチにおいて、ホスト、オブザーバーともに1位のプレイヤーのみがリザルト画面に表示される問題を修正しました。
  • 隠れ家 – 武器の「ベーシックキルフィードスキン」と「スペシャルキルフィードスキン」の翻訳が正しくない問題を修正しました。
  • アーケード – チームデスマッチにおいて、自身をキルしたプレイヤーが報告ウィンドウに表示されない問題を修正しました。
  • 成長型武器アイテムスロットのレベル1 UIがステップアップページに常時表示されない問題を修正しました。
  • (PC) イベントページのメニューが正常に機能しない問題を修正しました。
  • (PC) カスタマイズで武器スキンスタックを分離できない問題を修正しました。
  • (PC) 始まりの島で待機しているときに、ミニマップに「フェーズ1」と表示される問題を修正しました。
  • (PC) Steam – アイテムインベントリで、Phoenix武器アイテムの画像が表示されない問題を修正しました。
  • (CONSOLE) 隠れ家 – スクラップストアでマウスカーソルを移動させるとサウンドが再生されない問題を修正しました。
  • (CONSOLE) 高Tier武器スキンを分解すると表示されるポップアップの次のページのUIの問題を修正しました。

アイテム&スキン

※クリッピング:グラフィックが画像/オブジェクトの可視部の外側に表示されてしまう問題。

  • Huya Biker ジャケットにハンドラップを装着すると女性キャラクターの左腕が透けて見える問題を修正しました。
  • 女性キャラクターがDead by Daylight「リージョン」ジャケットとWasted Future パンツを装着した際に、腰の部分にクリッピング現象が起こる問題を修正しました。
  • 男性キャラクターがLegend Status ハットを装着した際に、頭部にクリッピング現象が起こる問題を修正しました。

PUBG: BATTLEGROUNDSチーム