
パッチレポート #23.1
ライブサーバーメンテナンス
※下記の日時は変更になる場合があります。
※以下に記載されている機能やアップデートは、不具合やゲーム内の問題、コミュニティーからのフィードバックなどにより、変更または削除される可能性があります。使用されている画像はあくまで視覚的な参考画像です。ビルドはリリース前に継続的に開発および改良されるため、実際のゲームとは異なる外観になる可能性があります。
ノーマルマッチ

ノーマルマッチのルールセット全般を更新しました。
※これらの変更はErangel、Miramar、Taego、Destonに適用されます。
- フェーズ
- フェーズ1~3のブルーゾーンがランクマッチと同じになり、以前より少し速くなりました。
- アイテム
- 全体的にアイテムが多くスポーンするようになります。
- メインAR、DMR、SR武器
- ヘルメット、ベスト、バックパック
- スコープ
- Taego、Vikendi、Destonにモーターグライダーを追加しました。
- 車両
- 全体的に車両が多くスポーンするようになります。
- 四輪駆動車などの主要な車両のスポーン率を調整し、スポーンする全車両の中でもスポーン率が高くなるようにしました。
- 一部の車両は決まった場所にスポーンします。
- 他にも飛行機のルートや最終安全地帯のようなシステムを、ランクマッチに合わせて調整しました。
<開発チームのコメント>
今回のアップデートでは、先日の2023ロードマップでお伝えしていたノーマルマッチの変更を実施する予定です。長年にわたって蓄積されてきたプレイヤーデータ、プレイスタイル、フィードバックなどを分析した結果、ルールセットの違いにより、ノーマルマッチとランクマッチにおけるゲーム体験にズレが生じていることが判明しました。例えば、ノーマルマッチでは序盤に物資獲得や移動、戦略を建てるための十分な時間を確保できますが、ランクマッチはより速いペースで進行するため、2つのモード間のギャップに難しさを感じていらしたのではないかと思います。
私たちはプレイヤーがどのモードも楽しんでプレイできることを第一に考え、PUBG: BATTLEGROUNDSの根幹を成している基本的なルールセットを調整し、それぞれのモードへの適応を容易にすることにしました。ノーマルマッチにおける序盤のプレイ時間を短くし、アイテムや車両の全体的なスポーン率を上げることで、ファーミング体験を充実させる予定です。さらに、アイテム、各ゾーン、復帰戦など、ノーマルマッチ限定の既存のコンテンツはそのまま据え置き、プレイヤーが試行錯誤しながら楽しめるような機会を提供し続けていこうと思います。
ランクマッチ
シーズン23

- Destonをマッププールに追加しました。
- プレイ人数:64人
- 天候:晴れ
- レッドゾーン、カードキー、タクティカルギアは利用できません。
- 固定の車両スポーンスポットを追加しました。
- O12とMP9が利用可能です。
- ライブサーバーメンテナンス後にリーダーボードがリセットされます。
- 前シーズンの最終Tierはキャリアページでご確認ください。

シーズン22報酬
以下は、前のランクマッチシーズンの最終Tierを基に獲得する報酬です。
ランク | シーズン22の報酬 |
ブロンズ | ブロンズPUBG IDエンブレム |
シルバー | シルバーPUBG IDエンブレム |
ゴールド | ゴールドPUBG IDエンブレム ランクマッチパラシュートスキン |
プラチナ | アニメーションプラチナPUBG IDエンブレム ランクマッチパラシュートスキン プラチナメダル |
ダイヤモンド | アニメーションダイヤモンドPUBG IDエンブレム ランクマッチパラシュートスキン プラチナメダル、ダイヤモンドメダル |
マスター | アニメーションマスターPUBG IDエンブレム アニメーションマスターネームプレート ランクマッチパラシュートスキン プラチナメダル、ダイヤモンドメダル、マスターメダル |
TOP 500 | 上位500位のプレイヤーに贈られるボーナス報酬: ● アニメーションTOP500 PUBG IDエンブレム ● アニメーションTOP 500ネームプレート |

- パラシュートスキンとメダルは、永久に所有できます。
- それ以外の獲得可能な報酬は、1つのランクマッチシーズン期間中にのみ使用できる形で付与されます。
- シーズン23の開始時点で、報酬はインベントリに入っています。
- シーズン23が終了し、サーバーメンテナンスに入ると、パラシュートとメダル以外の報酬はすべてプロフィール修正ページから削除されます。
アイテム
- TaegoとDestonにブルーゾーングレネードを追加しました。
- 全マップに折りたたみ式防弾シールドを追加しました。
- Erangel、Miramar、Taegoにフルトン回収機を追加しました。
- TaegoとDestonにモーターグライダーを追加しました。
<開発チームのコメント>
今回のアップデートは、ランクマッチにも新しい変化を呼び込んでくれることでしょう。2023ロードマップでお伝えしたように、今後も様々なアップデートを通じて、よりエキサイティングなゲームプレイを提供していく予定です。シーズン23からは、今までノーマルマッチでのみ利用可能だったアイテムや車両を追加し、ランクマッチがさらに多様で迫力のあるゲームプレイになるようにしたいと思っています。さらに、マッププールにはマッチメイキング率10%でDestonを追加しました。独自性のある武器O12とMP9は利用可能ですが、カードキーとタクティカルギアは、現在本モードでの機能を確認中のため、ランクマッチでは対象外としました。
ゲームプレイ

- ヘッドショット時の満足感を高めるため、衝撃でヘルメットが跳ね飛ばされるという新たなビジュアルエフェクトを追加しました。
- 武器でヘッドショットを決め、ヘルメットの耐久値が0になると、ヘルメットが跳ね飛ばされます。

- アセンダーとユーティリティパラシュートが、全マップで基本装備として提供されるようになりました。
- アセンダーとユーティリティパラシュートのアイコンが、インベントリ画面から削除されました。
- ユーティリティパラシュートは、全マップでいつでも使用できます。
- アセンダーは、アセンダーが取り付けられているところで使用できます。
- 至る所でユーティリティパラシュートの使用が可能になったことから、MiramarとHavenから緊急パラシュートが削除されました。
- 輸送機から降下する際、ネットワークが切断されたプレイヤーは、自動的に自分の番号の次の番号のプレイヤーについていくようになりました。
- 例:あなたがプレイヤー4の場合、プレイヤー1についていきます。
- 切断する前についていくプレイヤーを選択していた場合は、そのプレイヤーに引き続きついていくことになります。
- 飛行機に乗っている間に再接続すると、自動的に1人のプレイヤーについていきます。
- ついていく相手は、飛行機から降下していないプレイヤーから選ばれます。
マップサービス
皆さんが好きなマップをより頻繁にプレイできるよう今回のアップデート23.1からウィークリーマップローテーションシステム (ノーマルマッチ) が導入されます。今後パッチノートではアップデート期間にサービスされるマップローテーションプランおよび日程を下記よりご確認いただけます。変更されたマップサービスについては私たちの考えが含まれる開発レターが準備中にありますので詳細はマップサービスプラン - 2023年4月のお知らせをお待ち下さい。また、ランクマッチにDestonが追加されました。
※PCは毎週水曜日の11:00 (日本時間) に、Consoleは毎週木曜日の16:00 (日本時間)にマップが変更されます。
※ランダムマップの地域では、各マップが20%の確率でランダムに選ばれます。
- (PC) テストサーバー
- ノーマルマッチ:Miramar / Deston / Vikendi
- アジア地域:SQUAD
- 北アメリカ地域:SQUAD - FPP
- ライブサーバー - ノーマルマッチ
- WEEK 1:Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
- PC:4月12日~4月19日
- CONSOLE:4月20日~4月27日
- WEEK 2:Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
- PC:4月19日~4月26日
- CONSOLE:4月27日~5月4日
- WEEK 3:Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
- PC:4月26日~5月3日
- CONSOLE:5月4日~5月11日
- WEEK 4:Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
- PC:5月3日~5月10日
- CONSOLE:5月11日~5月18日
- WEEK 5:Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
- PC:5月10日~5月17日
- CONSOLE:5月18日~5月25日
- ライブサーバー - ランクマッチ
- ランクマッチ:Erangel (30%) / Miramar (30%) / Taego (30%) / Deston (10%)
ワールド
- Erangel、Miramar、Vikendi、Sanhokから、Festive 6th Anniversaryの装飾が削除されました。PUBGの6才のお誕生日をお祝いしてくださった皆さん、ありがとうございました!
モード
ラボ: INTENSE BATTLE ROYALE
今回のアップデートで、アドレナリン全開のモードが復活します!
- Vikendiに新しく3つのエリアを追加しました。
- Sanhokに新しく3つのエリアを追加しました。
- AR武器クレートにAUGを追加しました。
- サービス期間
- PC
- 日本時間:4月12日 (ライブサーバーメンテナンス終了後)~6月14日9:30
- CONSOLE
- 日本時間:4月20日 (ライブサーバーメンテナンス終了後)~6月22日10:00
カスタムマッチ - ESPORTS モード
前回2023年のロードマップお伝えしたように、Esports モードの設定をランクマッチに合わせることで、よりハードなEsportsをお楽しみいただけるようになりました。
- TaegoとDestonを追加しました。
- ランクマッチのルールセットを採用。
- グローバルルール設定のみ。
- 視点:FPP、TPP
- 最低限必要なプレイ人数:10人
- 最大プレイ人数:100人 (デフォルト64人)
- チームの最大プレイ人数:4人 (デフォルト4人)
- Sanhokが削除されました。
UX/UI
- (PC) スペシャル車両スキン装着時のインタラクション機能を改善しました。
- 補助インタラクトキー使用後に表示される一覧からスキンを選択しやすくするため、以下の方法が可能になりました。
- PC: マウスクリック、Enterキー、インタラクトキー (F)、補助インタラクトキー (H)
- (PC) ボイスチャット設定に、新しく「切り替え」オプションを追加しました。
- キー設定でカスタマイズできるTキーを使って、ボイスチャットの有効/無効を切り替えられます。
- キー設定でボイスチャット切り替えキーを設定することができます。
- 「マイクミュート」アイコンを追加し、チームメンバーにも見えるようにしました。
- チームメンバーのリストから、「スピーカーミュート」アイコンがなくなりました。
- (CONSOLE) ボイスチャット入力モードを無効化すると、「マイクミュート」アイコンが表示され、チームメンバーにも見えるようになりました。
ロビー

- デフォルトロビーを、Vikendiテーマから飛行機テーマに変更しました。
サバイバーパス: The Big Score

今までのパスで、有効期限が切れる前に最大レベルに達することなく終わってしまい、ツラい思いを経験されたことはありませんか?とても残念ですよね。そんな声にお応えして、パス XPシステムを調整し、期間中パスを存分に楽しんでいただけるようにしていきます。
新しいサバイバーパス: The Big Scoreで最高レベルを目指して、究極の金庫破りに挑戦してください。
- よりスムーズにレベルアップができるように、プレイ時間やウィークリーミッションで得られる総XPに対するXPの割合を増やしました。
- 最長プレイ時間で獲得できる最大XPを大幅に増やしました。
- デイリーミッションで獲得できるXPを少し減らしました。
- 詳細は、4月のストアアップデートのお知らせでご確認ください。
製作所
チェスト

- ハンターチェストとアーキビストチェストに新しいアイテムセットが追加されました。
パフォーマンス
- インゲームのパルクールパフォーマンスを改善しました。
- インゲームサウンドの質を圧縮・調整することで、メモリ使用量を最適化しました。これにより、それぞれのモードやマップに必要なサウンドのみがロードされ、メモリ効率の向上につながります。
- (Epic Games、Kakao) クライアントを開いたときに破損したファイルが検出された場合、ゲームファイルの整合性チェックのポップアップが表示されるようになりました。
- (CONSOLE) ゲーム内でインベントリを初めて開いたときに発生する不具合を改善しました。
- (PC) ゲームパッドコントローラーでインベントリを開いたときに発生する不具合を改善しました。
不具合修正
ゲームプレイ
- ゲーム内の全般的な不具合を修正しました。
火炎瓶の爆発する高さによって、地面に炎が発生しない不具合を修正しました。
カスタムマッチのセッションリストで、Haven - 天候:が日没設定のカスタムマッチで、天気情報が表示されない不具合を修正しました。
マウンテンバイクとダートバイクを使用してフライパンを大きくすることができる現象を修正しました。
PorterとPonyCoupeの車両サウンドが、突然小さくなる現象を修正しました。
モーターグライダーがデスカメラを通して適切な位置に表示されなかったり、全く表示されないことがある現象を修正しました。
階段を登るときに、ゲームから切断されることがある現象を修正しました。
FPP視点時、キャリーされているプレイヤーの視点が不自然な現象を修正しました。
(Console) 車両スキンを装備するための補助インタラクトキーが、インタラクトと読み込み/インタラクションと補助インタラクトが同じボタンに割り当てられている場合に動作しない現象を修正しました。
ワールド
- Deston, Taego, Miramarで起こる衝突、テクスチャ、パフォーマンス、その他一般的な問題を修正しました。
- ゴミ箱にセキュリティキーを捨てた場合、インベントリ、インタラクト、ドローンを利用して取得できない現象を修正しました。
UX/UI
プリセット3~5が無効の場合、「ストアへ移動」ボタンが無効になる不具合を修正しました。
アイテムの上でチームメンバーが気絶したとき、気絶したチームメンバーよりもアイテムを優先して表示する現象を修正しました。
セルフAEDを保有した状態で気絶すると、蘇生とキャリーの両方のキーが同時に表示される現象を修正しました。
(PC) 異なる地域のリーダーボードに特定のプレイヤーが同時に表示される問題を修正しました。
(PC) 補助インタラクトキーを変更すると、間違ったインタラクトUIが表示される現象を修正しました。
アイテム&スキン
隠れ家 - 武器で白虎 - フライパンのスキンが裏返しになる不具合を修正しました。
装備しているDoomsday パーカーを脱ぐと、FPPで女性キャラクターの腕が透明になる不具合を修正しました。
Ailee's ジャケットにPGC 2021 Contingent Chaos ブーツを装備したときに、女性キャラクターの下半身がクリッピングされる問題を修正しました。
Ailee's ジャケットにJENNIE's BLACKPINK レギンスを装備した際に、女性キャラクターの下半身が切り取られる不具合を修正しました。
PGI.S Tactical PantsとVikendi Snow Sports ブーツ/Retro Rewind シューズを装備した際に、クリッピングが発生する問題を修正しました。
(PC) Pillar Security - ヘルメット (レベル 1)のスキンを装備した際に、表示が異なる不具合を修正しました。