パッチノート #23.2

パッチノート 2023.05.10


プレイヤーの皆さん、こんにちは!アップデート23.2がついにやってきました。今回のアップデートではDBNOのリバランス、新しいリスポーンシステム、そして待望のクランシステムの実装などが実施されました。さっそく詳細を見ていきましょう!

パッチレポート #23.2

ライブサーバーメンテナンス

※下記の日時は変更になる場合があります。

  • PC
    • 日本時間:5月17日9:00~17:30
  • CONSOLE
    • 日本時間:5月25日10:00~20:00

不具合修正

  • (PC) 接続が遮断されている状態でブルーゾーンによって死亡後、再接続およびマッチ終了まで観戦時、1位報酬を獲得する現象を修正しました。
  • (CONSOLE) 密輸品クレートの詳細情報画面においてフォーカス効果音が出力されない現象を修正しました。

マップサービス

※PCプレイヤーは毎週水曜日の2:00 (協定世界時) に、コンソールプレイヤーは毎週木曜日の7:00 (協定世界時) にマップの変更が行われる見込みです。

※ランダムマップの地域では、各マップが20%の確率で選ばれます。

  • (PC) テストサーバー
    • ノーマルマッチ: Erangel
      • AS: SQUAD - TPP
      • NA: SQUAD - FPP
    • ライブサーバー - ノーマルマッチ
      • WEEK 1: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
        • PC: 5月17日~5月24日
        • CONSOLE: 5月25日~6月1日
      • WEEK 2: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
        • PC: 5月24日~5月31日
        • CONSOLE: 6月1日~6月8日
      • WEEK 3: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
        • PC: 5月31日~6月7日
        • CONSOLE: 6月8日~6月15日
      • WEEK 4:Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
        • PC: 6月7日~6月14日
        • CONSOLE: 6月15日~6月22日
      • ライブサーバー - ランクマッチ
        • ランクマッチ: Erangel (30%) / Miramar (30%) / Taego (30%) / Deston (10%)

※以下に記載されている機能やアップデートは、不具合やゲーム内の問題、コミュニティーからのフィードバックなどにより、変更または削除される可能性があります。使用されている画像はあくまで視覚的な参考画像です。ビルドはリリース前に継続的に開発および改良されるため、実際のゲームとは異なる外観になる可能性があります。

新要素リスポンシステム

「ブルーチップ登録成功。数秒後に飛行機に搭乗します。」

チームプレイ中に死亡したときのフラストレーションを軽減するため、新たにリスポーンシステムを導入しました。倒された味方のデスクレートからブルーチップを入手し、チームメンバーがマッチに再び参加できるようお手伝いしましょう!

ブルーチップ

  • ブルーチップとは、プレイヤーの生体認証情報が入った特殊なチップのことです。
  • ブルーチップは、どのプレイヤーのデスクレートからでも入手することができます。
  • 収集したブルーチップは、インベントリで確認することができます。
    • 各ブルーチップの重量は5です。
  • (PC) ヘルメットスロットの下に、キャラクターのブルーチップを収納できる専用のインベントリスロットを追加しました。
    • (Console) 靴スロットの下に、自分のブルーチップを収納できる専用のインベントリを追加しました。
    • 自分のブルーチップを外すことはできません。

ブルーチップタワー

  • マップに点在するブルーチップタワーでブルーチップを登録すると、チームメンバーをリスポーンすることができます。
  • タワーはマッチごとにランダムにスポーンし、その位置がマップに表示されます。
  • インベントリにブルーチップが1つ以上ある状態でブルーチップタワーに近づくと、「インタラクト」ボタンが表示されます。
    • 複数のチームメンバーのブルーチップを同時に登録することができます。
    • 敵のブルーチップは登録できません。
    • リスポーンしようとしたプレイヤーがマッチから退場した場合、アイコンと対応するテキストが表示されます。
    • ドローンタブレットを持った状態ではブルーチップタワーを作動させることができません。
  • ブルーチップタワーを作動させるのに要する時間は10秒程度です。
    • 作動時に大きな音が鳴ります。
    • 移動したり、気絶させられたり、倒されたり、「キャンセル」キーを押したりすると、作動がキャンセルされます。
  • 登録に成功すると、同じブルーチップタワーは一定期間使用できなくなります。
  • ブルーチップ登録に成功すると、次のフェーズで適切なチームメンバーをリスポーンします。
  • ブルーチップタワーは4色の光を表示します:
    • レッド: 使用中
    • イエロー: 一時的に使用不可
    • ブルー: 使用可能
    • グレー: 使用不可 (リスポーンシステムが停止しているフェーズの場合)

ブルーチップ送信機

  • ワールドスポーンアイテム「ブルーチップ送信機」を使えば、いつでもどこでもチームメンバーをリスポーンさせることができます。
  • 重量: 20
  • ブルーチップ送信機を入手したら、インベントリでクリックして使用することができます。
    • ブルーチップを1つだけ所持している場合、クリックすると即座にブルーチップ送信機が起動します。
  • ブルーチップを所持している場合、確認リストが表示されます。
    • 複数のチームメンバーのブルーチップを同時に登録することができます。
    • 敵のブルーチップは登録できません。
    • リスポーンさせようとした味方プレイヤーがマッチから退場した場合、アイコンと関連テキストメッセージが表示されます。
  • ブルーチップの登録には、10秒の作動時間が必要になります。
    • 作動中にはノイズが発生します。
    • 移動したり、気絶させられたり、倒されたり、「キャンセル」キーを押したりすると、作動がキャンセルされます。
  • ブルーチップ登録に成功すると、次のフェーズでリスポーンします。
  • ブルーチップ送信機は消耗アイテムで、使用後はインベントリから削除されます。
  • ブルーチップ送信機は、気絶中、車両乗車中、水泳中は使用できません。
    • 伏せている状態またしゃがんだ状態でブルーチップ送信機を使用すると、自動的に立ち上がります。

リスポンプロセス

  • ブルーチップタワーまたはブルーチップ送信機でブルーチップの登録に成功すると、登録された味方プレイヤーはマッチにリスポーンします。
  • 各フェーズの開始時に1回だけ飛行するリスポーン用輸送機に乗ってマッチに復帰し自由にパラシュートで降下することが可能です。
  • リスポーンしたプレイヤーは、武器や装備を一切所持していません
    • 体力、ブースト、累積気絶回数、アイテムはリセットされます。
    • 新たにブルーチップを装備しています。
  • リスポーンするプレイヤーが輸送機に乗る前に、最後まで残ったチームメンバーが倒された場合、リスポーンはキャンセルされ敗北となります。

その他

  • チーム全員が倒されるとリスポーンできません。
  • ブルーチップタワーおよびブルーチップ送信機の使用回数に制限はありません。
    • ただし、フェーズ2~7まで各1回のみ輸送機に乗ることができるため、一人あたり最大6回までリスポーンが可能です。
    • フェーズ1ではブルーチップは生成されず、ブルーチップタワーおよびブルーチップ送信機は動作しません。
  • フェーズ7より、リスポーンシステムは無効になります。
    • リスポーン用飛行機は飛行しません。
    • フェーズ6まで登録に成功したブルーチップを持つプレイヤーだけが、フェーズ7開始時に再びマッチに参加することができます。
  • リスポーンシステムは、ノーマルマッチとカスタムマッチに適用されます。
    • カスタムマッチ - Esports モードでは利用できません。
  • この機能は、Erangel、Miramar、Destonで利用できます。
  • Destonでは、ブルーチップ探知機でプレイヤーだけでなく、ブルーチップも探知できるようになりました。
    • ブルーチップ探知機は、デスクレートの中や地面の上、車両のトランクに収納されているブルーチップを探知することができます。
    • 探知されたブルーチップは、探知されたプレイヤーと同じアイコンで表示されます。



<開発チームのコメント>

今回のアップデートでは、通常のバトルロイヤルモードにさらなる楽しみを加えるだけでなく、様々な戦略的プレイを促し、より豊かなゲームプレイ体験ができるようユニークな機能を導入しています。

新しいリスポーンシステムは従来の復帰戦とは異なり、倒されたプレイヤーだけでなく、生き残ったチームメンバーの協力や努力が必要で、ゲーム中盤から後半にかけて使用できます。また、リスポーンシステムを使用しようとしている敵プレイヤーと戦うことが可能です。

このシステムには多くの利点がありますが、倒されたチームメンバーからブルーチップを回収すること、マップに点在するブルーチップタワーを見つけること、近くの敵に見つからないようにブルーチップ送信機を使用すること、リスポーン用飛行機からの降下中に敵の目にさらされやすくなることなど、いくつかの課題もあります。ですが、バトルロイヤルの舞台ではそれよりもリスポーンシステムによって得られる利点の方が大きいと考えているため、その課題を乗り越えたプレイヤーに報酬が与えられるようなシステムにしました。経験の浅いプレイヤーでも、運次第でこのシステムを活用できるようにしたいと思っています。新しいリスポーンシステムは、復帰戦に苦戦する初心者にとっては特に必要な機能で、リスポーンを可能にする生存メンバーの役割が重要となってきます。

なぜErangelMiramarDestonだけに限定するのか?という疑問を持たれると思います。小型マップではプレイ時間が短いので、死亡時に新たにゲームを始めるタイミングが早くなるためです。また、リスポーンシステムは現在、既存の復帰戦がないマップ限定ですが、将来的にはこれらの機能を重複させたり、置き換えたりすることも検討中です。

リスポーン回数に上限はないため、ブルーチップを回収して登録に成功しさえすれば、チームメンバーを何度でもマッチにリスポーンすることができます。しかし、ブルーチップタワーやブルーチップ送信機の数や設置場所、具体的な使用条件など様々な要素を考慮すると、プレイヤーが安易に、あるいは過剰に味方をリスポーンすることはできないと予想されます。

ちなみに、ブルーチップには持ち主のユーザー名が常に表示されていることも覚えておきましょう。上司から送ってもらったブルーチップのスクリーンショットは、今でも大切に保管しています。



ゲームプレイ

車両

「あれ、車はどこに行っちゃったんだろ?」

車両を降りたときに自分の車両の位置を覚えておくと有利になりますが、車両の位置がわからなくなって大きなストレスを感じることもたびたびあります。

そこで、車両を降りた場所に自分だけが見える車両アイコンを自動生成する機能を導入しました。

  • ワールドマップに車両アイコンが表示されます。
    • アイコンは、他のチームメンバーには見えません。
    • 画面ピンマーカーとして表示されません。
    • 既存のマーカー機能には影響しません。
  • この機能は、車両内のすべての座席に適用されます。
  • 他の車両に乗り込むとアイコンは消えます。
  • アイコンは、既存のマーカー削除キー/ボタンで削除することができます。
    • ただし、この操作を行うと、作成した既存のマーカーも削除されます。
  • この機能は、マウンテンバイクを除くすべての車両に適用されます。
  • この機能は、どのモードでも利用可能です。

また、安全対策を強化し、プレイヤーが不注意で走行中の車両から降り悲惨な事故に遭うことを防ぐため、車両移動中特定の速度以上で降車しようとするとタイマーが作動する機能を導入しました。この機能は、特定の速度で走行中の車両から降りようとした場合に作動します。

  • 車両の移動速度が60km/h以上の時に降車しようとすると、3秒間のカウントダウンタイマーが起動します。
    • 60km/h以下の場合、プレイヤーはすぐに降車することができます。
  • 3秒以内に降車キー/ボタンを再度押すと、降車をキャンセルすることができます。
  • この機能は、設定によりオン/オフを切り替えることができます。
  • 降車キャンセル操作の繰り返しを避けるため、最初の入力以降1秒以内に押された降車は無視され、最初の入力のみが実行されます。

また、Taegoで固定スポーンされる車両をより活用できるよう固定車両調整しました。

  • Pony Coupeが固定スポーンスポットでスポーンされるようになりました。
  • Porterが固定スポーンからランダムスポーンに変更されました。
  • 車庫スポットにはPony Coupeが除外され、UAZとDaciaが固定スポーンされるようになりました。
  • 固定スポーンが追加されることによって、特定のランダムスポーン車両のスポーン率が若干調整されますが、車両全体のスポーン率は変わりません。
  • この修正は、Taegoのすべてのゲームモード (ノーマルマッチ、ランクマッチ、カスタムマッチ)に適用されます。

DBNO

気絶状態での体力の自動消耗バランスを調整し、プレイヤーの戦略的な選択肢を増やせるようにしています。

静止状態での体力の自動消耗率を下げることで、プレイヤーは状況に応じて静止するか移動するかを判断することができます。さらに、静止しているプレイヤーに対し、動いているときに気絶したプレイヤーの体力消耗率を増加させました。これは、よりリアルな体験を促進するだけでなく、ゲームのストーリー構成を強化するものだと考えています。


  • 気絶中に静止している間は、何度気絶させられても同じ体力消耗率が適用されます。
    • 体力の自動消耗率が適用されると、ユニークなアニメーションが流れます。
  • 動いていないときは、キャラクターは静止しているとみなされ、静止状態が続きます。
    • また、キャラクターを動かさずにカメラの位置を調整しても、静止しているとみなされます。
  • キャラクターがアクティブに動いているとき、水中にいるとき、回転しているとき、車両に乗っているときは、動作中とみなされます。

さらに、現在の状況では、SQUADのメンバーが気絶するとリスポーンするのにかなりの時間がかかり、敵の接近に無防備になってしまいます。

そこで、気絶したチームメンバーを担いで車両に乗せ逃げられる機能を追加することで、新たな戦略の導入を目指します。戦闘を強いられたり、チームメンバーを見捨てたりするのではなく、車両を使って素早く「回避」することで、より多彩なシナリオが生まれることを期待しています。

もっと言えば、敵を倒して自分の車両に乗せて、相手チームを嘲笑うのも手かもしれませんよ。


  • 気絶したチームメンバーを担いで、補助インタラクトキーで車両に乗せましょう。
  • 運転席を含む全ての座席に気絶したプレイヤーを乗せることができます。
  •  車両に乗せられたら、気絶したチームメンバーは以下の行動のみ可能になります:
    • 降車インタラクトキーで降車することができます。
    • インベントリからアイテムをドロップする。
      • 車両のトランクにもアイテムを移動させることができます。
  • BRDM
    • 搭乗者がいない場合
      • すべての気絶したプレイヤーを乗せることができます。
    • 味方プレイヤーが搭乗している場合
      • 気絶している味方プレイヤーのみ乗せることができます。
    • 敵プレイヤーが搭乗している場合
      • 気絶した敵チームのプレイヤーのみ乗せることができます。

武器バランス

アップデート22.2での武器バランス調整後、ACE32のパフォーマンスが他の銃器と比較して相対的に低いことが確認されました。これに対応するため、以下の点を改善しました。

  • ACE32を発砲する時に発生する画面の揺れを少し軽減しました。
    • これにより、武器の安定性が若干向上されます。
    • 反動そのものに変更はありません。

アイテム

スモークグレネードの粒子数を最適化し、レンダリング性能を向上させました。スモークの表現が従来とは多少異なるように感じられるかもしれませんが、ゲームプレイには影響がないようにしました。

新要素クランシステム

PUBG: BATTLEGROUNDSで、クランのエキサイティングな統合を体験してみましょう!クランでは、新しい進捗状況システム「クランレベル」により、ゲームプレイに新鮮で魅力的な要素が加わりました。クランメンバーと協力することでさまざまな特典や報酬を得ることができ、さらにはご自身や他のプレイヤーのクランタグにアクセスできるようになるなど、さまざまなメリットがあります!

  • ロビーにクランタブが追加されました。
  • クラン作成
    • コスト: 15,000 BP
    • メンバー定員: 最大100人
  • 役割
    • クランマスター
      • クランを作成したプレイヤーまたはマスターに委任されたプレイヤーがクランマスターとなります。
        • 新しいクランマスター委任後以前のクランマスターは一般メンバーに変更されます。
      • 各クラン1人
      • クランマスター権限
        • クランネームおよびタグ変更
        • お知らせ作成及び編集
        • 主言語作成および編集
        • 加入申請の承認/拒否
        • クランメンバー招待
        • 加入申請方法変更
        • クランメンバー追放
        • クラン解散
        • クランマスター委任
        • 管理者任命
        • 管理者解任
    •  管理者
      • 管理者の人数制限はありません。 
      • 管理者権限
        • お知らせ作成および編集
        • 主言語作成および編集
        • 加入申請の承認/拒否
        • クランメンバー招待
        • クランメンバー追放
        • クラン脱退
    • 一般メンバー
      • 一般メンバー権限
        • クラン脱退
  • クラン加入
    • チュートリアルを完了するとクランへ加入できるようになります。
    • クラン加入申請または該当クランメンバーからの招待でのみクランへ加入することができます。
  • クランメンバー募集
    • PUBG JAPAN公式Discordサーバーであなたのクランを広報してメンバー募集しましょう!
    • クランメンバー募集チャンネルはこちら:https://discord.gg/97fv6TkDXD
  • クランレベル
    • 最大レベル20まで存在します。
    • マッチをプレイするとクラン経験値(クランXP)を獲得することができます。
      • SOLOでプレイするかクランメンバーとプレイするとクランXPを獲得することができます。
      • クランメンバーと一緒にプレイすると、2倍のクランXPボーナスを獲得することができます。
        • 経験値ボーナスを獲得するためには正常にマッチを終えなければならず、クランメンバーよりも先に倒されてしまった場合は最後まで観戦する必要があります。
      • 経験値獲得可能なゲームモード: ノーマルマッチ、ランクマッチ、カジュアルモード
  • クランネーム
    • PC: すべてのPCプラットフォーム (Steam, KAKAO, Epic Games Store)で作成されたクランネームは重複して使用することができません。
    • Console: すべてのConsoleプラットフォーム (XBox, PlayStation®)で作成されたクランネームは重複して使用することができません。
      • 各クランには固有の名前を付けることができ、別のクランと重複使用はできません。
        • 設定条件: 2~15文字、アルファベットの大文字と小文字、数字、ハイフン (-)、アンダーバー (_)
        • 頭文字は、アルファベットまたは数字のみ有効です。
        • 空白スペースは使用できません。
        • ハイフン(-)とアンダーバー(_)を除くアルファベットと数字の合計数が2文字以上でなければなりません。
        • すべての数字(0-9)の合計数が6文字以下でなければなりません。
      • クランネームやクランタグを変更したい場合
      • ストア - ユーティリティで「クランネーム変更券」、「クランタグ変更券」をそれぞれ990 G-COINで購入することができます。
      • クランネーム変更/クランタグ変更は、クラン-管理ページで使用できます。
        • クランネーム変更/クランタグ変更は、クランマスターのみ使用できます。
        • 管理者と一般メンバーは、これらのアイテムを使用することはできません
      • クランネームを変更すると、変更前のクランネームは7日間の使用制限が設定され、他のクランにて使用することができません。(7日後に使用することができます。)
        • クランタグとタグプレート
          • クランタグは最大4文字で、別のクランと重複して使用することができます。
            • 設定条件: 2~4文字、アルファベットの大文字、数字、ハイフン (-)、アンダースコア (_)
            • 頭文字は、アルファベットまたは数字のみ有効です。
            • 空白スペースは使用できません。
            • ハイフン(-)とアンダーバー(_)を除くアルファベットと数字の合計数が2文字以上でなければなりません。
          • クランがレベル2に達すると、インゲームおよびアウトゲームのプレイヤーのニックネーム/PUBG IDにクランタグが表示され、対応するタグプレートも表示されるようになります。
          • 画面表示が混雑している場合は、タグプレートの代わりにクランタグが[括弧]に表示されることがあります。
        • タグプレートは、クランのレベルアップに合わせてアップグレードすることができます。
        • メリット
          • クランメンバーと一緒にプレイすることで、BPが30%アップします。
          • 対象ゲームモード:ノーマルマッチ、ランクマッチ、カジュアルモード
          • チャット
          • チャット機能に新たにクランチャンネルが追加され、クランメンバー同士でコミュニケーションが取れるようになります。
          • クランメッセージはマッチ中でも閲覧可能ですが、返信はできません。
          • システムメニュー→設定→ゲームプレイ→インターフェース→UIに「マッチ中のクランメッセージを非表示にする」オプションを追加しました。
          • クラン検索
          • クランネームまたはクランタグが一致するクランを検索することができます。
          • クラン検索ページでは、クランの広報、クランメンバー募集、そして加入するクランを探すことができるコミュニティサイトへ移動することができます。
          • その他
          • ソーシャルページにクランタブが追加されました。
            • フレンドを対象にしたアクションが、クランメンバーへも可能となりました。
            • チームに参加、ウィスパー、ログイン通知
            • クランマスターが42日以上ログインしなかった場合、管理者が自動的に新しいクランマスターに任命されます。
            • 非アクティブ状態が28日間続くと、警告メッセージが表示されます。
              • クランマスターは、過去28日以内に一番早くログインした管理者に委任されます。
              • 上記条件に該当する管理者がいない場合、28日以内でログイン履歴がある一般メンバーの中から最も直近にログインしたプレイヤーへクランマスターが委任されます。
              • 28日以内にログイン履歴がある一般メンバーがいない場合、一番最初にログインしたクランメンバーへクランマスターが委任されます。
            • 通報
            • 従来のプレイヤー通報機能に、「不適切なクランネーム/クランタグ」を追加しました。
            • クラン検索ページから、クランを通報することができます。
              • クランを通報する項目は2つあります:
              • 不適切なクランネームやクランタグ
              • 不適切なクラン内容
          • 注意: 画面によっては、特定のニックネームの前にクランタグが表示されない場合があります。


<開発チームのコメント>

今回のアップデート以前は、外部クランのアクティブプレイヤーは、ゲーム内で自身の実績を見せる手段がありませんでした。そこで、今回実装したクランシステムで、クランメンバーにクランのレベルアップという共通の目的を持たせたいと思っています。新しいクラン機能によって帰属意識が高まり、結果的にプレイヤーの満足度を高め、インゲームでの実績に誇りを持てるようになることを願っています。

ローンチ時点では、クランシステムは必要不可欠なスペックを考慮して設計されています。しかし、皆さんの貴重なフィードバックをもとに、今後も継続的に機能の改善と拡充を図ってまいります。


UX/UI

一般的なアイテムに関するインタラクションのUX/UIが強化されました。

  • リニューアルされたストア、サバイバーパス、製作所などのレイアウトで、アイテムのプレビューができるようになりました。
  • アイテムプレビューでは、関連情報が表示され、アイテムのタイプを素早く特定することができます。
  • 車両のスキンプレビューに地面が含まれるようになりましたが、X軸の回転やズームイン/アウト機能は使用できません。
  • アイテムセットのプレビュー内では…
    • スプレーやネームプレートなどの要素を、別画面に移動することなく、簡単にプレビューできるようになりました。
    • アイテムにカーソルを合わせたり、フォーカスしたりすると、クリックしたときの動作を示すアイコンが表示されます。
    • テキストを展開すると、長い説明文が表示されるようになりました。
    • アイテムを1つだけ装備している場合、装備を外すことはできません。
  • 装備中スキンON/OFFが可能なすべてのプレビューにおいてプレビュー時、装備されているスキンのON/OFF機能がデフォルトでONに設定されます。

製作所

チェスト


  • ハンターチェストとアーキビストチェストに新しいアイテムセットを追加しました。
    • Cat Burglar
    • 勝利のダンス 102

パフォーマンス

  • ゲーム内での死亡後および復帰戦からの復活時と観戦時の不具合とメモリ使用量を削減しました。
  • デスカメラへの移行時のメモリ使用量を削減しました。
  • 4倍サーマルスコープの使用を最適化することで、パフォーマンスを向上させました。

不具合修正

ゲームプレイ

  • ゲーム内の全般的な不具合を修正しました。
  • Pony Coupeがオブジェクトに衝突して運転席側に逸れたとき、プレイヤーキャラクターが運転席側ではなく助手席側に出てしまう現象を修正しました。
  • 壁にぶつかっている状態で走ろうとすると、他のプレイヤーの視点で走ったときのアニメーションが表示される現象を修正しました。
  • FPP視点で傾斜地を走行する味方を観戦中に復帰戦に突入すると、視点の角度が直前に観戦していたプレイヤーに合わせられてしまう現象を修正しました。
  • キャラクターの足下に配置されたドローンに向かってジャンプする際にドローンビューに遷移すると、キャラクターが自動的に場所を移動してしまう問題を修正しました。
  • Mk47 Mutantでバーストモードに切り替えた直後に射撃すると銃声が途切れる現象を修正しました。
  • (PC) アクティブでないためにトレーニングモードから外された後のインスタントボリュームリデューサー効果が、ノーマルマッチの設定にも影響する現象を修正しました。
  • (PC) 輸送機のスタート地点付近で、ほぼ全てのプレイヤーが落下してしまう現象を修正しました。

ワールド

  • コリジョン、テクスチャ、パフォーマンス、その他マップ全般の現象を修正しました。

UX/UI

  • ブロックされているフレンドにフレンドリクエストを送信する際に、誤ったシステムメッセージが表示される現象を修正しました。
  • 衣装と防具のツールチップにアイテムの種類が表示されない現象を修正しました。
  • ストアページのアイテムプレビュー中にカスタムマッチの招待を受けると、控え室に遷移せず、ストアページも閉じない現象を修正しました。
  • マッチレポートに表示されるBotの生存マスタリーレベルが1レベルで表示されない現象を修正しました。
  • Throwback クレートのプレビュー画面で衣装のプレビューが誤動作する現象を修正しました。
  • アタッチメント交換のインタラクションUIで、現在装備中の武器のアタッチメントではなく、未装備の武器スロットのアイコンが表示される現象を修正しました。
  • タクティカルストックとハーフグリップのアタッチメントの説明が不正確な現象を修正しました。
  • (PC) カスタムマッチの作成時に、スクロールバーを押したまま上下に移動すると、メニューリストが不安定に揺れる現象を修正しました。
  • (PC) プライベートカスタムマッチのパスワードがアスタリスクで暗号化されず、入力されたまま表示される現象を修正しました。
  • (PC) ロビーチャットにおいて、/hidewhisperと/showwhisperコマンドが機能しない現象を修正しました。
  • (PC) ゲーム内のマッチログ画面をESCボタンで閉じることができない現象を修正しました。

アイテム&スキン

  • Sleeveless Biker ジャケットを着用すると、ADSで視界が遮られる現象を修正しました。
  • 男性キャラクターが「Phoenix ジャケット」を装備すると、脇の下が伸びてしまう現象を修正しました。
  • Tormented Knight グローブとHeartwarming セーターを同時に装備すると、手首が透けて見える現象を修正しました。
  • (PC)「Tortoise Emerald Weapon チャーム」を装備・解除した際に、名前が正しく表示されない現象を修正しました。

PUBG: BATTLEGROUNDSチーム