プレイヤーの皆さん、こんにちは!アップデート23.2がついにやってきました。今回のアップデートではDBNOのリバランス、新しいリスポーンシステム、そして待望のクランシステムの実装などが実施されました。さっそく詳細を見ていきましょう!
※下記の日時は変更になる場合があります。
※PCプレイヤーは毎週水曜日の2:00 (協定世界時) に、コンソールプレイヤーは毎週木曜日の7:00 (協定世界時) にマップの変更が行われる見込みです。
※ランダムマップの地域では、各マップが20%の確率で選ばれます。
※以下に記載されている機能やアップデートは、不具合やゲーム内の問題、コミュニティーからのフィードバックなどにより、変更または削除される可能性があります。使用されている画像はあくまで視覚的な参考画像です。ビルドはリリース前に継続的に開発および改良されるため、実際のゲームとは異なる外観になる可能性があります。
「ブルーチップ登録成功。数秒後に飛行機に搭乗します。」
チームプレイ中に死亡したときのフラストレーションを軽減するため、新たにリスポーンシステムを導入しました。倒された味方のデスクレートからブルーチップを入手し、チームメンバーがマッチに再び参加できるようお手伝いしましょう!
<開発チームのコメント>
今回のアップデートでは、通常のバトルロイヤルモードにさらなる楽しみを加えるだけでなく、様々な戦略的プレイを促し、より豊かなゲームプレイ体験ができるようユニークな機能を導入しています。
新しいリスポーンシステムは従来の復帰戦とは異なり、倒されたプレイヤーだけでなく、生き残ったチームメンバーの協力や努力が必要で、ゲーム中盤から後半にかけて使用できます。また、リスポーンシステムを使用しようとしている敵プレイヤーと戦うことが可能です。
このシステムには多くの利点がありますが、倒されたチームメンバーからブルーチップを回収すること、マップに点在するブルーチップタワーを見つけること、近くの敵に見つからないようにブルーチップ送信機を使用すること、リスポーン用飛行機からの降下中に敵の目にさらされやすくなることなど、いくつかの課題もあります。ですが、バトルロイヤルの舞台ではそれよりもリスポーンシステムによって得られる利点の方が大きいと考えているため、その課題を乗り越えたプレイヤーに報酬が与えられるようなシステムにしました。経験の浅いプレイヤーでも、運次第でこのシステムを活用できるようにしたいと思っています。新しいリスポーンシステムは、復帰戦に苦戦する初心者にとっては特に必要な機能で、リスポーンを可能にする生存メンバーの役割が重要となってきます。
なぜErangel、Miramar、Destonだけに限定するのか?という疑問を持たれると思います。小型マップではプレイ時間が短いので、死亡時に新たにゲームを始めるタイミングが早くなるためです。また、リスポーンシステムは現在、既存の復帰戦がないマップ限定ですが、将来的にはこれらの機能を重複させたり、置き換えたりすることも検討中です。
リスポーン回数に上限はないため、ブルーチップを回収して登録に成功しさえすれば、チームメンバーを何度でもマッチにリスポーンすることができます。しかし、ブルーチップタワーやブルーチップ送信機の数や設置場所、具体的な使用条件など様々な要素を考慮すると、プレイヤーが安易に、あるいは過剰に味方をリスポーンすることはできないと予想されます。
ちなみに、ブルーチップには持ち主のユーザー名が常に表示されていることも覚えておきましょう。上司から送ってもらったブルーチップのスクリーンショットは、今でも大切に保管しています。
「あれ、車はどこに行っちゃったんだろ?」
車両を降りたときに自分の車両の位置を覚えておくと有利になりますが、車両の位置がわからなくなって大きなストレスを感じることもたびたびあります。
そこで、車両を降りた場所に自分だけが見える車両アイコンを自動生成する機能を導入しました。
また、安全対策を強化し、プレイヤーが不注意で走行中の車両から降り悲惨な事故に遭うことを防ぐため、車両移動中特定の速度以上で降車しようとするとタイマーが作動する機能を導入しました。この機能は、特定の速度で走行中の車両から降りようとした場合に作動します。
また、Taegoで固定スポーンされる車両をより活用できるよう固定車両を調整しました。
気絶状態での体力の自動消耗バランスを調整し、プレイヤーの戦略的な選択肢を増やせるようにしています。
静止状態での体力の自動消耗率を下げることで、プレイヤーは状況に応じて静止するか移動するかを判断することができます。さらに、静止しているプレイヤーに対し、動いているときに気絶したプレイヤーの体力消耗率を増加させました。これは、よりリアルな体験を促進するだけでなく、ゲームのストーリー構成を強化するものだと考えています。
さらに、現在の状況では、SQUADのメンバーが気絶するとリスポーンするのにかなりの時間がかかり、敵の接近に無防備になってしまいます。
そこで、気絶したチームメンバーを担いで車両に乗せ逃げられる機能を追加することで、新たな戦略の導入を目指します。戦闘を強いられたり、チームメンバーを見捨てたりするのではなく、車両を使って素早く「回避」することで、より多彩なシナリオが生まれることを期待しています。
もっと言えば、敵を倒して自分の車両に乗せて、相手チームを嘲笑うのも手かもしれませんよ。
アップデート22.2での武器バランス調整後、ACE32のパフォーマンスが他の銃器と比較して相対的に低いことが確認されました。これに対応するため、以下の点を改善しました。
スモークグレネードの粒子数を最適化し、レンダリング性能を向上させました。スモークの表現が従来とは多少異なるように感じられるかもしれませんが、ゲームプレイには影響がないようにしました。
PUBG: BATTLEGROUNDSで、クランのエキサイティングな統合を体験してみましょう!クランでは、新しい進捗状況システム「クランレベル」により、ゲームプレイに新鮮で魅力的な要素が加わりました。クランメンバーと協力することでさまざまな特典や報酬を得ることができ、さらにはご自身や他のプレイヤーのクランタグにアクセスできるようになるなど、さまざまなメリットがあります!
<開発チームのコメント>
今回のアップデート以前は、外部クランのアクティブプレイヤーは、ゲーム内で自身の実績を見せる手段がありませんでした。そこで、今回実装したクランシステムで、クランメンバーにクランのレベルアップという共通の目的を持たせたいと思っています。新しいクラン機能によって帰属意識が高まり、結果的にプレイヤーの満足度を高め、インゲームでの実績に誇りを持てるようになることを願っています。
ローンチ時点では、クランシステムは必要不可欠なスペックを考慮して設計されています。しかし、皆さんの貴重なフィードバックをもとに、今後も継続的に機能の改善と拡充を図ってまいります。
一般的なアイテムに関するインタラクションのUX/UIが強化されました。
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