パッチノート #24.1

パッチノート 2023.06.08

パッチレポート #24.1

ライブサーバーメンテナンス

※下記の日時は変更になる場合があります。

  • PC
    • 日本時間:6月14日9:00~6月14日17:30
  • CONSOLE
    • 日本時間:6月22日10:00~6月22日18:00



ライブサーバー不具合修正

  • アップデート23.1で実施されたサバイバーパスの獲得XPバランス調整後、内部データを綿密に分析した結果、私たちが意図した分の円滑なパスのレベルアップが難しいことがわかりました。したがって円滑なレベルアップのためにウィークリーミッションを通じて獲得するXPを追加調整し増加させました。
  • Erangel: 日没の天候が登場しない現象を修正しました。
  • Wer Mode: 占領モードにおいてSanhokのRuins地域が選定された場合、地中に落下する現象を修正しました。
  • 男性キャラクターがGreenback スーツ着用すると発生するクリッピング現象を修正しました。
  • Greenback スーツを着用した状態で、Banny Academy Hazard グローブを着用すると発生するクリッピング現象を修正しました。
  • Julie's Infiltrator ショートパンツ着用した状態で特定のアウターを着用すると発生するクリッピング現象を修正しました。
  • 英語設定において、マッチヒストリー > カジュアルモードが大小文字が混用されている現象を修正しました。

マップサービス

※PCは毎週水曜日の11:00に、Consoleは毎週木曜日の16:00にマップの変更が行われる見込みです。

※ランダムマップの地域では、各マップが20%の確率で選ばれます。

  • (PC) テストサーバー
    • ノーマルマッチ:Miramar / Vikendi
      • as: SQUAD - TPP
      • na: SQUAD - FPP
    • ライブサーバー - ノーマルマッチ
      • WEEK 1: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
        • PC: 6月14日~6月21日
        • CONSOLE: 6月22日~6月29日
      • WEEK 2: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
        • PC: 6月21日~6月28日
        • CONSOLE: 6月29日~7月6日
      • WEEK 3: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
        • PC: 6月28日~7月5日
        • CONSOLE: 7月6日~7月13日
      • WEEK 4: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
        • PC: 7月5日~7月12日
        • CONSOLE: 7月13日~7月20日
      • ライブサーバー - ランクマッチ
        • マッププールのDestonVikendiに変更されました。
        • ランクマッチ:Erangel (30%) / Miramar (30%) / Taego (30%) / Vikendi (10%)
        • ランクマッチのマップサービスは、シーズンごとにアップデートされます。

以下に記載されている機能やアップデートは、不具合やゲーム内の問題、コミュニティーからのフィードバックなどにより、変更または削除される可能性があります。使用されている画像はあくまで視覚的な参考画像です。ビルドはリリース前に継続的に開発および改良されるため、実際のゲームとは異なる外観になる可能性があります。

タクティカルギア

タクティカルギアに新たな用途を付与し、消耗品としての役割以上の重要度を増すことで、タクティカルギアを必須アイテムに変えたいと思います。ぜひ今回のアップデートでは、SOLO、SQUADを問わず、様々な方法でゲームをプレイしてみてください。リニューアルしたタクティカルギアで、初心者からベテランまで、すべてのプレイヤーがチームの成功に貢献し、達成感を味わうことができるでしょう。

※このアップデートは、ノーマルマッチ、INTENSE BATTLE ROYALE モード、カスタムマッチ (ノーマルマッチ、INTENSE BATTLE ROYALE) のみに適用されます。

  • プレイヤーは、各マッチの開始時に、インベントリにタクティカルギアクレートが装備されます。
    • 着陸してゲームをスタートする際に、クレートが進行の妨げにならないよう、タクティカルギアクレートの重量を0に設定しました。
  • クレートを開いて、以下からお好みのタクティカルギアを選択してください: EMT ギア、タクティカルパック、スポッタースコープ、ドローン、ブルーチップ探知機、修理キット
    • クレートは、車両内にいる時や、列車や船のような静止した輸送手段の上にいる時には開けられません。
  • 選択したタクティカルギアは、タクティカルギア専用の6番目のスロットに入ります。
  • タクティカルギアは、一度装備すると外すことができません。
  • タクティカルギアやタクティカルギアクレートは、プレイヤーが死亡してもドロップすることはありません。
    • プレイヤーが死亡すると、タクティカルギア/タクティカルギアクレートは削除されます。
  • マッチにリコールされたプレイヤーには、新しいタクティカルギアクレートは提供されません。
  • ワールドスポーンしたタクティカルギアはすべて削除されました。
  • ラジオメッセージ
    • チームメンバーが選択したタクティカルギアについての情報を伝え合うのに使用できます。
    • タクティカルギアを装備すると、ラジオメッセージが起動し、通知されます。
      • (タクティカルギア装備中」
    • トレーニングモード
      • トレーニングモード時のみ、タクティカルギアを6つ目のインベントリから外すことができるので、より多様な練習が可能となります。
      • タクティカルギアとタクティカルギアクレートは、いずれもトレーニングヘルパーから受け取れます。

今回のアップデートでは、タクティカルギアの基本的なシステムは維持しつつ、タクティカルギアが基本かつ必須アイテムに変更されたことを受けて、タクティカルギアの全体的な統計バランスを調整しました。

EMT ギア

主な目的は、自身を回復させることではなく、チームメンバーを回復させることです。そのため、回復機能はチームメンバーのみに適用されます。さらに、回復アイテム使用時の過剰な回復効果を抑えるため、回復アイテムの使用時間を以下のように調整しました。

  • 医療キットの使用時間:3秒 → 7秒
  • 応急処置キットの使用時間:3秒 → 5秒
  • また、チームメンバーの蘇生速度が3秒→8秒に変更され、緊迫した状況で回復が早くなりすぎるのを防いでいます。
  • エナジードリンクや鎮痛剤を使用すると、効果が50%追加されるようになりました。
    • このブーストはプレイヤー個人のみ適用され、チームメンバーには適用されません。

タクティカルパック

  • アタッチメントスロットが4スロット→2スロットに減少しました。
  • タクティカルパックには、レベル4のバックパックに近い感覚を持たせたいと考えています。したがって、スロットを削減することで、銃などの個別のアイテム (スタック可能なアイテムを除く) の所持を抑制することができます。

スポッタースコープ

より簡単に、手間をかけずに使えるように改善しました。

  • 倍率は4倍から8倍まで調整できるようになり、より詳細な監視が可能になりました。
  • 白色のパッシブマーカーの作成は削除されます。赤色のアクティブマーカーが自動的に作成され、スキャン後7秒間持続します。
  • スポッタースコープ使用中も、通常の画面ピンを設置できます。

ドローン

  • 最大飛行距離が300m→200mに短縮されました。

ブルーチップ探知機

ブルーチップ探知機のパフォーマンスが過剰であることが確認されました。したがって、他のタクティカルギアとの調和を図るため、いくつかの調整を行うことにしました。

  • 画面アップデートの頻度:5秒 → 8秒
  • 敵のスキャン範囲半径:100m → 50m.
  • ジャマーパックを装備しているプレイヤーは、ブルーチップ探知機では探知できません。

<開発者のコメント>

タクティカルギアの導入以来、ゲームプレイにおけるその有用性は周知のものとなりました。しかし、特に中距離/遠距離戦闘が欠かせないシーンにおいて、タクティカルギアのためにメイン武器スロットを犠牲にすることは、プレイヤーにとって大変大きな決断となります。そのため、タクティカルギアシステムのリニューアルによって、プレイヤーの皆さんがどのようにゲームプレイを進めていくかを注視していく予定です!

SOLOプレイでは、プレイヤーがメイン武器を補う目的で選んだタクティカルギアで、どのように戦略を立てていくのかを見てみたいと思います。例えば、EMT ギアを使用して、アイテム獲得に時間をかけ、徐々にセーフゾーンに入るという少々じれったいアプローチを選択することもできますし、ドローンとブルーチップ探知機で中央のエリアに素早く侵入し、敵の出現をいち早く察知するのに役立てることもできます。また、タクティカルパックは、弾薬消費の多い武器を好むプレイヤーに向いているでしょう。遠距離交戦で正確に射撃できる武器を好むプレイヤーには、スポッタースコープが最適かもしれません。

チームプレイでは、役割の重複を避けつつ、チーム内の力関係に合わせて戦略的にアイテムを獲得していくことを想定しています。チームメンバーはそれぞれの役割を明確にし、チームの目指す最大の目標の達成に向け、効果的に貢献することができるでしょう。ドローンとスポッタースコープを活用して指示や調整を行い、スポッタースコープで狙撃の命中率を高めることも可能です。また、EMT ギアやタクティカルパックを使用すれば、初心者でも積極的にチームの生存に貢献できますし、ブルーチップ探知機を使って有利な情報をチームメンバーに伝達することもできるでしょう。

今回の変更に伴い、インゲームパフォーマンスに釣り合う制約を導入します。これは熟練プレイヤーの能力を不当に高めることがないようにするためです。そのため、一度選んだタクティカルギアは置き換えられないようにしました。プレイヤーはマッチ中、最初に選択した装備を使い続けなければなりません。また、全体的なバランスのアップデートにも取り組んでいます。


アイテム

タクティカルギア - 修理キット

現在、ヘルメット修理キット、ベスト修理キット、車両修理キットは、特定の状況下での用途に限られているようです。そこで、ヘルメット、ベスト、車両を修理できる汎用性の高い修理キットとして1つに統合します。この多目的ツールを使えば、チームの頼れる整備士として活躍できるかもしれませんよ。

※このアップデートは、ノーマルマッチ、INTENSE BATTLE ROYALE モード、カスタムマッチ (ノーマルマッチ、INTENSE BATTLE ROYALE) のみに適用されます。

  • 修理キットは消耗品ではなくなり、タクティカルギアの一部としてタクティカルギアスロットに装備することができるようになりました。

    • 一度装備すると、マッチ終了まで交換したり削除したりすることはできません。
  • 修理キットは最大10回まで利用可能です。
  • 修理キットは、補助インタラクトキーから使用できます。
  • ヘルメットやベストに1回使用すると、6秒間で耐久値が100に回復します。
    • 自分のヘルメットやベストだけでなく、チームメンバーが装備しているものや、地面に落ちているものを修理することもできます。
  • 車両に1回使用すると、8秒間で耐久値が500回復します。
    • インタラクトできる車両しか修理できません。
  • 以下のような場合は、修理作業がキャンセルされます。
    • 修理を行うキャラクター、または修理を受ける対象が移動キーで移動した場合
    • 同じヘルメット/ベスト/車両に対して、先に進行していた修理が完了した場合
    • 修理中に他のプレイヤーがヘルメット/ベストを地面から拾った場合
  • 新要素:タイヤの取り外しと取り付け
    • 修理キットを装備すると、補助インタラクトキーを使って、どの車両からでもタイヤを取り外すことができます。
      • 耐久値0でバーストしたタイヤは取り外せません。
      • 車両とインタラクトすることで、タイヤの耐久値の残量が表示されます。
    • タイヤの取り外しには一定の時間が必要です。
    • 取り外しに成功すると、タイヤが地面に落ちます。
      • タイヤの重さは1本につき20です。
      • タイヤはインベントリの4つ目の近接武器スロットに入ります。
        • 4番目のスロットが埋まっている場合、タイヤはインベントリに移動します。
        • 4番目のスロットにある武器に交換すると、キャラクターがタイヤを持った状態になります。
      • BRDM、ボート、Aquarail、マウンテンバイク、モーターグライダー、エアボート、スノーモービルには、タイヤの取り外しや取り付けはできません
    • 取り外したタイヤを車両に取り付ける際は、修理キットは必要なく、どのプレイヤーでも取り付けできます。
      • タイヤのない車両に近づくと、タイヤの取り付けに一定の時間を要します。
    • 以下のような場合は、取り外し/取り付け作業がキャンセルされます。
      • 取り付け作業中に車両を走行させた場合
      • 取り付け作業中に衝突などで車両の位置が動いた場合
      • タイヤ取り外し時に車両に装着されている他のタイヤがダメージを受けた場合
    • 既存のヘルメット修理キット、ベスト修理キット、車両修理キットは削除しました。

フルトン回収機、ブルーゾーングレネード、ジャマーパック、MortarPanzerfaust

  • 8×8の全マップでワールドスポーンするようになりました。
  • ノーマルマッチ、ランクマッチ、カスタムマッチ (Esports モードを含む) に適用されます。


ワールド - Vikendi

昨年の「Vikendi Reborn」アップデート以降、プレイヤーの動向を真摯に見つめ、皆様の貴重なご意見を最新アップデートに反映させました。

地形

  • ライブテストデータから交戦不可能と判断された場所や、遮蔽物が特に不足している場所に、新たなオブジェクトや稜線を追加して戦術的なアップグレードを施し、より戦略的な遮蔽物へのアプローチの機会を設けました (主要都市を除く)。

フェーズ

  • アップデート#23.1でノーマルマッチに導入されたランクマッチと同様の新たなブルーゾーンルールセットがVikendiにも適用され、全体的にプレイ時間が短縮されました。

アイテムスポーン

  • Vikendiのノーマルマッチでは、スペシャルアイテムのスポーンスポットが多数存在するため、価値あるアイテムが余りがちです。これらアイテムの獲得が不均衡になるのを防ぐため、バランスを調整し直しました。また、価値ある武器やアイテムのスポーン率を下げ、ランクマッチでのプレイ体験の不均衡も緩和しました。
  • Lab Camp
    • 見つかると嬉しいサプライドロップ (補給物資武器入り) の出現率がアップしました。
      • ただし、アイテムの品質については、わずかにダウングレードしています。
      • 補給物資武器やレベル3装備の出現率が大幅に低下しました。
    • 緊急蘇生キットがLab Campにのみ出現するようになり、スポーン率も上昇しました。
  • 洞窟
    • 洞窟のサプライドロップで発見できるアイテムの質と量をダウングレードしました。
      • 補給物資武器やレベル3装備の出現率が大幅に低下しました。
      • 洞窟のサプライドロップから8倍スコープ、緊急蘇生キット、C4が削除されました。
    • シークレットルーム
      • セルフAEDの入手はシークレットルームに限定され、ワールドスポーンアイテムとして獲得できるチャンスは稀になりました。
    • 4倍サーマルスコープはワールドスポーンアイテムとして、補給物資と洞窟のサプライドロップで入手できるようになったため、Lab Campとシークレットルームから削除されました。
    • また、他のマップのルールセットに合わせるため、以下の変更を行っています。
      • AR、SMG、ハンドガン、クロスボウ、グレネード、スモークグレネード、スタングレネード、応急処置キットのスポーン率は、若干多くなります。
      • SR、LMG、バックパック (レベル1)、火炎瓶、ブルーゾーングレネード、C4、エマージェンシーピックアップ、包帯、医療キット、アドレナリン注射のスポーン率は、若干少なくなります。

車両スポーン

  • 移動手段に関して、Vikendiでは他のマップに比べて車両の使用率が低いことが確認されたため、車両のスポーンスポットを増やし、既存のスポーン地点を適宜調整しました。

ブリザードゾーン

  • ブリザードゾーンの持続時間が約70%増加しました。
  • ブリザードゾーンに吹雪が出現する回数が増えました。
  • 吹雪の間隔が短くなりました。
  • マッチ中にブリザードゾーンが発生した時のフェーズを調整しました。

ケーブルカー

  • Vikendiのケーブルカーの速度が遅いというプレイヤーからのフィードバックがあったため、速度を大幅に向上させました。今回の調整により全体のスピードが80%アップし、トランジット中に遭遇しやすくなりました。

復帰戦

  • マップ
    • 既存のオブジェクトをマップの外側に移動させることで、プレイヤーの脆弱性を改善しました。
    • プレイヤーの出現場所近くにアイテムのスポーンスポットが追加され、最適な状態でスタートできるようになりました。
    • コンテナの位置を変更し、木製パレットを追加することで、コンテナをより利用しやすくしました。
  • 戦闘時間
    • 戦闘時間を160秒から100秒に短縮しました。
    • 戦闘時間の短縮に伴い、プレイエリアの制限時間が調整されました。
  • マルチドロップが今までより早く降下します。
  • 復帰戦の後半フェーズにおいて、参加人数が増えるにつれて生存率が低下することを防ぐため、各フェーズの最終プレイエリアの大きさを調整しました。
  • 復帰戦のUI通知を改善しました。

バールのインタラクション

  • キャビネットのスポーン率が上昇しました。
  • バールでアクセスできるガレージに、バール専用の収納ユニットを追加しました。この収納ユニットには、高確率でバールが入っています。
  • また、シークレットルームのカードキーの出現率も若干下げました。
    • ただし、回復アイテムや投擲武器などのアイテムのスポーン率は高めに設定しています。

サウンド

  • 風力発電機の音を40%軽減し、可聴範囲も縮小しました。

ミニマップ

  • ミニマップを上記の変更に合わせてアップデートしました。


ランクマッチ - シーズン24


  • ジャマーパック、Mortar、Panzerfaust、ブルーゾーングレネード、フルトン回収機を、すべてのマップに追加しました。
  • マッププールにVikendiが追加され、マッチメイキングの確率が10%になりました。
    • プレイ人数:64人
    • 天候:晴れ
    • ブリザードゾーン、Lab Camp、バールのインタラクション機能とキャビネット、ケーブルカー、熊、サプライドロップが利用可能です。
      • 補給物資でのみ入手可能な武器が、Lab Campとサプライドロップから削除されました。
    • 復帰戦、カードキー、4倍サーマルスコープは利用できません
    • 高Tierアイテムは全体的に減少しました。
    • サークル外から、BRDM車両をフレアガンで呼び出すことはできません。
  • ライブサーバーメンテナンス後にリーダーボードがリセットされます。
  • 前シーズンの最終ランクは報酬ページでご確認ください。

シーズン23の報酬

以下は、前のランクマッチシーズンの最終ランクを基に獲得する報酬です。

ランク

シーズン23の報酬

ブロンズ

ブロンズPUBG IDエンブレム

シルバー

シルバーPUBG IDエンブレム

ゴールド

ゴールドPUBG IDエンブレム

ランクマッチパラシュートスキン

プラチナ

アニメーションプラチナPUBG IDエンブレム

ランクマッチパラシュートスキン

プラチナメダル

ダイヤモンド

アニメーションダイヤモンドPUBG IDエンブレム

ランクマッチパラシュートスキン

プラチナメダル、ダイヤモンドメダル

マスター

アニメーションマスターPUBG IDエンブレム

アニメーションマスターネームプレート

ランクマッチパラシュートスキン

プラチナメダル、ダイヤモンドメダル、マスターメダル

TOP 500

上位500位のプレイヤーに贈られるボーナス報酬:

●     アニメーションTOP500 PUBG IDエンブレム

●     アニメーションTOP 500ネームプレート

  • パラシュートスキンとメダルは、永久に所有できます。
  • それ以外の獲得可能な報酬は、1つのランクマッチシーズン期間中にのみ使用できる形で付与されます。
  • シーズン24の開始時点で、報酬はインベントリに入っています。
  • シーズン24が終了し、サーバーメンテナンスに入ると、パラシュートとメダル以外の報酬はすべてプロフィール修正ページから削除されます。


カスタムマッチ

  • タクティカルギアクレートのオン/オフオプションを追加しました。
  • スポーンタブからヘルメット修理キット、ベスト修理キット、車両修理キットを削除しました。
  • ワールドスポーンのタクティカルギアをスポーンタブから削除しました。
  • リスポーンシステムのオン/オフオプションを追加しました。
    • リスポーンシステムがオフの場合、ブルーチップタワー、ブルーチップともにスポーンせず、ブルーチップ送信機も使用できません。
  • スポーンタブにブルーチップ送信機を追加しました。
  • 上記のワールド - Vikendiのフェーズ設定は、カスタムマッチ - Vikendiにあります。
  • ESPORTS モード
    • Vikendiを追加しました。
    • 最低限必要なスターティングプレイヤー数を11人に変更しました。
    • チーム内のプレイヤー数を10名に変更しました。
    • ブルーゾーンの設定オプションを追加しました。


チュートリアル

  • AIトレーニングマッチ完了を条件にすることで、新規プレイヤーのノーマルマッチでの交戦に影響があることが確認されました。そのため、基礎訓練を終了したら、AIトレーニングマッチを終了していなくても、すぐにノーマルマッチをプレイできるようになります。


サバイバーパススプラッシュロイヤル


新しいサバイバーパス:スプラッシュロイヤルは、間近に迫っている一年で最も暑い季節に向けたパスです。6月のストアアップデートのお知らせで詳細をご確認ください!


製作所

チェスト


  • ハンターチェストとアーキビストチェストに新しいアイテムセットを追加しました。
    • サバイバーパス: Vikendi Reborn


パフォーマンス

  • メモリ管理システムの強化により、ゲームプレイ中に発生する不具合が軽減されました。

不具合修正

  • ゲームプレイ
    • 一般的なインゲームのバグが修正されました。
    • EMTギアを使用してチームメンバーの回復が完了した際に余分なタイマーが生成される問題が修正されました。
  • ワールド
    • Vikendiマップの一般的な衝突、テクスチャ、パフォーマンス、その他の問題が修正されました。
    • Taegoの壊れる壺にセルフAEDが表示されない問題が修正されました。
    • Erangelの橋上で特定の回復アイテムがスポーンしない問題が修正されました。
  • UX/UI
    • クランレベルが1の場合に特定のインゲームエリアでクランタグが表示される問題が修正されました。
    • インゲームでインベントリにアクセスした際にキル/アシストの詳細が表示されない問題が修正されました。
    • (Console) 最近のプレイヤーリストからランダムプレイヤーのプロフィールを表示した後にソーシャルページに戻ると、「一緒にプレイした」情報が表示されない問題が修正されました。
    • (Console) カスタマイズページでランダムスプレーを選択した後、ロビーに戻るとキャラクターが表示されない問題が修正されました。
  • ロビー
    • Erangel Remaster Lobby Skin ヘルメット(レベル3)にハイライト効果が適用される問題が修正されました。
  • アイテム&スキン
    ※クリッピングの問題:画像/オブジェクトの可視部分の外側に表示されるグラフィックス
    • ヘアスタイル 42を装備した状態で勝利のダンス 114を実行した際の髪のクリッピング問題が修正されました。
    • Lunchmeat パーカーを着用した状態でROSÉのBLACKPINK グローブを装備した際に腕が透明になる問題が修正されました。
    • Wasted Future パンツとBunny Academy Hazard ジャケットを同時に装備した際のウエストのクリッピング問題が修正されました。
    • Wasted Future パンツを装備した状態でFaZe Clan ジャケットを装備した際のウエストのクリッピング問題が修正されました。
    • 武器を持った状態でNieR:Automata - 2Bコスチュームを装備ししゃがみとうつ伏せの繰り返し動作を行った際にドレスがクリッピングする問題が修正されました。
    • Dinolandの"Alex" ジャンプスーツとSky Captain ブーツを装備した際に足首が透明になる問題が修正されました。
    • PGI.S Tactical パンツと特定の靴を同時に装備した際の足首のクリッピング問題が修正されました。
    • Tormented Knight グローブを装備した状態で特定のトップスを装備した際に腕が透明になる問題が修正されました。
    • Marauder's マスクとDead by Daylightの"The Legion" ジャケットを同時に装備した際に額部分がクリッピングする問題が修正されました。

PUBG: BATTLEGROUNDSチーム