※下記の日時は変更になる場合があります。
※PCは毎週水曜日の11:00 (日本時間): に、コンソールプレイヤーは毎週木曜日の7:00 (日本時間): にマップの変更が行われる見込みです。
※ランダムマップの地域では、各マップが20%の確率で選ばれます。
※以下に記載されている機能やアップデートは、不具合やゲーム内の不具合、コミュニティーからのフィードバックなどにより、変更または削除される可能性があります。使用されている画像はあくまで視覚的な参考画像です。ビルドはリリース前に継続的に開発および改良されるため、実際のゲームとは異なる外観になる可能性があります。
一部のタクティカルギアのバランスを変更しました。
<開発者のコメント>
プレイヤーの皆さん、こんにちは。インゲーム開発チームです。今回は最新のアップデートによるタクティカルギアについてお話しします。
これまでの年月を通じて、PUBG: BATTLEGROUNDSは絶えず進化し続けており、標準となっているゲームプレイを超えて、多様な体験を導入するために努力しています。私たちの目標は、スキルレベルにかかわらず、すべてのプレイヤーがチームに意味のある貢献をしていると感じられるようにすることです。このミッションの一環として、タクティカルギアシステムを導入しました。このユニークな追加機能により、プレイヤーは様々な状況や装備タイプに基づいて戦略を立て、アプローチを適応させることができ、チームメンバーが新しい役割を担うこともできます。
タクティカルギアは、ローンチ以来、好意的なフィードバックを受けていますが、タクティカルギアを装備するためにプライマリウェポンスロットを犠牲にしなければならない事があり戦闘における課題を感じる他、スポッタースコープやタクティカルパックのような特定のギアに関連するバランスの不具合も浮上しました。これらの不具合に対処するために、24.1アップデートでいくつかのバランス調整を行い、リニューアルされたタクティカルギアシステムを導入しました。私たちの意図は、ゲームの戦略的な側面を強調し、プレイヤーにプレイスタイルをカスタマイズするためのより多くのオプションを提供し、ゲームプレイの多様性を高めることでした。
しかし、24.1アップデート後、特定のタクティカルギアが過剰に強力であるとの意見が多く寄せられています。
まず、バランス調整を行う際、全マップとモード(Solo/Duo/Squad): にわたるコミュニティのフィードバックやゲームプレイのメトリクスを包括的に分析するアプローチをとっていることを明確にしたいと思います。このプロセスは、タクティカルギアにも適用されます。例えば、特定のギアが小さなマップ/ソロプレイヤーでよく使われている一方、大きなマップ/チームプレイでは人気がなかったりします。
ブルーチップ探知機は、そのようなタクティカルギアの1つでした。私たちの内部データによれば、これは特に小さなマップやソロモードで人気がありました。ただし、全タクティカルギアの中で勝率は最も低かったものの、敵の位置を簡単に特定できることで、初期の戦闘で大きなアドバンテージを提供していました。これは、音やワールドの地形を活用して位置を把握する熟練したプレイヤーの間でもゲームの緊張感を低下させ、彼らの位置が簡単に露呈することでストレスを感じるとされていました。
当初、24.1アップデート後のタクティカルギアの状況を監視し、より正確なメトリクスを収集する予定でしたが、フィードバックと実際のゲーム内の使用データにより、ブルーチップ探知機によるストレスが大きいと結論付けました。そのため、今回のアップデートでブルーチップ探知機を削除することに決定しました。
EMTギアに関しては、24.1アップデートで過剰に調整されていたことを認識しており、自己回復ブースト効果やチームメイトの回復/蘇生時間の短縮など、このギアが過剰に強力な機能を持っていたと以前判断していました。したがってわずかな強化を行いました。
最後に、オールインワン修理キットは、様々な状況で重要な装備を修復することができる貴重なツールとして、その価値を証明しています。私たちのメトリクスでは、これが最も効果的なタクティカルギアの一つであり、全ての中で最も高い勝率を記録しているため、このアップデートで使用制限を減らすことにしました。
皆さんのフィードバックとサポートに感謝します。今後もPUBG: BATTLEGROUNDSが提供するゲームプレイをより楽しく、公平で、戦略的なものにするために、引き続き改善を重ねてまいります。ご意見やフィードバックをお寄せいただけることを心から歓迎します。
インゲーム開発チームより
今回のアップデートでアーケードが大幅に見直され、複数のゲームモードがアーケード内に統一されました。
<開発者のコメント>
PUBG:BATTLEGROUNDSファンの皆さん、こんにちは!アウトゲームユニットから、ついに待望のアーケードアップデートのお知らせです。これまでアーケードとラボのサービスを別々に行ってきましたが、これによりプレイヤーにご不便を強いているということが判明しました。
そこで、私たちはこの数か月間、「ニーズ」と「あったらいいな」という観点からアーケードのリニューアルに取り組み、開発や話し合いを重ねる中で、UI、アート、テキスト、報酬の質と獲得方法、その他関連する仕様などの要素の追加や削除を行い、試行錯誤を重ねてきました。
アップデート24.2では一新したアーケードモードを披露する予定ですので、皆さんには多様なゲームプレイだけでなく、新しい報酬システムも体験していただくことができるでしょう。過去に人気のあったラボやエキサイティングな新モード、チームデスマッチのスリルなど、さまざまな機能があるので、少しずつ慣れていってくださいね!
AIM/サウンドラボにトレーニングレコードを追加しました。
新しい評判システム機能を使ってチームメンバーの努力を称え、ドン勝の勝利を祝いましょう。ご自身の評判レベルを維持し、新たな報酬をアンロックすることもお忘れなく!
※このアップデートはノーマルマッチとランクマッチにのみ適用されます。
<開発者のコメント>
アウトゲームユニットでは、評判システムのアップデートも実施しました!今回のアップデートでは、従来の「マナーの良さ」という指標を超え、リーダーシップ、スキル、コミュニケーションといったインゲーム特有の美徳を具現化できるよう努めました。例えば、次のようなシナリオが考えられるでしょう。チームメンバー1が気絶し、敵のSQUADに囲まれた建物の中で孤立しています。チームメンバー2は救助のため、チームメンバー3に近くの稜線でスナイパーの役割を担うよう指示し、チームメンバー2とチームメンバー4で救助に当たります。チームメンバー3は戦略的にピンを刺し、建物の外にいる敵の注意をそらします。一方、チームメンバー4はスモークグレネードで視界を遮り、より安全に蘇生できる環境をつくり、チームメンバー2が近づいてくる敵を容赦なく撃ちまくりサポートします。戦闘のあと、チームメンバー1が他のメンバーに贈る賛辞として考えられるのは、チームメンバー2に「勇敢なリーダー」、チームメンバー3に「スキルマスター」、チームメンバー4に「コミュニケーションのスペシャリト」の賛辞でしょう。
これは、すべてのプレイヤーに名誉獲得への探求心を刺激し、良い行動を促すことでより良いゲーム環境をつくることが狙いです。高い評判レベルを獲得するということが困難であることは間違いありませんが、私たちの目的は、プレイヤーが優れたスキルとマナーあるゲームプレイに努めていることを示すことで、プレイヤーの名声と認知を保持することにあります。賛辞はプレイヤーの美徳に対するフィードバックとして機能し、肯定的な心理強化を促します。そして、ゲーム内でのパフォーマンスを新たな高みへと導いてくれるでしょう。
ゲーム内の順位と戦績に関するプレイヤーの皆さんからの主観的な分析やマッチヒストリー、外部の戦績サイトを通じて入手できる客観的データとの相違に関するお問い合わせがありました。このギャップを縮め、皆様からのフィードバックに対してより信頼性のある回答をするため、順位と統計を決定する際のロジックを調整しました。
カスタマイズの効率化を図るため、衣装/装備のスキンとキャラクターの外観を1つの画面でカスタマイズできるようにしました。
より効果的かつ正確なものにするため、インゲーム通報ポップアップを強化しました。
チェスト
簡体字中国語設定でキャラクターの炎のエフェクトが赤くレンダリングされる不具合を修正しました。
タクティカルパックを装備している時に、武器のアタッチメントが格納されている武器に自動的に装着されない不具合を修正しました。
近接武器を投げることで、グレネード、C4、スティッキーボムからの爆発ダメージを無効にすることができる不具合を修正しました。
タイヤが外れた状態の車両に半径外から近づいたときに、タイヤの取り付けができない不具合を修正しました。
FPPマッチで、プレイヤーがドローンを操作しているチームメイトを観戦している場合、チームメイトがドローンの視点を離れると視点がTPPに切り替わる不具合を修正しました。
(PC): キャラクターがドローンを使用しているのを観戦している時にゲームがフリーズする不具合を修正しました。
(PC): プレイヤーがタクティカルギアを装備し、アセンダーを使用した後、他のプレイヤーの視点からプレイヤーの腕が通常よりも伸びて見える不具合を修正しました。