パッチノート #25.1

パッチノート 2023.08.02


パッチレポート#25.1

ライブサーバーメンテナンス

※下記の日時は変更になる場合があります。

  • PC: 8月9日9:00~17:30 (日本時間)
  • CONSOLE: 8月17日10:00~18:00 (日本時間)

ライブサーバー不具合修正

  • Dragunov: ライブサーバーアップデート#25.1から削除されました。
  • 春麗のドレス2種を着用した状態でエモートなどを使用すると前掛けのアニメーションが作動しない現象を修正しました。
  • ロックされているドアやキャビネットに対して、バール以外の近接武器を持った状態でインタラクトキーを押すと関連動作が再生される現象を修正しました。
  • 環境設定において、マスターボリュームをミュート後、環境設定画面を再表示するときマスターボリュームがONとなる現象を修正しました。
  • (PC): マッチ中: 死亡後に復活してプレイする時、任意のプレイヤーが視野内で確認できない現象を修正しました。
  • (Console): アイテム連続使用機能をONに設定した状態でブーストアイテムの連続使用が動作
  • しない現象を修正しました。
  • (Console): アップデート#24.2以降、ソーシャル画面のフレンド申請設定が非アクティブに変更される現象を修正されました。


マップサービス

※PCプレイヤーは毎週水曜日の9:00 (日本時間) に、Consoleプレイヤーは毎週木曜日の16:00 (日本時間) にマップの変更が行われる見込みです。

※ランダムマップの地域では、各マップが20%の確率で選ばれます。

  • (PC) テストサーバー
    • ノーマルマッチ:
      • as: SQUAD - TPP
      • na: SQUAD - FPP
  • ライブサーバー - おすすめマップ
    • 8月17日より利用不可
  • ライブサーバー - ノーマルマッチ
    • WEEK 1: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • PC: 8月9日~8月16日
      • CONSOLE: 8月17日~8月24日
    • WEEK 2
      • マップ選択地域: Erangel / Taego / Miramar / Sanhok / Paramo
      • ランダムマップ地域Erangel / Miramar / Taego / Deston / Paramo
        • PC: 8/17 ~ 8/23
        • Console: 8/24 ~ 8/31
    • WEEK 3
      • マップ選択地域Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • ランダムマップ地域: Erangel / Miramar / Vikendi / Deston / Karakin
        • PC: 8/23 ~ 8/30
        • Console: 8/31 ~ 9/7
    • WEEK 4
      • マップ選択地域Erangel / Miramar / Deston / Sanhok / Paramo
      • ランダムマップ地域: Erangel / Miramar / Vikendi / Taego / Sanhok
        • PC: 8/30 ~ 9/6
        • Console: 9/7 ~ 9/14
    • ライブサーバー - ランクマッチ
      • ランクマッチ:Erangel (30%) / Miramar (30%) / Taego (30%) / Deston (10%)
      • ランクマッチのマップサービスは、シーズンごとにアップデートされます。

以下に記載されている機能やアップデートは、不具合やゲーム内の問題、コミュニティーからのフィードバックなどにより、変更または削除される可能性があります。使用されている画像はあくまで視覚的な参考画像です。ビルドはリリース前に継続的に開発および改良されるため、実際のゲームとは異なる外観になる可能性があります。


新武器: Dragunov

世界初のマークスマンライフル、Dragunovが致命的な火力を備えてPUBG: BATTLEGROUNDSにやってきます。Dragunovは7.62mmの弾薬を使用し、一定確率でより高いダメージを与え、スナイパーライフルに匹敵する高いダメージを与える特徴を持っています。運が良ければ一発で敵を仕留めることができるソロやスクワッドにおいても充分な変数を創出すると考えています。しかし、その分大きな反動と遅い発射速度という側面も持ち合わせており、これを扱えるかどうかはぜひ挑戦してみてください!

  • 武器タイプ: マークスマンライフル (DMR)
  • 射撃モード: 単発
  • スコープ: 最大15倍スコープまで装着可能
  • 弾薬: 7.62mm
  • 1発あたりのダメージ: 58 or 73 (最大)
    • 一定確率で与えるダメージが変動します。
  • 有効射程距離: 500m
  • 弾速: 830m/s
  • 発射速度: 150 RPM
  • マズルアタッチメント: すべてのAR, DMRマズル
  • マガジンアタッチメント: すべてのAR, DMRマガジン
  • ストックアタッチメント: チークパッド
  • スポーン: ワールドスポーン
  • すべてのマップ/モードに登場します。
    • ※ブルーボムラッシュモードには登場しません。

開発チームのコメント:こんにちは、プレイヤーの皆さん!先日の開発日記で予告したDragunovを正式にご紹介します。基本的には他のDMRと同様の動作方法を持っていますが、高いダメージを確率的に与えるように設計されており、ダメージの期待値が高い反面、反動と発射速度にはリスクがある、特徴的な銃です。

開発チームでは、常に同じ形状の銃だけが更新されるのではなく、たまには独特なコンセプトを持ち、既存とは異なるガンプレイ体験を創出する銃を作りたいと考えていました。Dragunovが新しいポジションの銃として定着し、プレイヤーの皆さんに新しい楽しみを提供できることを願っています。

ただし、これまでのPUBG: BATTLEGROUNDSにはなかったシステムが導入されたため、コミュニティのフィードバックと主要指標を集中的にモニタリングする予定ですので、ぜひ多くのご意見をお寄せください。これからは新しいガンプレイメカニズムを開発し、多様なシナリオを促進し、もちろん、プレイヤーの皆さんが継続的に新しいプレイを体験できる環境を作り出すことを目指します。Dragunovは誰でも入手可能なワールドスポーンの銃で、多くのプレイヤーが体験でき、さらに、ノーマルマッチ/ランクマッチの両方で登場し、意味のある選択肢になることを願っています。本日オープンするテストサーバーで、Dragunovをぜひ体験してみてください!


コラボレーションアストンマーティン

3種類の限定アストンマーティンスペシャル車両スキンで、他にはない洗練されたデザインを満喫しましょう。インゲームでもアウトゲームでも、アストンマーティンでしか味わえないラグジュアリーな体験をお約束します!

アストンマーティンコンテナ

  • Erangel、Miramar、Sanhok、Vikendi、Taego、Destonのスタートエリアでは、専用のアストンマーティンコンテナが用意されています。
  • コンテナはアストンマーティンスキンを所有しているプレイヤーのみアンロックすることができます。

    • 複数のアストンマーティンスキンが同時に装着されている場合、システムがランダムに1つを選択して表示します。
  • コンテナをアンロックしたプレイヤーとそのチームメンバーだけが、アストンマーティンの車両を操作したり、乗車したりすることができます。
  • この機能は、マッチ開始時点からプレイヤーが飛行機に搭乗するまで利用できます。搭乗すると、それまで配置されていたコンテナとアストンマーティンの車両は消えます。
  • ノーマルマッチ、ランクマッチ、カジュアルモード、カスタムマッチ - ノーマルマッチで出現します。
  • アストンマーティンコンテナは3か月間使用可能です。

その他

  • カスタマイズ - 車両 - スペシャルスキン - スキン編集
    • 販売期間/報酬配布期間終了後も、未獲得のアイテムはロックアイコンが付いた状態で表示され続けます。
  • アストンマーティンとのコラボに関するエキサイティングな最新情報をお見逃しなく!アストンマーティンのお知らせでは、洗練されたアストンマーティンスキンの入手方法や新しいクラフターパス「アストンマーティン」、アストンマーティン製作所ページ、イベントの参加方法などをご紹介しています!


ワールド: Miramarアップデート

※以下のアップデートはすべてのモードに適用されます。

新エリア

  • Partona


    • 市場や広場が賑やかに立ち並ぶPartonaは円形の村で、先住民の慣習と伝統が調和したお祭りで活気づいています。
    • 以前のLos Higosエリアが、Partonaに置き換わりました。
    • 新スタイルの住宅セットを追加しました。
    • 開発チームのコメント:Partonaの製作過程では、Los Higosと同様の物資獲得効率を導入するため細心の注意を払いました。プレイヤーにシームレスなナビゲーションを提供するため、南部の島からのアクセスを容易にする橋も建設しました。
  • Resort

    • 廃墟となった隠れ家をコンセプトとしたResortは、丘の上に荘厳に佇み、一面に広がる南の海を見下ろすことができます。
    • 住宅セットと道路の位置を調整しました。
    • 開発チームのコメント:以前の地形は住宅セットが密集していたため、物資獲得の効率が悪く、特にブルーゾーンがこのエリアに移ってからは、荒涼としたフィールドでのプレイが困難な状況でした。ゲームプレイを向上するため、水田を取り除き、スリルある物資獲得が可能な新ロケーションResortに生まれ変わりました。
  • Truck Stop

    • 資材を積んだトラックが休憩をとれるオアシス的役割のスポットです。
    • 以前のJunkyardエリアが、Truck Stopに置き換わりました。
    • このエリアは、Truck Stopを横断する道路と砂道で構成されています。
    • 周辺の地形を改善しました。
    • 開発チームのコメント: 独特なテーマのTruck Stopでは、Miramarの他のエリアとは差別化された交戦を提供します。

新要素サンドストーム

まるで砂漠のようにマップ上を吹きすさぶ砂嵐。サンドストームは――

  • Miramarの既存のレッドゾーンと置き換わります。
  • 車両内であろうと、建物内であろうと、場所に関係なく、中にいるプレイヤーの体力を徐々に消耗させます。
  • 視界を一定程度妨げます。
  • 移動速度をわずかに遅くします。
  • 強風により、スモークグレネードのスモークや火炎瓶の火を消します。
  • 激しく吹きすさぶ砂で静電気が発生するため、ジャマーパック、ドローン、スポッタースコープ、ブルーチップタワー、ブルーチップ送信機などの電子機器を使用できなくなります。
  • マップを横断し、一定時間が経過すると消滅します。
  • 海上では発生しません。
  • 発生時、マッチ中に警告メッセージを表示し、ワールドマップ上にはアクティベートされたエリアのUIを表示します。

新要素ジップライン

さまざま場所を効率的に移動することができるジップラインがMiramarの至るところに追加されました。

  • どのジップラインにも2本のロープが取り付けられています。
  • ジップラインはインタラクトキーでロープ1つを使用できます。
  • 前進方向の矢印キーで出発できます。
  • ジップラインは、一方通行のみ可能とし、反対方向への移動はできません。
  • ジップラインは複数のプレイヤーが同時に使用することが可能ですが、同じタイミング使用することはできません。
    • 同じロープで同じスタート地点から出発する場合は、先行者が出発してから順次使用することが可能です。
  • 移動先に到着すると、自動的にジップラインから降ろされます。
  • インタラクトキーをもう一度押すことで移動中に降りることができますが、落下につながるので注意が必要です。
  • 落下した場合、プレイヤーは落下の高さに応じてユーティリティパラシュートを展開することができます。
  • SMGやハンドガンはジップラインに乗りながら使用できますが、リロードはできません。
  • ジップラインの場所はマップ上に赤い点線で表示されています。

開発チームのコメントジップラインの導入により、プレイヤーはMiramarの島々や様々な尾根を素早く戦略的に移動することができるようになりました。これまでは敵が守るエリアへ突破することが容易ではなかったとするなら、今後はこのジップラインを活用して迅速に隠密な戦略的攻略がしやすくなったといえるでしょう。ジップラインの導入でよりさまざまな戦略的な戦闘状況を生み出そうと考えており、Miramarの険しい地形による移動のストレスを緩和しようと思います。

既存エリアアップデート

  • Alcantara
    • Trailer ParkとRuinsを撤去し、代わりにAlcantaraをマップの中心部にやや近い位置に配置しました。
    • 中心部から外れた場所に蛇行する主要道路を削除しました。
    • 町を横断する主要道路を追加しました。
    • 周辺の地形や道路を整理しました。
    • 新しく配置されたAlcantaraの周辺に新しい建物を配置し、一部の建物を撤去しました。
    • 開発チームのコメント:Alcantaraをマップの中心部近くに移動させることで、本来の良さを保ちつつ、効率性を高め、プレイヤーにもよりアピールできるようにしました。
  • Brick Yard (レンガ工場)
    • これまでLadrilleraとして知られていたエリアがBrick Yardとなりました。
    • このエリアは、Miramarにレンガを共有するためのレンガ生産拠点です。
    • レイアウト全体を見直し、新しい建造物や物資獲得スポットを導入しました。
    • 周辺の景観も改善され、アクセスしやすくなりました。
    • 開発チームのコメント: Ladrilleraのテーマはユニークではありましたが、期待したほど物資獲得スポットとして活用されていませんでした。そのため、物資獲得スポットとしての役割を強化し、レンガ工場のアーティステックなコンセプトを強化しました。
  • Campo Militar
    • Torre Ahumadaを撤去し、代わりにCampo Militarを配置しました。
    • レイアウト全般を改善しました。
    • 射撃場と道路を追加しました。
    • 地形を修正しました。
    • Campo Militarがあった場所には、現在住宅セットを配置しました。
    • 開発チームのコメント中心部から外れた場所にあるプレイヤーに不人気なエリアを撤去しました。本来のCampo Militarのコンセプトを保ちつつ、マップの中心部に近づけることで、プレイヤーにとってよりアクセスしやすい場所になるでしょう。
  • Cantera
    • Canteraのアーティステックなコンセプトを転換し、他の建物や工場の建設に必要な資源を加工、貯蔵、管理する施設として再構築しました。
    • レイアウト全体の見直しを行い、地形を改善しました。
    • 開発チームのコメント: La Benditaでは廃墟の建物というコンセプトでしたが、物資獲得を効率的に行える倉庫に再構築しました。
  • Chumacera
    • 周辺エリアが改善され、地形のバグを修正しました。
    • 岩や木の遮蔽物を追加しました。
  • Impala
    • 周囲の地形を改善しました。
    • 遮蔽物のあるエリアを追加しました。
  • Los Leones
    • 最適化のため一部の建物を撤去し、その代わりに新しい建造物を追加しました。
    • 一部のオブジェクトを変更または削除しました。

  • Pecado
    • 周辺の地形を改善しました。
    • 開発チームのコメント崖の上からの射撃範囲は限られているため、崖の下の遮蔽物を巧みに利用すれば上から狙い撃つことが難しくなります。谷のような環境にすることで、プレイヤーと車両がしっかり身を隠すことができるようになりました。
  • Power Grid (送電網)
    • 崖を追加し、現在の崖の一部を撤去しました。
    • 崖の大きさを調整しました。
    • 未舗装道路を追加し、遮蔽物をさらに増やしました。
  • Prison (刑務所)
    • Minas del Surを撤去し、代わりにPrisonを再配置しました。
    • レイアウトを改良し、主要な建物をきれいにしました。
    • 周辺の崖を撤去し、地形を修正しました。
    • 道路を追加しました。
    • かつてPrisonがあった場所には、住宅セットを配置しました。
    • 開発チームのコメント以前のPrisonは島の周辺部にあったため、最初の物資獲得でプレイヤーが集まってくることはほとんどありませんでした。そのため、Minas del Surを撤去し、尾根で囲まれた自然の中にPrisonを再移動させました。
  • Water Treatment (水処理場)
    • 獲得可能な物資が多い建物を配置しました。
    • 全体的なレイアウト、周囲の地形、崖を改善しました。
    • エントランスルートを整理しました。
    • 主要道路を追加しました。
    • 開発チームのコメントより効率的に物資の獲得ができるようにし、周辺の地形を改良して出入りしやすくしました。これにより、さらに使いやすいドロップスポットになるでしょう。
  • Southern island (南部の島)
    • Southern islandを拡大しました。
    • 本土との間に橋を架けました。
    • 住宅セットの位置を変更し、さらに追加しました。
    • 周辺の崖を改良し、アクセスしやすくしました。
    • 道路を追加しました。
    • 開発チームのコメント橋とジップラインを追加することで、ゲームプレイが多様化し、代替ルートが生まれます。これにより、島を移動する際に生じるストレスを軽減できるはずです。

スポーン

  • ノーマルマッチとランクマッチの両方で、PickupとMiradoのスポーン量が小幅増加しました。

天候

  • 砂漠の雰囲気を活かす靄(もや)の天候が新しく追加されました。
  • 夕焼けの天候を修正しました。
  • 晴れの天候のテクスチャが向上しました。
  • ゲーム内の天候は、特定の確率に基づいてランダムに決定されます。

テクスチャ

  • 地形、木、草、岩など、マップ全体のテクスチャが向上しました。
  • 崖に新しく堆積岩のテクスチャを追加しました。
  • 崖の色を調整し、一部の崖を置き換えました。

マップ

  • 上述のアップデートに伴って、ワールドマップとミニマップが更新されました。

その他

  • マップ全体にガソリンスタンドを追加しました。
  • 建物やドアのクオリティを全体的に改善しました。
  • ブルーチップタワーは地形変更に伴い、位置を調整しました。
  • 新しいMiramarの看板を追加しました。
  • サボテンや木などの砂漠の植物が、新しい植生として環境に組み込まれました。
  • 標準的なフィールドの一部を円形のデザインに変更しました。
  • タンブルウィードやポリ袋など、新しい環境オブジェクトを追加しました。
  • 一部のフェンスを撤去し、よりふさわしいデザインのものに置き換えました。

開発チームのコメント今回のMiramarアップデートでは、大規模な改変というより既存要素の調整と改善に重点を置いています。

既存のMiramarでは、険しい移動ルート、比較的攻略が難しい尾根間の戦闘、戦略を立てにくい地形など、様々なハードルがありました。今回のアップデートでは、これらに対応するためにさまざまな視覚的要素を作り、新たなコンテンツを統合してゲームプレイの多様性を促進しようと考えています。もちろん、これらの要素に対応しながらも、Miramar独自のコアプレイの本質を維持しようとしました。

Miramarマップの代表的なハードコアコンセプトを変えることなく、地形を改善してより広範な戦略的なルートを統合して移動のストレスを軽減するように努力しました。まず、プレイヤーが積極的に利用していなかったエリアを削除または簡略化しました。今回のアップデートを通じて、これまでに蓄積されたゲームプレイのデータとプレイヤーの経験が一致しない要素を精細に整理し、視覚的に向上したマップ環境でプレイヤーが取ることができる行動の範囲を拡大することを目指しています。

今回の変更により、プレイヤーが初期フェーズで利用できるファーミングスポットの選択肢が広がることを望み、結果として移動パターンと戦略的なプレイ選択が多様化することを望んでいます。私たちは、ゲームプレイに多様性をもたらし、バランスの取れたマップ環境を提供するために、継続的な改善作業を行うつもりであり、ある程度固定化されたパターンを再組織化しつつ、Miramarをすべてのプレイヤーにとってよりアクセスしやすいマップにすることを目指しています。


ゲームプレイ

フルトン回収機

  • フルトン回収の飛行機がヘリコプターに置き換えられました。
    • それに合わせて効果音も調整しました。
  • ヘリコプターの飛行高度を低くしました。

開発チームのコメント: 皆さんからいただいたフィードバックの中に、フルトン回収システムの飛行機の高度が高いため発見が困難であることや補給物資輸送機と似た音響効果による混乱、通常ではアクセスが難しい場所に容易にアクセスできてしまうことなど、フルトン回収システムに関するプレイヤーの皆さんのご意見を注意深くモニタリングし、これに対処するためにフルトン回収システムのバランスを調整しました。

6倍スコープ

  • 以前は8倍スコープと15倍スコープでのみ使用可能だったゼロイン調整機能が、6倍スコープでも使用可能になりました。
  • ゼロイン調整: 100m~500m

スペシャル車両スキンの装着

  • 運転席に乗車する場合、所有しているノーマル車両スキンが自動的に適用されます。
    • 選択した車両にノーマルスキンが既に適用されている場合、プレイヤーの所有するノーマルスキンに自動的に置き換えられます。
    • 選択した車両にスペシャルスキンが既に適用されている場合、車両の外観は変更されません。
  • スペシャルスキンを所有している場合は、補助インタラクトキーを押した場合にのみスキンが適用されます。
    • 選択した車両にノーマルスキンが既に適用されている場合、所有するスペシャルスキンに変更されます。
    • 選択した車両にスペシャルスキンが既に適用されている場合、車両の外観は変更されません。
  • このアップデートはデフォルト設定として適用されます。設定は「設定」→「ゲームプレイ」→「機能」から変更できます。

デスカメラ

  • デスカメラを見た後、観戦機能が使えるようになりました。
  • デスカメラを見た後、「システムメニュー」 - 「リプレイを離れる」、またはマッチリザルト画面からマッチ観戦に戻ることができます。

Taegoマルチ補給物資

  • Taego: ランクマッチおよびEsportsモードにおいて、マルチ補給物資の数量がノーマルマッチと同じとなるよう数量を調整しました。
    • 変更前: 最少5個 / 最大15個
    • 変更後: 最少5個 / 最大10個

ランクマッチ - シーズン25

  • ライブサーバーメンテナンス後にリーダーボードがリセットされます。
  • 前シーズンの最終ランクはキャリアページでご確認ください。

シーズン24の報酬

以下は、前のランクマッチシーズンの最終Tierを基に獲得する報酬です。

ランク

報酬

ブロンズ

ブロンズPUBG IDエンブレム

シルバー

シルバーPUBG IDエンブレム

ゴールド

ゴールドPUBG IDエンブレム

ランクマッチパラシュートスキン

プラチナ

アニメーションプラチナPUBG IDエンブレム

ランクマッチパラシュートスキン

プラチナメダル

ダイヤモンド

アニメーションダイヤモンドPUBG IDエンブレム

ランクマッチパラシュートスキン

プラチナメダル、ダイヤモンドメダル

マスター

アニメーションマスターPUBG IDエンブレム

アニメーションマスターネームプレート

ランクマッチパラシュートスキン

プラチナメダル、ダイヤモンドメダル、マスターメダル

TOP 500

上位500位のプレイヤーに贈られるボーナス報酬:

●     アニメーションTOP500 PUBG IDエンブレム

●     アニメーションTOP 500ネームプレート

  • パラシュートスキンとメダルは、永久に所有できます。
  • それ以外の獲得可能な報酬は、1つのランクマッチシーズン期間中にのみ使用できる形で付与されます。
  • シーズン25の開始時点で、報酬はインベントリに入っています。
  • シーズン25が終了し、サーバーメンテナンスに入ると、パラシュートとメダル以外の報酬はすべてプロフィール修正ページから削除されます。


アーケード

  • アーケードのメインページからソーシャル/クランボタンを削除しました。

チームデスマッチ

※以下のアップデートはカスタムマッチ - チームデスマッチにも適用されます。

  • 新マップ: Boardwalk (ボードウォーク)
    • チームデスマッチ専用にデザインされた最新マップ「Boardwalk」をご紹介します!多彩な戦闘が可能になるように設計されたBoardwalkは、様々なガンプレイスタイルに対応しています。プレイヤーは、ビーチ、駐車場、広場、中道など、さまざまな場所を結ぶ複雑なルート網に遭遇することでしょう。Boardwalkの中をよく探索して、敵を征服しましょう!
    • 屋上や高地などを含む一部のエリアは立ち入ることができません。
    • 通常のマッチに比べ、アセンダーのスピードが早くなりました。
  • Dragunovキットを追加しました。
  • Sosnovka Military Baseのマップは、マッチ中の離脱率が最も高かったため削除しました。
  • Campo Militarのマップは、Miramarのアップデートに伴い、大幅な修正を加えたため削除しました。
  • マップ選択の確率を再調整しました。

INTENSE BATTLE ROYALE

  • FPPモードを追加しました。
    • TPPモードを削除しました。

開発チームのコメント:INTENSE BATTLE ROYALEは、初回リリース以降、プレイヤーの皆様に広く親しまれているようです。しかし、それと同時にFPPモードの開設を希望するフィードバックもたくさん上がってきており、INTENSE BATTLE ROYALE特有の刺激的なゲーム終盤のシナリオをFPPで体験できれば、より没入感が高まるという意見が多く寄せられています。これを受け、私たちはゲームプレイの視点をTPPからFPPにシフトすることにしました。

ゲーム体験の向上を目指す作業の一環として、新エリアの追加など、これまで様々な改善を模索してきましたが、今回の変更でINTENSE BATTLE ROYALEの没入感をさらに高めることができるのではないかと考えています。

ちなみに、TPPモードはカスタムマッチにてこれまで通り利用することが可能です。


カスタムマッチ

  • Miramarのアップデートに伴い、旧バージョンのMiramarマップを削除しました。
    • チームデスマッチ - Campo Militar
    • War mode - デフォルト設定、Abandoned Village、爆弾キット (Dodgebomb)、VSSキット、オーバーパワーキット (Desert Knights)、スナイパーキット (One Shot One Kill)
    • War mode:Conquest - デフォルト設定
  • SosnovkaのMilitary Baseをチームデスマッチから削除しました。

ロビー

新機能: プレイヤー推薦

  • 新たにプレイヤー推薦機能を追加しました。
  • PUBG: BATTLEGROUNDSのフレンド、クランメンバー、最近一緒にプレイした30人のプレイヤーの中からプレイヤーが推薦されます。
  • プレイヤーの推薦には、以下のような優先順位があります。
    • チームとして5マッチ以上一緒にプレイしたことのあるプレイヤーの推薦が最優先されます。これらのプレイヤーの中で、プレイしたマッチ数に基づいて推薦され、その数が同じ場合は直近のマッチが優先されます。
    • チームとして1~4マッチ一緒にプレイしたことのあるプレイヤーは、直近のマッチが優先で、2番目の優先順位で推薦されます。
    • 上記の優先順位を考慮した上で、まだ枠に空きがある場合は、ログインしているフレンドやクランメンバーが直近のログイン順に推薦されます。
    • 優先順位がまったく同じ場合は、ランダムに推薦されます。
  • 現在のステータスに応じて、以下のアクションを行うことができます。
    • ロビーに1人でいる場合:
      • 推薦されたプレイヤーが、あなたのフレンド/クランメンバーで、ロビーに1人でいる場合、そのプレイヤーはあなたのチームに参加することができます。 (参加が許可されていない場合は招待することができます)
      • 推薦されたプレイヤーが、あなたのフレンド/クランメンバーで、チームの一員である、または現在プレイ中である場合、そのプレイヤーはあなたのチームに参加することができます。
      • 推薦されたプレイヤーが、あなたのフレンド/クランメンバーではなく、ロビーに1人でいる場合、そのプレイヤーを招待することができます。
    • チームの一員としてロビーにいる場合:
      • 推薦されたプレイヤーが、あなたのフレンド/クランメンバーなどで、ロビーに1人でいる場合、そのプレイヤーを招待することができます。
    • 3人まで推薦可能です。アクションを起こすと、次の優先順位のプレイヤーが順次表示されます。推薦されたプレイヤーが全員アクションを起こし、リストから外れた場合、リストに残るプレイヤーはいなくなります。
    • ただし、チームプレイを推薦されたプレイヤーであっても、特定の条件下では参加できない場合もあります。
      • 例えば、推薦されたプレイヤーのステータスが、ロビー再開前に必要な条件を満たしていない場合 (ノーマルマッチとランクマッチを切り替える、ソーシャルページにアクセスしてからロビーに再入場する、設定からロビーを再スタートする)、システムエラーメッセージが表示されます。

開発チームのコメントこれまで、私たちは潜在的なチームメンバーを継続的に推薦するシステムの必要性を感じてきました。このご要望にお応えするため、チームプレイを好む方へプレイヤーを推薦するプレイヤー推薦機能を導入しました。この機能を通じて皆さんのチーム編成をよりサポートし、推薦されたプレイヤーとの楽しいマッチ、そしてゲームプレイ体験が成されることを期待しています。

チームアップ

  • チームアップ機能はなくなりました。
    • インゲームUIおよびアウトゲームUIを、すべて削除しました。

開発チームのコメント: マッチ終了後に同じチームメンバーとチームを組んでプレイする機能として導入されたチームアップ機能は、ランダムに出会ったチームメンバーとの相乗効果を見出したプレイヤー同士がすぐにチームを結成できるように開発されたものです。しかし、チームメンバー全員が同時にマッチを終えるとは限らず、先にマッチを終えたプレイヤーはデスカメラを見たり、観戦したりと、他の活動をしていることがありました。このため、チームを結成する際には多くの例外的なケースを考慮する必要があり、結果的に基本的なチーム特性の成長と維持が複雑になっていました。

さらに、チームアップ機能はプレイヤーにほとんど利用されていないこともわかりました。一部のプレイヤーにはまだまだポテンシャルのある機能ではありますが、維持費も高く、新しくチーム推薦機能を導入するこの機会に、チームアップ機能を打ち切ることを決めました。

チーム推薦機能にチームアップ機能のすべてを置き換えることはできませんが、ロビーにいる他のプレイヤーのステータスを透過的にモニタリングし、招待やフレンド申請を送信することができるため、さまざまな代替策が可能になるでしょう。さらに、チーム推薦機能は、今後チームメンバー不足への対応をさらに支援することができると期待しています。



クラン

クランタグ

  • クランタグが以下のインゲームエリアでも表示されるようになりました。
    • ブルーチップとブルーチップインタラクションUI
    • ドローンインタラクションUI
    • トレーニングモード - 1v1 アリーナ - ラウンドスタート、マッチリザルト画面
    • チームデスマッチ - スコアボード、マッチリザルト画面
    • ブルーボムラッシュ - スコアボード、マッチリザルト画面
    • (PC) リプレイ - Highlight ViewとHighlight Viewインタラクトキー
    • (CONSOLE) 画面左下のチームリスト

クランネーム

  • アルファベットの大文字と小文字を認識できるようになったため、「クランネーム変更」からクランネームの大文字小文字を変更できるようになりました。

その他

  • クランから追放された場合は、通知センターを通じて、再加入または新しいクランを結成できるようになるまでの期間を通知されます。

不具合修正

ゲームプレイ

  • インゲームにおける不具合が全般的に修正されました。
  • ドローンを使ってヘルメットとベストをインベントリに保管できる現象を修正しました。
    特定のキャラクターの動き中に、収納された主要武器が画面の一部を覆い隠す現象を修正しました。
    持ち主の死後、タクティカルパックからアイテムが消える現象を修正しました。
    フェーズ6からフェーズ7への移行中に使用をキャンセルした場合でも、ブルーチップ送信タワーが使用可能なように見える現象を修正しました。
    Comeback BRで生き残ったプレイヤーが、他のプレイヤーを排除した後に死亡した場合、不正なデスカムセッションが発生する現象を修正しました。
  • アセンダーを使用しているプレイヤーに近づくと、一定の距離からキャラクターアニメーションが表示されない現象を修正しました。
  • ブルーチップトランスミッターを使用するとハイライト効果が適用される現象を修正しました。
  • ドローン使用中にノックアウトされ、復活した後にADSに切り替えると視点がおかしくなる現象を修正しました。
  • 次のブルーボムラッシュラウンドに移行する前にエモートを使用すると、不正な移動/視点制御と武器の発射が発生する現象を修正しました。
  • ブルーボムラッシュモードで特定のオブジェクトを貫通して一方的な攻撃を可能にする現象を修正しました。
  • ブルーボムラッシュモードで建物のテクスチャの表示が低品質になる現象を修正しました。
  • (PC) 狭い場所で車両を出るときにキャラクターが立ち往生する現象を修正しました。
    (PC) 対戦チームにプレイヤーがいない場合にブルーボムラッシュマッチがすぐに終了しない現象を修正しました。

ワールド

  • コリジョン、テクスチャ、パフォーマンスなど全般的なマップ関連の不具合を修正しました。
  • Vikendi: セキュリティキーなしでVikendiのシークレットルームにアクセスできる現象を修正しました。
  • Miramar: 特定の木製ドアが正しく破壊されない現象を修正しました。
  • Miramar: 特定の交差点でアイテムを落とすと、地面に埋め込まれる現象を修正しました。
  • Miramar: 特定の距離から近づくと自動販売機が消える現象を修正しました。
  • Miramar: トラクターの下に伏せた状態で侵入しようとした際に動けなくなる現象を断続的に修正しました。
  • Miramar: 特定の壁を透過して見ることができる現象を修正しました。
  • Miramar: 特定のドアを通過するのがスムーズでない現象を修正しました。
  • Paramo: マッチで開始島で異常な場所にプレイヤーが出現し、結果的に死亡する現象を修正しました。

UX/UI

  • アーケードモードロビーの「Rule」を「Rules」に修正しました。
  • ブルーボムラッシュモードのマッチ結果画面で特定の言語が実装されていない現象を修正しました。
  • ブルーボムラッシュモードで特定の条件が満たされたときに、チームスコアが一時的に-1と表示される現象を修正しました。
  • トルコ語の設定でブルーボムラッシュモードのマッチ結果画面のテキストが間違っている現象を修正しました。
  • プレイヤーがすべてのシーズンミッションを完了したにもかかわらず、システムがシーズンミッションの達成を認識しない現象を修正しました。
  • (PC) 日本語設定のユアショップでの不自然な改行を修正しました。
  • (PC) フレンドがマッチ後にロビーに移行するとログイン通知が表示される現象を修正しました。

アイテム&スキン

  • PCS7パーカーと一緒に装備するとカンザスヘッドバンドが消える現象を修正しました。
  • Four Angry Men - AKMスキンの誤字を修正しました。
  • (PC) WackyJacky101's Knee-High ブーツをGulfwatch Lifguard ショートパンツと一緒に装着すると、キャラクターの太もも箇所が透明に見える現象を修正しました。

PUBG: BATTLEGROUNDSチーム