PUBG ケアパッケージ - 追加 Q&A

お知らせ 2023.09.06


皆さん、こんにちは。 8月25日に韓国で「PUBGケアパッケージ エピソード1」という開発チームトークライブを開催しました。このライブ配信で、インゲームユニットディレクターのキム・テヒョン氏が参加し、多くのプレイヤーからの質問や疑問に答えました。このライブ配信の内容を共有する前に、なぜ特定の地域だけでの配信だったのかを説明させていただきます。

PUBGは海外展開を始めてから、グローバルなプレイヤーのニーズに応えるコンテンツを提供してきました。しかし、リアルタイムでの双方向コンテンツは、全ての地域で同時に行うのは言語の壁があるため難しいと感じていました。そこで、プレイヤーとのコミュニケーションをもっと効果的にするため、タイムリーなコンタクトが最も重要だと考え、地域ごとにコンテンツを提供することにしました。

「PUBGケアパッケージ エピソード1」は韓国でスタートしましたが、今後、他の地域でも開発チームトークライブを順次開催する予定です。ライブ配信での議論を基に、全世界のプレイヤーに情報を提供していくつもりです。今回のイベントは、真のコミュニケーションの第一歩として、今後も皆さんに参加していただきたいと考えています。

「PUBGケアパッケージ エピソード1」では、主に3つのトピックを取り上げました。1つ目はタクティカルギアクレート、2つ目はDragunov、3つ目はAUGに関する話題です。アップデート25.5での主な変更点は以下の通りです。詳しい情報は、パッチノート - アップデート25.2やDragunovとAUGの追加情報をご参照ください。

  • タクティカルギアとタクティカルギアクレートの一時停止
  • Dragunovの変更 - ランダムダメージシステムの撤去など
  • AUGの調整
  • アストンマーティンの特別車両スキンの調整


今回のアップデート情報の他に、ライブ配信でのQ&Aの内容もお伝えします。


Q: タクティカルギアのバランス調整や撤廃の予定はありますか?

A: タクティカルギアは、プレイヤーが多彩なチームプレイを楽しむために設計されました。特に、バトルグラウンズ初心者がチームに有効に参加し、ゲームをさらに楽しむことが目標でした。しかし、多くのプレイヤーから、PUBG: BATTLEGROUNDSの基本的なゲームプレイが変わってしまったとのフィードバックを受け取りました。新規プレイヤーの中には、新しい装備によってゲームが難しくなったと感じる方もいました。このような意見を受けて、アップデート25.2でタクティカルギアの使用を一時停止することに決めました。しかし、将来的には再導入する可能性も考えています。現在の停止期間を利用して、タクティカルギアの再評価を行い、皆様のフィードバックを取り入れてゲーム体験を向上させたいと考えています。


Q: AUGの調整が行われましたが、M416のアップグレードの可能性はありますか?

A: 今のところ、ARの調整予定は立てていません。これは、TTK (Time-to-Kill) を一定に保つことで、PUBG: BATTLEGROUNDSの基本的なゲームプレイを維持し、新しいプレイヤーに過度な難しさを感じさせないようにするためです。


Q: チートを使用するプレイヤーによる問題が絶えません。PUBGのアンチチート対策について教えてください。

A: 違法なソフトウェアや不正行為による問題は、私たちも深く懸念しています。アンチチートチームは、これらの問題を解決するための方法を日々模索しています。チートを使用するプレイヤーに対してはペナルティを適用していますが、新しいチート手法が出現するために、対策は継続的に必要です。チート対策に関する噂や誤解があることは承知していますが、私たちの目的はゲームの公正性を維持することです。プレイヤーの皆さんの快適なゲーム体験を確保するため、チート問題の解決に向けて尽力していますので、ご理解と協力をお願い申し上げます。


Q: アンチチートチームによる一時的BANの判断に、多くのプレイヤーから不安の声が挙がっています。この手続きの見直しは考えていますか?

A: アンチチートチームと連携して、一時的BANの取り扱いを改善するための方針を検討中です。具体的な詳細は現段階ではお伝えしきれませんが、BANのプロセスを見直し、誤BANのリスクを最小限にする方向で進めていきます。


Q: スペシャル車両スキンの装着時に突然の死が発生する現象を確認していますか?

A: はい、スペシャル車両スキンを装着する際の問題には既に気付いており、修正のために取り組んでいます。


Q: ジップライン使用中に視点が固定される、またはドローンとの衝突でゲームオーバーとなる問題を認識していますか?

A: はい、これらのジップライン関連の問題は既に認識しています。開発段階ではそう頻発するとは思っていませんでしたが、多くのプレイヤーからの報告を受け、優先的に対処を進めています。


Q: なぜサンドストームやブリザードゾーンをゲームに追加したのですか?

A: ゲーム内での戦略的な判断を豊かにするため、さまざまな環境要因を取り入れることにしました。サンドストームやブリザードゾーンの追加により、プレイヤーは新しい戦略や判断を必要とされることで、ゲームの奥深さを追求する狙いがあります。その一方で、これらの要素がゲームの流れに大きな影響を及ぼすことを理解しており、適切な調整を検討しています。


Q: ショットガンのバランス調整を求める声が多いですが、これに対する見解は?

A: ショットガンの役割として、近距離での威力を強化する設計をしています。ただ、現状では一定の距離を超えても高いダメージを与える場面が見受けられるため、これに関してはバグの可能性も考慮し、調査中です。また、ショットガンの性能調整についても検討を進めています。


Q: 4倍サーマルスコープの斬新なコンセプトは高く評価されていますが、スポッタースコープとの比較でその効果や性能をどう評価していますか?また、この機能に関する改善予定はありますか?

A: 4倍サーマルスコープに関しては、その独特な機能がプレイヤーから高く評価されているのは承知しています。現状の性能や効果についても、スポッタースコープと比較して十分に競争力があると感じています。今後のアップデートでの改善や調整については、フィードバックを基に検討していく予定です。


Q: SMGのバランスについての考えは?

A: SMGはその特性上、近距離での戦闘に特化した武器として位置づけています。全ての武器が平等に使われるわけではないため、SMGの独自の特性や強みをより際立たせる方向で調整を考えています。


Q: ランクマッチの報酬に関する現行のシステムに不満が多いようですが、これについての改善計画はありますか?

A: ランクマッチの報酬に関するフィードバックは確認しており、プレイヤーの期待に応えられるよう改善を進めているところです。具体的な変更点やタイムラインについては、詳細が決まり次第お知らせする予定です。


Q: ランクマッチでのマッチメイキングにおけるスキルの差について、改善する予定はありますか?

A: マッチメイキングは非常に複雑なシステムで、プレイヤー全体のスキルや経験を考慮しながら最適なマッチを作成するのは容易ではありません。しかし、よりフェアで競争力のあるマッチングを目指して、システムの見直しや改善を進めています。プレイヤーの皆様には、改善までの間、ご理解とご協力をお願い申し上げます。


Q: 各地域でのマップの好みが異なると感じますが、その傾向に従ってマップローテーションを調整する予定はありますか?

A: その通り、プレイヤーの地域によってマップの好みは異なることがあります。私たちは、それぞれの地域のプレイヤーの好みやフィードバックを基に、マップローテーションを調整することを検討しています。


Q: クラン対抗のトーナメントの実施は考えていますか?

A: クラン対抗のトーナメントは、コミュニティの活性化やプレイヤーの競技心を高めるための良い方法と考えています。現段階では具体的な日程や計画は決まっていませんが、今後のアップデートでの導入を検討しています。


Q: 新しいゲームエンジンへの移行の進捗や予定について教えてください。

A: 新しいゲームエンジンへの移行は、より良いゲームプレイ体験を提供するための一部として計画されています。詳細な進捗や日程はまだ公表できる段階ではありませんが、一度確定した際には公式のアナウンスを行います。


Q: Vikendiの熊のような、マップごとの特色を持つクリーチャーの追加を計画していますか?

A: Vikendiの熊は、そのマップの特色を引き立てる要素として好評を得ています。他のマップにも同様の特色を持つクリーチャーを追加することで、ゲーム内の世界観や雰囲気をより豊かにすることを検討中です。


Q: 最近行われた「PUBGケアパッケージ」トークライブの次回開催は予定していますか?また、頻度はどのくらいを考えていますか?

A: 「PUBGケアパッケージ」は、プレイヤーコミュニティとのコミュニケーションを深めるための取り組みの一部として行われています。次回の開催を予定しており、大まかな頻度としては四半期に1回を考えています。ただし、状況やニーズに応じて追加のセッションを行うことも検討しています。


本日は、PUBGケアパッケージの初回セッションから重要なトピックを探りました。

PUBGケアパッケージの開始は、私たちのコミュニケーション戦略における新たなシフトを象徴するものです。私たちはプレイヤーの皆さんと純粋に繋がることができたことに大変感謝しており、ライブ配信中に皆さんからいただいたサポートに深く感謝しています。ライブ配信でお約束したことは、単なる口約束ではありません。さらに、PUBGケアパッケージを一部だけでなく、全世界のプレイヤーベースを包含するように拡大するための話し合いを積極的に行っています。

それまでは、バトルグラウンドでお会いしましょう。

PUBG: BATTLEGROUNDSチーム