パッチノート #26.1

パッチノート 2023.10.05

パッチレポート #26.1



ライブサーバーメンテナンス

※下記の日時は変更になる場合があります。

  • PC: 10月11日9:00~17:30 (日本時間)
  • CONSOLE: 10月19日10:00~19:00 (日本時間)

ライブサーバーアップデート

  • タクティカルギアは、#26.1のライブサーバーで復帰しないことになりました。今回のテストサーバーを通じて調整されたタクティカルギアの獲得方法と性能に基づいたゲームプレイの変化を事前にテストしました。最終的にはプレイヤーのフィードバックと内部データをより綿密に分析しタクティカルギアの今後について再検討することにしました。今後もゲームプレイに影響を与えるようなアップデートはテストサーバーを通じてフィードバックを収集および検討しようと思います。多くのご意見をお待ちしております。
  • フィードバックに基づいて、ランダムマップサービス地域のマップマッチング率について変更しました。
  • (PC): デスカメラ視聴完了、或はリプレイ再生を終了後にアンチエイリアシングオプションが適用されない現象を修正しました。
  • (PC): デスカメラ視聴完了後の観戦時、リプレイが2つ生成される現象を修正しました。


マップサービス

※PCプレイヤーは毎週水曜日の9:00 (日本時間) に、Consoleプレイヤーは毎週木曜日の16:00 (日本時間) にマップの変更が行われます。

※ランダムマップ地域では、大きなマップは25%の確率で、小さなマップは12.5%の確率で選ばれます。

  • (PC) テストサーバー
    • ノーマルマッチ: Erangel
      • as: SQUAD - TPP
      • na: SQUAD - FPP
    • ライブサーバー - ノーマルマッチ
      • WEEK 1: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Paramo
        • PC: 10月11日~10月18日
        • CONSOLE: 10月19日~10月26日
      • WEEK 2: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Karakin
        • PC: 10月18日~10月25日
        • CONSOLE: 10月26日~11月2日
      • WEEK 3: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Paramo
        • PC: 10月25日~11月1日
        • CONSOLE:11月2日~11月9日
      • WEEK 4: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Karakin
        • PC: 11月1日~11月8日
        • CONSOLE: 11月9日~11月16日
      • ライブサーバー - ランクマッチ
        • ランクマッチ: Erangel (30%) / Miramar (30%) / Taego (30%) / Vikendi (10%)
        • ランクマッチのマップサービスは、シーズンごとにアップデートされます。

※以下に記載されている機能やアップデートは、不具合やゲーム内の問題、コミュニティからのフィードバックなどにより、変更または削除される可能性があります。使用されている画像はあくまで視覚的な参考画像です。ビルドはリリース前に継続的に開発および改良されるため、実際のゲームとは異なる外観になる可能性があります。


タクティカルギア

開発チームのコメント今回のアップデートでタクティカルギアが復活します。

アップデート25.2でタクティカルギアが一時的に削除されたことを受けて、タクティカルギアの獲得方法と包括的な影響力やバランスについて、徹底的な見直しを行いました。すべてのプレイヤーにタクティカルギアを支給するということは、プレイヤーが丸腰で上陸し、アイテムを調達していくというゲームプレイ体験の基本である「LAND, LOOT, SURVIVE (上陸して報酬を獲得し生き残る)」を損なわせることになってしまいます。

そこで、皆様からのフィードバックや内部指標を慎重に検討した結果、26.1テストサーバーからはタクティカルギア (マッチ中に情報を過剰に与えてしまう特定の装備のバランス調整版をワールドスポーンアイテムとして再導入することになりました。

テストサーバーは本日オープンします。アップデートされたタクティカルギアをぜひお試しいただき、感想をお聞かせください。

変更事項

  • タクティカルギアがマップ全域で個別にワールドスポーンするようになりました。
  • 獲得したタクティカルギアは直接インベントリに保管されます。
  • 装備したタクティカルギアは、インベントリの6番目のスロットに入ります。
    • 装備中に短いディレイがありますが、これはキャンセルできます。
  • 複数のタクティカルギアを獲得できますが、装備できるのは1つだけです。
  • 装備しているタクティカルギアをドロップすることはできません。
  • 復帰戦やリコールシステムで再参戦した場合、以前のタクティカルギアは削除され、新たなタクティカルギアを装備できるようになりました。
  • タクティカルギアは車両のトランクやタクティカルパックに収納できます。

ドローン

  • 最大距離: 200m → 150m
  • 加速音が大きくなりました。
  • 破壊されたドローンにスモークエフェクトを追加しました。
  • 破壊されたドローンの位置を示すアイコンを追加しました。アイコンは、ドローンタブレットを装備しているときに画面に表示されます。
  • 伏せの姿勢ではドローンは展開できません。

スポッタースコープ

  • マーカー時間: 7秒 → 5秒
  • スモークに隠れた敵をマークすることができなくなりました。
    • 敵がスモークの中を移動していても、既存のマーカーは表示されたままになります。
    • これはスモークグレネードとM79の両方に当てはまります。


ワールド

Erangel


※以下のアップデートはすべてのモードに適用されます。

エリアの変更

Erangelマップの中央付近で、プレイヤーがあまり探索していないエリアを強化しました。Stalberと水没した村のビジュアルを更新しました。Myltaは新たな視点を取り入れながらも、その本質を維持したまま作り直しました。RuinsとGeorgopolは、獲得物資の分配とナビゲーションオプションを改善し、よりスムーズなゲームプレイができるよう最適化しました。

  • Stalber

    • 天空を見上げるドームを備えた天文台をテーマに、エリアを再編成しました。
    • レイアウト全体を見直し、新たに建造物や物資獲得スポットを導入しました。
    • 周辺の景観を改善し、アクセスしやすくしました。
  • Boatyard

    • RozhokとRuinsの間にある水没した村を、港をテーマにしたエリアに再編成しました。
    • レイアウト全体を強化し、新しい構造を導入しました。
    • ミニマップ上で、Boatyardという名称にしました。
  • Ruins

    • 物資獲得時のアクセスを良くするため、全体のレイアウトを見直しました。
    • 周辺の景観を改善し、車両でアクセスしやすくしました。
    • Ruins内に未舗装の道を追加しました。
    • Ruins内部の形状を一部調整しました。
  • Mylta

    • 新旧のコンセプトを融合し、再編成しました。中央に水の流れがあり、トウモロコシ畑の広がる町になっています。
    • 全体的なレイアウトと物資獲得効率を向上させました。
    • ビーチに木々を植え、遮蔽物を増やしました。
  • Georgopol
    • 全体的なレイアウトを変更し、一部の建造物を移設しました。
    • 周囲の景観を向上させました。
    • 放置された車両や木などの遮蔽物を追加しました。

開発チームのコメント: ErangelPUBG: BATTLEGROUNDSの核心であり、多くのプレイヤーにとってノスタルジーをかき立てる大切なマップです。そのため、その象徴的なマップをアップデートするということは、私たちにとって大変難しい課題でした。しかし、PUBG: BATTLEGROUNDSが進化するに従い、Erangelも同じく進化させる必要があるのではないかとの考えに至ったのです。

今回のアップデートでは、Erangelの本質的な魅力と、マップの基本的なエッセンスはそのままにプレイヤー体験を向上させることが課題でした。

そこで、まずはマップの心臓部、つまり戦略的な立地にもかかわらず見落とされがちだった中心エリアに焦点を当てることにしました。あまりプレイヤーが足を踏み入れないエリアの長所と短所を分析し、そこに新鮮な要素を追加することで、何の変哲もなかったエリアがユニークなテーマに一新し、人々を引きつけるデザインへと生まれ変わりました。また、プレイヤーの皆様からのフィードバックに基づいて、様々な要素を微調整し、よりダイナミックな戦闘シナリオを作り上げました。

これらの改良により、ゲーム序盤の物資獲得から勝敗を左右するゲーム終盤の戦術まで、戦略の幅が広がることが期待されます。私たちは、これからもErangel独自の象徴的な特性を活かしつつ、新しい要素を導入し、強化することに全力を注いでいく所存です。

 

シークレットルーム

自然に囲まれた地下の入り口からしかアクセスできないErangelのシークレットルームは、長い間手つかずのままでした。シークレットルームからレアアイテムを入手できるのは、相当頭の切れるプレイヤーに限られるでしょう。ここでの交戦は命取りになりかねないため、敵が来る前に必ず立ち去りましょう!

  • Erangelの各所にシークレットルームが追加され、レアリティの高いアイテムを獲得できるようになりました。
  • シークレットルームには、ワールドスポーンするシークレットルームキーを使ってアクセスできます。
  • ノーマルマッチ、カスタムマッチで出現します。

スポーン

  • ノーマルマッチとランクマッチに、車両スポーンスポットを数か所追加し、調整しました。

マップ

  • 上記の変更に伴い、ワールドマップとミニマップをアップデートしました。

その他

  • より洗練した景観にし、遮蔽物として使用できる木々を追加しました。
  • 一部のコンテナの高さを調整しました。
  • オブジェクト全体のテクスチャを最適化しました。

ワールドその他

  • スタートエリアからアストンマーティンコンテナを撤去しました。

コラボレーション: KFC

PUBG: BATTLEGROUNDSで、指まで舐めたくなるようなおいしさに出会えます!最高においしいフライドチキンで有名なKFCが、なんとErangelに上陸しました。リニューアルされたErangelマップで、KFCの店舗を探しましょう。KFCイベントもお見逃しなく!

  • ErangelのガソリンスタンドはKFCの店舗に置き換わりました。
  • KFCの店内にあるキオスクで、KFC限定のチキンセットを入手できます。
    • インタラクトキーでキオスクを利用できます。
    • 注文すると、KFCチキンセットがカウンターの上に出てきて、注文番号表示ボードにあなたのニックネームが表示されます。
    • 各プレイヤーはKFC 1店舗につき1回キオスクを利用することができ、フェーズ4に入ってからもキオスクを1回利用することができます。

  • KFCチキンセットでは以下のアイテムが獲得できます:
    • KFC チキンボックス
      • 効果は応急処置キットと同じです。チキンを消費すると、キャラクターがチキンを食べる様子が映し出されます。
    • KFC フライドポテト
      • 効果は包帯と同じです。フライドポテトを消費すると、キャラクターがフライドポテトをおいしそうに食べている様子が映し出されます。
    • KFC ドリンク
      • 効果はエナジードリンクと同じです。
    • ErangelのKFC店舗は1か月間利用可能です。
    • Erangel、Miramar、Sanhok、VikendiにKFCの看板を追加しました。
    • Erangel、Miramar、Sanhok、Vikendi、Karakin、Taego、Destonの開始時の飛行機にKFCのバナーを追加しました。


ゲームプレイ

4倍サーマルスコープ

  • ワールドスポーンしなくなった代わりに、補給物資、シークレットルーム、Lab Camp、サプライドロップなど一部のエリアにスポーンします。

開発チームのコメント:4倍サーマルスコープは登場以来、スモークや暗闇、植生の中に隠れた敵を探知することができる心強い存在で、その効率の良さは目を見張るものがありました。特にスモーク戦術が必須になる終盤のシナリオでは、このスコープがさらに重要視される傾向にあり、実に多くの長距離戦で重要な役割を果たしてきました。このアイテムはワールドスポーンアイテムとして比較的頻繁に見つけられるため、上記のような状況に影響を与えていると考えられます。

その効力に関するフィードバックが頻繁に寄せられているのを受けて、アイテムのスポーン方法を変更することにしました。熱を感知するというアイテムの特徴を維持するため、4倍サーマルスコープの出現頻度を下げ、パフォーマンスを変更する代わりに、より希少価値の高いレアアイテムにすることを目指します。

キルフィード


  • ノーマルマッチとランクマッチのキルフィードとマッチログにチーム番号を追加しました。
  • チーム番号は、リプレイモード、オブザーバーモード/観戦モードで表示されますが、ストリーマーモードでは表示されません。
  • ノーマルマッチ、ランクマッチ、INTENSE BATTLE ROYALE、カスタムマッチの各モードに適用されます。
  • クランネームの有無にかかわらず表示されます。
  • 画面中央に出てくるシステムメッセージには表示されません。

開発チームのコメント:3月のロードマップでお話ししたように、私たちは現在Esports、ランクマッチ、ノーマルマッチ間のギャップを縮小化すべく尽力しています。目標を達成し、かつプレイヤーからの提案に応えるため、今回のアップデートではキルフィードとマッチログの両方にチーム番号を追加することにしました。

Esportsでは、チーム番号を把握して効果的な戦略を立てるには、高度な集中力と判断力が要求されますが、これもPUBGの刺激的な要素のひとつです。まだ戦闘に自信がないプレイヤーも、チーム番号があることで、チームの成功に貢献することができるでしょう。今回のアップデートでは、プレイヤー同士の複雑かつ協力的なチームワークの促進を目指しています。


ランクマッチ - シーズン26


  • ライブサーバーメンテナンス後にリーダーボードがリセットされます。
  • 前シーズンの最終ランクはキャリアページでご確認ください。

シーズン25の報酬

以下は、前のランクマッチシーズンの最終Tierを基に獲得する報酬です。

ランク

報酬

ブロンズ

ブロンズPUBG IDエンブレム

シルバー

シルバーPUBG IDエンブレム

ゴールド

ゴールドPUBG IDエンブレム

ランクマッチパラシュートスキン

プラチナ

アニメーションプラチナPUBG IDエンブレム

ランクマッチパラシュートスキン

プラチナメダル

ダイヤモンド

アニメーションダイヤモンドPUBG IDエンブレム

ランクマッチパラシュートスキン

プラチナメダル、ダイヤモンドメダル

マスター

アニメーションマスターPUBG IDエンブレム

アニメーションマスターネームプレート

ランクマッチパラシュートスキン

プラチナメダル、ダイヤモンドメダル、マスターメダル

TOP 500

上位500位のプレイヤーに贈られるボーナス報酬:

●     アニメーションTOP500 PUBG IDエンブレム

●     アニメーションTOP 500ネームプレート

  • パラシュートスキンとメダルは、永久に所有できます。
  • それ以外の獲得可能な報酬は、1つのランクマッチシーズン期間中にのみ使用できる形で付与されます。
  • シーズン26の開始時点で、報酬はインベントリに入っています。
  • シーズン26が終了し、サーバーメンテナンスに入ると、パラシュートとメダル以外の報酬はすべてプロフィール修正ページから削除されます。

アーケード

  • Erangelのアップデートに伴い、チームデスマッチにRuinsを追加し、Stalberを削除しました。

カスタムマッチ

Erangelのアップデートに伴い、カスタムマッチ設定を変更しました。

  • チームデスマッチ
    • Ruinsのプリセットを追加しました。
    • Stalberのプリセットを削除しました。
  • War mode:Conquest
    • Myltaを更新しました。
    • Stalberを削除しました。
  • ゾンビモード - Erangel
    • プレイヤーの開始位置を調整しました。

マッチレポート

使い勝手を良くするため、マッチレポートを改良しました。

  • 概要と武器のページを再編成し、統計のページを追加しました。
  • ノーマルマッチとランクマッチに適用されます。
  • ランクマッチの結果 (順位/RPと変化) とプレイ時間がマッチレポートの上部に表示されるようになりました。

概要ページ

追加したもの

  • アシストの数
  • チームメンバーを蘇生させた回数
  • 武器の統計
    • 部位別命中率
    • キル数、ヘッドショットキル数、気絶数、最長キル数

変更したもの

  • 生存時間に観戦時間は含まれなくなりました。

削除したもの

  • フェーズ生存
  • 獲得した生存BP
  • メダル
  • アカウントステータス (Plus)
  • ベスト武器 (メイン武器)
  • 生存マスタリーランク
  • 生存マスタリーレベル
  • 獲得した生存マスタリーXP合計
  • 詳細XP
    • ボーナスXP (Plus)
    • 戦闘、生存、獲得、使用

武器ページ

追加したもの

  • 各武器の追加情報

    • キル数、ヘッドショットキル数、気絶数、最長キル数
    • 身体当たりのヒット率
    • 身体当たりのダメージ量

削除したもの

  • 武器マスタリーレベル
  • 武器マスタリーXP獲得数
  • 基本XP
  • タイムボーナス%

スタッツページ

追加したもの

  • マッチの追加情報
    • 与気絶回数
    • 被気絶回数
    • 治療回数/回復量
    • ブースト回数/回復量
    • 獲得した武器数
    • ロードキル数
    • 車両破壊数
    • リスポーン回数
      • リスポーン成功回数
      • 復帰戦リスポーン回数
      • ブルーチップ蘇生のリスポーン回数
    • チームメンバーによる蘇生回数
    • セルフAED蘇生回数

開発チームのコメントアップデート26.1では、マッチレポートの既知の問題に取り組んでいます。マッチレポートは、マッチの経過を確認でき、プレイヤーが見たいと思うコンテンツを取り入れたツールとして機能すべきです。そのため、マッチレポートから重複する情報を削除しました。マッチレポートは、マッチ終了画面からもアクセスできます。

今回の変更では、プレイヤーの皆様が射撃パフォーマンスをより明確に把握でき、ご自身のガンプレイを振り返れるようにすることが狙いです。マッチレポートに蘇生とアシストの統計を追加することで、プレイヤーそれぞれがチームへどのように貢献したかを素早く確認できるようにしています。これにより、チームワークが促進され、プレイヤーの皆様がご自身のプレイをより詳細に評価し、改善につなげることができるようにと願っています。

不具合修正

ゲームプレイ

  • 傾斜面でドローンを配置すると、ドローンが地中に配置される現象を修正しました。
  • Aston Martin "DBX707" SUV 車両スキンの窓に投擲武器が貫通しない現象を修正しました。
  • キャラクターインタラクションキーを使用して回復/ブーストアイテム使用とガンプレイアクションが同時に可能な現象を修正しました。
  • スモークグレネードが木に接触している場合、スモークの範囲が狭くなる現象を修正しました。
  • (PC): リプレイにおいて、最初の降下地点を再生すると空中でキャラクターが静止しているように見える現象を修正しました。
  • (PC): デスカメラ/リプレイにおいて、キャラクターの降車場面が録画された場合、それを再生するとキャラクターが静止しているように見える現象を修正しました。
  • (PC): 6倍率以上のスコープとキャンテッドサイトを同時に装着すると、スコープのズームイン/アウト(マウスホイール)の速度が速くなる現象を修正しました。

ワールド

  • Taego & Karakin: コリジョン、テクスチャ、安定性の問題など、全般的な不具合が修正されました。

UX/UI

  • プライムパーセルを所有していない状態で、このアイテムを確認すると案内文とアイコンが並び替えが合わない現象を修正しました。
  • カスタムロビースキン: ショールームを適用した状態で、最初のマッチをプレイおよびロビー再起動をするとロビー画面が出力されない現象を修正しました。
  • Banny Patrol: 密輸品クレートからクロマスキンを獲得した時、"アルティメット" のテキストカラーが赤色(レジェンダリー)となる現象を修正しました。
  • (PC): ポルトガル語設定において、不正プログラム報告項目の中で一部の誤字を修正しました。
  • (PC): マッチに再接続すると、ミッションが表示されない現象を修正しました。
  • (PC): マッチ終了後、マッチリザルト画面が表示されない現象を修正しました。
  • (Console): 製作所において、合成/分解をするとポインターを下方向にスクロールした状態でフィルターを選択後すぐに閉じると、ポインターが画面から消える現象を修正しました。
  • (Console): チーム招待オプションを"すべて拒否"に設定すると、チーム参加が不可能な現象を修正しました。
  • (Console): PlayStation®プラットフォームにおいてアストンマーティン車両スキンを編集してホイールスキンを選択するとフリーズする現象を修正しました。

アイテム&スキン

  • 髪型45を装着した状態で任意の銃器でADSモードにすると耳飾りが出力される現象を修正しました。
  • 女性キャラクターでB.A.S.A. Bunny 衣装/Moon Rabbit 衣装と特定の靴スキンを装備すると衣装が被る脚の部位全体が透明となる現象を修正しました。
  • (PC): Moon Lizard's グローブの外観が異なる現象を修正しました。

PUBG: BATTLEGROUNDSチーム