プレイヤーの皆さん、こんにちは、
PUBGケアパッケージの2回目の生放送を終えるにあたり、生放送中の皆さんの応援に心から感謝の意を表したいと思います。
生放送をご覧になれなかった方々のために、ゲーム内の深い洞察とアンチチートコンテンツを収録した動画をご用意しました。お見逃しなく!
以下では、ハイライトの簡潔な要約もご覧いただけます。
AUG & Dragunov
発射速度の修正に伴い、AUGの使用率は約29%、勝率は53%近くとなりました。その圧倒的な性能から#26.2アップデートで性能を再調整することにしました。
逆に、Dragunovの使用率は約9%で、勝率は45.7%に近い。esportsやハイティアのプレイヤーの間では依然として選ばれ続けているが、我々の目標はこの武器を洗練させ、より幅広いプレイヤー層にとってより近づきやすいものにすることである。
マップローテーション
マップの好みは地域だけでなく、同じサーバー内のプレイヤー間でも大きく異なります。大きなマップではErangelが好まれていますが、Sanhokの人気は地域によって差があります。このような多様なニーズに対応することは難しいことです。
しかし、我々はマップのローテーションスケジュールを調整することで、地域のニーズに対応することを約束します。最良の方法については、現在活発に議論しているところです。PUBGでは迅速なマッチメイキングが重視されているため、ローテーション制を廃止したり、すべてのマップを提供するといった選択肢は現実的ではありません。私たちの長期的な戦略は、各マップのクオリティを高めることにあります。
タクティカルギア
プレイヤーからのフィードバックに基づくタクティカルギアのアップデートの発表後、私たちはライブサーバーでの実装を見送りました。私たちが#26.1テストサーバーにタクティカルギアを導入した最大の動機は、プレイヤーのフィードバックを収集することでした。
テストサーバー
テストサーバーの立ち上げとライブサーバーのアップデートの間隔が狭すぎるというご意見は認識しています。さらに、テストサーバーのダウンロードサイズに関する懸念も認識しています。私たちは、テストサーバーの役割と運用を常に再評価しており、今後は、テストサーバーを主に重要なテストが必要なるときに開放したいと考えています。また、ダウンロードサイズを小さくする方法や、ライブサーバー内にテスト環境を導入する可能性も検討しています。
リスポーンシステム
リスポーンシステムについては、さまざまなフィードバックがありました。挑戦的で新しいと感じるプレイヤーもいれば、高く評価し、全マップへの拡大を提案するプレイヤーもいます。私たちは、このシステムを改良するための最善の方法を検討しています。私たちは、この機能を改善するために、皆さんの意見や提案に耳を傾けることを約束します。
サンドストーム&ブリザードゾーン
多くのプレイヤーから危険地帯に関する懸念の声が寄せられ、特にEsportsおよびRankedモードからの撤廃を要望する声が多く寄せられています。皆様からのフィードバックを受け、フェーズ5以降はこれらのゾーンの出現を減らす予定です。また、建物内でダメージを受けることについての懸念も認識しており、これに対処するよう取り組んでいます。
4倍率サーマルスコープ
4倍サーマルスコープは特定の場所でのみスポーンするように調整し、レアリティを上げました。しかし、このスコープに関する否定的なフィードバックがまだ観測されています。この装備に関する決定的な決定は下されていませんが、私たちは集めたフィードバックに基づき、この装備について鋭意検討中です。
アンチチートの現状
PUBGのアンチチートチームは、毎週約6万から7万アカウントに対して永久BANを実施しています。今年上半期には、およそ170万アカウントに対して永久BANを課し、前年同期比で39%増加しました。このBANの増加は、不正行為者の数の増加ではなく、当社の検出能力の向上によるものであることに留意する必要があります。チーターと疑われるプレイヤーは全プレイヤーの約0.33%であり、不正なソフトウェアの使用に対抗するため、チート対策を継続的に強化しています。
ハードウェアの使用禁止については、実施されていないという誤解がありますが、そうではありません。ハードウェアの使用禁止措置は確かに実施されていますが、一時的な使用禁止措置の後に永久的な使用禁止措置を取ることもあるため、プレイヤーにすぐにわかるとは限りません。その一方で、ハードウェアBANを回避しようとするチーターによる一貫した努力が確認されています。この問題に対処するため、私たちは2021年5月にジャキントスを通じて独自のハードウェアBANシステムを導入しました。それ以来、ハードウェアBANを回避しようとする試みが減少していることに気づきました。さらに、2022年後半に追加対策を実施したことで、今年後半を通して関連指標が徐々に減少しているのを目の当たりにしています。
すべてのプレイヤーがすぐに私たちの対策の影響を感じ取れるわけではないことは理解していますが、過去と比較して私たちの指標が一貫して改善されていることは明らかです。PUBGでは、1人のチーターが1試合で多くのプレイヤーのゲーム体験を混乱させる可能性があり、個々のプレイヤーに与える影響は相当なものになります。私たちは、まだまだやるべきことがあることを認識しており、違法ソフトウェアの使用を完全に根絶するという使命に全力を尽くしています。
セキュリティが最優先されるチート対策というデリケートな性質を考慮すると、チーターを助長する可能性があるため、私たちの作業に関する詳細な情報をプレーヤーと共有することは困難です。とはいえ、PUBGアンチチートにおける前向きな変化や強化点を共有することで、プレイヤーとのオープンなコミュニケーションラインを維持することをお約束します。
Anti-ESP (フォグ・オブ・ウォー)
他のプレイヤーの位置を特定する違法なソフトウェアであるESP(Extra Sensory Perception)は、公正なゲームプレイを妨害する最も頻繁に遭遇する不正行為の1つである。より包括的な解決策を追求する中で、私たちはESPを恒久的に無効にすることがより重要であると考えました。したがって、我々は最近、フォグ・オブ・ウォー・システムを導入することで、大きな一歩を踏み出した。このシステムは、ESPユーザーが他のプレイヤーの位置を検知することを効果的に妨げるものである。このシステムを導入して以来、我々はESPユーザーの攻撃範囲が70%大幅に減少したことを確認している。
Consoleプラットフォームにおける不正プログラム使用について
私たちは、Consoleのプラットフォームにおいても、PCと同様に、一部のプレイヤーが不正なソフトウェアやキーボードとマウスの使用に頼り、公正なゲームの整合性を乱していることを認識しています。私たちは、このような個人に対して粘り強く罰則を課していますが、私たちの対策に強化すべき点が残っていることも認識しています。そのため、私たちは、さまざまなデータソースから洞察を得て、検知能力を積極的に強化しています。
最後にアンチチートに関するいくつかの噂についてお話ししようと思います。まずはじめに、不正プログラム販売に関与しそれによる利益を得ているという噂は全く根拠のないという事をこの場で明確にお伝えいたします。アンチチート関連のコードへのアクセス権限は、内部の人間であっても厳格に管理されております。従って、共謀行為を可能とする環境そのものが造成されません。
次に、特定のプレイヤーにおいて制裁措置を行わないという話です。私たちが制裁措置を行うとき、対象プレイヤーのレベル、課金額、出身、ゲーム内通貨などは全く考慮されず、すべてのプレイヤーに対して同一の基準で制裁措置が行われていることを明確にお伝えいたします。
ゲームプレイとアンチチートについて、過去及び現在の未承認プログラム、不正プログラム使用者のゲームへのアクセス防止、誤BAN及びBAN基準などのより包括的な議論については上記の動画でご確認いただけます。また、今後もアンチチートに関する開発レターを通じて現状と計画についてお知らせする予定となっていますので多くのご関心をお寄せください。
それでは次のエピソードでお会いしましょう!
PUBG: BATTLEGROUNDS Team