プレイヤーの皆さん、こんにちは。
2024年を迎えたところで、2月のアップデートに先駆けて、ランクマッチマップのラインナップに関する主なアップデート内容をお伝えします。今回のお知らせで、計画の概要を示し、この度の変更の背景などを皆さまにシェアできればと思っています。
アップデート28.1 (2月) より、マップローテーションは8x8サイズのすべてのマップが含まれるようになり、Esportsで目を引く4つのマップが固定となります。
皆さんに愛されている定番マップ、ErangelとMiramarについてお話しします。皆さんの統計データに基づく情熱を受け、これらのマップはマップローテーションにそれぞれ25%の割合で組み込まれています。
TaegoとVikendiは、それぞれ20%の割合で配分します。この変更により、これらのマップのユニークな魅力がEsportsの観戦体験やプレイヤーの生存戦に彩りを加えることを期待しています。特にVikendiは、ノーマルマッチでは人気があるにも関わらず、ランクマッチでは目立たなかったため、今回ランクマッチのローテーションに恒久的に組み込みました。また、公式トーナメントのマップを定期的にランクマッチプールに導入することも約束します。
DestonとRondoは、約2か月ごとにローテーションに登場します。ランクマッチでの登場確率は初め10%からスタートし、状況に応じて最適化を図ります。現段階では、これらのマップをEsportsのラインナップには導入しない予定です。特にRondoは最近アップデートされたばかりで、今は微調整が必要な状況です。皆さまからの貴重なフィードバックが、マップの進化と最適化に不可欠です。
今回の確率設定の理由は、プレイヤーが楽しむ要素を保ちながら、ゲームをダイナミックかつ魅力的にするためです。新しい体験の導入と共に、コミュニティの遺産や嗜好も重視します。私たちの目標は、観戦するプレイヤーと実際にプレイするプレイヤーとのつながりを深めることです。PUBGをEsportsの精神に近づけるよう努力してきました。同じマップの繰り返しに関する懸念も理解しており、今回のアップデートでそれに対応し、よりバラエティ豊かなゲームセッションを目指します。
最後に、ノーマルマッチでのマップサービスの最新情報をお知らせします。皆さまからのフィードバックを重視し、サーバーやマップの好みに合わせて調整しています。今後も最新情報をお伝えしていきますので、ご期待ください。皆さまのサポートに感謝します。いつもありがとうございます。
それでは、バトルグラウンズでお会いしましょう。