パッチノート #28.1

パッチノート 2024.02.06

パッチレポート #28.1


メンテナンススケジュール

※下記の日時は変更になる場合があります。

  • PC:2月7日9:00~17:30 (日本時間)
  • CONSOLE:2月15日10:00~19:00 (日本時間)

マップサービス

地域別のマップ好感度に従って新しいマップサービスプランが適用されました。

*PCは毎週水曜日午前11時にマップが変更され、Consoleは毎週木曜日午後4時に変更されます。

ライブサーバー - ノーマルマッチ

マップ選択地域(AS, SEA)


固定人気マップ(Rondo, Miramar, Sanhok, Taego)
ローテーション
その他マップ(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)
ローテーション
Week 1ErangelMiramarRondoSanhokParamo
Week 2ErangelSanhokMiramarTaegoVikendi
Week 3ErangelMiramarTaegoRondoKarakin
Week 4ErangelTaegoRondoSanhokDeston
Week 5ErangelRondoSanhokMiramarParamo

マップ選択地域 - KR/JP, KAKAO


固定人気マップ(Rondo, Miramar, Vikendi, Taego)
ローテーション
その他マップ(Paramo, Sanhok, Karakin, Deston)
ローテーション
Week 1ErangelTaegoSanhokRondoParamo
Week 2ErangelTaegoSanhokMiramarVikendi
Week 3ErangelTaegoSanhokRondoKarakin
Week 4ErangelTaegoSanhokMiramarDeston
Week 5ErangelTaegoSanhokRondoParamo

ランダムマップ地域 - NA, EU, RU, OC, SA & Console

*固定マップと人気マップは各22%、その他のマップは11%の確率でマッチングされます。


固定人気マップ(Rondo, Miramar, Vikendi, Taego)
ローテーション
その他マップ(Paramo, Sanhok, Karakin, Deston)
ローテーション
Week 1ErangelTaegoRondoVikendiDeston
Week 2ErangelRondoVikendiMiramarSanhok
Week 3ErangelVikendiMiramarTaegoDeston
Week 4ErangelMiramarTaegoRondoKarakin
Week 5ErangelTaegoRondoVikendiDeston

ライブサーバー - ランクマッチ

  • Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Vikendi (20%) / Deston (10%)
  • ランクマッチのマップは1シーズンの間サービスされます。

<開発チームのコメント>

昨年12月に10番目のマップ「Rondo」をリリースしたことを受け、プレイヤーの皆様の好みをより細かく反映できるマップサービスが必要だと考えました。特にErangelを除く各地域でマップの好みが異なることを最大限に考慮しました。

まず、ゲーム内のデータを通じて地域ごとの好まれるマップとその他のマップを分類し、好まれるマップにより頻繁にアクセスできるように変更しました。さらに、コミュニティのアンケートやトレンドを細かく観察し、固定マップの数を地域ごとに異なるように微調整も行いました。KR/JP、KAKAOではゲーム内のデータとは別に、Taego、Sabhokを固定すべきだというプレイヤーの皆様の継続的な意見を確認し、合計3つのマップを固定サービスすることにしました。ランダムマップ地域では、大きなマップへの好みが非常に高いため、Destonを除くすべての大きなマップを好まれるマップとして分類しました。Destonは特に好まれるマップではありませんでしたが、他の小さなマップよりも利用率が高かったため、頻度を追加調整しました。

このようなマップサービスを実現するには、何よりもプレイヤーの皆様の意見に耳を傾けることが重要だと認識しています。従来通り、データを通じて地域ごとの状況を継続的にモニタリングするだけでなく、コミュニティとのコミュニケーションを通じて、より適切な方向へと改善していく予定です。

ランクマッチでは8x8サイズのマップを全て含み、Esportsで紹介される4つのマップは固定して提供されます。詳細は、開発レター:ランクマッチマップサービスをご覧ください。

以下に記載されている機能やアップデートは、不具合やゲーム内の問題、コミュニティーからのフィードバックなどにより、変更または削除される可能性があります。使用されている画像はあくまで視覚的な参考画像です。ビルドはリリース前に継続的に開発および改良されるため、実際のゲームとは異なる外観になる可能性があります。


ガンプレイ

JS9

  • ダメージ:34 → 32
  • 垂直反動が約18%上昇しました。
  • 水平反動が約15%上昇しました。

ショットガン

S1897

  • 弾丸の拡散が約13%上昇しました。
  • ポンプアクションに必要な時間:0.5s → 0.61s
  • 弾丸のサイズが若干小さくなりました。(そのため、正確に標的に命中する可能性が低くなります。)

S686

  • 弾丸の拡散が約14%上昇しました。
  • 弾丸のサイズが若干小さくなりました。

DBS

  • 弾丸の拡散が約40%上昇しました。
  • ポンプアクションに必要な時間:0.45s → 0.63s
  • 発射速度が480 RPM → 375 RPMに減少しました。
  • 弾丸のサイズが若干小さくなりました。

チョーク

  • ペレット集弾度:30% → 13%

<開発チームのコメント>

JS9は当初、現在のARDMRのガンプレイのメタを多様化するために設計され、バランスの取れたダメージ出力と洗練されたリコイルコントロールによって汎用性の向上を目指していました。これにより、JS9は強力な武器として際立った存在となり、同種の武器の中でも最高のキル率を達成し、魅力的な新しい選択肢として浮上してきました。しかし、ARとの衝突時の平均勝率が56.0%という顕著な結果が出ており、特に中・長距離戦での過剰なパフォーマンスを緩和するためにも、バランス調整の必要性を示唆しています。ダメージと反動を調整するため尽力していますが、近接戦における卓越性とプレイヤーに優しい機能は維持する予定です。また、2024年では、あまり好まれていない武器の機能性を高めていきたいと考えていますので、JS9をはじめ、SMGの未来を形作るために、ぜひ皆さんのご意見をお聞かせください。

同様に、ショットガンもインゲーム分析と継続的なプレイヤーからのフィードバックによって徹底的に評価され、長距離での強力なダメージ能力が検証されました。近接戦を得意とするように設計されていますが、中・長距離戦での影響を緩和するために、弾丸の拡散、弾丸の大きさ、チョークのパフォーマンスのバランスを見直すことにしました。この調整は、有効射程距離を制限することを目的としていますが、10メートル以内では強力なオプションとしての地位を維持しています。さらに、S1897DBSについては、ポンプアクションのタイミングと発射速度を微調整し、複数の敵が登場するシナリオでの有効性を縮小しました。特にDBSは、ARに対して59.7%SMGに対して59.5%というかなりの勝率を示しています。これらの変更は、他のショットガンとより密接に連携することを意図したものとなっています。

ワールド: Rondo

以下の要素はRondoでのみ利用可能です。

新車両: Pico Bus


PUBG初の新しい電気自動車のご紹介です。6人乗りの新しいPico Busに乗り、Rondoを走り抜けましょう!電気自動車特有の魅力を発見できるはずです!

  • 他の車両とは異なり、Pico Busはバッテリー駆動で走行し、優れた加速を実現します。
  • 耐久度:1800
  • 最高速度:約114km/h
  • ブースト使用時の最高速度:約127km/h
    • ブーストは初期加速に優れていますが、バッテリーを大幅に消耗します。
  • 後進時の最高速度:約40km/h
  • 回生ブレーキは、前進/後退キーを離したときに作動します。
    • 回生ブレーキの使用中は、バッテリーが若干充電されます。
    • 回生ブレーキは、車両の電源が切れていたり、バッテリーが完全に放電していたりすると機能しません。
  • 電気自動車専用のサウンドを追加しました。
  • 充電ステーションでのみ充電可能です。
  • Rondo限定でワールドスポーンします。

充電ステーション

電気自動車は、充電ステーションで充電できます。

  • 充電ステーションをNEOX FactoryとTest Trackに追加しました。
  • 充電方法と充電時間は、給油機と同じです。
  • 破壊しても物理的なダメージはありません。

マーケット

アイテムショップ

  • 回復アイテムを2つ追加しました。
    • 応急処置キット
    • エナジードリンク
  • 特定の購入可能アイテムの数量を4個から2個に変更しました。
  • 特定のアイテムの購入価格を上げました。
  • アタッチメントの販売価格を下げました。

武器ショップ

  • Vectorを削除し、新しい武器を追加しました。
    • QBZ
    • AKM
    • M249
    • UMP45
    • Micro UZI
    • S12K
  • 武器ディーラーはワールドスポーン武器しか販売しません。

Pillar UAZ

  • 全体のバランスを調整しつつ防御力を高めるため、防弾のカバーエリアを広げ、耐久度を適度に減らしました。

非常防衛信号弾

重量を15 → 23に増やしました。

天候
プレイヤーが疲労し注意散漫になるのを軽減するため、夕焼け時の明るさと全体的な影を調整しました。

ミニマップ

地形の色と輪郭線を調整し、より見やすくしました。

アイテムスポーン率の変更

  • ブルーチップ送信機のスポーン数を若干減らしました。
  • 非常防衛信号弾のスポーン数を大幅に減らしました。

その他

Rondoの一部の建物にあるドアを少し取り除きました。


ゲームプレイ

以下の機能はすべてのモードに適用されます。

協力パルクール

新しい跳び方を研究し、チームワークを強化しましょう。新しいパルクールでさらに面白くなりました。

車両パルクール

一部の例外を除き、車両をパルクールできるようになりました!

  • エンジンがかかっているかどうかにかかわらず、5km/h以下の走行時に使用可能です。

協力パルクール

新しいパルクールで、より高いところに到達でき、チームメンバーを引き上げるのに手を貸すことができます。

チームメンバーを持ち上げる

  • チームメンバーを持ち上げるには、目的の場所の近くでしゃがみ、補助インタラクトキーを押し続けます
    • このインタラクションは、立っている時、伏せている時、または特定の角度を超える地形に位置している時にはできません。
  • パルクールをするプレイヤーは、インタラクトキーを押してチームメンバーの手に足をかけ、パルクールします。
    • このインタラクションは、伏せている時にはできません。 
    • この動作には高さの制限があります。
  • 大きな衝撃を受けたり、DBNOされたり、キルされたりすると、協力クライミングは中断され、キャンセルされます。

チームメンバーを引き上げる

  • チームメンバーを引き上げるプレイヤーは、しゃがんで、補助インタラクトキーを押しながら手を伸ばし、チームメンバーに手を貸します。
    • このインタラクションは、立っている時、伏せている時、または特定の角度を超える地形に位置している時にはできません。
  • クライミングするプレイヤーは、インタラクトキーを押してチームメンバーが差し出してくれた手をつかみ、よじ登ります。
    • このインタラクションは、伏せている時にはできません。 
  • 大きな衝撃を受けたり、DBNOされたり、キルされたりすると、協力クライミングは中断され、キャンセルされます。

開発チームのコメント:アップデート28.1では、ゲームにさらなるアクションを加えるため、新しいパルクール機能を導入します。経験豊富なプレイヤーは、独自の方法で車両を跳び越えることができますが、私たちは、よりリアルで自然なプレイを可能にするため、無駄な動きを減らし、車両パルクールをより身近なものにしたいと思います。また、プレイヤー2人の協力クライミングも導入し、チームワークの強化や新たな戦略への可能性を切り開く、これまでとはまったく異なる体験を実現します。

車両

三輪バイクは、使用率が著しく低いため、すべてのマップから削除しました。その代わり、より使用頻度の高い車両のスポーン率を調整しました。

ガソリンタンク

定番アイテムのひとつであるガソリンタンクが、秀逸なツールへとアップグレードされました。

  • 車両はガソリンタンクを使用して、外から給油できるようになりました。
    • ガソリンタンクを装備し、車両の近くで補助インタラクトキーを押すと給油を開始します。
  • ガソリンタンクを装備した状態で車両に乗り込むと、自動的にガソリンタンクがインベントリに送られるのを調整しました。
  • (PC) ガソリンタンクを装備した状態で車両に乗り込むと、4つ目のインベントリスロットを使用するキーで、ガソリンタンクを速やかに利用することができます。

ランクマッチ - シーズン28

  • ランクマッチ結果画面の演出が改善されました。
  • ライブサーバーメンテナンス後にリーダーボードがリセットされます。
  • 前シーズンの最終Tierはキャリアページでご確認ください。

シーズン27の報酬

以下は、前のランクマッチシーズンの最終Tierを基に獲得する報酬です。

Tier

報酬

ブロンズ

ブロンズPUBG IDエンブレム

シルバー

シルバーPUBG IDエンブレム

ゴールド

ゴールドPUBG IDエンブレム

ランクマッチパラシュートスキン

プラチナ

アニメーションプラチナPUBG IDエンブレム

ランクマッチパラシュートスキン

プラチナメダル

ダイヤモンド

アニメーションダイヤモンドPUBG IDエンブレム

ランクマッチパラシュートスキン

プラチナメダル、ダイヤモンドメダル

マスター

アニメーションマスターPUBG IDエンブレム

アニメーションマスターネームプレート

ランクマッチパラシュートスキン

プラチナメダル、ダイヤモンドメダル、マスターメダル

TOP 500

上位500位のプレイヤーに贈られるボーナス報酬:

  • アニメーションTOP500 PUBG IDエンブレム
  • アニメーションTOP 500ネームプレート
  • パラシュートスキンとメダルは、永久に所有できます。それ以外の獲得可能な報酬は、1つのランクマッチシーズン期間中にのみ使用できる形で付与されます。
  • シーズン28の開始時点で、報酬はインベントリ/プロフィール修正ページにあります。
  • シーズン28が終了し、サーバーメンテナンスに入ると、パラシュートとメダル以外の報酬はすべて削除されます。

トレーニングモード

  • エアボートを削除しました。
  • Food Truck、Blanc、Pico Busが利用可能になります。

チュートリアル

初心者や復帰プレイヤーを支援するために用意されたAIトレーニングモードは、期待されたほど有効活用されていなかったため、AIトレーニングモードを削除しました。(それに伴い、関連するチュートリアルミッションも更新しました。)


ユーティリティベルト

ユーティリティベルトは、3月のアップデート以降削除されなくなります。

分析結果によると、PUBGの初心者の多くがユーティリティベルトの利点を見落としがちであることが判明しました。そのため、初心者はユーティリティベルトを完全に装備しておらず、ベルトがアイテム獲得能力の一翼を担うゲーム序盤に影響を与えていました。

また、かなりの数のプレイヤーから、ユーティリティベルトがコスチュームスキンの視覚的アピールを邪魔するという意見が出ています。非表示にすることができるにもかかわらず、他のプレイヤーから見え続けてしまうため、カスタマイズされたゲーム体験が損なわれる結果になっていたようです。

また、ユーティリティベルトの削除に強く反対している人はそれほど多くないというアンケート結果も出ています。

以上が、私たちの意思決定プロセスを導く上で極めて重要な要素となりました。そこで、これらの洞察とフィードバックに応える形で、3月からユーティリティベルトを削除し、その能力機能をキャラクターの基本ステータスに統合することにしました。

  • このアップデート以降、ユーティリティベルトスキンはストア、製作所、ランダムクレートから入手できなくなります。また、これらのスキンはSteamコミュニティマーケットでの取引対象外となります。
  • 現在、ユーティリティベルトスキンを所有しているプレイヤーは、3月に補償を受けることができます。

入手元

アイテム

補償 (3月に配布予定)

ランダムクレート

  • ユーティリティベルト (ブラウン)
  • 戦闘用ベルト
  • 7,000 BP

サバイバーパス

  • カウボーイホルスター
  • Coldfrontユーティリティベルト
  • キルトユーティリティベルト
  • Hip Hugger Beach ベルト
  • 300 ボーナスG-COIN

製作所 (設計図)

  • カウボーイホルスター
  • Coldfrontユーティリティベルト
  • キルトユーティリティベルト
  • Coldfrontユーティリティベルトは乗馬セット設計図に含まれます
  • 300クレジット

ストア

  • Madsyユーティリティベルト
  • 10,000 BP

クラフターパス春節2024

今年最初のフェスティバルに向け、新しいクラフターパスをご用意しました。詳しくは、春節2024のお知らせをご覧ください!

製作所

新しい成長型武器スキンとクロマのご紹介です。製作所の特殊製作でのみ製作可能です!詳しくは、春節2024のお知らせをチェックしてください。

特殊製作終了日

※特殊製作 - 春節2024のタブは、以下の日程までアクセス可能です。春節トークンは、必ず有効期限内に使い切るようにしてください!

  • PC
    • 日本時間:4月9日9:00
  • CONSOLE
    • 日本時間:4月18日10:00

フォーマンス

  • デスカメラのローディングプロセスを最適化しました。
  • キャラクターの移動に関するロジックを強化し、複数のプレイヤーが集まる状況でのパフォーマンスの安定性を向上しました。
  • (Console) PlayStation®でロビーがフリーズする問題を改善しました。

不具合修正

ゲームプレイ

  • マッチ開始後、始まりの島において特定の区域にのみ多くのプレイヤーが集まりフレームレート低下の現象が発生する現象を修正しました。
  • ボートに搭乗してハンドル操作をすると正四角形の物体が一緒に操作される現象を修正しました。
  • ゲームが強制終了された後、再接続するとアカウントの順位およびキル報酬がアップデートされていない現象を修正しました。
  • (PC) 元の設定と異なっていた武器の発砲音の可聴域を調整しました。

ワールド

  • 衝突、テクスチャ、パフォーマンス、その他DestonとRondoの全般的な問題を修正しました。
  • ラジオメッセージにおいてマーケットを認識しない現象を修正しました。
  • 生存している味方プレイヤーがいない状態で気絶後にセルフAED使用中、スタンガン使用時にすぐに死亡する現象を修正しました。
  • Karakin: ブラックゾーンによって破壊された建物に透明なコリジョンがぞんざいする現象を修正しました。

UX/UI

  • チーム結成前に送ったチーム招待メッセージが結成後も残存している現象を修正しました。
  • コーラルスモークグレネードのイメージ内に他文言が表示されている現象を修正しました。
  • キャリア - メダルページのメダルイメージが低い解像度で表示される現象を修正しました。

アイテム&スキン

  • PGI.S Tactical パーカーとBunny Academy Sailor ハットを着用するとキャラクターの後ろ髪があいてみえる現象を修正しました。
  • 女性キャラクターでQBZ設計図 Sweatshirtを着用すると肩の箇所にクリッピングが発生する現象を修正しました。
  • Elegant Summer Romper着用時、下半身の一部にクリッピングが発生する現象を修正しました。
  • LINE FRIENDS コニー セーターのゲーム内アイコンが他のイメージで表示される現象を修正しました。
  • Cyber Survivor ズボンとLucha Royal Wrestler ブーツを着用すると脚が透明になる現象を修正しました。
  • It's Chilly Outside Makeupと「女性の顔 17」を組み合わせると、リップメイクが歯にかかる現象を修正しました。
  • ロビーで「春麗のドレス1」を男性キャラクターが装備すると、前身頃が不自然に曲がってしまう現象を修正しました。
  • FPPでBaby It's Cold Outside Glovesを表示した際、手の甲の装飾が表示されない現象を修正しました。

PUBG: BATTLEGROUNDSチーム