※下記の日時は変更になる場合があります。
地域別のマップ好感度に従って新しいマップサービスプランが適用されました。
*PCは毎週水曜日午前11時にマップが変更され、Consoleは毎週木曜日午後4時に変更されます。
固定 | 人気マップ(Rondo, Miramar, Sanhok, Taego) ローテーション | その他マップ(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) ローテーション | |||
Week 1 | Erangel | Miramar | Rondo | Sanhok | Paramo |
Week 2 | Erangel | Sanhok | Miramar | Taego | Vikendi |
Week 3 | Erangel | Miramar | Taego | Rondo | Karakin |
Week 4 | Erangel | Taego | Rondo | Sanhok | Deston |
Week 5 | Erangel | Rondo | Sanhok | Miramar | Paramo |
固定 | 人気マップ(Rondo, Miramar, Vikendi, Taego) ローテーション | その他マップ(Paramo, Sanhok, Karakin, Deston) ローテーション | |||
Week 1 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Paramo |
Week 2 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Vikendi |
Week 3 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Karakin |
Week 4 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Deston |
Week 5 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Paramo |
*固定マップと人気マップは各22%、その他のマップは11%の確率でマッチングされます。
固定 | 人気マップ(Rondo, Miramar, Vikendi, Taego) ローテーション | その他マップ(Paramo, Sanhok, Karakin, Deston) ローテーション | |||
Week 1 | Erangel | Taego | Rondo | Vikendi | Deston |
Week 2 | Erangel | Rondo | Vikendi | Miramar | Sanhok |
Week 3 | Erangel | Vikendi | Miramar | Taego | Deston |
Week 4 | Erangel | Miramar | Taego | Rondo | Karakin |
Week 5 | Erangel | Taego | Rondo | Vikendi | Deston |
<開発チームのコメント>
昨年12月に10番目のマップ「Rondo」をリリースしたことを受け、プレイヤーの皆様の好みをより細かく反映できるマップサービスが必要だと考えました。特にErangelを除く各地域でマップの好みが異なることを最大限に考慮しました。
まず、ゲーム内のデータを通じて地域ごとの好まれるマップとその他のマップを分類し、好まれるマップにより頻繁にアクセスできるように変更しました。さらに、コミュニティのアンケートやトレンドを細かく観察し、固定マップの数を地域ごとに異なるように微調整も行いました。KR/JP、KAKAOではゲーム内のデータとは別に、Taego、Sabhokを固定すべきだというプレイヤーの皆様の継続的な意見を確認し、合計3つのマップを固定サービスすることにしました。ランダムマップ地域では、大きなマップへの好みが非常に高いため、Destonを除くすべての大きなマップを好まれるマップとして分類しました。Destonは特に好まれるマップではありませんでしたが、他の小さなマップよりも利用率が高かったため、頻度を追加調整しました。
このようなマップサービスを実現するには、何よりもプレイヤーの皆様の意見に耳を傾けることが重要だと認識しています。従来通り、データを通じて地域ごとの状況を継続的にモニタリングするだけでなく、コミュニティとのコミュニケーションを通じて、より適切な方向へと改善していく予定です。
ランクマッチでは8x8サイズのマップを全て含み、Esportsで紹介される4つのマップは固定して提供されます。詳細は、開発レター:ランクマッチマップサービスをご覧ください。
※以下に記載されている機能やアップデートは、不具合やゲーム内の問題、コミュニティーからのフィードバックなどにより、変更または削除される可能性があります。使用されている画像はあくまで視覚的な参考画像です。ビルドはリリース前に継続的に開発および改良されるため、実際のゲームとは異なる外観になる可能性があります。
S1897
S686
DBS
<開発チームのコメント>
JS9は当初、現在のARとDMRのガンプレイのメタを多様化するために設計され、バランスの取れたダメージ出力と洗練されたリコイルコントロールによって汎用性の向上を目指していました。これにより、JS9は強力な武器として際立った存在となり、同種の武器の中でも最高のキル率を達成し、魅力的な新しい選択肢として浮上してきました。しかし、ARとの衝突時の平均勝率が56.0%という顕著な結果が出ており、特に中・長距離戦での過剰なパフォーマンスを緩和するためにも、バランス調整の必要性を示唆しています。ダメージと反動を調整するため尽力していますが、近接戦における卓越性とプレイヤーに優しい機能は維持する予定です。また、2024年では、あまり好まれていない武器の機能性を高めていきたいと考えていますので、JS9をはじめ、SMGの未来を形作るために、ぜひ皆さんのご意見をお聞かせください。
同様に、ショットガンもインゲーム分析と継続的なプレイヤーからのフィードバックによって徹底的に評価され、長距離での強力なダメージ能力が検証されました。近接戦を得意とするように設計されていますが、中・長距離戦での影響を緩和するために、弾丸の拡散、弾丸の大きさ、チョークのパフォーマンスのバランスを見直すことにしました。この調整は、有効射程距離を制限することを目的としていますが、10メートル以内では強力なオプションとしての地位を維持しています。さらに、S1897とDBSについては、ポンプアクションのタイミングと発射速度を微調整し、複数の敵が登場するシナリオでの有効性を縮小しました。特にDBSは、ARに対して59.7%、SMGに対して59.5%というかなりの勝率を示しています。これらの変更は、他のショットガンとより密接に連携することを意図したものとなっています。
※以下の要素はRondoでのみ利用可能です。
PUBG初の新しい電気自動車のご紹介です。6人乗りの新しいPico Busに乗り、Rondoを走り抜けましょう!電気自動車特有の魅力を発見できるはずです!
電気自動車は、充電ステーションで充電できます。
重量を15 → 23に増やしました。
天候
プレイヤーが疲労し注意散漫になるのを軽減するため、夕焼け時の明るさと全体的な影を調整しました。
地形の色と輪郭線を調整し、より見やすくしました。
Rondoの一部の建物にあるドアを少し取り除きました。
※以下の機能はすべてのモードに適用されます。
新しい跳び方を研究し、チームワークを強化しましょう。新しいパルクールでさらに面白くなりました。
一部の例外を除き、車両をパルクールできるようになりました!
新しいパルクールで、より高いところに到達でき、チームメンバーを引き上げるのに手を貸すことができます。
チームメンバーを持ち上げる
チームメンバーを引き上げる
開発チームのコメント:アップデート28.1では、ゲームにさらなるアクションを加えるため、新しいパルクール機能を導入します。経験豊富なプレイヤーは、独自の方法で車両を跳び越えることができますが、私たちは、よりリアルで自然なプレイを可能にするため、無駄な動きを減らし、車両パルクールをより身近なものにしたいと思います。また、プレイヤー2人の協力クライミングも導入し、チームワークの強化や新たな戦略への可能性を切り開く、これまでとはまったく異なる体験を実現します。
三輪バイクは、使用率が著しく低いため、すべてのマップから削除しました。その代わり、より使用頻度の高い車両のスポーン率を調整しました。
定番アイテムのひとつであるガソリンタンクが、秀逸なツールへとアップグレードされました。
以下は、前のランクマッチシーズンの最終Tierを基に獲得する報酬です。
Tier | 報酬 |
ブロンズ | ブロンズPUBG IDエンブレム |
シルバー | シルバーPUBG IDエンブレム |
ゴールド | ゴールドPUBG IDエンブレム ランクマッチパラシュートスキン |
プラチナ | アニメーションプラチナPUBG IDエンブレム ランクマッチパラシュートスキン プラチナメダル |
ダイヤモンド | アニメーションダイヤモンドPUBG IDエンブレム ランクマッチパラシュートスキン プラチナメダル、ダイヤモンドメダル |
マスター | アニメーションマスターPUBG IDエンブレム アニメーションマスターネームプレート ランクマッチパラシュートスキン プラチナメダル、ダイヤモンドメダル、マスターメダル |
TOP 500 | 上位500位のプレイヤーに贈られるボーナス報酬:
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初心者や復帰プレイヤーを支援するために用意されたAIトレーニングモードは、期待されたほど有効活用されていなかったため、AIトレーニングモードを削除しました。(それに伴い、関連するチュートリアルミッションも更新しました。)
ユーティリティベルトは、3月のアップデート以降削除されなくなります。
分析結果によると、PUBGの初心者の多くがユーティリティベルトの利点を見落としがちであることが判明しました。そのため、初心者はユーティリティベルトを完全に装備しておらず、ベルトがアイテム獲得能力の一翼を担うゲーム序盤に影響を与えていました。
また、かなりの数のプレイヤーから、ユーティリティベルトがコスチュームスキンの視覚的アピールを邪魔するという意見が出ています。非表示にすることができるにもかかわらず、他のプレイヤーから見え続けてしまうため、カスタマイズされたゲーム体験が損なわれる結果になっていたようです。
また、ユーティリティベルトの削除に強く反対している人はそれほど多くないというアンケート結果も出ています。
以上が、私たちの意思決定プロセスを導く上で極めて重要な要素となりました。そこで、これらの洞察とフィードバックに応える形で、3月からユーティリティベルトを削除し、その能力機能をキャラクターの基本ステータスに統合することにしました。
入手元 | アイテム | 補償 (3月に配布予定) |
ランダムクレート |
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サバイバーパス |
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製作所 (設計図) |
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ストア |
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今年最初のフェスティバルに向け、新しいクラフターパスをご用意しました。詳しくは、春節2024のお知らせをご覧ください!
新しい成長型武器スキンとクロマのご紹介です。製作所の特殊製作でのみ製作可能です!詳しくは、春節2024のお知らせをチェックしてください。
特殊製作終了日
※特殊製作 - 春節2024のタブは、以下の日程までアクセス可能です。春節トークンは、必ず有効期限内に使い切るようにしてください!
UX/UI
アイテム&スキン