パッチレポート#29.1
ライブサーバーメンテナンス
※下記の日時は変更になる場合があります。
- PC:4月9日9:00~17:30 (日本時間)
- CONSOLE:4月18日10:00~18:00 (日本時間)
マップサービス
※PCプレイヤーは毎週水曜日の11:00 (日本時間) に、Consoleプレイヤーは毎週木曜日の16:00 (日本時間) に次のローテーションが行われる見込みです。
スケジュール
開始日 | PC | CONSOLE |
WEEK 1 | 4月9日 | 4月18日 |
WEEK 2 | 4月17日 | 4月25日 |
WEEK 3 | 4月24日 | 5月2日 |
WEEK 4 | 5月1日 | 5月9日 |
WEEK 5 | 5月8日 | 5月16日 |
ライブサーバー - ノーマルマッチ
マップ選択地域 (AS、SEA)
| 固定 | お気に入りマップ (Rondo、Miramar、Sanhok、Taego) ローテーション | その他 (Paramo、Vikendi、Karakin、Deston) |
WEEK 1 | Erangel | Miramar | Taego | Rondo | Vikendi |
WEEK 2 | Erangel | Taego | Rondo | Sanhok | Karakin |
WEEK 3 | Erangel | Rondo | Sanhok | Miramar | Deston |
WEEK 4 | Erangel | Sanhok | Miramar | Taego | Paramo |
WEEK 5 | Erangel | Miramar | Taego | Rondo | Vikendi |
マップ選択地域 - KR/JP、Kakao
| 固定 | お気に入りマップ (Miramar、Rondo) ローテーション | その他 (Paramo、Vikendi、Karakin、Deston) |
WEEK 1 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Karakin |
WEEK 2 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Deston |
WEEK 3 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Paramo |
WEEK 4 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Vikendi |
WEEK 5 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Karakin |
ランダムマップ地域 - NA、EU、RU、OC、SA & CONSOLE
※Destonが登場するローテーションは、各マップで20%の確率となります。WEEK 1、WEEK 3、WEEK 5は、固定マップとお気に入りマップがそれぞれ22%、その他のマップがそれぞれ11%の確率となります。
| 固定 | お気に入りマップ (Taego、Rondo、Vikendi、Miramar) ローテーション | その他 (Deston、Sanhok、Karakin、Paramo) |
WEEK 1 | Erangel | Rondo | Vikendi | Miramar | Sanhok |
WEEK 2 | Erangel | Miramar | Taego | Rondo | Deston |
WEEK 3 | Erangel | Vikendi | Miramar | Taego | Karakin |
WEEK 4 | Erangel | Taego | Rondo | Vikendi | Deston |
WEEK 5 | Erangel | Rondo | Vikendi | Miramar | Paramo |
ライブサーバー - ランクマッチ
- Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Vikendi (20%) / Rondo (10%)
- ランクマッチのマップサービスは、シーズンごとにアップデートされます。
※以下に記載されている機能やアップデートは、不具合やゲーム内の問題、コミュニティーからのフィードバックなどにより、変更または削除される可能性があります。使用されている画像はあくまで視覚的な参考画像です。ビルドはリリース前に継続的に開発および改良されるため、実際のゲームとは異なる外観になる可能性があります。
ワールド:Rondo
※以下の要素はRondoでのみ利用可能です。
新要素: 地形破壊
2024 ロードマップでお知らせしていた環境破壊機能の第1段となる「地形破壊」要素の登場です。
- 開けたエリアで戦闘を行う際、地形を破壊して遮蔽物を作ることができるようになりました。
- コンクリート、セメント、岩、石でできた地形は破壊できません。
- 地形の破壊には、グレネード、Mortar、Panzerfaust、粘着爆弾、C4、車両爆破、つるはしが使用できます。
- 破壊の深度は最大1.5mです。
- 外側に位置している壁の近くの地形を破壊すると、壁の向こう側の地形も破壊されます。
- 破壊範囲内にあるオブジェクトは、以前に破壊可能であった場合にのみ破壊されます。
- エフェクト範囲内のアイテムは破壊されず、設置されたアイテムはドロップアイテムに変換されます。
- 破壊範囲内に設置された折りたたみ式防弾シールドは耐久値が減少し、展開されたフルトン回収機はキャンセルされません。
<開発者のコメント>
遮蔽物が十分ではないエリアで敵と対峙する時、フラストレーションを感じたことはありませんか?今回のアップデートで導入する「破壊可能な地形」機能は、そのような状況を打開するため設計されました。ロードマップでお伝えしたように、今回の機能追加では単なる環境破壊にとどまらず、新たな戦略と戦術を切り開くことを目的としており、PUBGにさらなるダイナミズムと予測不可能性を吹き込み、高度な戦略性を育むことを目指しています。今回のアップデートで導入する破壊可能な地形機能をはじめ、今後も環境破壊機能の開発と拡張を続けていく予定です。
新武器:つるはし
Rondoの新近接武器つるはしのご紹介です!地形破壊には、もってこいだと思いませんか?
- インベントリスロット:近接武器
- ダメージ:60
- 重量:40
- 地形を破壊するのに使えます。
- ワールドスポーン
EMP ゾーン
EMP ゾーンでは、ゲームプレイ全般を向上させるため、以下の変更を加えました。
- 発生頻度を減らしました。
- フェーズ2以降は生成されません。
- 警告メッセージが表示されてからEMP ゾーンが作動するまでの時間が長くなりました。
- 作成時の爆発音が若干小さくなりました。
非常防衛信号弾
非常防衛信号弾を投擲した際に展開される非常防衛物資に修正を加えました。
- 非常防衛信号弾ごとの非常防衛物資:3 → 2
- サイズが若干小さくなりました。
- 各物資までの距離と降下速度を短縮しました。
インゲームチャレンジ
プレイヤーからのフィードバックを受けて、インゲームチャレンジを改善しました。
チャレンジ
- 難易度が合わない、難易度が高すぎてクリアできない、報酬が重複しているなどの理由で、一部のチャレンジを削除または修正しました。さらに、新しいチャレンジも追加しました。
- 一定の距離を移動したり、一定のダメージを与えたりする必要のあるチャレンジを修正しました。
報酬
- 重複するチャレンジ報酬や獲得率の低い報酬を削除または変更しました。
- 報酬として入手できる非常防衛信号弾の数を減らしました。
エリアの変更
プレイヤーからのフィードバックと徹底的なゲームプレイ分析を考慮し、Rondo内の地形、オブジェクト、環境要素のうち、積極的な交戦を妨げたり、我々の意図を超えて難易度を高めていたものを強化しました。
Lo Hua Xing
- アンテナ前の柵の高さを低くしました。
- 川沿いの建物の後ろにある像を取り替えました。
- マーケット2階の柵と窓を取り除きました。
- プレイヤーの視界を遮る環境オブジェクトを改良しました。
- アクティブなゲームプレイを妨げる特定のオブジェクトを修正し、新しいオブジェクトを追加しました。
その他のエリア
- South of Rai Anに橋を架けました。
- 遮蔽物が十分ではないエリアに新しいオブジェクトと稜線を追加し、エリアの地形も改良しました。
- 一部の環境要素のテクスチャと解像度を向上しました。
ミニマップ
- ミニマップを上記の変更に合わせてアップデートしました。
ガンプレイ
皆様からのフィードバックをもとに、ガンプレイ調整を以下のように変更します。
SCAR-L
- 発射速度:625 RPM → 650 RPM
- 水平反動が約4%減少しました。
- 垂直反動が約4%減少しました。
AKM
Panzerfaust
- 装備アニメーションを追加しました。
- ケーブルカースポットのスポーン率を減らし、一般的なワールドスポーン率を増やしました。
Mk12
運転席からの射撃
- バイク/ダートバイク/マウンテンバイク/Quad以外の車両の運転席から射撃する際、照準できる角度を制限しました。
- 全車両の運転席から射撃した際の弾丸の拡散性を向上しました。
<開発チームコメント>
今回のガンプレイアップデートでは、コミュニティからのご意見を反映することに努めました。特に、大きなメタの流れよりも、さまざまな小さなスペックやバランスの改善が目標です。
SCAR-LとAKMに関しては、低い使用率と勝率により、強化が必要との声が多く寄せられました。そのため、AKMについては、ダメージをわずかに上げて、他のARと比較してダメージが高いという利点をさらに強化しました。SCAR-Lについても、射撃速度をわずかに上げ、射撃速度の増加による体感リコイルを補正するために、縦方向/横方向のリコイルをそれぞれ4%減少させました。29.1アップデートで、SCAR-Lの低リコイルとやや高いDPSの利点を体験してください。
多くの方が、ホットドロップや近距離戦でパンツァーファウストによって一瞬で死亡した経験があると思います。パンツァーファウストは、爆発武器としてのコンセプト上、強力な火力よりも、非常に速く発射でき、被弾側が対応する時間が不足している現在のバランスの方がより大きな問題と認識しました。パンツァーファウストに関する意見は、プレイヤーの動向からeスポーツリーグのフィードバックまで多岐にわたったため、パンツァーファウストに装填動作を追加し、すばやく拾ったり、交換して発射できないように調整しました。
Mk12は現在最も汎用的に使用されているDMRですが、特に他のDMRと比較してサプレッサーを装備した際のサウンドが認識しにくいため、サプレッサーとライトグリップを組み合わせた時にOPであるとの指摘が多くありました。そのため、当面はこの銃の性能を維持しつつ、サプレッサーのサウンドを調整し、中距離戦で少しでも認識しやすくする措置をとりました。
運転席からのピストル射撃は多くのプレイヤーが利用しているわけではありませんが、特にソロモードで強力な姿を見せ、被弾側が対応しにくいと確認されました。また、運転者にとっては車両のピラーを隠れ場所として利用でき、あらゆる角度から射撃が可能なため、特定の方向では極端な不利益が生じる場合があります。したがって、現実に近づける方向で調整を行いました。手や車両のピラーの位置を考慮し、背面に過度に曲げて射撃することを制限し、ピストルで片手射撃を行うため、狙い撃ちの精度を下げました。
コラボレーション:Ducati
新しいDucati スペシャル車両スキンで、比類なきスピードと洗練さを体験してください。
Ducati コンテナ
- 限定Ducati コンテナは、Erangel、Miramar、Sanhok、Vikendi、Taego、Deston、Rondoの始まりの島で利用可能です。
- コンテナはDucati スキンを所有しているプレイヤーのみアンロックすることができます。
- コンテナをアンロックしたプレイヤーとそのチームメンバーだけが、Ducatiの車両を操作したり、乗車したりすることができます。
- この機能は、マッチ開始時点からプレイヤーが飛行機に搭乗するまで利用できます。搭乗すると、それまで配置されていたコンテナとDucatiの車両は消えます。
- ノーマルマッチ、ランクマッチ、カジュアルモードで利用可能です。
- Ducati コンテナは1か月間利用可能です。
その他
- カスタマイズ - 車両 - スペシャルスキン - スキン編集
- 販売期間/報酬配布期間終了後も、未獲得のアイテムはロックアイコンが付いた状態で表示され続けます。
- Ducatiとのコラボに関するエキサイティングな最新情報をお見逃しなく!Ducatiスキンの入手方法、製作所でのDucatiクラフトページのナビゲート、イベントへの参加など、盛りだくさんの情報は今後のPUBG×Ducatiのお知らせでぜひチェックしてくださいね!
ランクマッチ
シーズン29
- マッププールにRondoが追加され、マッチメイキングの確率が10%になりました。
- プレイ人数:64人
- 天候:晴れ
- ワールドスポーンアイテムとして非常防衛信号弾とスタンガンを追加し、マッチ開始時の輸送機追加が利用可能になりました。
- マーケット、インゲームチャレンジ、つるはし、セルフAED、スパイクトラップ、C4は使用できません。
- Pico Busを追加しました。
- EsportsバージョンのBlancは、Blancの固定車両スポーン地点でスポーンします。
- ライブサーバーメンテナンス後にリーダーボードがリセットされます。
- 前シーズンの最終Tierはキャリアページでご確認ください。
シーズン28の報酬
以下は、前のランクマッチシーズンの最終Tierを基に獲得する報酬です。
Tier | 報酬 |
ブロンズ | ブロンズPUBG IDエンブレム |
シルバー | シルバーPUBG IDエンブレム |
ゴールド | ゴールドPUBG IDエンブレム ランクマッチパラシュートスキン |
プラチナ | アニメーションプラチナPUBG IDエンブレム ランクマッチパラシュートスキン プラチナメダル |
ダイヤモンド | アニメーションダイヤモンドPUBG IDエンブレム ランクマッチパラシュートスキン プラチナメダル、ダイヤモンドメダル |
マスター | アニメーションマスターPUBG IDエンブレム アニメーションマスターネームプレート ランクマッチパラシュートスキン プラチナメダル、ダイヤモンドメダル、マスターメダル |
TOP 500 | 上位500位のプレイヤーに贈られるボーナス報酬: - アニメーションTOP500 PUBG IDエンブレム
- アニメーションTOP 500ネームプレート
|
- パラシュートスキンとメダルは、永久に所有できます。それ以外の獲得可能な報酬は、1つのランクマッチシーズン期間中にのみ使用できる形で付与されます。
- シーズン29の開始時点で、報酬はインベントリ/プロフィール修正ページにあります。
- シーズン29が終了し、サーバーメンテナンスに入ると、パラシュートとメダル以外の報酬はすべて削除されます。
ワールド:Erangel
Hall of Fame
- ErangelのHall of Fameがアップデートされ、PGC 2023の優勝チームDanawa e-sportsの名声が刻まれました。Hall of Fameには以下が含まれます。
- 写真
- トロフィー
- クレスト
- ユニフォーム
- オナーボード
- ポスター
その他
- Erangelから、7周年記念会場、カフェテリア、装飾がなくなりました。PUBGの7才のお誕生日をお祝いしてくださった皆さん、ありがとうございました!
ゲームプレイ
BOTの改良
プレイヤーとBOTのインタラクションを有意義なものにするため、BOTの動きや行動パターンを強化し、よりスマートにしました。
サバイバーパス: コミックカオス
システムアップデート
UX
- ロビーバナーのミッションエリアをクリックすると、ミッションページに移動します。
- 新しい週間ミッションを知らせる通知アイコンが追加されました。
- 報酬を獲得する際に確認ウィンドウが表示されます。
- 報酬ページにアクセスすると、最も高い報酬トラックが自動的に強調表示されます。
- 報酬を一括で獲得できる機能が追加されました。
報酬
- 20% BPブースト報酬が無料報酬に変更され、プレミアムパス専用報酬として30% BPブーストが追加されました。
- これにより、プレミアムパス保持者はBPブースト効果を最大60%まで受けられます。
- パスをアップグレードしていないプレイヤーでも、衣装セット1種と100 G-COIN報酬を獲得できるようになりました。
- 注意事項:プレミアムパス保持者が獲得できる総G-COIN報酬は、以前と同様に500 G-COINです。
- プレミアムパス専用報酬としてポリマー(x600)が追加されました。
- プレミアムパス保持者は、レベル30以降、レベルアップするごとに1500 BPを獲得できます。
新しいサバイバーパス:Comic Chaosは29.1のアップデートからスタートします。4月のストアアップデートのお知らせで詳細をご確認ください!
製作所
特殊製作
新しいスペシャル車両スキンのご紹介です。製作所の特殊製作でのみ製作可能です!詳しくは、PUBG×Ducatiのお知らせをチェックしてください。
特殊製作終了日
※特殊製作 - Ducatiのタブは、以下の日程までアクセス可能です。Ducati トークンは、必ず有効期限内に使い切るようにしてください!
職人製作
職人製作に2つの新しいコスチュームセットを追加しました。
- クロノ・レトロ・コマンドセット - 職人トークン×100
- 時計仕掛けの大虐殺セット - 職人トークン×100
マスタリーメダル
ゲームプレイで獲得可能な11種の新しいコンバットとサバイバルメダルを追加しました。
新メダル
メダル名 | 条件 | ランク条件 | ご注意 |
Take the Wheel | | 1/10/100/300 | |
Wet Work | | 10/100/1000/3000 | |
Lifesaver | | 1/10/100/300 | |
Bird's Eye View | | 1/10/100/300 | |
Out of Stock | | 1/10/100/300 | |
Emergency Exit | - フルトン回収機アイテムを使用して、マップの別のエリアに再配置する。
| 1/10/100/300 | |
Four-midable | | 1/10/100/300 | |
No Gun, No Fun | | 1/10/100/300 | |
Sending My Love | | 1/10/100/300 | |
Death from Above | | 1/10/100/300 | |
Just a Little Bit Closer... | | 1/10/100/300 | |
- 新たに獲得したメダルは、マッチ終了ページで確認できます。
- 一般的なキル条件は、特定の武器で敵をキルして得られるメダルにも適用されます。
- Out of StockメダルにはBRDMと補給物資が含まれます。
- Four-midableメダルは1マッチにつき4キルするごとに獲得できます。
- Bird's Eye Viewメダルの条件には地面移動が含まれます。
パフォーマンス
- 複数のプレイヤーが集まる状況でのパフォーマンスの安定性を向上しました。
不具合修正
ゲームプレイ
- セッションの最後の敵を倒した直後、WWCD画面の前にマッチを退出した場合、チキンディナーメダルが付与されない問題を修正しました。
- 特定の状況で、AR大容量マガジンを取り外した後も、装填されていた弾薬が回収されない問題を修正しました。
- チュートリアルミッションの「チームを組んでゲームを開始」ミッションが完了しない問題を修正しました。
- 車両に乗車中、インテンスバトルロイヤルモードの武器箱やロンドのインゲームチャレンジで獲得したアイテムを受け取ることができない問題を修正しました。
- Beryl M762のアイアンサイトのゼロインが合っていない問題を修正しました。
- C4を投げつつ、武器をしまうか、武器変更ボタンを押すと、C4の投擲可能距離が異常に伸びる問題を修正しました。
- マッチプレイ後にロビーに移動すると、最後にロビーに入ったプレイヤー以外のパーティーメンバーの「準備完了」ボタンが無効になる問題を修正しました。
- (PC)リプレイで、非常防衛物資が正常に表示されない問題を修正しました。
- (PC)トレーニング場で「以前のトレーニング装備を装備する」ボタンをクリックすると、削除されたユーティリティベルトが装備される問題を修正しました。
- (Console)特定の状況でゲームのインストール中にアーケードに入ることができる問題を修正しました。
ワールド
- コリジョン、テクスチャ、安定性の問題など、ParamoとRondoマップ全般の不具合が修正されました。
- Rondoの一部の木が空中に浮かんでいる問題を修正しました。
- Paramoの特定のエリアに移動すると、キャラクターが地面の下に落ちる問題を修正しました。
- Rondo内の風力発電機の一部が表示されない問題を修正しました。
- Rondo内の特定の建物の中国語の誤字を修正しました。
- Erangel内でダメージを与えることができないゾンビが出現する問題を修正しました。
UX/UI
- ロビーに入った際に、パス終了の通知メッセージとミッションリストが重なって表示される問題を修正しました。
- ウクライナ語設定でチュートリアルミッションの翻訳エラーを修正しました。
- 繁体字中国語設定で、女性の顔16が男性として表示される問題を修正しました。
- 戦績 - 概要ページで、[PROGRESSIVE] 白虎 - フライパンスキンの成長型レベルが適用されていない状態で表示される問題を修正しました。
- 勝利ダンス118エモートのサムネイル画像内の音符が表示されない問題を修正しました。
アイテム & スキン
※クリッピング現象:2つの物体が交差した際に、一方の物体がもう一方を隠す現象
- 特定の女性の顔とバニーアカデミーセーラーのアイパッチを同時に装備した際に発生するクリッピング現象を修正しました。
- 女性キャラクターが7周年記念ブーツを履いた際に足の裏で発生するクリッピング現象を修正しました。
- クイーンズガードの衣装を着用した際に、足音が裸足の音で出る問題を修正しました。
- 三蔵法師の上着とヘイヴンレザージャケット(ブラック)を同時に着用した際に腕部分で発生するクリッピング現象を修正しました。
- 一般的な製作で特定のエモートのデザインを製作した後も、同じエモートを特別製作で重複して製作できる問題を修正しました。
- [PROGRESSIVE] 青龍 - Beryl M762スキンにクロマスキンを適用後、Lv.8のプレビュー時に銃口部分の雷効果が表示されない問題を修正しました。
- 特定の男性顔とインクイジターガスマスク、PCS1マスク、およびヘルメットを同時に装備した際に、鼻部分で発生するクリッピング現象を修正しました。