パッチノート #29.2

パッチノート 2024.05.13

パッチレポート#29.2



ライブサーバーメンテナンス

※下記の日時は変更になる場合があります。

  • PC: 5月14日9:00~17:30 (日本時間)
  • CONSOLE: 5月23日10:00~18:00 (日本時間)

マップサービス

※PCプレイヤーは毎週水曜日の11:00 (日本時間に、Consoleプレイヤーは毎週木曜日の16:00 (日本時間に次のローテーションが行われる見込みです。

スケジュール

開始日

PC

CONSOLE

WEEK 1

5月14日

5月23日

WEEK 2

5月22日

5月30日

WEEK 3

5月29日

6月6日

WEEK 4

6月5日

6月13日

ライブサーバー - おすすめマップ

  • Erangel Classic
    • サービス期間中、全地域で選択可能です。
    • ノーマルマッチと同じチームタイプと視点となります。

ライブサーバー - ノーマルマッチ

マップ選択地域 (ASSEA)

 

固定

お気に入りマップ 
(RondoMiramarSanhokTaego)
ローテーション

その他

(ParamoVikendiKarakinDeston)

WEEK 1

-

Taego

Rondo

Sanhok

Karakin

WEEK 2

-

Rondo

Sanhok

Miramar

Deston

WEEK 3

Erangel

Sanhok

Miramar

Taego

Paramo

WEEK 4

Erangel

Miramar

Taego

Rondo

Vikendi

マップ選択地域 - KR/JPKakao

 

固定

お気に入りマップ

(MiramarRondo)

ローテーション

その他

(ParamoVikendiKarakinDeston)

WEEK 1

-

Taego

Sanhok

Miramar

Deston

WEEK 2

-

Taego

Sanhok

Rondo

Paramo

WEEK 3

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Vikendi

WEEK 4

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Karakin

 

ランダムマップ地域 - NAEURUOCSA & CONSOLE

※Destonが登場するローテーションは、各マップで20%の確率となります。WEEK 2WEEK 4は、固定マップとお気に入りマップがそれぞれ22%、その他のマップがそれぞれ11%の確率となります。

 

固定

お気に入りマップ
(TaegoRondoVikendiMiramar)
ローテーション

その他

(DestonSanhokKarakinParamo)

WEEK 1

-

Vikendi

Miramar

Taego

Deston

WEEK 2

-

Miramar

Taego

Rondo

Sanhok

WEEK 3

Erangel

Taego

Rondo

Vikendi

Deston

WEEK 4

Erangel

Rondo

Vikendi

Miramar

Karakin

ライブサーバー - ランクマッチ

  • Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Vikendi (20%) / Rondo (10%)
  • ランクマッチのマップサービスは、シーズンごとにアップデートされます。

以下に記載されている機能やアップデートは、不具合やゲーム内の問題、コミュニティーからのフィードバックなどにより、変更または削除される可能性があります。使用されている画像はあくまで視覚的な参考画像です。ビルドはリリース前に継続的に開発および改良されるため、実際のゲームとは異なる外観になる可能性があります。

ワールド: Erangel Classic

※Erangel Classicは、ノーマルマッチでおすすめマップとして使用でき、カスタムマッチでもプレイできます。

※ Erangel Classicは、旧バージョンのErangelのエッセンス、特徴的な外観や雰囲気を保ちつつ、プレイヤーが慣れ親しんだ楽しいゲームプレイが体験できます。

サービス期間 (日本時間)

ノーマルマッチ (おすすめマップ)

  • PC
    • 5月14日 (ライブサーバーメンテナンス終了後)~5月28日16:00
  • CONSOLE 
    • 5月23日 (ライブサーバーメンテナンス終了後)~6月6日16:00

 上記の期間中、ノーマルマッチのErangelマップはErangel Classicに置き換わります。

カスタムマッチ

  • PC
    • 5月14日 (ライブサーバーメンテナンス終了後)~6月12日 (ライブサーバーメンテナンス前)
  • CONSOLE 
    • 5月23日 (ライブサーバーメンテナンス終了後)~6月20日 (ライブサーバーメンテナンス前)

詳細


  • 天候:晴れ、夕暮れ、曇り
  • 武器は始まりの島にある木のテーブルの上に置かれています。
  • シークレットルームとリコールシステムは利用できません。

ガンプレイ

過去と完全に同一ではありませんが、Erangel Classicでは反動を軽減したことで、以前のErangelマップのノスタルジーを追体験することができます。ただし、この調整にはSR、ハンドガン、クロスボウなど特定の銃器は含まれません。

  • 武器のプールとスペックは、リコイル以外変更はありません。
  • 全アーマーのパフォーマンスが7.5%増加しました。
    • すべての銃器のSTK (Shots to Kill) がおよそ1増加します。

Tommy Gun


  • 補給物資から入手可能で、ワールドスポーンからは削除されました。
    • フレアガンを使用しても入手できません。
  • デフォルトのマガジンをドラムマガジンに変更し、装弾数を100発に増やしました。それに応じてリロード速度も調整します。
  • 装着可能なスコープ:レッドドットまたはホログラフィックサイト

AR

  • 水平反動が30%減少しました。
  • 垂直反動が30%減少しました。

SMG

  • 水平反動が30%減少しました。
  • 垂直反動が30%減少しました。

DMR

  • 水平反動が20%減少しました。
  • 垂直反動が20%減少しました。

LMG (DP-28M249MG3)

  • 水平反動が20%減少しました。
  • 垂直反動が20%減少しました。

ショットガン

  • 水平反動が20%減少しました。
  • 垂直反動が20%減少しました。

UI

  • ワールドマップ、ミニマップ、ブルーゾーンUI、マッチ開始タイマー、キル/サバイバルUIなど、インゲームUIの一部がアーリーアクセス版に戻されます。
  • チームナンバー、スクリーンPingマーカー、ウェイポイントが利用可能です。

スポーン


  • ワールドスポーンアイテムと車両の種類と総量は、現在のパッチと同様になります。
  • ヘルメット (Lv.3) と17種のクラシックスキンをワールドスポーンアイテムとして追加しました。
  • フレアガンを使用すると、BRDMの代わりに防弾仕様のUAZを入手できます。
  • 固定の車両スポーンスポットは利用できません。
  • Esports車両とモーターグライダーのスポーンスポットが削除されました。

開発者のコメント:4月末にお知らせしたように、Erangel Classicがアップデート29.2でカムバックします。旧Erangelマップのデザインを一新していますが、ゲームの現代的な拡張を取り入れつつも、プレイヤーが思い出に浸れるようにしています。リアルなリコイルはこのゲーム特有の魅力ではありますが、初心者には少々難易度の高いものとなっていました。以前のガンプレイを彷彿とさせるErangel Classicが、初期のPUBGを思い出させてくれるでしょう。



ワールド: Rondo

以下の要素はRondoでのみ利用可能です。

新アイテムジップラインガン

ジップラインガンは、Rondoをまったく新しい方法でナビゲートしてくれる新しい移動手段です。

  • インベントリスロット: サブ武器
  • 弾薬: ジップラインガンケーブル
    • 重量: 2
    • リロード時間: 3秒
    • ジップラインガンと一緒にワールドスポーンします。
    • ジップラインガンは、ジップラインガンケーブルなしでは使用できません。
  • ジップラインガンを使ってジップラインを展開するには、任意のポイント2か所に順次ケーブルを発射します。
  • ジップラインは建物や地形、固定された破壊不可能なオブジェクトに設置できます。
    • キャラクター、車両、補給物資、水中には設置できません。
    • ケーブル発射経路に特定のオブジェクトがある場合や、2点が逆方向の場合は設置できません。
  • 設置されたジップラインは4回まで使用できます。 
  • ジップラインガンは車両内では使用できません。
  • 設置されたジップラインとインタラクトすると、自分が向いている方向に移動できます。  
    • インタラクトキーをもう一度押すことで、走行中に降りることができます。
    • 複数のプレイヤーがジップラインを使用する場合、すでに使用しているプレイヤーと同じ方向にしか移動できず、ぶつからないように待機しなければなりません。
    • SMGやハンドガンはジップラインに乗りながら使用できます。
  • リミティッドインタラクトキーを使用すると、自身や他のプレイヤーが設置したケーブルを回収することができます。
  • 最初のポイントにケーブルが設置されている場合、崖から飛び降りる、車両にぶつかる/乗車する、武器を交換する/外す、特定の角度以上回転する等の動作で、ケーブルを回収できます。
  • 移動速度はジップラインの傾斜によります。
  • 車両のトランクに収納可能です。
  • 設置されたジップラインに車両が衝突すると、ジップラインは破壊されます。
  • 設置されたジップラインは爆発で破壊することはできません。
  • ワールドスポーンします。
  • ノーマルマッチ、カスタムマッチで出現します。

開発チームコメント: Rondoの最新機能ジップラインガンを使うことで、マップナビゲートと交戦を新しい次元に押し上げてくれます。以前は到達するのが困難だった場所にも、ご自身が決めた場所でジップラインを展開すれば、潜入し待ち伏せすることができます。ジップラインガンの導入で、Rondoにおける戦略と交戦の可能性を広げることが期待されます。そして、最終的にはゲームのメタが多様性を増して、ゲーム体験を豊かなものにしてくれるでしょう。

インゲームチャレンジ

チームワークをより円滑にするため、プレイヤーのフィードバックに基づいてインゲームチャレンジを改善します。

  • ワールドマップの左側に表示されるチャレンジリストから、ラジオメッセージでチームメンバーとチャレンジを共有できるようになりました。
  • 観戦中はチャレンジを共有することはできません。


ワールドその他 

  • 始まりの島からDucatiコンテナを撤去しました。


新要素連勝対決マッチ

プリメイドチームがノーマルマッチで競い合い、ドン勝以上の成果を目指す「連勝対決マッチ」のご紹介です。

参加方法

  • 「プレイ」 - 「ノーマル」タブのゲームモード選択パネルの下にある「連勝対決マッチ」オプションを有効にします。  
    • 連勝対決マッチを有効にするには、あらかじめチームを作っておく必要があります。
    • 連勝対決マッチの進行中は、チームメンバーを招待したり、参加したりすることはできません。
    • クイックジョインのみ利用可能です。
    • 連勝対決マッチを無効にすると、連勝記録はリセットされます。
  • 連勝対決マッチは、チームメンバーが離脱しても、またはチームに1人しかプレイヤーが残っていなくても続けることができます。 
  • チームメンバー全員の準備が整うと、連勝対決マッチのマッチメイキングが開始し、対戦相手を検索します。相手チームが見つかると、ノーマルマッチのマッチメイキングが始まります。
     
     
    • 相手チームを見つけた後にマッチメイキングをキャンセルすると、自動的に負けとなり、連勝記録はリセットされます。

ルール

  • 連勝対決マッチの結果は、マッチで獲得したキルポイントと順位ポイントの合計で決まります。  
    • 1キルごとに1ポイントが加算され、チームの順位によってさらにポイントが加算されます。 
  • 両チームのスコアはリアルタイムで画面左上に表示されます。
  • 自分のチーム全員が敗退した場合、相手チームを観戦することができます。
  • 連勝対決マッチの結果は、マッチ後のロビーで確認できます。
  • 勝敗が決するまで、次の連勝対決マッチに進むことはできません。
  • 次の連勝対決マッチが少なくとも1勝達成してから2時間以内に終了しなかった場合、連勝対決マッチは終了となります。
    • チームは維持されますが、連勝記録はリセットされます。

報酬

  • 連勝報酬はマッチ終了時に自動的に付与されます。詳細は「マッチ結果」ページで確認できます。
  • 各連勝の報酬は7日間に1度しか獲得できず、報酬の履歴と連勝記録は毎週水曜日の午前9時 (日本時間) にリセットされます。 
  • 連勝を達成し、同じマッチで1位になると、パーフェクトマッチ報酬がもらえます。
    • パーフェクトマッチ報酬は週に3回まで獲得できます。

開発チームコメント:これまではドン勝を確保することが一番の目的でしたが、実際は各マッチでこの目標を達成できるプレイヤーはごく少数に限られていました。連勝対決マッチ機能を導入することで、ドン勝を達成できない大多数のプレイヤーに、新鮮でやりがいのある新しいチャレンジを提供することを目指しています。連勝を目指し、スキルとチームワークを高め、報酬を獲得しながら、ドン勝を競い合いましょう! 



アーケード

※以下のアップデートはカスタムマッチにも適用されます。

チームデスマッチ


  • 新マップ: Liana
    • チームデスマッチ専用にデザインされた最新マップLianaのご紹介です!多彩な戦闘が可能になるように設計されたLianaは、様々なガンプレイスタイルに対応しています。プレイヤーは、海が見える郊外、広い道路、地下道、スタジオ、カフェ、中道など、さまざまな場所を結ぶ複雑なルート網に遭遇することでしょう。
    • 大部分の屋上など、いくつかの高台は立ち入ることができません。
  • 不利な場所でのリスポーンを改善しました。
  • 2つの新しいRondoマップWarehouseとSuburbiaを追加しました。
  • 離脱率が高いとされたFieldとShipyardのマップは削除しました。
  • この変更に伴い、マップ選択の確率を再調整しました。

インテンスバトルロイヤル(IBRモード)

  • セーフゾーン、車両、サプライドロップのスポーンが既存のマップとは異なる、ランダムマップを追加しました。
    • ランダムマップと既存マップの出現率はそれぞれ全体の50%ずつとなります。
  • 最大プレイ人数:16 → 20
  • 新たに2つの新Rondoエリアを追加しました。

開発者のコメント:INTENSE BATTLE ROYALEは、その名が示す通り、バトルロイヤルファンに強烈なゲーム体験をお届けしようという思いから立ち上げたものです。しかし、最初のリリースから時間が経ち、プレイヤーが各マップに慣れてくると、バトルロイヤルの醍醐味である激しさやランダム性は薄れていっているようです。今回のアップデートでは、INTENSE BATTLE ROYALEにランダムマップを組み込むことで、ランダム性を追加しました。この予測不可能性な流れが、私たちの狙い通りゲームプレイに新鮮さを蘇らせてくれるはずです。

QOL

グループエモート

チームエモート機能はグループエモートに改名し、より幅広いインタラクションの可能性を提供できるようにしました。より多くのプレイヤーとエモートを楽しみましょう!

  • これまでは同じチームのメンバーだけがグループエモートに参加できましたが、アクションホイールに同じグループエモートを装備していれば、他のチームのプレイヤーもグループエモートに参加できるようになりました。
    • あなたが注目している、または交流しているプレイヤーが行うエモートが再生されます。
    • アクションホイールにエモートが装備されていない場合は、「グループエモートを見る」を押してエモートを聞くことができます。
      • 一部のグループエモートは、「グループエモートを見る」機能をサポートしていません。
  • エモートとスプレーのアクションホイールスロットが2から10に増えました。
  • インタラクションの範囲:6m → 10m
  • グループエモートの参加人数に制限はありません。
  • 「カスタマイズ」ページの「エモート&スプレー」に「ジェスチャー」と「ダンス」フィルターを追加し、「エモート」フィルターは削除しました。
  • エモート、スプレー、ネームプレート、エンブレム、チャームのTier情報が表示されます。

サバイバーパス

29.2アップデートに新しいサバイバーパス: オフ・ザ・グリッドが登場します。5月のストアアップデートのお知らせで詳細をご確認ください!


製作所

ハンターチェストとアーキビストチェストに新しいアイテムセットを追加しました。

  • バイキングインベーダー
  • バッドバニー
  • ウィキッドの呪い

UX/UI

  • カスタムマッチ画面の上部に「カスタムマッチ」の文字が表示されるようになりました。

パフォーマンス

  • アンチESPソリューションを最適化しました。
  • ゲームのロードプロセスを最適化しました。

不具合修正

ゲームプレイ

  • 蘇生カウントタイマーが完了したにもかかわらず味方プレイヤーが蘇生されず、タイマーがループする現象を修正しました。
  • ブルーボムラッシュとチームデスマッチにおいて、マッチ開始直前に協力パルクールを使用すると、その使用位置にキャラクターが残存する現象を修正しました。
  • チームデスマッチで追放されたキャラクターが長時間表示され続ける現象を修正しました。
  • Panzerfaust発射後に主要武器を切り替える際に武器が適切に握られない現象を修正しました。
  • (PC) リプレイの互換性の問題、ラグとクラッシュを含む現象を修正しました。
  • (PC) ポストプロセッシングオプションが有効の状態で銃を持って画面を移動または切り替えると、取り外し可能なアタッチメントにぼやけが生じる現象を修正しました。

ワールド

  • KarakinおよびVikendiの衝突、テクスチャ、パフォーマンス、その他の一般的な問題を修正しました。
  • Vikendiの風力タービンの一部が透明になる現象を修正しました。
  • ケーブルカーとその駅で弾薬がスポーンしない現象を修正しました。
  • Pico Busの運転音の方向が判別しにくい現象を修正しました。
  • Rondoの特定の場所で地形を破壊した後に道路に横たわる際にキャラクターが地面を貫通する現象を修正しました。
  • 低天井の建物内で折りたたみ式防弾シールドを使用すると、建物の外を見ることができる現象を修正しました。
  • BRコインがスポーンしない現象を修正しました。
  • 緊急防衛物資が着地する際に発生する音の同期問題を修正しました。
  • Rondoで特定の状況下でキャラクターが水中に隠れることができる現象を修正しました。

UX/UI

  • カスタマイズページから三輪バイクのプレビューを削除しました。
  • トルコ語設定でブルーボムラッシュのラウンド後にスコアボードに表示される「Enemy Team」テキストの表示エラーを修正しました。
  • 補給物資、アイテム、車両にスクリーンピンマーカーを置く際にカテゴリが正しくないマーカーが生成される現象を修正しました。
  • スクリーンピンマーカーの生成位置と色がワールドマップおよびミニマップと一致しない現象を修正しました。
  • (PC) 特定のG-COINコードを利用後にローディングUIが消えない現象を修正しました。

アイテム&スキン

  • 特定の衣装を着用した際に下着にランダムなテキストが印刷される現象を修正しました。
  • 特定の衣装を単独で着用した際に下着のテクスチャが誤って表示される現象を修正しました。
  • 女性キャラクターがSleek Punk トップスとDouyu Biker ジャケットを同時に着用すると、手首にクリッピング現象が発生するのを修正しました。
  • Sha WujingのシャツとHavenレザージャケット(ブラック)を同時に着用すると発生するクリッピング現象を修正しました。
  • キャラクターがエモートを使用した後にSnow SlickジャケットとLucky Bandit衣装を装備すると、キャラクターの骨盤が透明になる現象を修正しました。
  • Zhu BajieのトップとJulie's Infiltratorジャケットを同時に着用すると発生するクリッピング現象を修正しました。
  • 特定の衣装とRed Reindeer Noseを装備すると下着のテクスチャが誤って表示される現象を修正しました。
  • B.A.S.A.カジュアルフーディを装備してFPPに切り替えると腕の透明化現象が発生するのを修正しました。
  • 男性キャラクターがMooniスカート(ブラック)を着用するとスカートのテクスチャが誤って表示される現象を修正しました。
  • 男性キャラクターがClockwork CarnageガスマスクとClockwork Carnageファートップを同時に着用すると、マスクの紐が欠けている現象を修正しました。
  • PGC 2022 Tac-Techシャツを特定のフーディと共に着用すると胸部にクリッピング現象が発生するのを修正しました。
  • 女性キャラクターが特定のトップと帽子を同時に着用した後に髪型 41を装備すると髪が消える現象を修正しました。

PUBG: BATTLEGROUNDSチーム