開発レター: SMGリバランス

開発ノート 2024.06.11

プレイヤーの皆さん、こんにちは!

今日の開発レターでは、アップデート28.2でガンプレイラボを通じて導入されたSMGリバランスについて詳しく説明します。ガンプレイラボの後、私たちは包括的な議論を行い、蓄積されたゲーム内のメトリクスとアンケートで提供されたフィードバックを分析しました。

アップデート30.1では、SMGカテゴリー内の各武器を微調整し、それぞれがユニークな特性を持つようにすることに重点を置いています。SMGは適切に調整されれば、全てのスキルレベルのプレイヤーに対応でき、適度なダメージと低リコイルを提供できると信じています。RondoのJS9はその潜在力を示しており、私たちはSMGがあまり好まれない選択肢として残るのではなく、独自の特性と効果的な性能を持つようにリバランスすることを決定しました。

[開発レター]: ガンプレイ2023を通じて、私たちは非主流武器を綿密に観察し、各武器が独自のアイデンティティと機能を持つように開発していく計画を共有しました。SMGリバランスはこの取り組みの一環であり、私たちの考え方を共有することは意義深いと考えています。2024年にコミュニティに共感するガンプレイのアップデートを提供するという私たちのコミットメントの一環として、皆さんに私たちの考えを共有し、貴重なフィードバックがどのようにアップデート30.1に反映されたかを説明したいと思います。

ガンプレイラボの意義

以前は、SMGのキル率は2.2%で、特定の武器(ハンドガンやクロスボウなど)を除けば最も使用されていない武器でした。これはRondoやSanhokのようにSMGがより頻繁に使用されるマップでも同様でしたが、他のマップ、MMRセグメント、フェーズに関する他のメトリクスを分析したときも同様の傾向が見られました。このデータから、問題は特定の武器にとどまらず、SMG全体にわたる調整が必要であることを認識しました。

ガンプレイラボを通じて、私たちの目標は、ほとんどのSMGの様々な側面(移動速度、リコイル、ダメージ、距離によるダメージなど)を調整し、個々の武器がリバランスを必要とするかどうかを確認することでした。ただし、JS9やMP9のように既に良好な性能を持つ武器は除外しました。MP5Kについては、使用率が一定であったにもかかわらず、アタッチメントの数に応じて性能が異なるため、その性能を向上させることを目指しました。

3月には、ガンプレイラボのアップデートを実装する際に、この背景をコミュニティに提供しようとしました。武器はPUBGのゲームプレイに不可欠であり、私たちの目標は多様なバックグラウンドを持つプレイヤーがガンプレイの調整を体験できるようにすることでした。短期的な目標は、アーケードの積極的なアップデート、コミュニティアンケート、主要なパートナーやeスポーツプレイヤーとの議論などを通じて、SMGリバランスを検証および微調整することでした。今後の目標は、このプロセスをさらに改善し、将来のメタローテーションパイプラインを形成することです。

ガンプレイラボ以後のSMG


(銃器群別キル分布)

(ガンプレイラボにおけるSMGキル分布)

(SMG勝率)

ガンプレイラボでは、SMGのキル率が2.2%から18.3%に増加し、勝率は50%から53%の範囲に収まりました。これらのデータは、ガンプレイラボが意味のある分析のための大量のデータを収集する環境を提供していたことを示しており、プレイヤーがガンプレイの調整をテストすることに非常に関心を持っていたことが要因です。ただし、これらの結果がテスト目的の一時的なスパイクである可能性も考慮して分析を行いました。

個別の調整を必要としなかったJS9とMP9に関しては、プレイヤーの認識が重要な要素であるように感じました。リバランス後も性能が維持されていたため、さらに調整する必要はないと判断しました。一方、Vectorについては、ガンプレイラボでの使用率と勝率が急上昇しました。その非常に高いRPMと高いリコイルという特有の特性を考慮し、これ以上の強化は見送りました。これ以上強化すると熟練プレイヤーにのみ有利になると考えたため、Vectorの現在の性能レベルを維持し、特有の強みと弱みを持たせることにしました。

SMGの独自の特徴を強化するために取り組んできましたが、武器カテゴリー全体のバランスを維持することの重要性も認識しています。SMGが中距離から長距離の戦闘で多用途なARやDMRを凌駕しないようにすることを目指しました。そのため、距離に基づくキルメトリクスに焦点を当てました。以前は、SMGとARは同じダメージ減衰の公式を共有していたため、特にSMGリバランス後、100mを超える距離でもSMGが強力すぎるリスクがありました。これを踏まえ、アップデート30.1ではSMGの有効距離を調整し、すべての距離でバランスを保つことにしました。これらの調整は特に50m以上の距離で顕著です。

さらに、SMGを装備している際の移動速度を上げ、その独特な特性を強調しました。素手のときと同じ移動速度を持つようになり、SMGの軽量さがさらに際立ちます。この変更により、他の武器カテゴリーとの交戦時にSMGが優位に立つことができます。

ARやDMRと比べて弾薬の利用可能性に関するフィードバックに対応するため、ワールドスポーンするすべてのSMGの弾薬を9mmに統一しました。この調整により、マップ上で弾薬を見つけることがより容易になり、ゲーム後半のフェーズでも必要な弾薬を比較的簡単に入手できるようになります。また、9mm弾は.45 ACP弾よりも軽量であるため、その恩恵も受けることができます。

今後の展望

SMGリバランスの公式導入後も、皆さんの関与と洞察は私たちにとって非常に重要です。今年は2か月ごとのガンプレイアップデートを約束しており、皆さんのフィードバックに迅速に対応することを目指しています。プレイヤーの反応に応じて、SMGリバランスのフォローアップアップデートが1、2か月以内に実施される可能性があります。

フィードバックに注意を払いながら、私たちは継続的な改善に向けた積極的なアプローチに取り組んでいます。今後、より魅力的でダイナミックなガンプレイ体験を育み、新しいプレイと学習の機会を提供することを目指しています。ガンプレイラボが築いた基盤を活かし、将来的にはさまざまな武器カテゴリーに大規模なアップデートを計画しています。

今後、皆さんのニーズによりよく応えるためにガンプレイラボをどのように改善できるかについての議論を続ける予定ですので、ご期待ください。

PUBG: BATTLEGROUNDS TEAM

PUBG: BATTLEGROUNDSチーム