開発レター: リージョン統合

開発ノート 2024.08.30

プレイヤーの皆さん、こんにちは。

本日は、一部リージョンにおけるサービス変更についてお知らせします。これまで私たちは、成熟し成長し続けるPUBG: BATTLEGROUNDSのマッチメイキング体験を改善する機会を模索してきました。その結果、今回いくつかのリージョンを統合することにしました。今回の開発レターでは、統合に至った経緯、期待される効果、そして実施予定などについてお話しします。

リージョン統合に至った経緯について

まず始めに、日頃の皆様のサポートに心から感謝申し上げます。2023年上半期 (1月~6月) 以降、ピーク時の同時プレイヤー数は着実に増加しており、その増加率は46%という驚異的な結果となりました。このレターをお読みになっている時点では、71万PCUくらいにはなっているでしょう。このような結果を得られたことは、本当にありがたいことです。他の多くのゲームがストップしてしまった後も、PUBGが無事に7周年を迎えられ、ずっと繁栄と成長を続けてこられたのは、皆様のサポートのおかげです。

この新たな成長に対応するため、マッチメイキング体験を継続的にモニタリングし、改善策を検討してきました。そのひとつがスキルベースマッチメイキングで、これは昨年4月の開発レター:ノーマルマッチのマッチメイキングでご説明しました。私たちの目標は、スキルベースマッチメイキングシステムを強化し、すべてのリージョンのプレイヤーが同じようなスキルレベルのプレイヤーと対戦できるようにすることです。以来、私たちはモニタリングを続け、さらなる改善を行ってきましたが、これをさらに改善し、プレイヤーに最高のゲーム体験を提供するため、いくつかのリージョンを統合することにしました。

期待効果

このリージョン統合の最大の目標は、マッチメイキング環境の改善です。この統合により、マッチメイキングの待機時間が短縮されるだけでなく、スキルベースマッチメイキングシステム全体の精度も向上することが期待されます。

マッチング待ちのキューで長時間待つことなく、楽しく、競争力のあるマッチが実現できればと思っています。このリージョン統合によって生まれるより大きなプレイヤー層が、その両方の効果をもたらしてくれるでしょう。

ノーマルマッチ

何よりノーマルマッチで、より多くのマッチオプションを提供できるようになるでしょう。チームタイプや視点を増やすことで、新たな戦略やプレイスタイルに満ちた多様な体験をお楽しみいただけます。

その上、スキルベースマッチメイキングにすることで、すべてのチームタイプを通じて、同じようなスキルレベルのプレイヤーと対戦できるようになります。同レベルのプレイヤーと対戦することで、競争における満足感や全体的な質を高め、素晴らしい時間を過ごしながらスキルを伸ばしていけるようにしたいと考えています。

これまでマッチメイキングプールに参加するプレイヤーが少なかったリージョンについては、特定の時間帯やゲームモードにおいて、各ゲームに参加するBOTの数が改善されることも期待できます。これにより、プレイヤーはよりスムーズなゲームフローで、より本格的な対戦環境を楽しむことができるようになり、ノーマルマッチがさらにやりがいのある楽しい体験となるでしょう。

ランクマッチ&アーケード

ランクマッチでは、マッチメイキング時間が短縮され、全体的なゲーム体験の向上も期待できます。プレイヤーベースの拡大により、さらに多様なマッチメイキングプールを提供できるようになり、以前よりも自分のスキルレベルに近い相手とマッチングできるようになるでしょう。ノーマルマッチと同じように、自分のスキルを最大限に発揮する機会を増やすことで、ランクアップを目指すプレイヤーが各マッチで手ごたえを感じながら成長していけることを願っています。

今回の変更により、ランクマッチがより楽しくやりがいのある体験になり、長期的な成長の機会を提供することで、すべてのプレイヤーにプラスの影響を与えられると確信しています。

また、一部のリージョンのプレイヤーは、これまで人口が少なかったために利用できなかったアーケードモードを楽しめるようになります。プレイヤーがコンテンツにアクセスできないという事態は避けたかったので、再びすべてのプレイヤーがこれらのゲームモードにアクセスできるようになることを大変うれしく思っています。


スケジュール

このリージョン統合は、10月のアップデート32.1で実装される予定です。プレイヤーの皆様が特にご準備いただくことはなく、シームレスに移行できるはずです。

統合対象リージョンを決定する際、前回の開発レター:ノーマルマッチのマッチメイキングでご説明した7つのマッチメイキング要素 (プラットフォーム、プレイヤー数、マッチング時間、Ping、マップサービス、チームタイプ/視点、スキル) を考慮しました。最終的な統合対象リージョンは以下の通りです:

PC (Steam、Epic)

  • AS
    • AS + KRJP
  • SEA
    • SEA + OC
  • AMER
    • NA + SA 

CONSOLE (XboxPlayStation®)

  • AMER
    • NA + SA
  • APAC
    • AS + OC 

*上記以外のリージョンおよびプラットフォームは、リージョン統合の対象外です。統合対象リージョンに所属していないプレイヤーは、統合による影響を受けません。

Q&A

最後に、今度のリージョン統合に関して、皆様から寄せられるであろういくつかの質問にお答えしたいと思います。

  • Q) リージョン統合でPingは大幅に変わりますか?
    • 統合されるリージョンについては、バランスの取れたPing設定になるよう配慮しています。また、可能な限り改善を続けていく予定です。しかし、個々のネットワーク環境などにより、何らかの影響が生じる可能性も否定できません。統合後もネットワーク速度がゲームプレイに影響を与えないよう、これらのリージョンで最適な場所を見つけ、調整していく予定です。
  • Q) リージョン統合に伴い、ゲームプレイのレコードに変更はありますか?
    • マッチヒストリーのような既存のプレイヤーのステータスレコードは維持されます。キャリアページに表示される「ランクマッチ注目のシーズン」のレコードも維持され、ベストシーズンレコードが統合前のリージョンに基づくものであれば、以前のリージョン情報も表示されます。
  • Q) 所有しているアイテムは、リージョン統合後も維持されますか?
    • 統合前に持っていたすべてのインベントリアイテム、メダル、ネームプレート、エンブレム、通貨は、統合後も保持されます。クレート、キー、設計図、密輸品クーポンなどの製作所の構成要素も保持されます。
  • Q) リージョン統合に伴い、ストア価格やG-COINなど購入に関する変更はありますか?
    • ストアアイテム、価格、G-COIN価格はすべて、リージョン統合の影響を受けず、以前と同じ状態が維持されます。
  • Q) リージョン統合によって、ゲームプレイに何らかのシステム上の変更はあるのでしょうか?
    • この統合によるゲームプレイのシステム変更はありません。ノーマルマッチ、ランクマッチ、アーケードのルールとシステムは、どのリージョンでも変わりません。
  • Q) リージョン統合後、ランクマッチリーダーボード (上位500はどのように変更されますか?
    • リーダーボード (上位500位) には、統合された各リージョンの上位500名のプレイヤーのみが表示されます。 
      • リーダーボードのシステムは変わりませんが、リージョン統合により、より多くのプレイヤーが上位500位の座を争うことになるでしょう。
      • 開発レター:ランクマッチ刷新でお伝えした通り、既存の上位500位報酬はランク マスター以上のプレイヤーに贈られます。
  • Q) マップサービスはどのように変わりますか?
    • リージョンごとに異なっていたマップローテーションは統合によって変更され、
      • マップローテーションはリージョンごとのマップの好みと利用率を考慮した上で調整されます。
  • Q) 各種イベントに変更はありますか?
    • グローバルイベントはこれまで通りすべてのリージョンに等しく適用されますが、リージョンごとに行われる一部のイベントは、統合されたリージョンにまたがって機能するように変更されるかもしれません。

本日の開発レターのまとめ

本日の開発レターでは、まもなく始まるリージョン統合の主なポイントと全体的な方向性についてご説明しました。本日のレターではカバーしきれなかった詳細については、10月のアップデート32.1の前に追加発表する予定ですのでお見逃しなく。

本レターに記載されているプランに変更が生じた場合は、できるだけ早くお知らせいたします。いつも申し上げていることですが、このような大幅な変更は、決して安易に決定しているわけではありません。リージョン統合によって、マッチメイキングにかかる長い待機時間に悩まされることなく、PUBGで楽しくやりがいのあるプレイに集中していただけるよう、皆様の経験を向上させたいと心から願っています。

 

これからも、どうぞよろしくお願いいたします。

PUBG: BATTLEGROUNDSチーム

 

PUBG: BATTLEGROUNDSチーム