プレイヤーの皆さん、こんにちは。
8月末に、10月のアップデートで予定されている地域統合について通知しました。
本日は、統合の具体的な詳細と、前回の開発レター以降、多くの皆さんから寄せられた追加の質問にお答えします。
対象地域
PC
- AS(アジア)+ KR/JP(韓国/日本) → AS
- OC(オセアニア)+ SEA(東南アジア) → SEA
- NA(北米)+ SA(南米) → AMER
Console
- NA(北米)+ SA(南米) → AMER
- AS(アジア)+ OC(オセアニア) → APAC
スケジュール
PC
Console
維持&変更事項
統合後、各地域で提供されるサービスは以下の通りです。
PC
モードごとのパーティタイプおよび視点
- AS
- ノーマルマッチ
- FPP SOLO, DUO, SQUAD
- TPP SOLO, DUO, SQUAD
- マップ選択可能
- カジュアルモード
- ランクマッチ
- SEA
- ノーマルマッチ
- FPP SOLO, DUO, SQUAD
- TPP SOLO, DUO, SQUAD
- マップ選択可能
- カジュアルモード
- ランクマッチ
- AMER
- ノーマルマッチ
- FPP SOLO, DUO, SQUAD
- TPP SOLO, DUO, SQUAD
- マップ選択不可(ランダムマップ)
- ランクマッチ
※アーケードは変更ありません。
キャリア
- 以下の項目が保持されます。
- 武器統計やマッチ履歴を含むすべてのプレイヤー統計。
- ランクマッチの注目すべきシーズン記録は保持され、地域統合前に設定されたベストシーズン記録は、以前の地域情報として表示されます。
- 所持しているすべてのネームプレート、エンブレム、メダル、ポーズは、プロフィール編集ページで引き続き利用可能です。
- 評判レベルも維持されます。
- ランクマッチリーダーボードシステムは以前と同様に、地域ごとにトップ500人のみが表示されます。ただし、地域統合に伴い、各地域でトップ500に入るための競争が激化します。
カスタマイズ
- 各カスタマイズタブにあるすべてのアイテム、現在装備している設定も維持されます。
隠れ家
製作所
- 所持しているチェスト、キー、キーの断片、クレジット、トークンは保持されます。
ストア
- すべてのストアアイテムと価格はそのままです。
- G-COINパッケージと価格も同様に維持されますが、Steamアカウントの地域設定に基づいて為替レートに応じた調整が行われる可能性があります。
イベントセンター
- グローバルイベントへの参加は変わりません。
- ログインしている地域に応じて、一部の地域イベントが異なる場合があります。
Console
モードごとのパーティタイプおよび視点
- AMER
- ノーマルマッチ
- FPP SOLO, DUO, SQUAD
- TPP SOLO, DUO, SQUAD
- マップ選択不可(ランダムマップ)
- カジュアルモード
- ランクマッチ
- APAC
- ノーマルマッチ
- TPP SOLO, DUO, SQUAD
- マップ選択不可(ランダムマップ)
- カジュアルモード
- ランクマッチ
- EU
- EU地域は統合に含まれていませんが、カジュアルモードにTPPソロモードが新たに追加されます。
※アーケードは変更ありません。
キャリア、カスタマイズ、隠れ家、製作所、ストア
イベントセンター
- グローバルイベントへの参加は変わりません。
- ログインしている地域に応じて、一部の地域イベントが異なる場合があります。
FAQ
- Q1.(ASのみ)地域統合後のマップローテーションはどうなりますか?
- ASとKR/JPの地域統合に伴い、マップローテーションも調整されます。Sanhokが固定マップとして追加され、TaegoとRondoがローテーションマップとなります。
- 固定マップとローテーションマップの選択は、過去のアンケート調査やマップの選択/離脱率など、さまざまな指標に基づいて行われました。Sanhokは全体的に高い支持を得ていたため、固定マップとして選ばれました。
- TaegoとRondoは多くのプレイヤーに人気のあるマップであるため、ローテーションマップとしての出現率を増やす調整を行います。
- マップローテーションに関する詳細は、毎月のパッチノートを通じて共有されます。
- Q2.(西地域のみ)統合後にランダムマップの地域がマップ選択に切り替わる可能性はありますか?
- 現在のマップサービスシステムは、各地域のモードおよびプレイヤー数に基づいています。
- モードやマップの数に対してプレイヤー数が不十分な場合、ボットの比率が増加する可能性があります。そのため、以前にランダムマップサービスが提供されていた地域では、統合後もこのシステムが継続されます。
- しかし、統合後の状況に応じてマップサービスの計画は変更される可能性があります。
- Q3. 統合後、各モードのパーティタイプや視点に追加の変更が行われる可能性はありますか?
- 地域統合により、可能な限り多くのパーティタイプと視点を各地域に提供することが目標です。
- しかし、マップサービスと同様に、各地域のプレイヤー数が提供されるパーティタイプと視点に大きな影響を与えます。一部の地域では、統合後の状況に応じてサービスが変更される場合があります。
- Q4. 将来的に追加の地域統合が行われる可能性はありますか?
- 現時点では、追加の地域統合の予定はありません。状況が変わった場合は、別途お知らせします。
- Q5. 地域統合によるPingの変化について懸念がありますが、詳細を教えてください。
- プレイヤーの皆さんのPingに対する懸念を認識しており、PUBG: BATTLEGROUNDSチームはこの問題を非常に重要視しています。
- 前回の開発レターで述べたように、各地域内での遅延差を可能な限り最小限に抑えるためにPing設定が設計されています。
- しかし、ネットワークプロバイダーやインターネット速度などの要因により、各プレイヤーのネットワーク環境に応じてPingが変動する可能性があります。そのため、統合後も引き続き状況を監視し、改善に努めてまいります。
PUBG: BATTLEGROUNDS チーム