パッチノート #33.2

パッチノート 2025.01.14

アップデート33.2 要点整理

パッチレポート #33.2


ライブサーバーメンテナンス

※下記の日時は変更になる場合があります。

  • PC: 1月15日9:00~17:30 (日本時間)
  • CONSOLE: 1月23日10:00~18:00 (日本時間)

マップサービス

※PCは毎週水曜日の11:00 (日本時間に、Consoleは毎週木曜日の16:00 (日本時間に次のローテーションが行われる見込みです。

スケジュール

開始日

PC

CONSOLE

WEEK 1

1月15日

1月23日

WEEK 2

1月22日

1月30日

WEEK 3

1月29日

2月6日

WEEK 4

2月5日

2月13日

ライブサーバー - おすすめマップ

  • Sanhok
    • WEEK 1の期間中、全地域で選択可能です。
    • ノーマルマッチと同じチームタイプと視点となります。

ライブサーバー - ノーマルマッチ

マップ選択地域 (ASSEA)

 

固定

 

お気に入りマップ 
(RondoMiramarTaego)
ローテーション

その他

(ParamoVikendiKarakinDeston)

WEEK 1

Erangel

-

Miramar

Rondo

Vikendi

WEEK 2

Erangel

Sanhok

Rondo

Taego

Karakin

WEEK 3

Erangel

Sanhok

Taego

Miramar

Deston

WEEK 4

Erangel

Sanhok

Miramar

Rondo

Paramo

マップ選択地域 - KAKAO

 

固定

お気に入りマップ

(MiramarRondo)

ローテーション

その他

(ParamoVikendiKarakinDeston)

WEEK 1

Erangel

Taego

-

Rondo

Karakin

WEEK 2

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Deston

WEEK 3

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Paramo

WEEK 4

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Vikendi

 

ランダムマップ地域 - NASAEURU & CONSOLE

※Destonが登場するローテーションは、各マップで20%の確率となります。WEEK 3は、固定マップとお気に入りマップがそれぞれ22%、その他のマップがそれぞれ11%の確率となります。

 

固定

お気に入りマップ
(TaegoRondoVikendiMiramar)
ローテーション

その他

(DestonSanhokKarakinParamo)

WEEK 1

Erangel

-

Vikendi

Miramar

Paramo

WEEK 2

Erangel

Sanhok

Miramar

Taego

Deston

WEEK 3

Erangel

Sanhok

Taego

Rondo

Karakin

WEEK 4

Erangel

Sanhok

Rondo

Vikendi

Deston

ライブサーバー - ランクマッチ

  • Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Rondo (20%) / Deston (10%)
  • ランクマッチのマップサービスは、シーズンごとにアップデートされます。

以下に記載されている機能やアップデートは、不具合やゲーム内の問題、コミュニティーからのフィードバックなどにより、変更または削除される可能性があります。画像はあくまで視覚的な参考画像です。ビルドはリリース前に継続的に開発および改良されるため、実際のゲームとは異なる外観になる可能性があります。

ワールド: Sanhok

ルートトラック

ルートトラックが、新しくなったSanhokで復活します!新しい環境に合わせてアップデートされているので、記憶が曖昧な方も、初めてご覧になる方もご安心を。以下に詳しい説明がありますので、そちらをご覧ください。

  • ルートトラックは、アイテムを獲得する新たな方法を提供してくれます。
  • マッチ開始後、4台のルートトラックが指定された場所でスポーンし、決められたルートを移動します。
    • ルートトラックは破壊されると動かなくなり、新しいルートトラックはスポーンしません。
  • ルートトラックは、武器や投擲武器を使ってダメージを与えたり破壊したりすることができます。
    • ルートトラックは分厚いアーマーを備えているためダメージが軽減されますが、側面から攻撃されるとダメージが増加します。
  • ルートトラックがダメージを受けると、大小の獲得可能なクレートがドロップします。
  • ルートトラックは破壊されると爆発し、積み荷にアクセスできるようになります。
    • 積み荷には獲得可能な装備が大量に入っています。
  • 爆発すると、半径10メートル以内に大きなダメージを与えます。
    • 爆発で吹き飛ばされた後部ドアに当たったプレイヤーは、気絶するか死亡する可能性があります。
  • ノーマルマッチ、カスタムマッチ、アーケードで利用可能です。 
    • チームデスマッチには適用されません。

開発チームのコメント4年前にSanhokで初登場したルートトラックが、アップデート33.2で復活します!新たなアイテムゲットのチャンスであるルートトラックを破壊すると、チーム全員をフル装備するのに十分な装備を報酬として獲得できます。また、ルートトラックにはスペシャルな武器があるかもしれませんので、目を光らせておきましょう。ただし、ルートトラックを攻撃する時は常に警戒を怠らないことが大切です。分厚いアーマーは大きなダメージに耐えることができるため、トラックに集中しすぎて他のチームが近付いてくるのに気付かない可能性があります!

リスポーンシステム

皆様からのフィードバックにお応えして、アップデート33.2からSanhokにリスポーンシステムを導入します!

  • リスポーン要請は2分30秒ごとに可能ですが、フェーズ6以降は使用できません。
  • カスタムマッチにも適用されます。

その他

  • 一部地域内の屋根の形状を変更しました。

ガンプレイラボ: エイムパンチ

強化されたエイムパンチシステムがアーケードに登場します。また、変更点に関する皆様のフィードバックを伺うアンケートもご用意しましたので、ぜひご意見をお聞かせください! 

アンケート

  • リンク:
  • アンケート期間
    • 1月22日16:00~2月11日16:00 (日本時間)

スケジュール

  • PC
    • 1月22日16:00~2月4日16:00 (日本時間)
  • CONSOLE
    • 1月30日16:00~2月11日16:00 (日本時間)

詳細

  • マップErangel
  • 視点TPPのみ
  • チームタイプSQUADのみ
  • その他
    • 銃のスポーン率が上がります。
    • より速いペースのブルーゾーンが適用されます。

ガンプレイラボ: エイムパンチプレイセッションでは、アーケードポイントは付与されません。

エイムパンチ

改良されたエイムパンチのメカニクスはすべての銃に適用されますが、そのレベルは武器のカテゴリーによって異なります。

SR

  • 最高レベルのエイムパンチが適用されます。

ショットガン / SMG 

  • 高いレベルのエイムパンチが適用されます。

AR / LMG / DMR

  • 低いレベルのエイムパンチが適用され、7.62mm弾は5.56mm弾より強いAIMパンチとなります。

その他の武器 (ハンドガン、クロスボウなど

  • 非常に低いレベルのAIMパンチが適用されます。

開発チームのコメント今回のアップデートで、ガンプレイラボのエイムパンチのメカニクスが改善されました。エイムパンチとは、撃たれた時に相手に与える衝撃のことで、各武器の特性や現在の武器バランスに基づいて改良され、武器カテゴリーごとにエイムパンチの値が異なります。今回のガンプレイラボでは、前回のガンプレイラボ: SMGのバランス調整でのフィードバックを反映し、より速いペースのブルーゾーンと、より多くなった武器のスポーン率も実装しました。ガンプレイラボ: エイムパンチでは、将来のアップデートで全モードに導入予定のエイムパンチの改良をいち早くご覧いただけます。ゲームプレイデータやアンケートで集めたプレイヤーの皆様からのフィードバックに基づいて、細かい部分を微調整する可能性がありますので、その点はご了承いただければと思います。ぜひアンケートで、貴重なご意見をお聞かせください!エイムパンチ変更の詳細については、近日公開予定のガンプレイの開発レターでお知らせしますので、お楽しみに。

クラフターパス春節2025

今年最初のお祝いに際して、新しいクラフターパスをご用意しました。詳しくは、春節2025のお知らせをご覧ください!

製作所

新しい成長型武器スキンとクロマのご紹介です。製作所の特殊製作でのみ製作可能です!詳しくは、春節2025のお知らせをチェックしてください。

特殊製作終了日

※特殊製作 - 春節2025のタブは、以下の日程までアクセス可能です。トークンは、必ず有効期限内に使い切るようにしてください!

  • PC
    • 3月17日9:00 (日本時間)
  • CONSOLE
    • 3月25日9:00 (日本時間)

マスタリーメダル

マスタリーメダルのステータスをより簡単に把握できるようにUIを改善しました。

  • 「キャリア」 - 「メダル」のページ:
    • 所有するメダルの数が、ランク別に表示されるようになりました。
    • 各メダルの説明文に、そのメダルを所有しているプレイヤーの割合が表示されるようになりました。
    • 「プロフィール修正」ボタンを左下に移動しました。
  • 「キャリア」 - 「概要」ページの「最後の獲得メダル」セクションを、「メダル」セクションに変更しました。
  • (PC) マッチ終了画面で、メダルの名称と説明が表示されるようになりました。

カスタムマッチ

  • ホットドロップモードを追加しました。

ロビー

  • 新規ロビーBGM「New Year 2025」が追加されました。

その他

  • 「設定」 - 「グラフィック」 - 「ベーシック」の「明るさ」設定は、ゲームプレイ環境にのみ適用され、ロビーの明るさには影響しなくなりました。
  • すべてのメニュー画面を含むロビー全体の明るさレベルを統一し、常に一定の明るさを保つようにしました。

UX/UI

  • 「カスタマイズ」-「武器」-「スキン」ページの「その他」のカテゴリーに、Panzerfaustスキンを所有していると表示される「Panzerfaust」タブを追加しました。 
  • 「設定」-「グラフィック」-「ベーシック」ページの「明るさ」設定の説明を更新しました。
  • 「カスタマイズ」-「キャラクター」-「ロビーポーズ」画面に表示されるロビーポーズアイコンのプレビューを一般のロビーポーズと同一となるように変更しました。

不具合修正

ゲームプレイ

  • プレイヤー死亡後に味方を観戦している際、ミニマップおよびワールドマップにブルーチップの位置が表示されない現象を修正しました。
  • アラビア語設定でアイテムを指定数量分移動できない現象を修正しました。
  • パンツァーファウストを装備してすぐに解除するとアニメーションが異常に再生される現象を修正しました。
  • 特定の状況でプリセットスロットを2回以上変更するとグループエモートに参加できなくなる現象を修正しました。
  • ジップラインやアセンダー使用中に銃器を使用できる現象を修正しました。
  • ストリーマーモードを有効にしたプレイヤーのクランタグが、ラジオメッセージ使用時にチームメイトに表示される現象を修正しました。
  • インベントリが満杯の状態でエナジードリンクを拾おうとした際、地面に置かれたエナジードリンクにスキンが適用される現象を修正しました。
  • ブルーゾーン内で味方を蘇生中にその味方がブルーゾーンで死亡しても蘇生アニメーションがキャンセルされない現象を修正しました。
  • (PC) タクティカルパックから車両トランクにスタック可能なアイテムを移動すると、最大容量を超える現象を修正しました。
  • (PC) 味方を観戦中にリスポーンすると、インベントリ画面でキャラクターが重なる現象を修正しました。

ワールド

  • Sanhok、Karakin、Vikendiにおける衝突、テクスチャ、パフォーマンスなどの一般的な問題を修正しました。
  • Sanhokの特定の崖でキャラクターが動けなくなる現象を修正しました。
  • SanhokでC4を使用して建物を破壊した際に爆発音が異常に再生される現象を修正しました。
  • Sanhokで特定の状況下で破壊された壁や床にキャラクターが衝突する現象を修正しました。

UX/UI

  • カスタマイズ - 武器ページでMicro UZIスキンのアイコンサイズが不一致となる現象を修正しました。
  • カスタマイズ - 武器ページでP90スキンのアイコンサイズが不一致となる現象を修正しました。
  • 通知センターにアイテム取得元が表示されない現象を修正しました。
  • BPブーストアイテムの有効期限通知が正しく表示されない現象を修正しました。
  • 特定の状況でリコールフライトUIがワールドマップに表示されない現象を修正しました。
  • パーティメンバーが先にマッチ終了画面に移動した場合、そのプレイヤーの戦績が表示されない現象を修正しました。
  • (PC) 「評価レベルアップ」ポップアップをクリックしても評価レベルページにリダイレクトされない現象を修正しました。

アイテム&スキン
クリッピング現象: 画像やオブジェクトの表示範囲外にグラフィックが表示される問題。

  • NieR:Automata - 9S's Combat Gogglesを特定の女性フェイスと併用した際に発生するクリッピング現象を修正しました。
  • 女性キャラクターがZERO-Gライトグレードトップと特定のアウターを併用した際に上半身が透明になる現象を修正しました。
  • W.I.Aパープルバニーレッグウォーマーを着用した際に装飾が異常に表示される現象を修正しました。
  • Demon Thrall Pantsと特定のトップスを併用した際に発生するクリッピング現象を修正しました。
  • Demon Thrall Pantsと特定のパーカーを併用した際に腰が透明になる現象を修正しました。
  • [PROGRESSIVE] Neon Dream - AUGスキンで特定のレベルにおいて武器点検機能が動作しない現象を修正しました。
  • Bunny Bandit Shortsの尻尾部分が異常に表示される現象を修正しました。
  • 女性キャラクターがSnow Angel Bootsと特定のパンツを併用した際に脚が透明になる現象を修正しました。

 

 

PUBG: BATTLEGROUNDSチーム