PUBG: BATTLEGROUNDS 2025 ロードマップ

お知らせ 2025.03.18

プレイヤーの皆さん、こんにちは。

いよいよPUBGが8周年を迎えるこのタイミングで、これまでの旅路を共にしてくださったすべてのプレイヤーの皆様に心からの感謝をお伝えします。皆様の絶え間ない応援と愛情があったからこそ、PUBGは8年という意義深い時間を積み重ねることができました。本日は、私たちの足跡と同じくらい重要な2025年の開発計画を皆様と共有したいと思います。

2024年はPUBGにとって本当に意味深い一年でした。新マップ「Rondo」を皮切りに、新しいシステム、車両、銃器、モードを経て、破壊可能なマップ「Sanhok」で締めくくるまで、休むことなく走り続けてきたように思います。Unreal Engine 5の導入を準備しながら、ライブサービスで生じる隙間を最小限に抑えるよう努め、単なるアップデートを超えて、プレイヤーの皆様が本当に求めているものを聞き、それを反映するプロセスを何よりも大切に考えてきました。さまざまな国のプレイヤーと直接会って話を交わし、PUBGが各地域のプレイヤーにどのような体験を提供すべきかを常に模索し、その努力が意義ある結果に繋がったと感じています。長きにわたり共にしてくださった方々、そして新たにPUBGに訪れてくださったすべてのプレイヤーの皆様に、心から感謝申し上げます。

2025年も、魅力的な新コンテンツの開発、ライブサービスの高度化、そして長期的なサービスに向けた準備という3つの柱を中心に、PUBGをさらに進化させていくつもりです。新コンテンツを通じてプレイ体験を広げ、既存システムを磨き上げて安定した環境を作りながら、これからもPUBGが長く皆様と共に歩めるよう、未来への礎を築くことが目標です。

それでは、ここから「PUBG: BATTLEGROUNDS 2025 ロードマップ」をご紹介いたします。ただし、本日お知らせする計画やスケジュールは変更される可能性があること、また今回共有する内容が2025年の計画のすべてではないことを、あらかじめご了承いただければ幸いです。

PUBG: BATTLEGROUNDS 2025 ロードマップ VOD


魅力的な新コンテンツ開発

ワールドアップデート

PUBGワールドの拡張

  • PUBGにおけるワールドは、単なる戦場を超え、プレイヤーが「Land-Loot-Survive」のすべての過程を体験し、それぞれのストーリーを作り上げる空間です。今年もこのワールドの可能性を広げるため、さまざまな変化を準備しています。まず、年末には大規模なワールドアップデートを計画しています。新たなワールドを制作するわけではありませんが、皆様に愛されている既存のマップをまったく異なる雰囲気で体験できるように変える予定です。馴染み深くもありながら新鮮に感じられるワールドにご期待ください。

さまざまなイベントとインタラクションの強化

  • コラボレーションや季節性をさらに強調し、ゲーム内のワールドでも多様なイベントやテーマを楽しめるようにする予定です。既存のワールドが単なる繰り返しの空間ではなく、時期によって異なる雰囲気やプレイスタイルを提供できるように進化させていきます。さらに、Taego、Miramar、Erangelにも地形破壊システムを導入し、プレイヤーがワールドともっとインタラクティブに交流できるように改善します。まだすべての内容を公開することはできませんが、PUBGのワールドは今後も停滞せず、変化と拡張を続けていくでしょう。

新たなゲームプレイコンテンツ

拡張可能なコンテンツの開発

  • PUBGでは、ゲームプレイ体験を広げられる多様なコンテンツを常に模索しており、2025年もアクション、車両、アイテムなどのさまざまなフィーチャーで実験と改善が行われる予定です。ただし、短期的なアップデートではなく、長く愛され、全マップに適用しても負担にならないコンテンツを中心に開発を進めたいと考えています。
  • まず、プレイヤーのアクションを多様化し、磨き上げることを目指します。車両搭乗時のアクションを拡張し、Hキーを活用したインタラクション機能を増やして、ドアを引いたりアイテムを投げたりする新たな相互作用をテストし、検討しています。

アクションの拡張、インタラクションの多様化、バトルロイヤルおよび戦闘体験の改善

  • バトルロイヤル(BR)関連コンテンツも追加および改善されます。車を隠せるカモフラージュネットなどの新アイテムはもちろん、フレアガンのUIやマッチログの改良を行い、戦闘の流れをより明確に伝える予定です。さらに、UIやプレイサウンド全般の磨き上げを行い、視覚的・聴覚的フィードバックを改善することで、より没入感のある戦闘体験を提供したいと考えています。

相互作用要素の強化

ワールド内での相互作用要素も拡大します。既存のマップ要素を単に活用するだけでなく、追加の動物AIを導入してマップにさらなる活気を与え、破壊すると煙幕が発生するガス缶のような新オブジェクトを開発し、交戦の展開を変えられるようにします。また、壺や自動販売機などのインタラクティブなオブジェクトを全マップに適用し、多様な環境で新しいプレイを体験できるように準備しています。

モード開発

既存モードの改善および新モードの運営

  • 昨年、PUBGはバトルロイヤルだけでなく、多様なモードコンテンツを通じて新しい体験を提供し、多くの愛を受けてきました。特に、チームデスマッチ(TDM)、インテンスバトルロイヤル(IBR)のような常時運営モードや、コミュニティのフィードバックを基に導入されたホットドロップモード、そして全く異なるジャンルの楽しさを届けたSLB(残された生存者たち)まで—プレイヤーの皆様が示してくださった高い関心と愛情のおかげで、より意義深い一年となりました。
  •  今年もTDM、IBR、ホットドロップなどの既存モードを着実に改善し、プレイヤーのフィードバックを反映して新モードを実験的に運営する計画です。反響の良いモードはホットドロップのように繰り返しサービスしたり、長期運営を検討する形で発展させていく予定です。また、既存の人気イベントモードの拡張も行われます。POBGを新しいステージと共に再サービスするほか、POBGベースのローグライクモード「Project Cyclops」や、「残された生存者たち:Miramar」(SLB:Miramar)のようなマップベースの拡張コンテンツも企画中です。

共同開発による高品質モードの制作

  • 外部開発社との共同開発(Co-Dev)を通じて完成度の高いウェルメイドモードを制作する新たな試みも進行中です。先ほどお伝えしたProject Cyclopsもその一環であり、今年ではありませんが、来年上半期を目標にStarbreeze Entertainmentと協力して「PAYDAY」モードを開発しています。PUBGのモードは単なるイベントではなく、プレイヤーが多様な方法でゲームを楽しめる重要なコンテンツであるため、今後も皆様のご意見を積極的に反映し、進化させていきます。

新コラボレーション

プレミアム車両ブランドとのコラボレーション

  • 2024年、PUBGはプレミアム車両ブランドやセレブなど、多様で魅力的なIPコラボレーションコンテンツを披露しました。今年も昨年同様、2回のプレミアム車両ブランドとのコラボレーションを準備しています。
  • プレミアム車両コンテンツを企画する際、私たちが重点的に考えるのは、どのようにすればプレイヤーの皆様に「より現実に近い没入感のある体験」を提供できるかということです。車両ブランドが提供する外装カラーやインテリアなどのオプションを自分で変更しながら「自分だけの車」を作る体験が、この「没入感」を生み出す鍵だと考えています。今年も実際の車両の考証を活かしたディテールと多様なカスタマイズオプションを準備しているので、ぜひご期待ください。

新しい分野とのコラボレーション

  • これまで多くの関心を集めてきたアーティストコラボに加え、今年は新たな分野との協力でPUBGのプレイ体験をさらに豊かにしたいと考えています。その一環として、これまでのコラボに続き、世界的に活躍するセレブリティとのコラボレーションが続く予定です。また、ファッションブランドと協力して感覚的でトレンディなコンテンツも準備中です。PUBGが提供できる楽しさと感性を最大化するため、IPコラボを通じてさらに新しい体験をお届けします。
  • プレイヤーと共にするコラボレーションコンテンツ
    多様な分野の個性的なIPがPUBGのプレイ体験に溶け込むコラボレーションコンテンツを、皆様がずっと気になり楽しんでくださる様子を見るのは、制作者としても、またPUBGファンとしても非常にワクワクする楽しいことです。いつも寄せてくださる応援に感謝し、皆様のフィードバックを基に、より多くの方に長く愛され楽しい体験を提供するコラボレーションコンテンツを作れるよう努力します。

コンテンダーシステム

新ハイエンドコンテンツ「コンテンダー」

  • PUBGはこれまで、ゲームプレイを損なわず、より特別でプレミアムなカスタマイズ体験を提供できる商品を披露しようと努力してきました。成長型武器スキンやスペシャル車両スキンなどがその代表例ではないかと思います。今年はその流れを継ぎ、「コンテンダー」という新システムを準備しています。
  • コンテンダーは、さらに個性と没入感を感じられるキャラクターベースのシステムで、設定に応じて変化する外見をはじめ、魅力的な専用機能や新たな成長要素を備えたハイエンドコンテンツとなるよう企画しています。まだ具体的に確定したわけではありませんが、製作所を通じて初のキャラクターを公開する予定で、コンテンダーの詳細は今後のアップデートで共有いたします。

プレミアムコンテンツの拡張と発展

  • PUBGの「プレミアムコンテンツ」は単なる有料アイテムを意味するのではなく、BPのようなゲームプレイ報酬を含め、ゲーム内で金銭的価値に換算できるすべての財貨/アイテム/プログレッションコンテンツを指します。私たちは今後もより多彩な楽しさを提供するため、プレミアムコンテンツを着実に進化させ、拡張していくつもりです。多くの関心と期待をお寄せいただき、新しい楽しさを探求する過程に皆様も共に参加してくださることを願っています。

ライブサービス高度化

2025 ライブサービス方向性

ノーマルマッチ - ランクマッチ - Esportsの連携強化

  • 2025年、ライブサービス高度化の最も重要な方向性は、ノーマルマッチ、ランクマッチ、そしてEsports間のゲームプレイ体験を統一することです。ノーマルマッチではマップ間のコンテンツ差を最小化し、新規および復帰プレイヤーが特定マップに適応する負担を軽減し、全体的なバトルロイヤル体験を統合する計画です。そのため、マップごとのアート的な特色や雰囲気は維持しつつ、全マップのスポーンや主要コンテンツをある程度統一し、特定マップにのみ存在する要素のうち拡張可能なものは全マップに適用し、逆にゲームプレイに影響が少なく拡張が難しいコンテンツは整理する予定です。
  •  また、ノーマルマッチの多様なコンテンツをランクマッチにも積極的に導入し、両モード間のプレイ体験の差を減らし、ランクマッチへの心理的ハードルを下げ、より多くのプレイヤーが自然にランクマッチに挑戦できるようにします。これにより、ノーマルマッチとランクマッチがより有機的に繋がり、ランクマッチのプレイスタイルも多様化することを期待しています。Esportsロードマップでお伝えした通り、ランクマッチとEsportsは体験が同期される予定で、結果としてノーマルマッチを楽しむプレイヤーがランクマッチへ、さらにEsportsへと関心を向けるきっかけになると予想しています。

ガンプレイ

昨年、ガンプレイでは大小のアップデートとバランス調整を通じて、より安定した戦闘体験を提供しようとしました。主要銃器のメタは維持しつつ、SMGやショットガンのような非主流銃器をより一般的に引き上げ、付属品でもメタ変化を生み出せることを確認しました。この経験を基に、今年はガンプレイアップデートを拡大し、1) メタ変化、2) 定期的なバランスアップデート、3) 新コンテンツ開発という3つの大きな方向性で開発を進めます。

メタ変化&大規模リバランス

  • 今年は固定化されたメタを解消し、多様なプレイスタイルが共存できるように大規模なリバランスを計画しています。昨年1月には、ガンプレイラボを通じてエイムパンチの概念を導入し、プレイヤーの皆様から多くのご意見をいただきました。現在、私たちはエイムパンチの利点を活かしつつ、否定的なフィードバックが多かった過度な不便さについては最大限調整する方向で開発を進めています。また、下半期には現在の銃器選択肢を大きく変えるメタ調整が予定されています。これまではこのような大規模な変更は頻繁に行われませんでしたが、今後は年1回程度、大幅なメタ変化を通じて戦闘体験を活性化させる計画です。もちろん、これらの変化が自然にPUBGに馴染むよう、コミュニケーションとソフトランディングに一層配慮します。ガンプレイはPUBGの核心領域であるため、皆様のご意見を積極的に取り入れ、柔軟に対応することをお約束します。

定期的なバランスアップデート&非主流銃器の改善

  • 今年も2ヶ月単位で定期的なバランスパッチを実施する予定です。特に5.56mmと7.62mmの銃器のバランスのような重要な要素には継続的に注目し、迅速に対応します。また、非主流銃器に関するケアの方針も維持したいと考えています。SR、LMG、ピストルなどの非主流銃器群も改善し、最終的には前述のメタ変化に繋げたいと思います。昨年、多くの変化を引き起こしたSMGリバランスが代表的な例と言えるでしょう。

新コンテンツ研究&ガンプレイの拡張

  • メタおよびバランスアップデート以外にも、より新鮮なガンプレイ体験を提供するためのコンテンツ研究を着実に進めています。銃器のアクションや操作感覚に関するR&Dも行っており、皆様が待ち望むであろう新しい銃器やアタッチメントの導入も予定しているので、楽しみにしていただければ幸いです。

ランクマッチ

ランク改編&新設

  • ランクマッチは2024年に続き、2025年もいくつかの大きな変化を迎えます。ランク改編を通じてより多くのプレイヤーがランクアップの楽しさを体験でき、各ランクの名誉を強化することが核心的な目標です。そのため、今年6月を目標に以下の変更点を準備しています。 
  • まず、プラチナとダイヤモンドの間に新たなランクを新設します。さらに、ディビジョンを現在の5段階から4段階に縮小し、プレイヤーがランクアップの喜びをより大きく感じられるようにします。最上位ランクマッチプレイヤーのための新ランクも追加されます。マスターランクのプレイヤーの中でも、ごく少数のトッププレイヤーのみが到達できるランクで、上位プレイヤーがシーズン終了まで緊張感を維持できるようにする予定です。また、現在のシーズンと過去シーズンのランク露出を強化し、プレイヤーが自身の成長と達成をより明確に確認できると同時に、他のプレイヤーに自慢できるようにします。

ランクマッチ報酬の強化&モチベーション向上

  • プレイヤーがランクマッチを継続的にプレイできるようにモチベーションを高めることも重要な目標です。2024年にはランク報酬を強化し、ランクマッチプレイポイント報酬を追加しましたが、多くのプレイヤーの皆様の物足りなさを確認しました。そのため、プレイヤーがより実感できる報酬をランクマッチプレイポイントに応じて提供する予定で、シーズンごとのパラシュートスキンは再びランク報酬に変更し、ランクマッチ報酬をより価値あるものに構成する計画です。

DUOランクマッチの検討&マッチメイキング改善

  • PUBGはチームプレイが鍵となるゲームだと考えています。そのため、皆様が継続的に要望してくださったDUOランクマッチについても検討を進めています。視点やパーティ形式に関係なく、1シーズン内で継続的に上位ランクを目指してプレイできる方法を模索中です。また、実力ベースのマッチメイキングがよりスムーズに機能するよう、RPシステムも継続的に改善していく予定です。

AI改編

PUBG AIの根本的な進化

  • 2025年、PUBGのAIはより根本的な変化を迎えます。2024年には小規模なアップデートがありましたが、PUBG開発チーム内部では拡張性の低い既存AI構造から脱却し、より高品質なAIシステムを構築するためのR&Dを多く行ってきました。
    これから本格的にAIを改編し、今後数年間にわたり継続的に発展させるプロセスを始めようとしています。AIを単純で物足りないダミーボットではなく、さまざまなレベルとパターンを持つAIにリニューアルし、PUBGのプレイと自然に調和する体験を提供します。

主要目標と今後の計画

  • 懸念される難易度問題について触れておくと、AIの高度化がゲームの難易度上昇を意味するわけではありません。PUBGにおけるAIの方向性は、プレイヤーに脅威的なボットを作ることではありません。私たちはAIが初心者レベルの行動パターンを持ちつつ、人間らしい自然な動きを見せることに最も焦点を当てています。行動パターンの例を挙げると、AIがランダムなブルーゾーンの変化に対応して素早く移動したり、交戦状況でぼんやり立つのではなく素早く隠れたり、時にはスモークグレネードで視界を遮ったりと、プレイヤーに似た行動を取るよう開発しました。改編されたAIは戦闘難易度を抑えつつ、「Land-Loot-Survive」の全過程で以前より進化した姿を見せるでしょう。 
  • AIシステムの開発は非常に複雑で、細かな調整が伴います。そのため、一度のアップデートで終わるのではなく、2025年を起点に今後数年にわたり完成度を高めていく予定です。

クランシステム

  • 2024年にはクラン専用ミッションや交換所など、多様な新機能を追加し、より活発なソーシャル体験を提供しました。これにより、プレイヤーが所属感を感じ、一緒にゲームを楽しむ機会が増え、ゲームに再接続する動機を得られたことを確認できました。
  • クランシステムはアップデートによってプレイヤーの皆様の反応が最も大きく現れるコンテンツの一つであり、2025年も既存機能の改善や新機能追加などのアップデートを継続的に行う予定です。今後もクランがより多くのプレイヤーにとって自然に一緒にいたいと思える空間になるよう発展させていきます。

パスリワーク

サバイバーパスとクラフターパスは、PUBGのゲームプレイ体験に欠かせない要素です。2023年末に、サバイバーパス報酬に設計図とG-COINを追加し、好きな順番で報酬を選べるシステムを導入するなど、より多くの方々がパスコンテンツを気軽に楽しみながら満足感を得られるよう改善しました。その結果、2024年を通じてプレイヤーの皆様が継続的な関心と参加を示してくださり、感謝申し上げます。2025年にはさらに進化した体験を提供したいと考えています。

パスシステム改編

  • パスは単なる商品ではなく、プレイヤーの皆様に継続的なプレイ動機と達成感を提供するゲームの核心コンテンツです。そのため、新発売のパスが好みに合わない場合に残念に感じられることもあると考えました。今年はより多様な選択肢と楽しみを提供するため、複数のパスを同時に楽しめるシステムを用意する予定です。
  • これを基に、サバイバーパスとクラフターパスを継続的にリリースする一方、特定コンテンツをより楽しく楽しめるよう新たなタイプのパスも披露する予定です。最終的には、パスがプレイヤーの皆様にとって無理やりこなす宿題ではなく、自然に楽しめるコンテンツとして感じられるようにしたいと考えています。
  • 新たなパスに関する詳細は後日公開予定です。今後も多様なパスコンテンツを通じて皆様がPUBGを楽しくプレイできるよう努力します。

BP活用性の強化

これまで密輸品クーポン、製作所チェスト、鍵など、多様なプレミアムコンテンツをBPで購入できるようにし、車両スキンやカスタムロビースキンなどさまざまなBP商品を披露することで、BPの価値と活用性を高める努力をしてきました。この努力を2025年にはさらに拡大したいと考えています。

財貨選択購入システムの導入

  • ストアでG-COINでのみ購入可能だった一部商品を、G-COINとBPから好きな財貨を選んで購入できるシステムを準備しています。これにより、キャラクターデコレーションの楽しみが一部の購入層に限定されず、より多くのプレイヤーの皆様が普遍的に楽しめる体験になることを願っています。また、このような変化を通じてBPの価値がさらに高まり、皆様のゲームプレイがより豊かになる好循環効果が生まれることを期待しています。
  • PUBG初期から多くのプレイヤーの皆様がBPの価値と活用性向上について意見を寄せてくださいました。まだ不足している部分もあるかもしれませんが、今後の変化を見守っていただければ幸いです。ゲームプレイを通じて得られる核心財貨であるBPの価値が高まることは、すなわちゲームプレイの価値も高まることを意味するため、今後もさまざまなアクションを通じてBPの活用性を発展させていきます。

UGC

PUBGとプレイヤーが共に創る体験

  • PUBGはプレイヤーやさまざまなコンテンツクリエイターと共に成長してきたゲームだと考えています。バトルロイヤルをはじめ、アーケード、カスタムマッチ、サンドボックスモードなど、プレイヤーがそれぞれの方法でPUBGを楽しんでくださっているからこそ、私たち開発チームはこうした体験をさらに提供しようと多くの模索をしてきました。開発チームが提供するコンテンツの消費を超え、プレイヤーが直接望むコンテンツを制作し、共有し、楽しめる環境を整えることが長期的にも重要だと判断しました。それを実現するため、PUBG UGC(User-Generated Content)プロジェクトを始めました。

PUBG UGC プロジェクト

  • PUBG UGCプロジェクトは、今年初のアルファ版をスタートに、プレイヤーの皆様のフィードバックを基に段階的に拡張していく予定です。自分だけの世界やルールを作りたいプレイヤーの皆様が、知人や他のプレイヤーと共にPUBGをさらに楽しく楽しめるコンテンツになることを願っています。 
  • UGCプロジェクトは、ラウンドとポイントシステムを基に、プレイヤーが自分でモードのルールを構成し、進行方式や勝利条件などを決められるようにします。また、ワールド編集機能が追加され、プレイヤーが望む建物やアセットを直接配置して自分だけのワールドを作れるよう開発中です。

2025年初公開バージョンと今後の計画

  • 25年中に披露する初期バージョンは、プレイヤーの皆様がカスタムマッチを通じて直接体験できる形で準備する予定です。多様なモードに拡張可能な形での開発を進めていますが、まずはチームデスマッチ(TDM)形式のモードを提供することを第一目標に進めています。 
  • もちろん、プレイヤーが自分で作ったモードを保存し、必要な時に呼び出して使える機能も一緒に提供されます。自分で作ったモードだけでなく、お互いに作ったモードを交換しながら、多様なモードを簡単にプレイできるように準備しています。
  • PUBG UGCを導入する最大の目的は、PUBGの核心要素をカスタマイズされた空間でショートフォームとして楽しめるようにすることです。また、UGCはプレイヤーの皆様が直接作り上げるからこそ意味のあるコンテンツです。クリエイターの皆様はもちろん、多くのプレイヤーの皆様の関心と参加をお願いします。

現世代コンソールサービスへの移行

これまで西欧コミュニティを中心に、多くのコンソールプレイヤーの皆様から現世代コンソール版やグラフィックアップグレードを望む声を継続的にいただいてきました。私たち開発チームはこうした意見に耳を傾け、現世代コンソール版へのサービス移行を進めてみることにしました。

現世代コンソール移行を通じた環境改善

  • 既存のコンソール版は、旧世代ハードウェアの性能限界により、マップのロード速度、FPS、グラフィック品質など、多くの技術的な制約がありました。また、毎月行うコンテンツアップデートによりメモリ使用量が着実に増加し、安定したサービスを提供する上で多くの困難が存在していたのも事実です。
  • 現世代コンソール版への移行を通じて、より強力なハードウェア性能を活用できるようになり、これを基に全体的なプレイ環境の改善を期待しています。既存のコンソールプレイヤーの皆様が感じてきた不便さを最小限に抑え、より快適なPUBG体験を提供する計画です。
  • 現世代コンソールサービスへの移行は、XboxとPlayStation®の両方で進められ、2025年末の同時リリースを目標にしています。より向上したコンソールプレイ体験をお届けするため、最善を尽くします。今後も多くの期待と応援をお願いします。

カスタムマッチ改善

カスタムマッチは導入以来、着実に愛されてきましたが、これまで大きな変化がなく、残念な部分もありました。最近利用率が増加していることから、2025年にはより多くのプレイヤーの皆様がスムーズに楽しめるよう改善作業を進める予定です。カスタムマッチがより直感的かつ便利に運営されるよう、マッチ進行プロセスから設定オプション、UX/UI、安定性まで、多様な利便性を強化する方向で改編を準備しています。今後もプレイヤーの皆様が望む形でゲームを楽しめるよう、継続的に考え改善していきます。より快適で柔軟なカスタムマッチにご期待ください!


アンチチート

アンチチートシステム強化

  • PUBGは公平なプレイ環境を維持するため、アンチチートシステムを継続的に強化しています。最近、DMAやハイパーバイザーなどの高度な技術を活用した不正プログラムの出現と共に、既存の検出システムを回避しようとする試みが増えています。これに対応するため、新たな検出および防御技術を開発しており、2025年にはより迅速かつ精密な対応が可能となるよう、アンチチート技術を高度化する予定です。
  • また、Windows OSの保護機能を活用する案も検討中です。Windowsではさまざまなセキュリティ機能が提供されていますが、デフォルトで無効化されているため、不正プログラムがこれを悪用して回避する場合が多いです。PUBGでは、ゲーム起動時や特定領域でこうした保護機能を有効化する方法を検討しており、複数の部署と協議して最適な方法を模索する計画です。

マシンラーニング(ML)ベースの検出技術の高度化

  • マシンラーニング(ML)モデルを積極的に活用し、不正プログラム使用者の検出および対応を高度化する予定です。2023年から不正プログラム使用者のパターンや不正プログラムの特徴を学習してMLモデルを開発し、アビューズや不正プログラム使用者の検出に活用してきました。2025年には検出対象を拡大し、モデルの精度を高めて、より強力な対応が可能となるよう計画しています。

プレイヤーアカウント保護の強化

  • プレイヤーアカウントの保護もさらに強化されます。一部アカウントが盗まれ、不正プログラム使用に悪用される事例が発生しているため、皆様のアカウントを安全に保護できる追加のセキュリティ対策を用意しており、近日中に導入する予定です。

公平な競争のための継続的な対応

  • PUBGは公平なゲームプレイが最優先という原則の下、不正プログラムへの対応をより精密に磨き上げていきます。クリーンなゲーム環境のために、継続的な技術開発とモニタリングを続けますので、今後も多くの関心とご協力をお願いします。

Unreal Engine 5 導入プロジェクト

昨年ロードマップを通じてお伝えした通り、現在Unreal Engine 5(UE5)導入プロジェクトを進めています。これは、今後PUBGがさらに拡張できる開発基盤を築く重要なプロセスです。ただし、UE5導入が完全に新しいPUBGを意味するわけではなく、むしろ今皆様が愛するPUBGの本質を最大限維持しながら、未来に備えた技術的飛躍を準備するものだと捉えていただければ幸いです。

 現在、UE5導入はプリプロダクション段階にあり、最も早く体感できる変化はビジュアルのアップグレードになるでしょう。まず、グラフィッククオリティを向上させ、より拡張性のある開発環境を作ることが一次目標です。その後、新しい機能やシステムを段階的に導入していけると思います。もちろん、こうした変化を単なる技術的実験として進めるのではなく、プレイヤーの皆様のフィードバックを十分に反映しながら慎重に適用する計画です。

 今年中にUE5移行に関する一部の進捗を共有する機会があると思いますが、期待が大きいだけに私たちも多くの準備をしています。しかし、まだ道のりは長く、開発すべきことも多いです。エンジン変更に伴う変化と共に、長期的な視点でPUBGの未来を準備する過程に近いことをぜひご理解ください。


Esports

2018年ベルリンでのPGIを皮切りに、PUBG Esportsはさまざまな変化を試みながら今日まで走ってきました。特にPNC 2024は、ファンの皆様の熱い関心と選手たちの輝かしいプレイのおかげで、最大51万人の同時視聴者と300万時間以上の累計視聴時間を記録し、PGI 2018以来最も大きな愛を受けた大会となりました。今後もこの愛に応えられるPUBG Esportsを目指します。

2025 PUBG Esports ロードマップ

  • Road to PGCの構造は、2025年も基本的に同じく維持されます。3月にはグローバル大会出場権とPGCポイントを獲得できる地域リーグが始まり、4月と5月、10月と11月には4回の「PUBG Global Series(PGS)」が開催されます。また、6月には多くの愛を受けている「PUBG Nations Cup(PNC)」が開催され、12月には最高のチームを決める「PUBG Global Championship(PGC)」で大団円を迎えます。
  • さらに、サウジアラビアのリヤドで開催される「Esports World Cup (EWC)」に2年連続で「PUBG: BATTLEGROUNDS」が公式種目として参加します。2025年もトップクラスのプロ選手とファンが共に紡ぐストーリーに今から期待が高まります。地域リーグはもちろん、グローバルイベントにも多くの関心をお願いします。

三人称大会「PUBG Players Tour」の新設

  • 2025年のPUBG Esportsの最大の変化の一つは、三人称(TPP)大会「PUBG Players Tour」の新設です。PUBG Players Tourは、スクリム、カップ、マスターズの3段階のトーナメントに分かれ、すべて三人称で試合が運営されます。スクリムは常時運営され、PUBGプレイヤーなら誰でも参加可能です。スクリムで上位成績を収めたチームは週1回開催されるカップに進出し、カップの勝利チームは最終関門となるマスターズへと向かいます。また、マスターズはグローバル公式チャンネルで生中継をご覧いただけます。
  • 過去数年間、PUBG Esportsはライブサービスとの調和を図るため努力を重ねてきました。その最初の課題はランクマッチとの一致化でした。そして今、さらに一歩進み、見るゲームとプレイするゲームのギャップを縮める試みとしてPUBG Players Tourを披露することになりました。既存のプロ選手、そしてプレイヤーの大多数を占める三人称プレイヤーと共に、三人称PUBG Esportsの可能性を見出し、ファンに最高のゲームプレイ体験とプレイのヒントを提供できることを期待しています。新たな挑戦への関心と応援をお願いします。

PUBG Esports体験の拡張

PUBG Esportsは、2025年がこれまで以上に記憶に残る一年となるよう、多様な計画を準備し検討しています。ゲーム内の主要ブランドやアーティストコラボとEsportsイベントの連携を強化し、ゲーム内でより多様なサービスを披露することで、ファンの皆様が感じる楽しさをさらに高めたいと考えています。

今後もこれまで通り、ファンの皆様と選手の声に耳を傾け、コミュニケーションを図りながら最高のコンテンツを提供できるよう努力します。より発展するPUBG Esportsとなるよう、引き続き多くの関心と愛をお願いします。


再度申し上げますと、今回のロードマップで触れるには非常に早い段階のコンテンツも開発中です。また、今回お伝えした内容の一部はさまざまな理由で変更される可能性があります。 

残りの2025年中に披露するさまざまなコンテンツにご期待いただき、まずは8周年イベントに参加して多様な報酬を受け取っていただければと思います。 

過去8年間に寄せてくださった皆様の愛と応援に、改めて心から感謝申し上げます!

PUBG: BATTLEGROUNDS チーム

 

PUBG: BATTLEGROUNDSチーム