35.1 要点整理

パッチレポート #35.1
ライブサーバーメンテナンス
※下記の日時は変更になる場合があります。
- PC: 4月9日 9:00~17:30 (日本時間)
- CONSOLE: 4月17日 10:00~18:00 (日本時間)
マップサービス
マップローテーション切替タイミング
- PC: 毎週水曜日の11:00 (日本時間)
- Console: 毎週木曜日の16:00 (日本時間)
スケジュール
開始日 | PC | CONSOLE |
WEEK 1 | 4月9日 | 4月17日 |
WEEK 2 | 4月16日 | 4月24日 |
WEEK 3 | 4月23日 | 5月1日 |
WEEK 4 | 4月30日 | 5月8日 |
WEEK 5 | 5月7日 | 5月15日 |
ライブサーバー - ノーマルマッチ
マップ選択地域 (AS、SEA)
| 固定 | お気に入りマップ (Rondo、Miramar、Taego) ローテーション | その他 (Paramo、Vikendi、Karakin、Deston) |
WEEK 1 | Erangel | Sanhok | Miramar | Rondo | Vikendi |
WEEK 2 | Erangel | Sanhok | Rondo | Taego | Karakin |
WEEK 3 | Erangel | Sanhok | Taego | Miramar | Deston |
WEEK 4 | Erangel | Sanhok | Miramar | Rondo | Paramo |
WEEK 5 | Erangel | Sanhok | Rondo | Taego | Vikendi |
マップ選択地域 - KAKAO
| 固定 | お気に入りマップ (Miramar、Rondo) ローテーション | その他 (Paramo、Vikendi、Karakin、Deston) |
WEEK 1 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Karakin |
WEEK 2 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Deston |
WEEK 3 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Paramo |
WEEK 4 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Vikendi |
WEEK 5 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Karakin |
ランダムマップ地域 - NA、SA、EU、RU & CONSOLE
※ウィークリー別マッチング確率は、下記となります。
- WEEK 1: Erangel 36%, おすすめマップ 18%, その他ローテーションマップ 11%
- WEEK 2: Erangel 33%, 他マップ各 17%
- WEEK 3, 5: 固定マップとおすすめマップ 22%, その他ローテーションマップ 11%
- WEEK 4: 各マップ 20%
| 固定 | お気に入りマップ (Taego、Rondo、Vikendi、Miramar) ローテーション | その他 (Deston、Sanhok、Karakin、Paramo) |
WEEK 1 | Erangel | Rondo | Vikendi | Miramar | Paramo |
WEEK 2 | Erangel | Vikendi | Miramar | Taego | Deston |
WEEK 3 | Erangel | Miramar | Taego | Rondo | Karakin |
WEEK 4 | Erangel | Taego | Rondo | Vikendi | Deston |
WEEK 5 | Erangel | Rondo | Vikendi | Miramar | Sanhok |
ライブサーバー - ランクマッチ
- Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Rondo (20%) / Deston (10%)
- ランクマッチのマップサービスは、シーズンごとにアップデートされます。
※以下に記載されている機能やアップデートは、不具合やゲーム内の問題、コミュニティからのフィードバックなどにより、変更または削除される可能性があります。画像はあくまで視覚的な参考画像です。ビルドはリリース前に継続的に開発および改良されるため、実際のゲームとは異なる外観になる可能性があります。
ガンプレイ
先日、ガンプレイラボに導入した新しいエイムパンチシステムは、アップデート35.1で実装されます。

エイムパンチ
新しいエイムパンチのメカニクスはすべての銃に適用されますが、そのレベルは武器のカテゴリーによって異なります。
SR
ショットガン
SMG
- 高いレベルのエイムパンチが適用されますが、ショットガンよりわずかに低いです。
- VSSがSMGと同じレベルのエイムパンチになりました。
AR / LMG / DMR
- 低いレベルのエイムパンチが適用され、7.62mm弾は5.56mm弾より強いエイムパンチとなります。
その他の武器 (ハンドガン、クロスボウなど)
その他
- 距離が離れるとエイムパンチが軽減します。
- SMGやショットガンのエイムパンチは、距離が離れると大幅に弱まります。50メートルの距離では、SMGはARと同じようなエイムパンチになります。
- SRも距離によるエイムパンチの軽減はありますが、中距離でのエイムパンチは強力です。
- ARとDMRの基本的なエイムパンチは現行のバージョンよりもわずかに強いですが、100mを超えると現行のものと同じレベルまで弱まります。
開発チームのコメント: 1月と3月にガンプレイラボを通じて導入された新しいエイムパンチシステムが、今回のアップデートでライブサーバーに実装されます。最初のガンプレイラボの後、様々な地域のコミュニティーからいただいたフィードバックを見直し、ガンプレイラボ:エイムパンチ2にいくつかの調整を行って、ゲーム中の不快感を軽減しました。今後も、必要に応じてさらに改良を加えていくため、実施後も皆様のご意見に耳を傾けていきたいと思います。新しいエイムパンチシステムの詳細とその意図については、最近発表した ガンプレイ開発レターをご覧ください。
ゲームプレイ
アイテムスポーン率の変更
※以下のアップデートはサンドボックスモードには適用されません。
- ジップラインガン、スタンガン、非常防衛信号弾がすべてのマップにワールドスポーンします。
- スタンガンと非常防衛信号弾をランクマッチに追加しました。
- セルフAEDがすべてのマップにワールドスポーンしますが、SOLOモード限定です。
- DUOとSQUADモードから削除しました。
- スペシャルスポーン地点から削除しました。
- Rondoのインゲームチャレンジの報酬としては獲得できなくなります。
- ブルーチップ送信機、デコイグレネード、スパイクトラップ、4倍サーマルスコープ、戦闘用キットをすべてのスポーンスポットから削除しました。
- ジップラインガンとジップラインガンケーブルのスポーン率が若干増加しました。
- Erangelにゴムボートの固定スポーンスポットを追加しましたが、全体のスポーン量に変更はありません。
ジップラインガン
スタンガン
- 弾速が少し増加しました。
- 有効射程距離が短くなり、遠距離のターゲットに命中させるのが難しくなりました。
非常防衛信号弾
開発チームのコメント: 2025年ロードマップでお伝えしたように、今年の主要な目標のひとつは、ノーマルマッチ、ランクマッチ、Esportsのコアとなるゲーム体験を統合することでした。これを実現するため、ノーマルマッチではマップ間のコンテンツの違いを最小限に抑え、よりまとまりのある包括的バトルロイヤル体験を提供していく予定です。その第一歩となる今回のアップデートでは、これまで特定のマップにのみ出現していたアイテムを削除し、その他もすべてのマップで出現するように調整しました。さらに、これらのアイテムの一部をランクマッチにも導入したことで、ノーマルマッチとランクマッチの差を縮めるのに一役買っています。私たちの目標は、2つのモード間のスムーズな移行と、全体的により一貫性のあるゲームプレイ体験を実現することです。この変更により、これまでマップごとに異なるアイテムスポーンルールを覚えなければならなかったプレイヤーの負担が軽減されると考えています。コンテンツを学び、戦略を練ることがより簡単になり、自分の意図するプレイスタイルの実行に集中することができるようになります。また、より多様でマップにとらわれない戦略や戦術の扉を開き、より多様な状況に適用できるようになるでしょう。Esportsの面でもポジティブな変化があることを期待しています。キャスターやオブザーバーは、マップ固有のアイテムを考慮する必要がなくなり、オブザーバーは、どのアイテムがどのマップに出現するかを把握していなくても、ゲーム内で何が起きているかをより簡単に理解できるようになるはずです。インゲームコンテンツを多様に利用できるようにするため、あまり利用されていない一部のアイテムにも改良を加えました。それでは、バトルグラウンズでお待ちしています!
オーディオ
アップデート35.1では、以前からプレイヤーの要望が多かったオーディオの調整を行います。
- 自分が使用している銃器や、現在乗っている車両や飛行機の音が若干小さくなりました。
- この変更は、そのアクションを行っているプレイヤー自身にのみ適用され、他のプレイヤーには通常の音量で聞こえます。
- また、Mortarも距離を反映した爆発音になるように改良しました。
開発チームのコメント: このアップデートには、プレイヤーの皆様から頻繁に要望のあったオーディオの改善が含まれています。自分が使用している銃器の音や、現在乗っている車両や飛行機の音を全体的に調整しました。これは、大音量設定による長時間のプレイで起こりうる聴覚疲労を軽減するためです。戦闘中、サウンドベースのゲームプレイに影響を与えないよう、プレイヤーがアクションを行う際に聞こえる音のみに適用しました。さらに、Mortarのサウンドをアップデートしたことで、着弾地点からの距離がより明確に反映されるようになり、より直感的なオーディオベースのプレイが可能になりました。今後も、アップデート35.1で実装されるこれらの変更への皆様からのフィードバックを注視していきますので、引き続きご意見をお聞かせください。
その他
- 成長型武器スキンのキルエフェクトは、これまではチームメンバーにしか見えませんでしたが、今後は全プレイヤーに見えるようになります。
復帰システム
復帰システムが、KarakinとParamoを含む全マップで利用可能になりました!

- これらのマップでは、復帰輸送機を2分30秒ごとに現れますが、フェーズ5以降は現れません。
- カスタムマッチにも適用されます。
ワールド
- 8周年記念のフェリー、橋、装飾がなくなりました。PUBGの8才のお誕生日をお祝いしてくださった皆さん、ありがとうございました!

- Erangel、Miramar、Taego、Deston、Vikendi、Rondoにイースターボックスを設置しました。バトルグラウンズの特別なウサギが届けてくれるイースターボックス!使用すると回復アイテムを獲得できます。
Erangel
※以下のアップデートはすべてのモードに適用されます。

Hall of Fame
- ErangelのHall of Fameがアップデートされ、PGC 2024の優勝チームThe Expendablesの名声が刻まれました。Hall of Fameには以下が含まれます。
- 写真
- トロフィー
- クレスト
- ユニフォーム
- Honor ボード
- ポスター
- ErangelのHall of Fameをリニューアルしました。
- 過去の優勝チームは、オナーボードにのみ表示されます。
- 直近の優勝チームの写真、トロフィー、ユニフォームは、Honor ボードの下に表示されます。
Deston
- 以下の天候がDestonに戻ってきます。
- (Dynamic) 暴風
- (Dynamic) 日の出
- (Dynamic) 暴風後
アーケード
- ホットドロップモードはなくなりましたが、今後、期間限定のイベントモードとして復活する可能性があります。
チームデスマッチ
- キルメッセージにチームメンバーによるキル数や気絶数が表示されなくなりました。
ランクマッチ
シーズン35
- シーズン35のランク報酬 (永久) として、Lynx AMR用のランクマッチ武器スキンを追加しました。
- スタンガンと非常防衛信号弾を追加しました。
- ライブサーバーメンテナンス後にリーダーボードがリセットされます。
- 前シーズンの最終ランクはキャリアページでご確認ください。

シーズン34の報酬
以下は、前のランクマッチシーズンの最終ランクを基に獲得する報酬です。
ランク | 報酬 |
ブロンズ | ブロンズPUBG IDエンブレム |
シルバー | シルバーPUBG IDエンブレム |
ゴールド | ゴールドPUBG IDエンブレム ランクマッチ武器スキン |
プラチナ | アニメーションプラチナPUBG IDエンブレム ランクマッチ武器スキン プラチナメダル |
ダイヤモンド | アニメーションダイヤモンドPUBG IDエンブレム ランクマッチ武器スキン プラチナメダル、ダイヤモンドメダル |
マスター | アニメーションマスターPUBG IDエンブレム アニメーションマスターネームプレート ランクマッチ武器スキン プラチナメダル、ダイヤモンドメダル、マスターメダル |
TOP 500 | 上位500位のプレイヤーに贈られるボーナス報酬: - アニメーションTOP500 PUBG IDエンブレム
- アニメーションTOP 500ネームプレート
|
- ランクマッチ武器スキンとメダルは、永久に所有できます。それ以外の獲得可能な報酬は、1つのランクマッチシーズン期間中にのみ使用できる形で付与されます。
- トップ500報酬は、ランク マスター以上のプレイヤーに贈られます。
- シーズン35の開始時点で、報酬はインベントリ/プロフィール修正ページにあります。
- シーズン35が終了し、サーバーメンテナンスに入ると、武器スキンとメダル以外の報酬はすべて削除されます。
製作所
新要素:コンテンダー
バトルグラウンズであなただけのスタイルを表現できる新しいハイエンドコンテンツ「コンテンダー」のご紹介です!製作所で入手可能なコンテンダー。初のコンテンダーの詳細は4月のストアアップデートのお知らせをご覧ください。
- 各コンテンダーには、外見と衣装がセットになって入っています。アップグレードすることで追加機能がアンロックされます。
- コンテンダーの素材は、アーキビストチェストから入手できるコンテンダープライムパーセルから一定の確率で入手できます。
- コンテンダーの収集とアップグレードに必要な素材:
- レコードファイル
- 製作所 - 特殊製作で、職人トークンを使って製作できます。
- レコードファイルは、それぞれ特定のコンテンダーに関連付けられています。
- レコードファイルは合成または分解が可能です。合成すると、設計図と同じように同じランクのランダムなアイテムが獲得できます。
- クレジット
- コンテンダーのページを製作所に追加しました。そこでは、収集、アップグレード、プレビューなど、利用可能なすべてのコンテンダーを表示し、管理することができます。
- カスタマイズ - キャラクターページに「コンテンダー」タブを追加しました。そこでは、収集したコンテンダーを確認することができます。
特殊製作
職人製作に新しいコンテンダー関連アイテムを追加しました。詳細は4月のストアアップデートのお知らせをご覧ください。
カスタムマッチ
アップデート35.1では、皆が大好きなカスタムマッチに待望の改良が加えられます!
- (PC) カスタムマッチロビーでテキストチャットが使えるようになりました。
- 「カスタムマッチ」と「チーム」の、2つのチャットチャンネルが利用できます。新しいコマンド「/cm」または「/custom」を入力することで、カスタムマッチチャンネルにアクセスできます。
- ロビー画面の下部に「システムメニュー」ボタンを追加しました。
- マッチ終了後もロビーが残っているようになりました。
- ロビーを作成した後でも、マッチ設定でマップを変更できるようになりました。
- カスタムマッチ - ノーマル、Esports、INTENSE BATTLE ROYALE、ホットドロップモードが適用されます。
- マップを変更すると、すべての設定が新しく選択したマップのデフォルト値にリセットされます。
- マッチ設定 - ベーシック - ゲーム設定に「マッチ開始待機時間」の設定を追加し、マッチ開始までの待機時間を調整できるようになりました。
- マッチ設定 - ルール - ブルーゾーンに「ブルーゾーン発動」オプションを追加しました。
- このオプションは、パートナーまたはクランマスターの権限を持つプレイヤーのみが利用できます。
- ブルーゾーンを解除してもマッチが終了しない場合は、一定時間後に自動的に終了します。
- マッチ設定 - ルール - ゲームプレイにAI関連の設定を2つ追加しました。
- これらの設定で、AIを有効にし、AI ダメージを調整することができます。
- カスタムマッチ - ノーマルモードでのみ利用可能です。
- これらのオプションは、パートナーまたはクランマスターの権限を持つプレイヤーのみが利用できます。
- AI ダメージの設定は投擲武器には適用されません。
- AIが追加されると、BOTはロビーに最大プレイヤー数まで配置しますが、プレイヤーと同じチームには入りません。
- AIが追加されると、チームが1つしかなくてもマッチを開始できるようになりました。
- BOTしか残っていなくてもマッチは続行します。
- チームデスマッチと1v1 アリーナを除くすべてのモードで、最大プレイヤー数が100人まで増えました。
- (CONSOLE) パフォーマンスの問題により、ホットドロップモードの最大プレイヤー数を100人から32人に減らしました。
- マッチ終了後、マッチ結果画面が全プレイヤーに表示されるようになりました。
- カスタムマッチ - ノーマル、Esports、インテンスバトルロイヤル (IBR) モードの各モードに適用されます。
- スパイクトラップ、デコイグレネード、ブルーチップ送信機をスポーンタブから削除しました。
- 2020年以前に保存されたマッチ設定のプリセットはロードできなくなります。
開発チームのコメント: お気に入りのモードであるカスタムマッチにも変更を加えます!2025年ロードマップのお知らせでお伝えしたように、今年は、より幅広いプレイヤーにとってカスタムマッチがより身近で楽しいものになるよう、一連の改善を計画しています。アップデート35.1では、カスタムマッチの管理をより直感的で便利なものにするため、いくつかのQOLの改善を導入しています。これはほんの始まりに過ぎず、さらなる改善は今後のアップデートで徐々に展開される予定です。しばらくの間は、今月導入された新しい設定を探って、ノーマルマッチの枠を超えたマッチ体験を創造しましょう!
トレーニングモード
- Hall of Fameの装飾を撤去しました。
- スポーンツールから4倍サーマルスコープ、デコイグレネード、戦闘用キットを削除しました。
サバイバーパス
アップデート35.1では、まったく新しいサバイバーパスをご用意しています。4月のストアアップデートのお知らせで詳細をご確認ください!
マスタリーメダル
- ゲームプレイで獲得可能な8種の新しい戦闘メダル、サバイバルメダル、記念メダル、バトルロイヤルメダルを追加しました。
UX/UI
- チームメンバーがキルやノックダウンした時に、画面中央下に表示されるキルメッセージの明るさを抑えました。
- ストアと製作所の刷新に伴い、関連するUIとテキストを更新/改善しました。
パフォーマンス
- Sanhokマップを最適化し、平均フレームレートを向上させ、カクつきを軽減しました。
- Sanhokで、プレイヤーが建物の破壊や破壊された建物の近くにいる時に発生していたヒッチングの問題を改善しました。
不具合修正
ゲームプレイ
観戦中の対象のインベントリを呼び出した際、観戦対象のインベントリ以外のエリアのアイテムが露出しない現象を修正しました。
緊急呼び出し飛行機のサウンドが異常に出力される現象を修正しました。
Vikendiマップで観戦中にクマが死に、一定時間後にオブザーバーがセッションから退出する現象を修正しました。
Blancで走行中にブレーキ作動時、左右の車輪の回転が一致しない現象を修正しました。
ワールドUX/UI
韓国語設定において、一部のインタラクション関連UIのスペースエラーを修正しました。
投擲武器またはその他の武器で敵を倒した際、キルメッセージに該当武器のマスタリーティアアイコンが適用されない現象を修正しました。
(PC) Steamオーバーレイが無効化された状態で「G-COINチャージ」ボタンをクリックした際、エラーポップアップウィンドウが表示されない現象を修正しました。
アイテム&スキン
※ クリッピング現象:2つのオブジェクトが交差する際、一方のオブジェクトが他方を隠してしまう現象
男性キャラクターがケルベロスブーツを着用した際、テクスチャが異常に出力される現象を修正しました。
女性キャラクターがホワイトスノーマンショーツと特定のトップスを同時に着用した際、衣装の一部が透明になる現象を修正しました。
NieR: Automata コンバットゴーグルと特定のフーディを同時に着用した際、ゴーグルの後部が表示されない現象を修正しました。
女性キャラクターが血まみれタンクトップ(ホワイト)を着用した際、衣装の一部が表示されない現象を修正しました。
レザーフーディ(ホワイト)と特定のアイテムを同時に着用し、フーディが脱げた場合にフーディが表示されない現象を修正しました。
(PC) 特定のロビースキンを適用した後、Roll the Dice エモートを使用した際、タブレットの数字が見えない現象を修正しました。