開発レター: ランクマッチ刷新 - シーズン36

開発ノート 2025.06.05

プレイヤーの皆さん、こんにちは!

昨年、ランクマッチでいくつかのアップデートを実施しました。たとえばRPシステムの変更、ランクプロテクションの導入、報酬の改善などです。すべてはランクマッチの地位とやりがいを向上させるためでした。  

ランクマッチはPUBGの重要なパートを占めており、常にゲームプレイのトレンドとフィードバックをモニタリングし、新鮮でやりがいのある体験を維持する方法を模索し続けています。シーズン36の最初にさまざまな変更点を実装し、最終的にはランクマッチをもっとエキサイティングで価値ある体験に高めることを目標とします。それでは今後の予定を見ていきましょう。 

コアとなるゲーム体験の統合

今シーズン最大の変更点の1つは、ランクマッチをPUBG体験全体に合わせ、他のモードと自然につながるよう改良していくことです。  

これまで、マップ間の違いやノーマルマッチとランクマッチのギャップが原因で、ランクマッチの新しいルールに慣れるだけで長い時間がかかってしまうプレイヤーが多くいました。ノーマルマッチを通じてPUBGに親しんできたプレイヤーにとって、より熾烈な環境のランクマッチに移るのは難しいとよく言われます。コンテンツやルールが必ずしも一致しておらず、学び直しが必要だったり、プレイスタイルを変えたりする必要があったためです。しかも、より競争の激しい環境を進みながらそれらを行うのです。  

2025年のロードマップで申し上げたように、ゲームプレイ体験全体を統合するための取り組みを進めています。これまでは特定のコンテンツを複数のマップに拡張するか、あるいは完全に削除することで、プレイヤーがより自然に順応できるような環境を整えてきました。  

アップデート36.1では、もう一歩踏み込んでいきます。今回は、ノーマルマッチとランクマッチの差を縮めることに焦点を当てます。これによりランクマッチに新鮮な変化がもたらされることでしょう。シチュエーションやプレイスタイルが多様化し、お決まりの固定されたパターンから脱することを願っています。  

究極の目標は、スムーズで自然な体験の流れを作り出すことです。プレイヤーがノーマルマッチを通して自信をつけ、やがてランクマッチにチャレンジし、最終的にeスポーツに到達する。それを一貫性のあるゲームプレイの中で実現してほしいのです。ステップごとに新たなシステムを学んで順応しなければならない状況は、自然な流れとはかけ離れています。 

今回の変更で慣れない点が出てくるかもしれませんが、引き続き皆さんのフィードバックに耳を傾け、より多くのプレイヤーがPUBGのコンテンツを楽しめるように最善を尽くしていきます。  

ランクシステムのアップデートと報酬の強化

ランクの構造と報酬システムも大幅にアップデートする予定です。ランクが上がるスリルをもっと頻繁にはっきりと感じられるように、ディビジョンの数を減らし、ランクの数を増やします。つまり、現在5段階あるディビジョンを4段階に縮小し、新たに2つのランクを導入します。  

まず、プラチナとダイヤモンドの間に新たなランク「クリスタル」が加わります。プレイヤーは腕試しする余裕ができ、スキルレベルに反映したランクをもっと実感できるようになります。頻繁にランクが動くことで自分の成長がよく分かり、スキルが向上するにつれ成長の喜びを味わうことができるでしょう。  

そしてトップも大きく変更します。現在のTOP 500を廃止し、新たに最高ランク「サバイバー」を導入します。このランクに到達できるプレイヤーはほんのひと握りで、PUBG最高のスキルレベルを示す究極のシンボルになります。己の限界に挑戦したい人にとって、サバイバーランクは大きな目標であるとともに、ランクマッチプレイで得られる最も名誉ある称号となるでしょう。  

報酬とランク表示も改善されます。シーズン36から、現在のシーズンランクと前回の最高ランクの両方を、ロビーで直接確認できるようになります。プログレッションと実績がより見やすく、有意義な情報になります。またパラシュートスキンがランク報酬に戻り、ランクマッチプレイポイント報酬が、もっと便利で満足度の高いものにアップデートされます。  

これらの変更によって、さらに多くのプレイヤーがランクマッチの目標を設定し、新たなチャレンジに取り組み、実績を誇れるようになれることを願っています。  

AS地域 SOLOランクマッチ撤廃, 全地域DUOランクマッチ追加

チームプレイがPUBG最大の魅力だと思っている人は多いです。しかし一緒にランクマッチに参加するフレンドを3人、いつでも集められる人ばかりではありません。それもあり、シーズン36から全地域でDUOランクマッチを導入します。  

SQUADに比べてDUOは参加のハードルが低く、フレンドやチームメンバーと気軽に挑戦できます。多くのプレイヤーがランクマッチを手軽にお試しできるようになるでしょう。(注意:DUOランクマッチでFPPまたはTPPに対応しているかどうかは、お住まいの地域および全体のプレイヤープールによって異なります。) 

さらに、SOLOランクマッチモードをアジア地域から撤廃します。ランクマッチではPUBGのチームプレイに焦点を当て、誰かと一緒にプレイする楽しさと興奮を味わっていただくためです。  

今回のアップデートは、ランクマッチでチームプレイの面白さをお届けしようという私たちの思いが反映されています。一方で、競争率の高いチャレンジに挑みたいプレイヤーがあまりプレッシャーを感じないような、快適な環境を作り出すことも目指しています。  

RP 統合

今シーズン開始時に、すべてのパーティータイプ(DUO/SQUAD)と視点(FPP/TPP)でランクとRPを統合します。つまり、シーズン中どこでどんなふうにプレイしても、皆同じひとつの共通した目標を目指すことになります。ゲーム体験は人それぞれですが、ランクマッチの進捗状況と実績に一貫性が出て追跡しやすくなります。  

RP統合に対応するため、シーズン36開始時に全プレイヤーのRP1500にリセットされます。今シーズンが、ランクマッチの旅路の出発地点と考えてください。そしてランク認定マッチが特に重要になるということを覚えておきましょう。  

まとめ

今後のランクマッチの目標は、もっとたくさんのプレイヤーが挑戦し、自分のスキルを証明し、達成感を味わい、苦労が反映されるような報酬を集められるように、より居心地のいい空間を作っていくことです。引き続き、ノーマルマッチ、ランクマッチ、eスポーツをひとつのプログレッションとして連結させ、ランクマッチでやりがいと満足感がはっきり感じられるようにしていきます。  

そうすることで、ランクマッチ初心者の目指す目標が明確になり、一方でベテランプレイヤーには新たな戦略や楽しみを経験できる新鮮な機会を与えられるでしょう。次のランクに狙いを定め、新たなランクマッチの環境で再スタートを切りましょう。  

いつも変わらぬご関心とフィードバックをありがとうございます。フェアで誰もが楽しめるランクマッチを作り上げるため、今後も最善を尽くします。シーズン36の変更点に関する詳細は、近日配信予定のパッチノート36.1をご覧ください。  

それでは、バトルグラウンズでお会いしましょう!

PUBG: BATTLEGROUNDSチーム

 

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