開発レター: プレミアムコンテンツ

開発ノート 2025.06.09

 プレイヤーの皆さん、こんにちは。

2025年のロードマップを通じて、PUBGの「プレミアムコンテンツ」についてお話ししたことを覚えていらっしゃいますか?
本日はそのプレミアムコンテンツ、特にBPを含む無料報酬に焦点を当ててご紹介したいと思います。

PUBGのプレミアムコンテンツとは

PUBGでは、コスチュームやスキンをはじめ、G-Coin、パス、密輸品クレート、アーキビストチェスト、キー、クレジットなど、多様な商品と通貨が存在します。これらゲーム内で生産・消費される多様な要素を、総称して「プレミアムコンテンツ」と呼ぶこととします。

私たちは、コアとなるゲームプレイ体験に加えて、プレイヤーの皆さんが楽しめるような多様なプレミアムコンテンツを継続的に提供してきました。もちろん、コアプレイに影響を与えない形での提供を前提としています。

プレミアムコンテンツは基本的に有料で楽しむものですが、ゲームプレイやイベント参加によって無料で獲得できる機会も設けられてきました。
PUBGの経済構造は、有料購入と無料報酬の両立を前提に設計されています。

無料報酬の役割

ゲームは現実の経済活動とは異なり、「お金を稼ぐための行為」ではありません。多くの方がゲームを楽しむ理由は、純粋に「楽しい」からではないでしょうか。それでは、ゲームにおける無料報酬はなぜ必要なのでしょうか?理由は大きく分けて2つあります。

1. コアゲームプレイの価値を高めるため

PUBGを長くプレイしてくださっている方はご存じかと思いますが、PUBGは「Pay to Win(課金で強くなる構造)」を一貫して避けてきました。
ゲームで重要なのはプレイヤーのスキルと戦略であり、課金によって勝敗が左右されないことを最も大切にしています。

そのため、プレミアムコンテンツもゲーム体験を損なわない範囲で設計してきました。
近年ではこの方針をさらに進化させ、ゲームプレイを通じてプレミアムコンテンツが得られる構造の拡大を試みています。

無料報酬の強化は、プレイヤーの実際のプレイに対して報いる方法であり、コアゲームの価値を一層高めると私たちは考えています。

2. より多くのプレイヤーと楽しむため

プレミアムコンテンツには有料アイテムも含まれるため、すべてのプレイヤーが簡単にアクセスできるわけではありません。
これはプレミアムの価値を守るために必要な要素でもあります。

しかし同時に、「価値を損なわずに、より多くの人に届ける方法」は常に模索すべき課題です。
長い時間と労力をかけて開発したコンテンツが、一部のプレイヤーだけに消費されるのは残念なことです。

そのため私たちは、プレミアムコンテンツの価値を守りながらも、ゲームプレイを通じて接点を持てる機会を徐々に広げていこうとしています。

このようなアプローチにより、より多くのプレイヤーが無料報酬を通じてプレミアムコンテンツを体験でき、結果としてコンテンツそのものの寿命と魅力がより長く保たれると信じています。

では、アップデート36.1における主な変化についてご案内します。

無料報酬の強化

イベントセンターに新たなミッション報酬を追加し、既存のランクマッチおよびアーケード報酬も大幅に強化しました。

新規報酬

ウィークリーサプライ

毎週ミッションを達成し、BPと交換できるポイントを獲得することができます。

最大23,000 BPの報酬を毎週獲得可能

ミッションと報酬は、毎週水曜 午前11時にリセット

各ミッションおよび報酬は週1回まで達成・獲得可能

既存報酬の強化

ランクマッチプレイポイント報酬

プレイヤー満足度の低かった報酬を見直し、プレミアムコンテンツと関連性の高い報酬を拡充しました。

  • 50,000 BP & 密輸品クーポン (x100) 追加
  • 職人トークン (x5) → (x50)
  • アーキビストチェスト (x1) → (x3)

アーケードポイント報酬

アーケードポイントで獲得可能な報酬も強化されました。

  • 300ポイント

    • 密輸品クーポン (x2) → (x10)

  • 600ポイント

    • 密輸品クーポン (x3) → (x10)

  • 1500ポイント

    • 密輸品クーポン (x5) → (x10)

無料通貨: BP&密輸品クーポン

BPと密輸品クーポンは、PUBGプレイヤーであれば誰もが一度は手にしたことのある馴染み深い通貨と言えるでしょう。
特にBPは、ゲームをプレイするだけで自然に獲得できる報酬であり、G-Coinが有料課金によって入手する通貨であるのに対し、BPは基本的なプレイだけで蓄積できる無料報酬です。
そのため、BPの活用機会が増えるほど、コアとなるゲームプレイの価値も比例して高まると私たちは考えています。

また、通貨は単に多く配布すれば良いというものではありません。
皆さんも「インフレ(インフレーション)」という概念を一度は耳にしたことがあると思いますが、価値を維持・向上させるには、「使い道」も同時に増やす必要があるのです。

ここまでお話ししてきた内容は、報酬の「供給」を強化する部分でしたが、
ここからは、「BPをどこで・どう使えるのか」を広げるという「消費」側の変化についてご紹介いたします。

新機能: 通貨選択購入

アップデート36.1よりストアにて、一部商品についてG-COINだけでなく、BPでも購入できる選択購入機能を導入します。

この変更は、単に「BPで何かを買えるようになる」というレベルにとどまりません。
有料スキンや外見アイテム、スペシャル車両スキン、成長型武器スキンなど、一部の高価なプレミアムコンテンツにもBPでアクセスできる機会を広げるという意味が込められています。

これまで私たちは、プレミアムコンテンツと無料報酬の接点を強化するためにさまざまな取り組みを行ってきました。
しかし、ストア内のG-COIN専用商品やアーティスト/高級車ブランドとのコラボレーションなど、シーズン限定コンテンツに関しては両者のつながりがほとんど存在しませんでした。
このギャップを埋めるべく、G-Coin専用だった衣装・外見カテゴリの商品やシーズナルのルートキャッシュ商品に「通貨選択購入」機能を適用します。

ただし、コラボレーション、旧正月イベント、ブラックマーケットなど、シーズン限定のルートキャッシュ商品については、イベントごとに最大50回までの購入制限を設ける予定です。これは、今後の運営を持続可能な構造とするための判断であることをご理解いただけますと幸いです。

※ただし、コラボ・旧正月・ブラックマーケットなどのシーズン限定コンテンツは最大50回までの購入制限あり(持続可能な構造のため)

密輸品クーポン改編

今後は、密輸品クーポンで密輸品クレートを購入した場合でも、G-Coinで購入した場合と同様に、1回の購入につき10スクラップが付与されます。

これにより、課金をしていないプレイヤーや、少額課金の方でもスクラップをコツコツ貯めて、目当てのアイテムに少しずつ近づいていける仕組みが整いました。今までは一部のプレイヤーしか体験できなかったレアアイテムの獲得構造に、より多くの方が参加できる道が開かれたことになります。

この変更は単に密輸品クーポンの活用度を上げるだけではありません。密輸品クーポンの価値が上がれば、そのクーポンを入手するために使われるBPの価値も連動して上昇し、最終的にはBPを得るためのゲームプレイそのものに対する満足度も高まると私たちは期待しています。

Win-Win構造と持続可能性

私たちが長期的に目指しているのは、ゲームのコアバリュー(本質的な価値)・プレイヤーからの信頼・収益が互いに競合するのではなく、Win-Winの関係で循環する構造を築くことです。

そのためには、魅力的なプレミアムコンテンツを提供することはもちろん、それらがゲームの本質的な価値と結びつくように、経済構造を設計することも重要だと考えています。

私たちは、これが十分に可能だという信念のもと、プレミアムコンテンツと無料報酬を結びつけ、その両方の価値を高めていく取り組みを今後も継続していきたいと思います。

最後に

本日は、PUBGのプレミアムコンテンツにおける「無料報酬」の側面について、初めて詳しくご紹介いたしました。これまでプレミアムコンテンツといえば、コスチュームやキャラクター、スペシャル車両スキン、成長型武器スキンなど、どれほど豪華で魅力的なコンテンツが登場するのかに焦点を当てることが多かったため、本日のテーマはやや地味に感じられたり、少し難しく捉えられた方もいらっしゃるかもしれません。

しかしながら、今回の内容は従来のアイテム関連のお知らせよりも多くのプレイヤーの皆様にとって関心を持っていただける、非常に意義深い内容であると私たちは考えています。ご存じのとおり、無料報酬はすべてのプレイヤーを対象としたものだからです。本質はとてもシンプルです。より多くのプレイヤーが、PUBGを楽しみながら達成感と充実感を得られ、細部まで設計された報酬体験を通じて、私たちが継続的にお届けする魅力的なコンテンツをより深く楽しめるようにすること――これこそが、私たちの目指す姿です。

私たちはこれからもコアゲームの価値を守りながら、ゲーム内での達成と報酬が自然に結びつくような構造と方向性を継続的に改善してまいります。そして、その過程においても、プレイヤーの皆様からいただく貴重なご意見を大切にしながら、より良い方向を模索し続けていきたいと考えています。


PUBG: BATTLEGROUNDSチーム

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