アップデート#41.1で最新の要素と改善をチェックしましょう!
ライブサーバーメンテナンス
※下記の日時は変更になる場合があります。
- PC:4月8日9:00~17:30 (日本時間)
- CONSOLE:4月16日10:00~18:00 (日本時間)
マップサービス
マップサービスレポート - #41.1で、地域別マップの好みとローテーションに関する最新情報をチェックしましょう!
※以下に記載されている機能やアップデートは、不具合やゲーム内の問題、コミュニティからのフィードバックなどにより、変更または削除される可能性があります。画像はあくまで視覚的な参考画像です。ビルドはリリース前に継続的に開発および改良されるため、実際のゲームとは異なる外観になる可能性があります。
新モード:Xeno ポイント
PUBG:BATTLEGROUNDSに新モード「Xeno ポイント」が登場!Miramarを侵略する敵を撃退せよ!
詳細は後日発表する新モード:Xeno ポイントの告知をご覧ください。
イベントパス:Xeno ポイント
Xenoの侵略に立ち向かおう!イベントパス:Xeno ポイントで戦場を防衛し、装備を獲得して敵を撃破してください。
ワールド

Erangel
- 破壊可能な地形機能を追加しました。
- 地形の破壊には、フラググレネード、Mortar、Panzerfaust、C4、つるはし、車両の爆破が使用できます。
- 岩だらけの地形も破壊可能です。
- つるはしを追加しました。
- つるはしで地面を攻撃すると、以前よりも深く地形を掘れるようになりました。
(破壊の深度と範囲の最大値に変化はありません。) - この変更は、破壊可能な地形があるすべてのマップに適用されます。
- Rondo、Taego、Miramar、Erangelに適用。
- Erangelの一部の地域は、破壊できない場合があります。
- 破壊可能な地形は、ランクマッチとカスタムマッチ - Esports モードにも登場します。
- Rondo、Taego、Miramar、Erangelに適用。
💬 開発チームのコメント
2026ロードマップでお知らせしたように、破壊可能な地形がErangelに適用され、さらにRondo、Sanhok、Taego、Miramarにも導入されます。地形は単なる固定の環境要素ではなく、プレイヤー主導の戦術要素として機能するようになりました。このシステムで、よりダイナミックな交戦と戦術的な奥深さがErangelにもたらされることを期待しています。特に、つるはしの掘削深度の改善により、さまざまな戦闘状況でより戦術的な地形操作が行えるようになりました。なお、ErangelではSanhokのような建物破壊機能は適用されませんのでご注意ください。破壊可能な地形は、ランクマッチとカスタムマッチ - Esports モードにも登場します。
ガンプレイ
新アタッチメント:ハイブリッドスコープ&傾斜型グリップ

新しい武器アタッチメントが2つ追加されました。
ハイブリッドスコープ
新しい光学アタッチメント、ハイブリッドスコープを追加しました。状況に応じて、倍率を瞬時に切り替えられるようになります。
- 装着後、「Sight Change」キーを押すことで、1倍と4倍の倍率を切り替えられます。
傾斜型グリップ
新しいアタッチメントの傾斜型グリップを追加しました。
- 垂直反動制御 +12%
- 水平反動制御 +6%
- 射撃時画面揺れ制御 +25%
アタッチメントのバランス調整
新規アタッチメントの追加に伴い、いくつかのバランス調整を行いました。
- アングルフォアグリップがワールドスポーンから削除されました。
- ハーフグリップ
開発チームのコメント
キャンテッドサイトの撤廃に伴い、交戦範囲が変わった際に柔軟に反応することが難しくなったというフィードバックを引き続きいただいています。
これを受け、本アップデートではより戦術的に有効な選択肢としてハイブリッドスコープを導入しました。
ひとつのアタッチメント内で素早く倍率を切り替え、さまざまな戦闘距離でより効率的な交戦ができるようになります。
また、しばらくの間新しいグリップを追加していなかったので、今回選択肢の幅を広げるため傾斜型グリップを追加しました。
これにより、プレイヤーが自身の好みやプレイスタイルに合わせて、武器構成をさらに細かく調整できるようになるでしょう。
同時に、アタッチメントの数が大幅に増えすぎるのを防ぎ、各アイテムの役割を明確にするため、いくつかの調整も行いました。
アングルフォアグリップは水平反動制御のみと用途が限定的だったため削除され、その役割はハーフグリップに統合されます。
今後も、選択肢を明確にして多様な戦術プレイをお楽しみいただけるように、アタッチメントシステムの改善を続けていきます。
武器バランス調整
Dragunov
- 垂直反動が約20%減少しました。
- 水平反動が約15%減少しました。
今後の武器撤廃のお知らせ
6月のパッチノート #42.1にて、使用頻度の低い武器がゲームから撤廃されます。あらかじめ以下で詳細をご確認ください。
撤廃される武器
- Mosin Nagant
- R45
- DP-28
- PP-19 Bizon
- P1911
- QBU
ご注意
- 上記の武器に関連するアイテムは、Steamコミュニティマーケットでお取引できなくなります。
- 上記の武器に関連するアイテムは、今後購入・獲得できなくなります。
- 具体的な時期や補償内容を含む詳細については、5月のパッチノート #41.2で発表予定です。
ゲームプレイ
新アイテム:緊急支援フレア
戦闘中、ここぞというときに支援を呼ぼう!新アイテムの緊急支援フレアがバトルグラウンズに加わりました。
* ノーマルマッチ、ランクマッチ、アーケード、カスタムマッチで出現します。

- 緊急支援フレアは補給物資、シークレットルーム、ルートトラック、Lab Camp、サプライドロップで手に入ります。
- 補給物資クレートが、フレアの着弾地点から半径約1メートル以内のランダムな場所に着地します。
- 非常防衛信号弾とともに、投擲武器ホイールで選択できます。
- キー設定に対応しています。
- 補給物資クレートは固定の輸送ルート (フェリー、ケーブルカー、列車など) を避けて着地します。
使い方
- 地面に投げると黄色い煙が発生し、サプライドロップを要請します。
- 補給物資クレートが着地したら、インタラクションを通じて中身を回収できます。
補給物資の中身
- 常時、弾薬が3種類含まれています。
- 約80%の確率で、以下の各カテゴリーから1つ以上のアイテムが含まれます。
- カバー:非常防衛信号弾、折りたたみ式防弾シールド
- ユーティリティ:オールインワン修理キット、医療物資
- 低確率で追加報酬が出たり、一部アイテムが出なかったりすることがあります。
ジャマーパックのアップデート

- 既存のジャマーパックをジャマーパック (レベル2) に改名しました。
- また新たなレベルシステムに合わせて外観もアップデートしています。
- ジャマーパック (レベル1) とジャマーパック (レベル3) を新たに追加しました。
- 今後ジャマーパックはレベル1からレベル3で利用可能になり、各レベルの容量は同レベルの通常バックパックと同じです。
- ブルーゾーンのダメージ吸収量は、レベル1 < レベル2 < レベル3の順に上がっていきます。
- ジャマーパック (レベル1) とジャマーパック (レベル2) はワールドスポーンで入手可能です。
- ジャマーパック (レベル3) は以下でのみ入手可能:
- 補給物資 (フレアガンのドロップも含む)
- シークレットルーム
- ルートトラック
- Lab Camp
- 緊急サプライドロップ
| ジャマーパック (レベル1) | ジャマーパック (レベル2) | ジャマーパック (レベル3) |
容量 | 150 | 200 | 250 |
ブルーゾーンダメージ防御力 | 低 | 中 | 高 |
入手可能な場所 | ワールドスポーン | ワールドスポーン | 補給物資 (フレアガンのドロップも含む)、シークレットルーム、ルートトラック、Lab Camp、緊急サプライドロップ
|
ブルーチップタワーの物資要請

ブルーチップタワーに新機能が加わり、チームメンバーを召還できるようになります。
- タワーで敵のブルーチップを消費することで、補給物資を要請できるようになりました。
- 補給物資はフレアガンのドロップと同じ外観ですが、中身とドロップ率は異なります。

- 使い方
- マップに設置されたブルーチップタワーが稼働しているときに、「H」を押して敵のブルーチップを2つ消費すると、補給物資を要請できます。
- チームメンバーの召還は変わりなく、「F」キーを押すと発動します。
- ブルーチップを回収する
- 補給物資を要請するために使用した敵のブルーチップは破壊することができず、ブルーチップ送信機の中に留まります。
- タワー稼働中に、ブルーチップの元所有者のチームメンバーが「F」を押すと、チップを回収できます。
BOTの改良
- BOTがさまざまなシチュエーションで、より自然な振る舞いをするように改良しました。
- BOTのポジショニングの傾向を調整しました。
(PC) UGC Alpha
ブルーボムラッシュモード

- ブルーボムラッシュモードがUGC Alphaに追加されました。従来のバトルロイヤルとは一線を画した戦略やチームワークを通して、ユニークな体験をお届けします。ブルーボムラッシュのコアな楽しみ方を、自分で生み出して体験しましょう!
- 本アップデートにより、さまざまなデバイスの組み合わせを活用して、オリジナルのブルーボムラッシュの構成を再現するだけでなく、新たなルールやゲームプレイの流れを取り入れたモードを作成できるようになります。
- さまざまなUGCデバイスを設定・組み合わせることで、オリジナルのブルーボムラッシュに近い体験から、拡張されたルールやゲームプレイを備えたまったく新しいバリエーションまで、幅広いカスタムモードを作成できます。
- 複数のブルーボムを設置
- ラウンドごとにプレイゾーンと目標地点を調整
- 3チーム以上の複数チームモードに対応
- ブルーボムの設置と撤去の条件をカスタマイズ
マッチメイキング
(PC) 同一言語チームマッチング
- 地域:AS、SEA
- マップ選択地域で、ノーマルマッチの特定のマップを選択すると、同一言語チームマッチングオプションが適用されます。
- クイックジョインに加えて、個別マップを選択したときにも、同じ言語を使うチームメンバーをパーティーリーダーにしてマッチングできます。
ランクマッチ
シーズン41
- シーズン41のランク報酬 (永久) として、Lynx6用のランクマッチ武器スキンを追加しました。
- ライブサーバーメンテナンス後にリーダーボードがリセットされます。
- 前シーズンの最終ランクはキャリアページでご確認ください。

- 破壊可能な地形がランクマッチモードに登場します。
- 対象マップ:Erangel、Miramar、Taego、Rondo
- (PC) マッチの品質を上げるため、一部地域で特定のランクモードの稼働時間を調整しました。
- 稼働時間
- SA SQUAD (TPP):6:20~14:00 (日本時間)
- SEA DUO (TPP):20:00~2:00 (日本時間)
シーズン40の報酬
以下は、前のランクマッチシーズンの最終ランクを基に獲得する報酬です。
ランク | 報酬 |
ブロンズ | ブロンズPUBG IDエンブレム |
シルバー | シルバーPUBG IDエンブレム |
ゴールド | ゴールドPUBG IDエンブレム ランクマッチ武器スキン ランクマッチパラシュートスキン |
プラチナ | アニメーションプラチナPUBG IDエンブレム ランクマッチ武器スキン ランクマッチパラシュートスキン プラチナメダル |
クリスタル | アニメーションクリスタルPUBG IDエンブレム ランクマッチ武器スキン ランクマッチパラシュートスキン プラチナメダル、クリスタルメダル |
ダイヤモンド | アニメーションダイヤモンドPUBG IDエンブレム ランクマッチ武器スキン ランクマッチパラシュートスキン プラチナメダル、クリスタルメダル、ダイヤモンドメダル |
マスター | アニメーションマスターPUBG IDエンブレム アニメーションマスターネームプレート ランクマッチ武器スキン ランクマッチパラシュートスキン プラチナメダル、クリスタルメダル、ダイヤモンドメダル、マスターメダル |
サバイバー | アニメーションサバイバーPUBG IDエンブレム アニメーションサバイバーネームプレート ランクマッチ武器スキン ランクマッチパラシュートスキン プラチナメダル、クリスタルメダル、ダイヤモンドメダル、マスターメダル、サバイバーメダル |
ランクマッチパラシュートスキン、武器スキン、メダルは、永久に所有できます。それ以外の獲得可能な報酬は、1つのランクマッチシーズン期間中にのみ使用できる形で付与されます。- シーズン41の開始時点で、報酬はインベントリ/プロフィール修正ページにあります。
- シーズン41が終了し、サーバーメンテナンスに入ると、パラシュートスキン、武器スキン、メダル以外の報酬はすべて削除されます。
製作所
ハンターチェストとアーキビストチェストに新しいアイテムセットを追加しました。

製作所: エスパ
なんとPUBG×エスパコラボレーションが復活します!
4月のストアアップデート2026のお知らせをチェックして、アップデート内容をくまなくチェックしましょう!

コンテンダー:イヴ
PUBG: BATTLEGROUNDSに降り立つ第3のコンテンダー、イヴがついに登場!
製作所で入手可能なコンテンダー。初のコンテンダーの詳細は近日公開のPUBG x Stellar Bladeのお知らせをご覧ください。
- 新コンテンダー「イヴ」は、初のアルティメットコンテンダーで、これまでにない独自の成長体験ができる特殊なキャラクターです。イヴのレベルが上がるにつれて、外観や髪色が段階的に増えていき、アンロックされた髪型や衣装を自由に組み合わせて、自分だけのオリジナルスタイルを作り上げることができます。

製作所:Stellar Blade
Stellar Bladeのイヴがバトルグラウンドに足を踏み入れます。人類の運命が乗せられたブレードを使いこなしましょう。
クラフターパス:Stellar Blade
クラフターパス:Stellar Bladeで人類の運命に対峙せよ!
不具合修正
ゲームプレイ
- 武器スロットにタクティカルパックが装備されている状態でインベントリがいっぱいの場合、入手した武器アタッチメントが自動的に装備されない問題を修正しました。
- 障害物の近くで伏せた際、カメラを左右に動かせなくなる問題を修正しました。
- 死亡後、車両内にいる敵を観戦しているとき、観戦対象のプレイヤーの体力が一時的に誤って表示される問題を修正しました。
ワールド
- Destonで特定のキャビンの室内照明が、キャラクターの位置や視線のアングルによって変化する問題を修正しました。
UX/UI
- アタッチメントスロットのアイコンが、チャームページに表示されない問題を修正しました。
- 他のオブジェクトの干渉によりゴムボートの展開をキャンセルしたとき、誤ったシステムメッセージが表示される問題を修正しました。
- カスタマイズページで、画面が断続的に真っ白になる問題を修正しました。
- ロビー編集画面に入ったときに、フッターUIが消えてしまう問題を修正しました。
- UGCタグ編集画面で、タグボックスが誤って断続的に現れる問題を修正しました。
アイテム&スキン
※クリッピング:グラフィックが画像/オブジェクトの可視部の外側に表示されてしまう問題。
- ランクマッチ武器スキンと一緒にP90を装備した際に、AIM時のスコープ内に影が現れる問題を修正しました。
- 女性キャラクターが、B.Duckトップスとツイステッド・デボティ グローブを一緒に着用したときに起こるクリッピングを修正しました。
- 女性キャラクターが、Casual Rancherトップスとショートパンツを特定のジャケットと一緒に着用したときに起こるクリッピングを修正しました。
- 女性キャラクターが、Snow パンツ (ホワイト) とJENNIE's BLACKPINK レギンスを一緒に着用したときに起こるクリッピングを修正しました。
- Time Keeperのブーツと特定のパンツを一緒に着用したときに起こるクリッピングを修正しました。
- 女性キャラクターが特定の髪型でPCS4 Mesh キャップ (ホワイト) を装備したときに、髪の毛が不自然に見える問題を修正しました。
- 特定のTracksuit ジャケットとトップスのすそが不自然に見える問題を修正しました。