패치 노트 – 업데이트 20.1

패치노트 2022.10.05

20.1 하이라이트

라이브 점검 일정

※ 아래 명시된 시간은 점검 상황에 따라 변경될 수 있습니다.

  • PC
    • 10월 12일(수) 09:30 ~ 17:30
  • Console
    • 10월 20일(목) 13:00 ~ 20:00

10월 13일 – 라이브 서버 이슈

  • 현재 환경설정에서 인벤토리 관련 라디오 메시지 키 바인딩을 변경할 수 없는 현상이 확인되어 해당 현상을 수정하기 위해 내부 확인 중입니다. 환경 설정 내 인벤토리 관련 라디오 메시지 키 바인딩 옵션을 추가하는 업데이트가 진행될 예정이며, 업데이트 완료 시 추가 안내해 드리도록 하겠습니다. 여러분의 게임 플레이에 어려움을 드려 죄송합니다.

10월 12일 – 라이브 서버 업데이트

  • (PC) 일본어 언어 설정에서 PCS7 Mk12 팩 아이템 명칭이 SKS로 출력되는 현상을 수정했습니다.
  • (PC) 친구 목록에서 실제 온라인 친구 수와 UI에 출력되는 숫자가 다른 현상을 수정했습니다.
개발자 코멘트

안녕하세요, PUBG: BATTLEGROUNDS 팀입니다.

#20.1 패치 노트 출시와 함께 금번 업데이트부터 변경되는 맵 로테이션에 대해 소개해 드렸습니다.

일반 매치에서 미라마를 데스턴으로 교체하는 변화에 대해 여러분께 안내해 드렸는데요.
우선 해당 변화의 의도부터 말씀드리고자 합니다.

PUBG: BATTLEGROUNDS이 서비스되는 모든 지역의 맵 선호도를 보았을 때 미라마보다는
데스턴의 선호도가 비교적 높다는 지표를 확인하였습니다.

추가로, 무작위 맵 서비스로 운영되는 지역에서는 미라마 맵 이탈률이 가장 높으며,
맵 선택 가능한 지역 또한 #19.1, #19.2 업데이트 동안 미라마 선택률이 다소 낮은 걸로 확인되었습니다.

이에 이러한 지표를 바탕으로, 대형 맵 중 미라마보다는 선호도가 비교적 높고 이탈률이 낮은
데스턴을 일반 매치에 대신 포함하는 방향으로 가고자 했습니다.

또한, 경쟁전에서 서비스되는 미라마를 일반전에서도 연습할 수 있도록 추후 #20.2 업데이트에서
미라마를 일반 매치의 로테이션 맵으로 포함하고자 계획하였습니다.

여러분의 금번 업데이트 내용 관련 피드백을 모니터링한 결과, 저희가 패치 노트에서
위 의도를 사전에 충분히 전달하지 못한 것을 인지하였습니다.

그리고 경쟁전에서 서비스되는 맵을 연습하지 못하는 불편함에 충분히 공감하고,
저희 의도와 플레이어 여러분이 원하는 서비스와 온도감이 다르다는 것을 확인하였습니다.

이에 #20.1 맵 로테이션에서 데스턴을 제외하고 미라마를 일반 매치에 다시 포함하고자 합니다.

맵 서비스

  • 라이브 서버
    • AS, SEA, KR/JP
      • 일반 매치: 에란겔 / 미라마 / 태이고 / 사녹 / 카라킨
      • 경쟁전: 에란겔 / 미라마 / 태이고
    • NA, EU, SA, OC, RU
      • 일반 매치: 에란겔 / 미라마 / 태이고 / 사녹 / 카라킨
      • 경쟁전: 에란겔 / 미라마 / 태이고
    • Console (Xbox, PlayStation®, Stadia)
      • 일반 매치: 에란겔 / 미라마 / 태이고 / 사녹 / 카라킨
      • 경쟁전: 에란겔 / 미라마 / 태이고

향후 맵 서비스 업데이트를 일반전, 경쟁전, 그리고 이스포츠 간 연결되는 점도 고려해서 계획하고자 하며, 지표뿐만 아니라 여러분의 의견에도 더욱더 귀를 기울여서 계획에 반영하고 안내해 드리도록 하겠습니다. 감사합니다.

맵 서비스 (10월 12일 수정)

  • 테스트 서버
    • 일반 매치: 에란겔 / 데스턴 / 카라킨
      • AS 지역: 스쿼드
      • NA 지역: 스쿼드 – 1인칭
  • 라이브 서버
    • AS, SEA, KR/JP
      • 일반 매치: 에란겔 / 미라마 / 태이고 / 사녹 / 카라킨
      • 경쟁전: 에란겔 / 미라마 / 태이고
    • NA, EU, SA, OC, RU
      • 일반 매치: 에란겔 / 미라마 / 태이고 / 사녹 / 카라킨
      • 경쟁전: 에란겔 / 미라마 / 태이고
    • Console (Xbox, PlayStation®, Stadia)
      • 일반 매치: 에란겔 / 미라마 / 태이고 / 사녹 / 카라킨
      • 경쟁전: 에란겔 / 미라마 / 태이고

건 플레이

각종 무기 부착물, 탈 것을 이용한 게임플레이, 그리고 4배율 스코프의 레티클 업데이트를 만나보세요.

무기 부착물

  • 엄지 그립
    • 수직 반동 제어: +5% → +8%
    • 조준 속도: +30% → +40%
    • 호흡 흔들림 제어: +20%
  • 앵글 손잡이
    • 격발 시 시야 흔들림 제어: +5% → 0%
    • 수평 반동 제어: +15% → +20%
    • 조준 속도: +10%
    • 호흡 흔들림 제어: -20% → –10%
  • 하프 그립
    • 수직 반동 제어: +8%
    • 수평 반동 제어: +8%
    • 격발 시 시야 흔들림 제어: -15% → -5%
    • 반동 회복: +10%
    • 호흡 흔들림 제어: -20% → –10%
  • 수직 손잡이
    • 수직 반동 제어: +15%
    • 격발 시 시야 흔들림 제어: +15% → 0%
  • 라이트 그립
    • 격발 시 시야 흔들림 제어: +20%
    • 초탄 반동 제어: +40%
    • 호흡 흔들림 제어: +20%
    • 단발 반동 회복 +20% 추가
개발자 코멘트
무기 부착물 중 수직 손잡이가 매우 높은 사용률을 보이고 있습니다. 해당 손잡이는 수직 반동도 안정적으로 잡아주며, 정확한 장거리 사격하는 데에도 많은 도움을 주는 유용한 부착물이죠.
다만, 특정 부착물에만 쏠리는 게임플레이가 지속될 경우 매치마다 비슷한 전투 스타일로만 이루어질 것으로 생각했습니다. 이를 개선하기 위해 다른 다양한 부착물의 특징을 강화하는 방향으로 가고자 합니다.
아래와 같은 밸런스 업데이트 이후에도 플레이어 여러분의 플레이를 끊임없이 모니터링해서 더욱 다양하고 유용한 선택지를 제공할 수 있도록 노력하겠습니다.
추가로, 현재 게임 내에서 노출되는 각 부착물의 성능 명칭을 더욱 명확하게 만들기 위한 업데이트도 예정되어 있습니다.

탈 것 탑승한 상태에서 사격

적과의 조우 중에 탈 것을 이용한다면 다양한 쟁점과 짜릿함을 동시에 얻을 수 있죠. 탈 것은 빠른 이동 속도를 허용하면서 이동 중에 뛰어다니는 적을 다소 높은 안정감과 정확도로 맞출 수 있도록 도와주기도 합니다.

하지만 맨발로 뛰는 플레이어에게는 탈 것에서 날아오는 적 총탄만 피하다 허무하게 사망에 이르게 되는 경우를 자주 경험하고 있다는 피드백을 받아왔습니다. 이에 어떤 방식으로 이러한 일방적인 전투 상황을 건강한 방향으로 줄일 수 있을지에 대한 많은 고민과 테스트 끝에 아래와 같이 밸런스 업데이트했습니다.

  • 운전석
    • 권총 재장전 중에 탈 것의 운전대 조작 시 재장전이 즉시 취소됩니다.
      • 즉, 일직선으로 이동 중에만 권총 재장전이 가능합니다.
    • 탈 것 내 권총 재장전 시간이 약 50% 증가했습니다.
    • 권총 반동이 약 20% 증가했습니다.
      • 해당 반동 업데이트는 PC에만 적용됩니다.
개발자 코멘트
운전석에 착석한 플레이어는 운전 중에 권총 재장전도 가능하며, 탈 것으로부터 보호를 어느 정도 받을 수 있습니다. 이러한 환경을 상대로 맨발의 타 플레이어는 다소 불리한 상황에 놓일 수밖에 없게 되죠. 그리하여, 위와 같이 운전석 밸런스를 위와 같이 결정하였습니다.

  • 보조석
    • 무기 반동이 기존 대비 약 10% 증가했습니다. (총 반동: 10% → 20%)
      • 해당 반동 업데이트는 PC에만 적용됩니다.
개발자 코멘트
소수 인원이 탑승한 탈 것이 꽉 찬 타 탈 것에 비해 불리할 수밖에 없습니다. 탈 것 간 비슷한 이동 속도로 인해 쉽게 도망도 갈 수 없으므로 결국 일방적인 교전이 발생했습니다. 이에 보조석 또한 위와 같이 밸런스되었습니다.

  • 8배율 스코프 및 15배율 스코프
    • 연사가 안되는 AR의 유용성을 더욱 늘리기 위해 M16A4 및 Mk47 뮤턴트에 8배율 이상의 스코프를 장착할 수 있도록 했습니다.
    • 아케이드 – 팀 데스매치에서 M16A4 및 Mk47 뮤턴트 스폰 키트에 8배율 스코프가 추가되었습니다.
  • 4배율 스코프 레티클 유형
  • 4배율 스코프에는 플레이어 여러분이 자유롭게 선택 가능한 레티클 유형 3종을 추가했습니다.
    • PC는 Page Up, Page Down 키, Console은 설정을 통해 레티클 유형을 변경할 수 있습니다.

경쟁전 – 시즌 20

경쟁전 시즌 20에서 최강자들 간의 치열한 모험을 다시 시작해보세요!

  • 라이브 서버 업데이트와 함께 리더보드가 초기화됩니다.
  • 지난 시즌의 최종 랭크는 전적 페이지에서 확인할 수 있습니다.

시즌 19 보상

지난 시즌에서 부여받은 최종 랭크를 기반으로 획득하게 될 시즌 19 경쟁전 보상부터 바로 확인해보세요.

랭크시즌 19 보상 목록
브론즈브론즈 PUBG ID 엠블럼
실버실버 PUBG ID 엠블럼
골드골드 PUBG ID 엠블럼
경쟁전 낙하산 스킨
플래티넘플래티넘 애니메이션 PUBG ID 엠블럼
경쟁전 낙하산 스킨
플래티넘 메달
다이아몬드다이아몬드 애니메이션 PUBG ID 엠블럼
경쟁전 낙하산 스킨
플래티넘 ~ 다이아몬드 메달
마스터마스터 애니메이션 PUBG ID 엠블럼
마스터 애니메이션 네임플레이트
경쟁전 낙하산 스킨
플래티넘 ~ 마스터 메달
Top 500Top 500 플레이어에 대한 보너스 보상:Top 500 애니메이션 PUBG ID 엠블럼Top 500 애니메이션 PUBG ID 네임플레이트
  • 영구 소장 아이템인 낙하산과 메달을 제외한 모든 보상 아이템은 해당 경쟁전 시즌 동안만 소유할 수 있습니다.
  • 경쟁전 보상은 신규 시즌 시작과 동시에 커스터마이즈에 자동 지급됩니다.
  • 경쟁전 시즌이 종료되면 서버 점검이 시작되면서 낙하산과 메달 보상을 제외한 모든 시즌 보상이 프로필 편집 페이지에서 회수됩니다.

월드

PGC 2022

  • 다가오는 PGC 2022를 기념하여 에란겔, 태이고, 그리고 미라마 곳곳에 설치된 PGC 2022 깃발, 전광판, 건물 데코 등을 만나보세요!

데스턴

  • 안전 구역
    • 페이즈 1
      • 안전 구역 비율 (이전 원 대비 새로운 원의 크기의 비율): 약 30% 증가
      • 시작 지연 시간: 150s → 180s
    • 페이즈 2
      • 안전 구역 비율: 약 15% 증가
      • 거리별 데미지 증폭 값: 약 6% 증가
개발자 코멘트
플레이어들이 타 맵에 비해 데스턴의 안전 구역 밖에서 다소 빠르게 사망하는 것으로 확인되어 안전 구역을 위와 같이 조정하였습니다.
  • O12
    • 2배율 스코프 ~ 6배율 스코프까지 장착할 수 있습니다.
      • 아케이드 – 팀 데스매치에서 O12 스폰 키트에 2배율 스코프 ~ 6배율 스코프가 추가되었습니다.
  • 실시간으로 변하는 날씨
    • 사용자 지정 매치에서 사용할 수 있습니다.

전파 방해 배낭

  • 위 데스턴 안전 구역 업데이트에 이어서 전파 방해 배낭도 아래와 같이 업데이트하였습니다.
    • 전파 방해 배낭에 가하는 블루 존 피해량이 약 27% 증가했습니다.
  • 전파 방해 배낭은 미라마, 카라킨, 헤이븐, 그리고 데스턴에만 월드 스폰됩니다.

에란겔

  • 일몰 날씨가 추가되었습니다.
    • 일반 매치와 사용자 지정 매치에 적용됩니다.

커스터마이즈 – 옷장

  • 프리셋 기능 개선
    • 옷장 페이지 내 1~5번 프리셋 슬롯이 탭으로 출력됩니다.
      • 1번 프리셋 슬롯이 기본으로 장착됩니다.
      • 기존과 동일하게 서바이버 패스 보상으로 2번 프리셋 슬롯을 잠금 해제할 수 있으며, 상점에서 판매하는 프리셋 슬롯 이용권으로 3~5번 프리셋 슬롯을 잠금 해제할 수 있습니다.
      • 프리셋 슬롯을 클릭 시 캐릭터에 설정된 외형이 즉시 적용됩니다.
  • 미리보기
    • 아이템이 장착되는 캐릭터 부위가 미리보기로 표시됩니다.
    • 클릭을 통해 미리보기가 가능하며, 한 번 더 클릭할 경우 미리보기가 해제됩니다.
    • (PC) 미리보기에서 적용/해제되는 아이템이 +/- 아이콘으로 표시됩니다.
    • (PC) 다수의 아이템을 선택해서 미리 조합할 수 있습니다.
    • (PC) 아이템 항목을 변경하여도 아이템의 미리보기 상태가 유지됩니다. 프리셋 슬롯을 변경 혹은 옷장 화면을 종료할 경우 미리보기가 초기화됩니다.

편의성

  • 업기
    • 업기 기능 키 바인딩이 보조 상호작용 키로 변경되었습니다.
      • 기본 보조 상호작용 키
        • PC: H
        • Xbox/Stadia: LB + X
        • PlayStation®: L1 + 
      • 혹은 설정에서 키 바인딩을 별도로 설정할 수 있습니다.
    • 업기가 다양한 상황에서 원활하게 작동할 수 있도록 버그 수정 및 개선 업데이트했습니다.
      • 기절한 플레이어가 움직일 경우 업기가 잘 작동하지 않는 현상을 수정했습니다.
      • 업기 사용할 플레이어가 움직이면서 시도할 경우 업기가 잘 작동하지 않는 현상을 수정했습니다.
      • 두 플레이어 모두가 움직이는 상황에서 업기가 거의 작동하지 않는 현상을 수정했습니다.
        • 단, 전력질주 중 기절한 플레이어를 지나치며 업기 시도 시 기존과 동일하게 업기가 불가능합니다.
      • 업은 플레이어를 내리고자 하는 공간이 여유로움에도 불구하고 잘 내려지지 않는 현상을 수정했습니다.
      • 업기 키 누를 시 반응 속도가 느린 현상을 수정했습니다.
개발자 코멘트
기존의 업기 고정 키 바인딩이 플레이에 많은 불편을 드리고 있다는 피드백을 받아왔습니다. 이에 업기 키 바인딩을 최근에 소개해 드린 보조 상호작용 키로 설정할 수 있도록 업데이트했습니다. 추가로, 업기 사용 시 많은 플레이어가 겪었던 버그들의 수정 및 전반적인 업기 기능 폴리싱도 위와 같이 진행했습니다.
  • 스크린 핑 마커
    • 플레이어 혹은 크로스헤어가 스크린 핑 마커에 가까워질수록 마커의 투명도가 올라갑니다.
    • 마커가 생성된 후 약 30초가 지날 경우 마커가 사라집니다.
    • 일반 매치에서만 이용 가능했던 스크린 핑 마커 기능이 경쟁전에도 도입되었습니다.
개발자 코멘트
스크린 핑 마커 사용 후 플레이어 혹은 무기 크로스헤어가 해당 마커에 접근 시 마커의 투명도가 일정하여 시야 및 조준에 방해된다는 피드백이 많았습니다. 그 외에도 일정 시간이 지나도 마커가 사라지지 않는 점과, 다른 모드에도 스크린 핑 마커 기능이 도입되었으면 하는 바람 등을 반영하여 위와 같이 업데이트하였습니다.
  • 라디오 메시지
    • 인벤토리 관련 라디오 메시지가 추가되었습니다.
      • 주변에 있는 아이템 혹은 현재 소지하고 있는 아이템 관련 메시지
        • 인벤토리: “에너지 드링크 1개 가지고 있음.”
        • 주변: “여기 에너지 드링크 1개 있음”
      • 특정 아이템/부착물/무기 장착 혹은 필요할 때 메시지
        • “2배율 스코프 1 착용함/착용 중.”
        • “저배율 스코프 필요.”
      • 기본 키 바인딩
        • PC: 휠 클릭
        • Console: L 버튼
        • 환경설정에서 변경할 수 있습니다.
개발자 코멘트
기존 라디오 메시지의 상황별 선택지가 제한적이라는 것을 인지하고 있습니다. 이에 이번 업데이트부터 새로운 라디오 메시지로 본인의 인벤토리 상황을 팀원들에게 바로바로 전달할 수 있도록 업데이트하였습니다. 현재 무엇을 소지하고 있는지 혹은 어떤 아이템이 필요한지 등등을 어필할 수 있습니다.

현재 환경설정에서 인벤토리 관련 라디오 메시지 키 바인딩을 변경할 수 없는 현상이 확인되어 해당 현상을 수정하기 위해 내부 확인 중입니다. 환경 설정 내 인벤토리 관련 라디오 메시지 키 바인딩 옵션을 추가하는 업데이트가 진행될 예정이며, 업데이트 완료 시 추가 안내해 드리도록 하겠습니다. 여러분의 게임 플레이에 어려움을 드려 죄송합니다.
  • 시작 비행기 UI
    • 시작 비행기에서 낙하하는 인원을 주시 후 전략적으로 뛰어내리는 플레이에 도움을 주고자, 시작 비행기 UI에 탑승 인원의 숫자를 추가했습니다.
      • 모든 모드에서 적용됩니다.
    • 복귀전 비행기에는 해당 인원 UI가 출력되지 않습니다.
  • (PC) 즉시 볼륨 낮추기 강도 조절
    • 개인의 니즈에 따라 즉시 볼륨 낮추기 소리를 조절할 수 있도록 소리 조절 기능을 추가했습니다.
    • 설정 → 게임 플레이 → 즉시 볼륨 낮추기 경로를 통해 소리 조절할 수 있습니다.
  • (Console) 보이스 채팅
    • 환경설정에 보이스 채팅 볼륨을 조절할 수 있는 기능을 추가했습니다.
    • 환경 설정 → 오디오 → 보이스 채팅 경로를 통해 볼륨 조절할 수 있습니다.
  • (Console) 그래픽 설정
    • 모든 Console 기기에 모든 그래픽 설정이 출력되도록 업데이트했습니다.
      • 다만, 4K 미지원 기기/모니터에는 해당 설정이 비활성화된 채로 출력됩니다.

아케이드 – 팀 데스매치

  • 팀 데스매치에서 스폰 키트 저장 기능이 추가됩니다. 각 무기의 부착물을 변경할 때마다 무기 슬롯에 부착물이 저장되며 사망 후 부활, 라운드 이동, 새로운 게임 진입 시 각 무기에 저장된 부착물로 부활합니다.
  • 플레이어가 사용하고 있는 스폰 키트에 포함되지 않은 부착물로 변경하는 경우, 변경 전 부착물이 스폰 키트에 저장됩니다.

제작소

  • 헌터 상자와 기록보관소 상자에 새로운 아이템이 추가됩니다.
    • 버니 익스프레스
    • 이모트
      • 특별 배송
      • 승리 댄스 83
      • 승리 댄스 84

은신처

  • 성장형 무기 스킨을 실수로 분해하는 안타까운 상황을 방지하기 위해 Lv. 2 이상의 성장형 무기 스킨에 자동 잠금 기능이 적용됩니다.
    • 해당 기능은 20.1 패치 이후부터 업그레이드하는 스킨에만 해당됩니다.

UI/UX

  • 프로필 페이지가 더욱 효율적으로 사용될 수 있도록 아래와 같이 개선했습니다.
    • 프로필 편집 팝업이 제거되고 별도 프로필 편집 탭이 추가되었습니다.
    • 프로필 – 개요에서 전적 페이지로 이동하는 기능을 제거했습니다.
    • 아이템 클릭 시 출력되는 BP로 교환하기 옵션이 제거되었습니다.
    • 다른 탭으로 이동 시 모든 변경 사항이 자동 저장됩니다.
    • PC는 더블 클릭, Console은 아이템 선택 후 뜨는 메뉴를 통해 아이템을 장착할 수 있습니다.
    • PC: ESC키 통해 프로필 페이지를 종료할 수 있습니다.
    • 헤더, 창 모달, 그리고 하단 버튼 디자인을 전반적으로 폴리싱했습니다.

성능

  • 로딩 화면에서 맵으로 진입 시 월드의 메모리를 정리함으로써 평균 누적 메모리 사용이 감소했습니다. 메모리 사용량 감소로 인해 게임 실행 환경이 일부 개선되었습니다.
  • 인게임 성능 최적화 작업을 통해 간헐적으로 발생하는 프레임 저하 현상을 개선했습니다.
  • 최신 언리얼 엔진에 특정 할당기를 적용하여 Win64/Xbox 플랫폼에 메모리를 추가로 확보했습니다. 확보한 추가 메모리로 인해 Xbox의 Out of Memory 관련 크래시가 일부 개선되었습니다.

버그 수정

게임 플레이

  • 워모드: 점령/소대 전투에서 소대장이 포격을 사용할 수 없는 현상을 수정했습니다.
  • 드론 장착 후 탄창을 장착한 총기를 장전할 경우 이전 탄창이 남아있는 현상을 수정했습니다.
  • 이동하여 벽에 붙은 상태에서 이모트가 작동하는 현상을 수정했습니다.
  • 장거리에서 자가제세동기를 소유한 적을 기절 후, 적이 소생한 뒤 근접에서 킬할 경우 최초 기절 상태의 거리가 킬메시지에 출력되는 현상을 수정했습니다.
  • 플레어건의 보급/BRDM 개수 UI가 운전석에 탑승 시 0으로 출력되는 현상을 수정했습니다.
  • 투척 된 블루존 수류탄에 반짝이는 효과가 적용되지 않은 현상을 수정했습니다.
  • 기절한 플레이어가 업힐 경우 카메라가 순간적으로 확대되어 화면이 깜빡거리는 현상을 수정했습니다.
  • 업은 유저를 내려놓을 때 효과음이 두 번 출력되는 현상을 수정했습니다.
  • (PC) 봇이 엎드린 후 일어나면서 부드럽게 이동하는 현상을 수정했습니다.
  • (PC) UI 끄기 상태에서 스코프 모드 진입 시 영점 거리 UI가 출력되는 현상을 수정했습니다.
  • (PC) 차량 스킨 변경 효과의 투명도가 높아서 차량 너머 시야 확보가 가능한 현상을 수정했습니다.
  • (PC) 박격포 탄 보유한 플레이어가 사망 시 전리품 상자에 박격포 탄이 2배로 증가하는 현상을 수정했습니다.
  • (Console) 낙하 도중 클라이언트가 종료된 플레이어가 지면에 착지할 경우 비정상적인 움직임을 보이는 현상을 수정했습니다.

월드

  • 콜리전, 텍스쳐, 안정성 이슈 등 전반적인 카라킨 맵 관련 버그가 수정되었습니다.

UX/UI

  • 소셜 페이지에서 플레이어 검색 시 검색 창에 함께 플레이한 시점이 노출되는 현상을 수정했습니다.
  • 특수 제작의 맥라렌 아이템명이 줄여서 출력되지 않은 현상을 수정했습니다.
  • 전적 – 매치 히스토리 내 “지난 20 매치 통계” 문구 폰트가 기존과 상이한 현상을 수정했습니다.
  • (Console) 커스터마이즈 – 외모에서 아이템 선택/색상 변경 시 효과음이 두 번 출력되는 현상을 수정했습니다.
  • (Console) 소셜 – 팀 찾기 및 설정 페이지에서 필터 옵션 변경 시 효과음이 출력되지 않는 현상을 수정했습니다.
  • (Console) 프리셋 슬롯 사용 시 전적 – 개요 탭에서 마지막 무기 킬에 무기 스킨이 적용되지 않는 현상을 수정했습니다.
  • (Console) 특정 아이템 이미지 내 BATTLEGROUNDS 텍스트와 상품명이 겹치는 현상을 수정했습니다.

아이템 & 스킨

※ 클리핑 버그: 두 물체가 교차할 때 하나의 물체가 다른 물체를 가리는 현상

  • 여성 캐릭터가 헤어스타일 30 적용 상태에서 탐험가 모자 착용 시 뒷머리에서 발생하는 클리핑 버그를 수정했습니다.
  • 남성 캐릭터가 버니 항공 우주국 재킷과 버니 아카데미 해저드 마스크 동시 착용 시 발생하는 클리핑 버그를 수정했습니다.
  • 시바 크루 후드티와 버니 아카데미 세일러 모자를 동시 착용 시 발생하는 클리핑 버그를 수정했습니다.
  • 버니 아카데미 세일러 상의의 겨드랑이 부분이 그림자에서 다소 어둡게 나오는 현상을 수정했습니다.
  • 커스터마이즈에 보유한 아이템이 많을수록 화면 전환이 느린 현상을 수정했습니다.
  • (PC) 커스터마이즈에 보유한 아이템이 많을 경우 아이템 선택 시 다른 아이템이 선택되는 현상을 수정했습니다.
  • (PC) 상점에서 단품 구매 후 커스터마이즈로 이동 시 구매한 아이템이 캐릭터에 출력되지 않는 현상을 수정했습니다.
  • (PC) 헤어스타일 31 착용 후 후드 재킷과 모자 동시 착용 시 헤어스타일이 사라지는 현상을 수정했습니다.
  • (PC) 미스터 마의 의상과 버니 아카데미 세일러 부츠 동시 착용 시 다리에서 발생하는 클리핑 버그를 수정했습니다.

PUBG: BATTLEGROUNDS 팀.