8×8 사이즈의 맵으로 시작한 PUBG, 약 3년만에 신규 8×8 사이즈의 맵을 소개합니다! 기존의 8×8 사이즈의 맵들과 다르게 다양한 지형 및 마을과 같은 요소를 추가하여 기존에는 경험하지 못한 재미를 선사합니다. 특히, 복귀전, 자기 부활과 같은 신규 피쳐로 인해 기존의 PUBG 경험과는 완전히 다른 새로운 게임 플레이 요소를 즐기실 수 있습니다. 신규 피쳐에 대해서는 아래 자세히 설명 드리겠습니다.
뿐만 아니라, 크리처의 추가로 특정 지역에 다른 플레이어가 왔다 갔는지 확인할 수 있고, 크리처의 움직임에 따라 상대방이 근처에 있는지도 예측이 가능합니다. 예를 들면, 갈대밭 사이를 지날때 저 멀리서 갑자기 새 무리가 깜짝 놀란듯 날아갈 경우, 해당 위치에 다른 플레이어가 있음을 유추할 수 있습니다.
피쳐드 맵으로 선택 가능합니다.
TPP & FPP 모드를 지원합니다.
Solo, Duo와 Squad(1-man squad 포함) 모드가 지원됩니다.
일부 서버에 따라 시점과 팀 모드가 지원되지 않을 수 있으며, 이는 각 지역 서버의 설정을 따르게 됩니다.
최대 참여 인원: 100명.
Bot이 추가 됩니다.
맑은 날씨만 제공됩니다.
레드존이 등장하지 않습니다.
크리처
두 종류의 새가 존재하며, 먼저 공격하지 않지만 플레이어 움직임 및 총성에 따라 반응하게 됩니다.
커스텀 매치
태이고 맵이 추가 됩니다.
샌드 박스 모드 이용이 가능합니다.
복귀전
복귀전은 기존의 PUBG가 제공하던 일회성 플레이 경험과 다르게 한 매치에서 두 번째 기회를 부여하기 위해 만들어졌습니다. 이는 태이고 맵 내에서 교전 중 사망 했을 시 허무함을 감소시켜주기 위함이고, 죽은 뒤에도 팀원과 플레이 흐름을 이어갈 수 있도록 하려고 했습니다. 그동안 매치 초반에 사망 후 기다림이 지루하셨던 플레이어분들께서는 많은 이용 부탁드립니다!
복귀전은 태이고 맵에서만 선보이는 피쳐이며, 스쿼드에서만 제공됩니다. 첫 번째 페이즈 동안 사망한 플레이어들은 외부 간섭이 없는 복귀전장에서 두 번째 페이즈 때 복귀하여 메인 전투와 별도의 전투를 벌이게 됩니다. 이때, 일정 기간 이상 생존을 하게 되면 세 번째 페이즈 시작과 동시에 헬리콥터를 통해 메인 전투가 이뤄지는 섬으로 한 번에 보내지게 됩니다. 그 후 플레이어가 희망하는 장소에 낙하할 수 있습니다.
Bot은 복귀전에 포함되지 않습니다.
복귀전 참여는 1 페이즈 종료까지 사망자 중 팀이 전멸하지 않는 경우에만 대상이 됩니다.
1 페이즈 중 사망 시, 복귀전이 언제 시작되는지와 복귀전 시작 10초 전에 알림이 표시됩니다.
일반 배틀로얄과 동일하게 파밍 후 총기와 아이템을 획득하여 적들과 경쟁해야 합니다.
복귀전장에서 사망 시, 추가 생존 기회는 없으며 살아있는 팀원을 관전하거나 게임에서 나가게 됩니다.
생존 타이머가 화면에 표시 되며, 끝까지 생존 시 원래 전장으로 복귀하게 됩니다.
복귀 시, 복귀전에서 획득한 아이템을 갖고 복귀하게 되며, 체력은 100, 부스트 게이지는 사라집니다.
복귀전 중 발생한 킬, 생존 시간 등 모든 기록은 전적과 보상에 집계됩니다.
자가제세동기
복귀전과 비슷하게 자기 부활도 두 번째 기회를 부여하기 위해 기획됐습니다. 현재의 전투 상황에서는 DBNO 상태가 되면 대부분의 경우 사망에 이르게 됩니다. 하지만, 자가제세동기를 통해 DBNO 상태에서 자기 부활을 통해 상대적으로 건 플레이가 뒤쳐지는 플레이어들도 적극적으로 나서 교전에 참여할 수 있는 용기를 부여하고자 했습니다.
자가제세동기는 태이고 맵에서만 획득이 가능한 아이템이며, 필드에 아이템이 스폰 됩니다. 아이템을 습득하여 인벤토리에 보유하게 되면 자기 부활 UI가 활성화 되며, 활성화 버튼 또는 인벤토리 내에서 선택 후 사용할 수 있습니다. 캐스팅 중 취소는 불가능 하기에 상황 파악을 잘 하여 신중하게 사용하셔야 합니다.
팀원이 부활을 캐스팅 중에는 자가제세동기를 사용할 수 없습니다.
팀원이 살아있고, 내가 DBNO 상태인 경우 사용할 수 있습니다.
자가제세동기를 사용해도 팀원 소생과 똑같이 전적에 반영됩니다.
나를 제외한 모든 팀원이 DBNO인 경우:
자가제세동기가 없을 경우 내가 DBNO 이거나 사망하면 팀 전체가 사망 처리 됩니다.
자가제세동기가 있을 경우 내가 DBNO가 되어도 팀 전체가 사망 처리되지 않으며, 내가 사망해야 팀 전체가 사망 처리 됩니다.
솔로 모드인 경우
자가제세동기가 없을 경우 내가 죽으면 DBNO 없이 바로 끝납니다.
자가제세동기가 있을 경우 내가 죽으면 DBNO 상태로 전환되며, 기존의 DBNO 메시지가 출력됩니다.
신규 무기
K2
태이고의 배경이 되는 80-90년대에 활약 했던 무기인 K2를 소개합니다! 5.56mm 탄환을 사용하기에 M416과 함께 활용도 높은 AR이 될 수 있기를 기대합니다. 하지만, 여러 커뮤니티 피드백을 감안하여 M416과 같이 포지셔닝하지 않고, 연사가 가능한 M16의 느낌으로 접근 했기에 처음부터 매치 종료까지 무난하게 사용할 수 있는 총기가 될 수 있습니다.
태이고 맵에서만 획득이 가능하며, 필드에 스폰 됩니다.
Stats
Value
Weapon Class
AR
Ammo type
5.56mm
Damage
41
Effective fire range
500
Fire modes
single, burst, full-auto
Muzzle velocity
880 m/s
Optical attachments
Up to 6x
Rate of fire (delay between shots)
700 RPM
Lower rail attachments
N/A
Magazine attachments
all of AR mags
Muzzle attachments
all of AR muzzles
Stock attachments
None
Mk12
Mk12도 5.56mm 탄환을 사용하며, 매치 초반부터 후반까지 두루두루 사용될 수 있는 DMR로, 무난한 컨셉으로 접근했습니다. 현재 DMR 중 SKS, SLR이 모두 7.62mm 탄환을 사용하며, SR은 모두 7.62mm 입니다. Mk12의 등장으로 인해 5.56mm 탄환을 사용하는 DMR 선택의 폭을 늘렸습니다.
태이고 맵에서만 획득이 가능하며, 필드에 스폰 됩니다.
Mk12에는 2각대가 기본으로 제공되며, 플레이어가 엎드리기 상태로 전환 시 자동으로 펼쳐집니다.
Stats
Value
Weapon Class
DMR
Ammo type
5.56mm
Damage
50
Effective fire range
400
Fire modes
single
Feed System
20/30 STANAG
Muzzle velocity
930 m/s
Optical attachments
Up to 15x
Lower rail attachments
all of lower grips
Magazine attachments
all of AR/SR mags
Muzzle attachments
all of AR/SR muzzles
Stock attachments
None
신규 차량: 포니 쿠페
현대자동차 최초의 컨셉트 카인 포니 쿠페가 PUBG에 찾아왔습니다! 자동차 디자인의 거장인 조르제 주지아로가 다작한 디자인을 받아 탄생한 포니 쿠페는 1974년 토리노 모터쇼에서 월드 프리미어된 쿠페형 컨셉트 카 입니다. 현재 출시된 차세대 전기차 모델 IONIQ5가 포니 쿠페로부터 많은 영감을 받아 디자인 되기도 했습니다. 현대자동차의 헤리티지가 고스란히 담겨있는 포니 쿠페를 태이고에서 만나실 수 있습니다!
AWD(상시 사륜 구동) 시스템을 적용하여 거친 노면에서도 트랙션을 최대한으로 확보하여 빠르게 주파할 수 있습니다.
쿠페 차량 특성상 2+2 형태의 4 인승으로 디자인 했습니다.
뒷 좌석(3, 4번)에서는 사격이 불가능 합니다.
1,000 HP를 보유합니다.
최고 시속 150km/h 까지 질주가 가능합니다.
신규 패스: 태이고
지난 패스 부터 시작된 ‘시즌’과 별도로 출시되는 두 번째 패스 태이고를 소개합니다!
이번 업데이트로 선보이는 서바이버 패스: 태이고에서 다양한 보상과 함께 레벨업과 최종 레벨 달성 이후 경험을 개선 했으니 지금 바로 시작 해보세요!
서바이버 패스 레벨업권 구매 방식이 변경됩니다.
레벨업권은 서바이버 패스를 프리미엄으로 업그레이드 후 서바이버 패스 페이지에서 1레벨 단위로 선택하여 구매 가능합니다.
레벨업권은 구매와 동시에 적용되며, 50레벨을 달성할 때까지만 구매 가능합니다.
50레벨 이후에는 미션 또는 플레이를 통해 얻는 XP로만 레벨업이 가능합니다.
50레벨을 달성한 플레이어들을 위해 보너스 보상을 준비했습니다.
50레벨을 달성하고, 서바이버 패스를 프리미엄으로 업그레이드 완료한 플레이어는 레벨을 더 올리고 메달, 엠블럼, G-Coin 등 보너스 보상을 획득할 수 있습니다.
기존 보유하던 레벨업권(5, 20, 30 등)을 사용 했을 때 최종 레벨을 초과할 경우 1 레벨업권으로 초과분 만큼 돌려드립니다.
정산 및 결산 기간은 없습니다.
신규 시스템: 나만의 상점
새롭게 소개되는 나만의 상점은 일반 상점의 상품과 별개로 플레이어별로 상품을 추천 제공하는 특수 상점입니다! 나만의 상점은 상시 오픈되는 것이 아니라 별도의 오픈 기간이 존재 하며, 오픈 기간 중에는 로비 메뉴에 나타나고 진입이 가능합니다. 판매되는 아이템은 과거에 판매되었던 상품, 또는 현재 판매 중인 개별 및 세트 아이템을 다양한 할인율로 판매하게 됩니다. 여러분 단 한 분을 위해 존재하는 하나의 상점! 취향 저격을 약속합니다.
나만의 상점은 일회성 이벤트가 아닌, 정기적으로 오픈 되는 상점입니다.
나만의 상점은 7월 28일오픈 될 예정 입니다.
아이템 스폰량 증가
커뮤니티 피드백을 통해 많은 분들께서 아이템 스폰량이 전반적으로 늘어가기를 희망한다는 의견을 많이 보내주셨습니다. 많은 조사를 통해 아이템 스폰량을 늘리면 더욱 역동적이고 빠른 속도의 배틀로얄이 가능하다고 판단하여 일반 매치, 모든 맵에 걸쳐서 아이템 스폰량을 증가했습니다. 이제 빠른 파밍을 통해 전보다 더욱 긴장감 넘치는 배틀로얄을 즐겨보세요!
다음 맵, 일반 매치에서만 아이템 스폰량이 증가 됩니다.
에란겔: 23.9% 증가
미라마: 28.3% 증가
사녹: 16.5% 증가
비켄디: 28.4$ 증가
성능
맵 내 남은 특별 공중 보급 수 상태에 관한 로직을 최적화 하여 성능을 개선 했습니다.
프레임 드랍 및 히치 현상 개선
맵 로딩 간 내부 로직을 최적화 했습니다.
캐릭터 생성 및 낙하산 애니메이션 소모되는 성능을 최적화 하여 CPU 사용량을 개선 했습니다.