안녕하세요 플레이어 여러분.
이번 12.1 업데이트에서는 새롭게 업데이트 된 미라마 맵이 소개됩니다!
뿐만 아니라, 신규 탈것 무기를 비롯한 개선된 비상 호출 등 다양한 즐길 거리를 마련했습니다.
“치열 했던 경쟁을 끝내고 이제 보상을 획득하실 시간이 됐습니다. “
어느때보다 격렬했던 시즌 11이 마무리 되고, 경쟁전 시즌 12도 새롭게 시작됩니다.
무기 업그레이드 스킨 시스템도 도입됐습니다. 성장형 무기 스킨은 레벨별로 성장 기능을 제공합니다.
자세한 사항은 아래 패치노트를 확인해주세요!
■ 미라마 월드 업데이트
폅지를 대표하는 두 번째 맵인 미라마가 출시 이후 첫 번째 대규모 업데이트를 진행하게 되었습니다.
기존 미라마 맵과 룰셋은 동일하며, 시각적인 업데이트가 이뤄졌습니다.
새롭게 변화 된 대표 사막맵 “미라마:를 아래에서 자세히 만나 보시죠!
◇ 지형 업데이트
기존의 미라마 맵에서 플레이어 분들의 피드백이 많았던 부분을 변경 하였습니다.
매우 가파른 경사 부분에 대한 절벽 추가 작업을 전반적으로 한 차례 진행하여
디테일을 더하는 동시에 실제로 오를 수 없는 지역 확실하게 표시 했습니다.
또한 맵 전반에 디테일을 추가하여 지형이 자연스러워 보이도록 변경 하였습니다.
◇ 절벽 업데이트
게임 내 절벽이 실제 절벽 같이 느껴지도록 디테일을 보강 하였습니다.
◇ 식생 업데이트
기존에 다소 어색해 보이는 나무, 풀 등의 식생들이 더욱 디테일하게 업데이트 되었습니다.
◇ 라이팅 업데이트
라이팅 업데이트의 목표는 빛이 주는 따뜻함, 건조함, 매마름 등의 느낌을 잘 표현하고자 하는 것이었습니다.
시간대 별로 태양의 움직임에 따라 태양이 주는 빛의 표현을 개선하였으며, 먼 거리까지 잘 보이도록 하는 것과
동시에 눈의 피로도를 낮추는 최적의 색감을 위해 많은 시간을 투자 하였습니다.
기존의 날씨 종류인 맑음, 노을, 일출, 흐림의 경우는 강도와 색 조정을 하였으며,
새로운 모드를 통해서 모래폭풍, 황혼의 날씨가 선보일 예정입니다.
마지막으로, 벙커 등 건물 내부 라이트닝도 개선 되었습니다.
◇ 사물 및 건물 업데이트
게임 내 건물과 사물이 좀더 현실적인 묘사를 위해 질감을 개선 하였습니다.
◇ 플레이어 동선 개선 업데이트
맵 내의 여러 사물을 정리하여 이동 동선이 더욱 원활하도록 개선 하였습니다.
■ 경쟁전 시즌 12
그 어느 때 보다 치열했던 경쟁전 시즌 11이 마무리 되었습니다. 이제는 플레이어 분들이 기간동안
달성 하였던 티어에 따라 보상을 마음 껏 즐길 시간이 왔습니다.
경쟁전 시즌 11 종료와 보상에 대한 자세한 내용은 관련 공지를 확인해 주세요. (공지 링크)
시즌 12가 시작된 후 게임에 접속하면 시즌 11 보상은 인벤토리에 추가되며,
보상은 시즌 종료 시점의 랭크를 기반으로 부여 됩니다.
※ 플래티넘 티어 이상 달성 시 애니메이션이 포함된 티어별 PUBG ID 엠블럼을 획득할 수 있습니다.
랭크 | 보상 목록 |
브론즈 | 브론즈 PUBG ID 엠블럼 |
실버 | 실버 PUBG ID 엠블럼 |
골드 | 골드 PUBG ID 엠블럼경쟁전 낙하산 스킨 |
플래티넘 | 플래티넘 애니메이션 PUBG ID 엠블럼경쟁전 낙하산 스킨 |
다이아몬드 | 다이아몬드 애니메이션 PUBG ID 엠블럼경쟁전 낙하산 스킨 |
마스터 | 마스터 애니메이션 PUBG ID 엠블럼마스터 애니메이션 네임 플레이트경쟁전 낙하산 스킨 |
TOP 500 | TOP 500 애니메이션 PUBG ID 엠블럼TOP 500 애니메이션 PUBG ID 네임플레이트 |
◇ 언락 보상
– 지난 시즌 티어에 따라 지급되는 보상 아이템 중 낙하산 스킨을 제외한 모든 보상 아이템은
현 시즌 동안만 사용할 수 있습니다. (예: 시즌 11 보상 아이템은 시즌12 에서만 사용 가능)
– 신규 시즌 시작과 동시에 언락 보상은 인벤토리에 지급 됩니다.
– 경쟁전 시즌이 종료 된 이후 정기점검을 통해 언락 보상을 회수하게 됩니다.
■ 무기 스킨 업그레이드 시스템
◇ 신규 시스템 무기 업그레이드 시스템을 소개 합니다.
특정 재료나 재화를 소모하여 무기 스킨의 레벨을 올릴 수 있는 진화형 무기 스킨입니다.
각 레벨을 달성할 때마다 총기 스킨에 새로운 기능이 추가되며, 무기 밀수품 상자에서 획득할 수 있습니다.
밀수품 쿠폰은 BP를 통해 구매가 가능하며, 라이브 서버 업데이트 이후부터는 게임 로비에서
진행되는 각종 이벤트 및 다양한 커뮤니티 이벤트를 통해서도 밀수품 쿠폰을 획득할 수 있습니다.
이 밖에도 상점에서 판매되고 있는 BP 상자에서 특정 확률로 획득이 가능합니다.
◇ 밀수품 상자
– 1회 또는 1회 열기를 선택하여 구매할 수 있습니다.
1) 1회 오픈 200 G-Coin
2) 10회 오픈 1,800 G-Coin
– 밀수품 상자에서는 확률에 따라 무기 스킨 및 무기 스킨 업그레이드에 필요한 재료 아이템을 획득할 수 있습니다.
1) 성장형 무기 스킨
2) 일반 무기 스킨 : 스페셜 등급 이상 (스페셜, 레어, 엘리트, 에픽)
3) 도면 (재료 아이템)
4) 폴리머 (재료 아이템)
– 밀수품 상자는 밀수품 쿠폰 10장으로 1회 오픈이 가능하나, 밀수품 쿠폰으로 10회 오픈은 불가능합니다.
– G-Coin을 사용행 밀수품 상자를 열면 1회 오픈당 10 스크랩을 획득할 수 있습니다.
– 스크랩은 스크랩 상자에서 아이템을 구매하는데 사용가능한 전용 재화 입니다.
◇ 확률표
Tier | Item Name | 최종 확률 |
Legendary | [PROGRESSIVE] Gear Head – Beryl M762 | 0.90% |
Epic | Schematics | 0.90% |
Epic | Psycho Killer – M24 | 1.20% |
Epic | Shark Bite – M16A4 | 1.00% |
Epic | Gold Plate – AKM | 1.00% |
Elite | Psycho Killer – SCAR-L | 2.10% |
Elite | Psycho Killer – QBU | 2.10% |
Elite | Psycho Killer – MP5K | 2.10% |
Elite | Gold Plate – SKS | 1.70% |
Elite | Gold Plate – Groza | 1.70% |
Elite | Desert Digital – M416 | 1.70% |
Elite | Gold Plate – AWM | 1.70% |
Elite | Trifecta – SCAR-L | 1.70% |
Elite | Silver Plate – S12K | 1.70% |
Rare | Plaid to the Bone – M249 | 2.70% |
Rare | Plaid to the Bone – Beryl M762 | 2.70% |
Rare | Plaid to the Bone – VSS | 2.70% |
Rare | Gold Plate – Sawed-Off | 2.50% |
Rare | Silver Plate – UMP45 | 2.50% |
Rare | Silver Plate – Tommy Gun | 2.50% |
Rare | Desert Digital – P92 | 2.50% |
Rare | Desert Digital – Kar98k | 2.50% |
Rare | Desert Digital – Mini14 | 2.50% |
Rare | Trifecta – Micro UZI | 2.50% |
Special | Chain Gang – DP-28 | 2.90% |
Special | Chain Gang – S12K | 2.90% |
Special | Chain Gang – M16A4 | 2.90% |
Special | Chain Gang – Micro UZI | 2.90% |
Special | Urban Hunter – Crossbow | 2.40% |
Special | Urban Hunter – Sawed-Off | 2.40% |
Special | Urban Hunter – P92 | 2.40% |
Special | Gold Plate – Win94 | 2.80% |
Special | Trifecta – P92 | 2.80% |
Special | Desert Digital – R45 | 2.80% |
Special | Desert Digital – Win94 | 2.80% |
Special | Desert Digital – Micro UZI | 2.80% |
Special | Desert Digital – P18C | 2.80% |
Special | Rugged (Orange) – Kar98k | 2.80% |
– | Polymers x50 | 9.50% |
– | Polymers x100 | 3.50% |
– | Polymers x200 | 1.50% |
합계 | 100% |
■ 스크랩 상점
◇ 스크랩 상점
밀수품 상자를 열어 획득 가능한 스크랩을 통해 스크랩 상점에서 판매하는 아이템 구매가 가능하며,
스크랩은 소멸되지 않는 영구 재화 입니다.
– 구매 가능 아이템
1) [PROGRESSIVE] Gear Head – Beryl M762
2) 도면
3) 밀수품 쿠폰
◇ 무기
성장형 무기 스킨의 레벨별 성장 피쳐를 확인할 수 있으며, 보유한 재료를 소비해
소유하고 있는 성장형 무기 스킨을 업그레이드 할 수 있습니다.
– 성장형 무기 스킨 업그레이드
1) 성장형 무기 스킨을 업그레이드하기 위해서는 도면과 폴리머가 필요합니다.
2) 성장형 무기 스킨을 업그레이드할 때마다 레벨별로 정해진 기능이 하나씩 해금되며,
다음 레벨업에 필요한 도면과 폴리머의 양이 증가합니다.
3) 성장형 무기 스킨 [PROGRESSIVE] Gear Head – Beryl M762 의 레벨별 성장 피처는 다음과 같습니다.
– Lv.1: Basic Skin Cosmetic (1단계 외형)
– Lv.2: Magazin / Muzzle Skin
– Lv.3: Uncommon Skin Cosmetic (2단계 외형)
– Lv.4: Total Kills Battlestat
– Lv.5: Inspect Weapon Animation
– Lv.6: Killfeed Skin
– Lv.7: Grip Skin
– Lv.8: Rare Skin Cosmetic (3단계 외형)
– Lv.9: Loot Crate Skin
– Lv.10: Scope Skin
4) 업그레이드를 진행한 성장형 무기 스킨은 이전 레벨로 돌아갈 수 없습니다.
◇ 분해
보유하고 있는 무기 스킨을 분해하여 성장형 무기 스킨 업그레이드에 필요한 재료를 획득할 수 있습니다.
– 무기 스킨 분해
1) 무기 스킨은 한 번에 최대 12개까지 선택하여 분해 가능합니다.
2) 일반 무기 스킨을 분해하면 폴리머를 획득할 수 있습니다.
3) 성장형 무기 스킨을 분해하면 폴리머와 도면을 획득할 수 있습니다.
4) 아래 표에 표시되지 않은 티어 (Event, Basic, Ultimate)의 아이템은 분해가 불가능합니다.
무기 스킨의 티어별로 분해시 획득 가능한 폴리머와 도면의 수량은 다음과 같습니다.
티어 | 폴리머 | 도면 |
Legendary & 성장형 | 800 | 3 |
Legendary (일반) | 800 | – |
Epic | 200 | – |
Elite | 40 | – |
Rare | 28 | – |
Special | 16 | – |
Classic | 8 | – |
Common | 4 | – |
■ 신규 무기
◇ Lynx AMR
Lynx AMR은 플레이어의 밀리터리 장비, 보호구 혹은 차량을 관통할 수 있는 PUBG의 첫 대물 저격총으로서,
반자동 보급 무기입니다. 차량에 대적할 수 있는 강력한 무기이며, 전략적으로 활용될 경우
플레이어를 대상으로 효과적인 저격총 역할 수행도 가능합니다.
– PUBG 최고의 대전차 라이플로, BRDM 차체를 파괴하거나 창문을 뚫고 탑승자에 피해를 줄 수 있습니다.
– 오토바이와 같은 체력이 상대적으로 적은 탈것은 단 한번의 명중으로도 파괴가 가능하며,
일반 탈것 역시 2, 3발이면 파괴할 수 있습니다.
– PUBG에서 .50 구경 탄을 사용하는 첫 총기 입니다.
– 총 5발 격발이 가능하며, 재장전은 불가능 합니다.
– 일반 매치, 미라마 맵의 보급상자에서만 스폰되며 커스텀매치, 샌드박스 모드, 훈련장에는
추후 업데이트 예정입니다.
■ 신규 탈것
◇ Quad는 기본 레이싱 ATV에 동승자석이 추가되어 2인 승차가 가능한 점이 특징입니다. 훌륭한 기동성과 넘치는 힘을 바탕으로 어떠한 환경의 노면도 거침없이 달릴 수 있는 ATVQuad를 타고 질주해보세요!
– 차량 스펙
1) 체력: 750
2) 최대 속력: 110 km/h (최대 부스트 시 125 km/h)
3) 최대 이동 거리: 24.4 km (최대 부스트 시 18.5 km)
4) 최대 탑승 인원: 2명
미라마 맵에서만 스폰되며, 커스텀매치, 샌드박스 모드, 훈련장에는 추후 업데이트 예정입니다.
■ UI / UX 변경 사항
◇ 커스터마이즈 컨텍스트 메뉴 적용
– 마우스 왼쪽 버튼 경험은 그대로 유지됩니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 선택한
아이템의 추가 메뉴가 호출됩니다.
– 스토어 미리보기에서 티어 정보 추가
◇ 세트 미리보기
– 마우스를 호버 시, 아이템명 좌측에 티어 컬러띠와 티어명이 추가로 노출됩니다.
– 단품 미리보기
– 좌측 상단 UI에 아이템 슬롯과 티어명이 추가로 노출됩니다.
■ 로비볼
◇ 그동안 시작섬에서 매치가 시작되길 기다리시는 동안 지루하셨나요?
사과를 던져보는것으로는 부족하셨다고요? 그래서 준비했습니다!
시작섬에서의 대기 시간이 한 순간도 지루하시지 않도록 축구공이 제공됩니다.
주변의 플레이어들과 함께 공 놀이를 즐겨보세요! 드리블을 하고 패스 및 슈팅도 가능합니다.
너무 세게 차서 바다에 빠뜨리지는 마세요.
– 매치가 시작되면 공은 사라집니다.
– 플레이어가 로드되는 모든 맵의 모든 지역에서 2개의 공이 스폰됩니다.
■ BOT 업그레이드
◇ 처음 bot이 PUBG에 소개된 이후 지금까지 크고 작은 개선이 여러차례 이뤄졌습니다.
이번 업데이트를 통해서 투입되는 모든 봇들은 기존과 다르게 일반 플레이어와 마찬가지로
비행기에서 낙하를 하게 되며, 전반적인 봇 시스템이 업그레이드 됐습니다.
– 업그레이드 된 봇
1) 매치: 일반 매치
2) 업그레이드 된 봇 적용 맵: 에란겔, 미라마, 비켄디, 사녹
3) 지원 시점: TPP/FPP
4) 지원 팀 모드: 솔로/듀오/스쿼드
■ 월드
◇ 명예의 전당 건물 내 PGI.S 우승팀 관련 내용을 전시하게 됩니다.
게임 내에서 PGI.S의 감동을 다시 한번 느껴보세요!
– PGI.S 및 우승팀 관련 업데이트
1) 우승팀의 유니폼이 명예의 전당 건물 내에 배치됩니다.
2) 명예의 전당 보드에 선수들 닉네임이 추가됩니다.
3) PGI.S 우승 순간의 사진이 우승팀 사진 공간에 추가됩니다.
4) 우승팀의 휘장이 추가됩니다.
5) PGI.S 2021 우승 트로피가 전시됩니다.
■ 비상 호출 개선 사항
◇ 비상 호출 기능이 소개된 후 플레이어 여러분들로 부터 많은 긍정적인 피드백을 받았습니다.
새로운 기능에 대해 많은 관심과 사랑을 보내주셔서 감사드립니다. 수집된 많은 피드백 중,
개선이 필요하다고 판단되는 부분들은 개선을 이뤘습니다.
– 비상 호출 비행기 출현 빈도를 낮췄습니다.
– 비상 호출 비행기 쿨다운 시간이 기존 45초에서 90초로 증가됐습니다.
– 만약 비행기가 없는 경우에는 비상 호출 아이콘에 타이머가 표시됩니다.
– 반드시 비행기가 사용 가능할때까지 기다린 후 비상 호출을 이용해주세요.
– 비행기가 없을 때 사용 시, 아이템만 소모하게 됩니다.
– 비상 호출 아이템을 사용 후, 케이블에 매달려 있는 플레이어가 움직이거나 줄이 팽팽해질 때
출력되는 소리가 개선됐습니다.
– 비상 호출 비행기의 모델이 변경됐습니다.
■ 평판 치트 제재 분리
◇ 보복성 허위 치트 신고나 무고밴으로 인한 평판 점수 하락을 방지하고자 새롭게 시스템을 변경했습니다.
– 치트 제재 시 평판 점수 하락이 없도록 변경했습니다.
– 치트 외 나머지 밴에 대해서는 점수 하락이 유지됩니다.
– 치트 분리에 따른 가이드 안내 문구를 수정했습니다.
◇ 기존 가이드
– 배틀로얄 일반/경쟁 매치를 정상적으로 완료 시 평판 점수를 얻어 레벨을 높일 수 있습니다.
– 게임에서 탈주하거나 팀킬, 언어 폭력 등의 신고를 받을 경우 평판 레벨이 하락합니다.
– 7일 이상의 게임 이용 불가, 제재를 받게될 경우 평판 레벨이 크게 하락합니다.
◇ 변경 가이드
– 배틀로얄 솔로 모드를 포함한 일반/경쟁 매치를 탈주없이 정상적으로 완료 시
평판 점수를 얻어 레벨을 높일 수 있습니다.
– 팀킬, 언어 폭력, 게임방해(괴롭힘) 등의 신고를 받거나 이로인해 게임이용금지 제재를 받을 경우
평판 레벨이 하락 할 수 있습니다.
– 타인의 계정을 사용하거나, 광고, 비인가 하드웨어 사용, 게임 시스템 어뷰징 등의 사유로 적발되어
게임이용정지를 받을 경우 평판 레벨이 하락 할 수 있습니다.
– 무분별한 보복성 신고에 따른 평판 하락을 방지하기 위해 불법 프로그램 사용과 관련된 신고 및 제재는
평판 시스템과 분리 독립되어 운영되며 이로인해 평판 레벨이 하락하지 않습니다.
■ 소셜
– 팀 초대 메시지에 초대한 사람의 프로필을 볼 수 있는 버튼이 추가됐습니다.
– 팀 초대를 받았을 때 초대한 사람의 프로필을 조회해서 어떤 사람인지 파악할 수 있게됐습니다.
– 복수의 팀 초대 메시지가 올 경우, 메시지 우측 상단에 개수가 표시됩니다.
– 복수의 팀 초대 메시지가 올 경우, 기본적으로는 새로 온 팀 초대 메시지가 맨 앞에 노출됩니다.
– 팀 초대 메시지를 통해서 프로필을 보는 동안에 새로운 팀 초대가 올 경우:
– 현재 보고 있는 프로필의 플레이어가 보낸 팀 초대 메시지는 맨 앞에 고정되고 새로 온 팀 초대는
그 뒤에 위치하게 됩니다.
– 뒤에 위치한 초대가 있다는 것은 메시지의 우측 상단에 표시되는 개수를 통해 확인할 수 있습니다.
■ 성능
– 캐릭터 스폰에 대한 서버 리플리케이션 비용을 절감했습니다
– “높은 DPI 설정에서 디스플레이 배율을 사용하지 않음”을 수동으로 설정하지 않아도 설정한 것과
동일하게 동작하도록 변경했습니다
– 로딩 과정 중 물리 데이터 구성을 병렬화했습니다
– CPU 효율이 높아집니다
– 최적화를 통해 프레임 드랍 및 히치를 낮췄습니다
– 서버 FrameTime에서 큰 비중을 차지하는 각종 처리 시간을 줄였습니다
■ 리플레이 시스템
◇ 리플레이 시스템 버전업으로 이전 버전의 리플레이를 플레이할 수 없습니다.
■ 버그 수정
◇ 게임플레이
– 모터싸이클 탑승 시 봇이 플레이어를 맞추지 못 하는 이슈를 수정했습니다.
– 봇과 플레이어가 DBNO 시, 소모되는 체력 속도가 다른 이슈를 수정했습니다.
– 봇이 10초 이상 플레이어를 공격하지 않는 이슈를 수정했습니다.
– “이 팀으로 계속하기” 수락 후 결과와 다른 메시지가 노출되는 이슈를 수정했습니다.
– 일부 차량 탑승 상태에서 위/아래 카메라 회전각도가 유독 좁은 이슈를 수정했습니다.
– 비상 호출 탑승 후 플레이어 시점이 기본 설정으로 돌아가지 않는 이슈를 수정했습니다.
– 깨지지 않은 창문과 가까운 곳에서 창문을 깨뜨리지 않고 아이템 던지는것이 가능한 이슈를 수정했습니다.
– 헬멧 숨기기 기능 기본값이 ON으로 되어있는 이슈를 수정했습니다.
– 더트 바이크에서 공중 스턴트를 사용 중 DBNO가 됐을 때 캐릭터가 탈것에서 이탈하지 않고
운전할 수 있는 이슈를 수정했습니다.
– 매치 메이킹 중에 있는 플레이어에게 팀 초대를 보내고 팀 결성이 가능한 이슈를 수정했습니다.
– 사용자 지정 매치에서 사망 시 마이크 설정이 비활성화 또는 눌러서 말하기 상태라도 사망하면
마이크가 활성화 되는 이슈를 수정했습니다.
– 주무기만 있는 상태에서 운전석에 탑승 후 aim키를 누르고 하차하면 주무기를 파지하지 않는 이슈를
수정했습니다.
– 파괴된 모터글라이더의 운전자 정차 시점과 탑승자의 정차 시점이 다른 이슈를 수정했습니다.
– 블루존이 백팩과 비상 호출의 상호 작용을 방해하는 이슈를 수정했습니다.
– 비상 호출로 부터 탈출할 수 없는 이슈를 수정했습니다.
■ UI
– Pajama Pass 챌린지 미션 중 중국어 번체 번역 오류를 수정했습니다.
– TDM 중 팀 관리 메뉴에서 팀원을 신고 시, 플레이어 선택 리스트에 적팀의 닉네임이 출력되는 이슈를
수정했습니다.
– 리더보드에 등재된 플레이어 본인의 닉네임이 노란색 폰트로 강조되지 않는 이슈를 해결했습니다.
– 특정 미라마 맵의 특수한 경우에 비행 경로 UI 및 탈출 기능이 중단되는 이슈를 해결했습니다.
– 환경 설정 → 오디오 → 마스터 볼륨의 텍스트 정렬이 어긋난 이슈를 수정했습니다.
– 탈것 탑승 시 장비 UI가 간헐적으로 붉은색으로 출력되는 이슈를 수정했습니다.
– 소셜 화면에서 스쿼드 맴버의 접속 상태가 실시간으로 반영되지 않는 이슈를 수정했습니다.
– G-Coin 부족 시 출력되는 G-Coin 구매 창에 천 단위 표시가 없는 이슈를 수정했습니다.
– 커스텀매치 생성 후 소셜 화면 진입 시 “사용자 지정 세션으로 돌아가기” 버튼이 출력되는 이슈를 수정했습니다.
– 매치가 진행 중에 매치 리포트 리스트에 스쿼드 멤버가 아닌 플레이어가 나타나는 이슈를 수정했습니다.
– 시즌 미션 이미지가 다른 총기의 이미지로 출력되는 이슈를 수정했습니다.
– 다시 보기 화면에서 하이라이트로 전환 후 로비로 돌아가 다시 게임을 진행하면 사망 시
결과 화면이 출력되지 않는 이슈를 수정했습니다.
– 서바이벌 마스터리 보상 LV.370 네임 플레이트의 일부 색상이 다르게 출력되는 이슈를 수정했습니다.
– 소셜 화면에서 친구 사용자의 정렬 순서가 틀린 이슈를 수정했습니다.
– 소셜 위젯에 접속 중인 친구의 수가 실시간으로 반영되지 않는 이슈를 수정했습니다.
– 일부 출력되지 않는 소셜 위젯의 메뉴를 수정했습니다.
– 소셜 친구 리스트에 함께 플레이 한 시점이 출력되는 이슈를 수정했습니다.
– 일부 메달의 영문 설명 중 일부 표기가 잘못된 이슈를 수정했습니다.
– 킬 피드의 Play Zone, Red Zone 단어 번역이 진행되지 않은 이슈를 수정했습니다.
– 일부 계정에서 이미 친구 추가가된 플레이어가 ‘이전 리스트’에 나타나는 이슈를 수정했습니다.
■ 스킨 & 아이템
– Crash Test Handwraps 착용 후 그래픽 품질에 따라 왼손 장갑의 그래픽이 어색한 이슈를 수정했습니다.
– 여성 캐릭터가 매드의 점프수트 장착 후 LV.1 조끼 장착 시 발생되는 클리핑 이슈를 수정했습니다.
– 스파이크 스위트 재킷과 PCS2 Unseen Survivor Mask 착용 시 클립되는 이슈를 수정했습니다.