데브 레터: 애니메이션 리프레시

공지 2022.05.17

새로운 PUBG: BATTLEGROUNDS의 캐릭터 애니메이션은 플레이어 여러분의 생존을 위한 필사적인 몸부림이 캐릭터의 모든 움직임에 투영될 것입니다. 이는 더욱 긴장감 넘치고 극도로 현실적인 모습으로 다가올테고요. 기존의 강렬함과 긴장감이 넘치는 캐릭터 애니메이션에 더욱 역동적이고 시각적으로도 매력적인 움직임을 표현할 수 있게 됐습니다.

이미 기존의 캐릭터 애니메이션과 움직임에 익숙하실 플레이어 여러분께서는 이러한 변화가 생기면 조작 시 발생할 수 있는 이질감을 걱정하실 수 있습니다. 하지만 저희는 무기 조작이나 작동 시간에는 전혀 변화 없이 오로지 캐릭터 애니메이션만 획기적으로 변화시킬 수 있었습니다. 이것은 마치 여러분의 자동차에 칠만 깔끔하게 새로 입힌 것 같다고 할까요? 완전히 다른 새 차 같아 보이지만 막상 운전을 하면 여러분이 기억하시던 핸들링 그대로인 것처럼 말이죠.

다시 한번 강조하지만, 플레이어 여러분의 전략에 영향을 미치는 것을 최소화했습니다. PUBG: BATTLEGROUNDS 고유의 건 플레이 요소는 변함없이 유지됩니다. 오로지 애니메이션의 정확도를 개선하고 강도와 무게감을 더했으며 그것을 액션으로 표현될 수 있게 했습니다. 아래 자세한 사항을 확인 부탁드립니다. 

FPP 모션 리프레시

  • 무기 애니메이션
    • 기존에는 무기를 조작하거나 재장전 할 때 대부분의 액션이 화면 밖에서 이뤄졌기에 플레이어 여러분이 볼 수 없었습니다. 특히 총기를 재장전 하는 행위는 플레이어로 하여금 열심히 꾸며온 총기의 외관을 더 자세히 볼 수 있는 기회이기도 하기에 더욱 많은 부분이 화면에 보이도록 했습니다. 나아가, 캐릭터의 움직임을 보다 공격적으로 바꾸고 강인함이 느껴지도록 했습니다. 
  • 달리기 로코모션
    • 무기 애니메이션에서도 언급했지만 무기를 들고 달릴 때도 마찬가지로 대부분의 캐릭터 액션은 화면 밖에서 이뤄지고 있습니다. 이제는 총기의 위치를 화면 상단으로 더 올려서 들고 달릴 시 더욱 잘 보이도록 만들었고, 무기 움직임을 더욱 강렬하게 보이게끔 하여 역동감을 더했습니다. 

TPP 모션 리프레시

  • 걷고 달리기, 출발하고 멈추기
    • 전반적인 기존 캐릭터 움직임은 꽤 안정적이고 일정합니다. 다르게 표현하면 사실감이 더해지면 좋겠다 할 수 있으며, 캐릭터 움직임의 무게감이 속도감으로 전환되는 과정의 표현에서 아쉬움이 남았습니다. 캐릭터가 가, 감속을 할 때 보다 더 사실적으로 표현할 수 있도록 모든 움직임에 있어 무게감을 더욱 표현할 수 있도록 했으며, 속도감으로 전환 시에도 더 잘 느껴지도록 변화를 이뤘습니다.
  • 근접 무기 공격
    • 업데이트 전에는 근접 무기를 활용해 공격 시 모든 공격 팔 동작이 균등한 시간 동안 이뤄졌으며 움직임이 다소 끊기는 경우도 있었습니다. 이제는 보다 물 흐르듯 자연스럽고 공격 시 약간의 망설이는 동작은 타격감이 더욱 강력하게 느껴지도록 도와줍니다. 확실히 이전보다 만족스러운 타격감을 느끼실 수 있을 것입니다.

언제나 그렇듯 저희는 플레이어 여러분의 다양하고 유익한 피드백을 기다리겠습니다.

감사합니다.

PUBG: BATTLEGROUNDS Team

PUBG: BATTLEGROUNDS 팀.