
안녕하세요. 플레이어 여러분. PUBG 박격포💣입니다.
배틀그라운드의 성장형 시스템 중 생존 마스터리 및 무기 마스터리의 업데이트 이후 상당한 시간이 흘렀음을 인지하고 있습니다.
많은 플레이어님들께서 생존 마스터리 및 무기 마스터리의 최대치 레벨을 달성하시어 새롭게 목표를 설정하고 도전을 할 수 있는콘텐츠를 제공해 달라고 오랜 기간 요청을 해주셨는데요.
성장형 시스템이 플레이어님들께서 지속적으로 플레이를 하실 수 있도록 동기를 부여하는 중요한 요소라는 것을 잘 알고 있습니다.
이에 해당 콘텐츠 개선에 요구되는 개발 리소스의 판단 결과, 우선적으로 무기 마스터리 시스템에 대한 업데이트를 진행코자 합니다.
본 공지를 통하여 향후 무기 마스터리를 위해 계획 중인 변경 사항을 간략하게 설명드리오니 여러분의 많은 피드백을 부탁드립니다.(아래 안내된 여러 제안 사항 중 어느 것도 확정된 것은 없습니다. 플레이어님들께서 아래 정보를 확인하신 후, 보내주시는 소중한피드백에 따라 얼마든지 변경될 수 있는 점 참고를 부탁드립니다.)
그럼 변화될 예정인 사항에 대해서 한번 알아보실까요?
| 항목 | AS IS | TO BE |
|---|---|---|
| 최고레벨 | 100 레벨 | 최대 레벨 100 레벨을 달성할 때마다 전문가 등급이 하나씩 상승하게 됩니다. 최대 레벨은 반복해서 도달할 수 있고, 전문가 등급이 올라갈 때마다 보상이 지급됩니다. |
| XP 획득 기준 | 제압, 제압 거리 | 킬, 킬 거리 |
| 레벨업 보상 | 무기 5레벨 당 웨폰 참 한개가 지급됩니다. | 전문가 등급을 올릴때 마다 무기 마스터리 레벨이 보상으로 주어짐과 동시에 무기 네임플레이트에도 시각적 업그레이드가 진행됩니다. 무기 네임플레이트는 킬 메시지에서 노출 됩니다. |
| 무기 참 | 참의 소유가 무기에게 있습니다. | 플레이어가 보유한 참을 장착하고자 하는 어떤 무기에라도 착용 가능하며, 업데이트 이후에 최고 레벨의 무기를 기준으로 소급 지급됩니다. 참은 더 이상 보상으로 지급되지 않지만, 상점에서 구매 가능하도록 하는 방향으로 고민 중 입니다. |
| 총기 별 표시 전적 | 경기모드 구분이 제공되지 않습니다.전체 피해량매치 최고 피해량전체 제압매치 최고 제압전체 누적 기절매치 최고 기절전체 헤드샷매치 최고 헤드샷 | 기존 전적이 실력을 가늠하고 비교하기에는 항목과 기준이 부적절하다고 판단해 킬, 명중률, 평균 피해량과 무기 보유 시간 등 과같이 내부적으로 판단하기에 더 의미 있는 지표로 변경을 준비하고 있습니다. |
무기 마스터리 전문가 등급 & 보상
무기 마스터리 레벨은 레벨 100에 도달하면 초기화되며, 이때마다 플레이어는 1 전문가 등급을 올릴 수 있습니다. 새롭게 소개되는 레벨 시스템을 통해 플레이어는 레벨이 올라감에 따라 메달 및 무기 네임플레이트와 같은 기존의 시스템보다 더 풍성한 보상을 받을 수 있습니다.
무기 마스터리 전적
무기 마스터리 전적은 일반 및 경쟁전 매치에서 사용된 각 무기 기준으로 완전히 재구성됩니다. 현재 마스터리 전적은 더 이상 업데이트되지 않습니다. 하지만 별도의 페이지에서 이전 전적은 조회할 수 있습니다.
무기 마스터리 UI/UX
새롭게 소개되는 킬 순위표에서는 무기를 게임 모드별, 킬 순서로 표시합니다. 무기 종류를 선택하면 플레이어가 어떤 무기를 전투에서 사용했을때 좋은 성과를 거뒀는지 쉽게 확인할 수 있도록 총 킬 수 별로 무기를 나열합니다. 또한 총 헤드샷, 피해량, 어시스트 및 도달하는 데 소요된 시간까지도 표시됩니다. 경쟁전 순위 전적은 PUBG: BATTLEGROUNDS Plus 계정 전용 피처인 점 참고 부탁드립니다.
플레이어의 전문가 등급을 나타내는 무기 네임플레이트가 킬 메시지에 나타나는 무기 이름 뒤에 표시됩니다. 전문가 등급을 올려서 더욱 멋진 무기 네임플레이트로 킬 메시지에 나타나는 무기 이름을 장식 해보세요.
참의 소유권이 무기에서 플레이어로 넘어가게 되면서 참에게 무기 스킨 같은 UI/UX를 제공하고자 합니다. 따라서 커스터마이즈 메뉴에서 참 착용이 가능하도록 메뉴를 이동했습니다.
거듭 말씀드리지만, 위 제안된 변경 사항 중 어느 것도 확정된 것은 없습니다. 성장형 시스템은 저희 게임의 필수 요소인 만큼 이번 발표 이후 여러분의 피드백을 수렴하여 4월 부터 개발을 시작할 예정입니다. 작업 중에도 지속적으로 보내주시는 의견에 귀 기울일 것이며, 7월 업데이트에는 지금보다 많이 개선된 형태의 무기 마스터리를 여러분께 소개할 수 있기를 바랍니다.
감사합니다.
PUBG: BATTLEGROUNDS Team