패치 노트 - 업데이트 25.1

패치노트 2023.08.02

25.1 하이라이트


라이브 점검 일정

※ 아래 명시된 시간은 점검 상황에 따라 변경될 수 있습니다.

  • PC: 8/9, 9 AM - 5:30 PM
  • Console: 8/17, 10 AM - 6 PM

라이브 서버 수정

  • 드라구노프가 25.1 라이브에서 제외되었습니다. 자세한 사항은 해당 공지를 확인해 주세요.
  • 춘리의 드레스 2종을 장착한 상태에서 이모트 등 사용 시 앞치마의 애니메이션이 동작하지 않는 현상을 수정했습니다.
  • 잠긴 문, 캐비닛에 쇠지렛대가 아닌 다른 근접 무기를 파지한 상태에서 상호작용 시 캐릭터가 근접 무기를 사용하는 동작이 재생되는 현상을 수정했습니다.
  • 환경 설정에서 마스터 볼륨 비활성화 설정 후 환경 설정 창 재출력 시, 마스터 볼륨이 활성화되는 현상을 수정했습니다.
  • (PC) 매치 도중 사망 후 부활해서 플레이 시, 임의의 플레이어가 시야 내에서도 보이지 않는 현상을 수정했습니다.
  • (Console) "아이템 연속 사용" 기능을 "켜기"로 설정한 상태에서, 부스트 아이템의 연속 사용이 동작하지 않는 현상을 수정했습니다.
  • (Console) #24.2 업데이트 이후 소셜의 친구 요청 설정이 비활성화로 변경되는 현상을 수정했습니다.

맵 서비스

※ PC는 매주 수요일 11 AM KST에 맵이 교체되며, Console은 매주 목요일 4 PM KST에 교체됩니다.

※ 무작위 맵 서비스 지역에서는 각 맵이 20%의 확률로 무작위로 매칭됩니다.

  • (PC) 테스트 서버
    • 일반 매치:
      • AS 지역: 스쿼드 - 3인칭
      • NA 지역: 스쿼드 - 1인칭
  • 라이브 서버 - 추천 맵
    • 8월 17일부터 추천 맵을 이용할 수 없습니다.
  • 라이브 서버 - 일반 매치
    • 1주차: 에란겔 / 비켄디 / 사녹 / 카라킨
      • PC: 8/9 ~ 8/16
      • Console: 8/17 ~ 8/24
    • 2주차: 에란겔 / 태이고 / 미라마 / 사녹 / 파라모
      • PC: 8/17 (라이브 서버 점검 이후) ~ 8/23
      • Console: 8/24 ~ 8/31
    • 3주차: 에란겔 / 미라마 / 비켄디 / 사녹 / 카라킨
      • PC: 8/23 ~ 8/30
      • Console: 8/31 ~ 9/7
    • 4주차: 에란겔 / 미라마 / 데스턴 / 사녹 / 파라모
      • PC: 8/30 ~ 9/6
      • Console: 9/7 ~ 9/14
  • 라이브 서버 - 경쟁전
    • 에란겔 (30%) / 미라마 (30%) / 태이고 (30%) / 데스턴 (10%)
    • 경쟁전 맵은 한 시즌 동안 서비스됩니다.


※ 해당 공지에 안내되는 신규 기능 및 업데이트는 버그, 인게임 이슈, 커뮤니티 피드백 등의 사유로 인해 변경 혹은 삭제될 수 있습니다. 사용된 이미지 또한 개발 중인 빌드에서 촬영되어 실제 라이브 서버에서는 이미지와 다른 모습으로 변형될 수 있다는 점 참고 부탁드립니다.


신규 총기: 드라구노프

세계 최초의 지정사수소총, 드라구노프가 치명적인 한 방을 가지고 PUBG: 배틀그라운드에 찾아옵니다. 7.62mm 탄약을 사용하는 이 신규 총기는 확률적으로 더 높은 피해량을 가하며 이때 저격 소총 수준의 성능을 낸다는 특징을 가집니다. 운이 좋다면 적을 한 발에 사살할 수 있어 솔로, 스쿼드 교전 모두에서 충분한 변수를 창출할 수 있을 것입니다. 단, 그만큼 반동은 강하고 발사 속도도 느린 특징이 있으니 이를 길들일 자신이 있는 플레이어라면 꼭 도전해 보세요!

  • 총기 유형: 지정사수소총 (DMR)
  • 사격 모드: 단발
  • 최대 15x 스코프까지 장착할 수 있습니다.
  • 탄약 종류: 7.62mm
  • 피해량: 58 (기본) ~ 73 (최대)
    • 일정 확률로 최대 피해량이 적용됩니다.
  • 유효 사거리: 500m
  • 탄속: 830m/s
  • 발사 속도: 150 RPM
  • 총구 부착물: 모든 AR, DMR 총구
  • 탄창 부착물: 모든 AR, DMR 탄창
  • 개머리판 부착물: 칙패드
  • 월드 스폰됩니다.

  • 모든 맵과 모드에 지원됩니다.
    • 블루밤 러시 모드에는 지원되지 않습니다.

개발자 코멘트: 안녕하세요, 플레이어 여러분! 최근 개발 일지를 통해 예고해 드렸던 드라구노프를 정식으로 소개합니다. 기본적으로는 여타 지정사수소총과 유사한 동작 방식을 가지지만 확률적으로 높은 피해량을 입힐 수 있도록 설계되어 있는데요, 데미지 기댓값이 높은 만큼 반동과 발사 속도에는 리스크가 있는, 뚜렷한 특징의 총기입니다.

개발팀에서는 계속 비슷한 형태의 총기만 업데이트되는 것 보다, 가끔은 독특한 컨셉을 가지고 기존과 다른 건플레이 경험을 창출하는 총기를 만들고자 했습니다. 드라구노프가 새로운 포지션의 총기로 자리매김하여 플레이어 여러분들에게 새로운 재미를 줄 수 있기를 바랍니다.

다만 기존 PUBG: 배틀그라운드에 없던 시스템이 도입된 만큼 커뮤니티의 피드백과 주요 지표들을 집중적으로 모니터링할 예정이니 많은 의견 부탁드립니다. 앞으로는 새로운 건플레이 메커니즘을 개발하여 다채로운 시나리오를 촉진하고 물론 플레이어 여러분이 지속적으로 새로운 플레이를 접할 수 있는 환경을 만들고자 합니다. 드라구노프는 누구나 획득할 수 있는 월드 스폰 무기로, 많은 플레이어분이 경험해 볼 수 있으며, 나아가 일반 매치, 경쟁전 모두에서 범용적으로 사용되어 유의미한 선택지가 되기를 바랍니다. 오늘 오픈하는 테스트 서버를 통해 드라구노프를 만나보세요!


콜라보레이션: 애스턴 마틴

전례 없는 수준의 정교함. 3종의 애스턴 마틴 스페셜 차량 스킨을 통해 애스턴 마틴만이 제공할 수 있는 고급스러움을 경험해 보세요!

애스턴 마틴 컨테이너

  • 애스턴 마틴 전용 컨테이너가 에란겔, 미라마, 사녹, 비켄디, 태이고, 데스턴 맵 시작섬에 한 대씩 배치됩니다.
  • 해당 컨테이너는 애스턴 마틴 스킨을 보유한 플레이어만이 열 수 있습니다.
    • 다수의 애스턴 마틴 스킨이 장착되어 있을 경우, 컨테이너에 등장하는 차량 스킨이 임의로 선택됩니다.
  • 컨테이너를 여는 플레이어와 해당 플레이어의 팀원만이 애스턴 마틴 차량을 운전하거나 탑승할 수 있습니다.
  • 해당 기능은 시작섬에 진입한 후 비행기 탑승 전까지 이용할 수 있으며, 비행기 탑승 시에는 배치되어 있던 컨테이너와 애스턴 마틴 차량이 사라집니다.
  • 일반 매치, 경쟁전, 캐주얼 모드, 사용자 지정 매치 - 일반 매치에 지원됩니다.
  • 애스턴 마틴 컨테이너는 2개월 동안 만나보실 수 있습니다.

기타

  • 커스터마이즈 - 탈 것 - 스페셜 스킨 - 스킨 편집
    • 판매/보상 기간 종료 이후에도 미획득한 아이템은 잠금 아이콘으로 구분되어 표시됩니다.
  • 애스턴 마틴과의 콜라보레이션 관련 업데이트가 더욱 많이 준비되어 있습니다! 애스턴 마틴 공지를 통해 애스턴 마틴 스킨 획득 방법, 신규 제작소 패스: 애스턴 마틴, 애스턴 마틴 제작소 페이지, 이벤트 등을 확인해 보세요!

월드: 미라마

※ 해당 업데이트는 모든 모드에 적용됩니다.

신규 지역

  • Partona
 
  • 북적이는 시장과 광장으로 이루어진 Partona는 역사적인 전통이 살아 숨 쉬는 마을입니다.
  • 남쪽 섬에 위치한 기존 Los Higos 지역을 대체합니다.
  • 신규 스타일의 하우스 셋이 추가되었습니다.
  • 개발자 코멘트: Partona는 Los Higos와 유사한 파밍 효율을 제공하고자 하는 신규 지역입니다. 남쪽 섬에 더욱 원활한 접근을 할 수 있도록 다리도 추가했습니다.


  • Resort
  • 버려진 피난처와 같은 Resort는 언덕 위에서 남쪽 바다 풍경을 제공하는 신규 지역입니다.
  • 하우스 셋과 도로 위치가 조정되었습니다.
  • 개발자 코멘트: 해당 지역에서는 하우스 셋이 밀집되어 있어 파밍 효율이 떨어졌으며, 특히 완만하지 않은 지형으로 인해 블루존이 이 지역으로 이동하였을 때 플레이어들이 어려움을 겪는 것을 확인하였습니다. 이에 해당 지역에서의 게임 플레이를 향상하기 위해 논밭 부분을 제거하고 해당 공간을 파밍에 적합한 곳인 Resort로 변경했습니다.


  • Truck Stop
  • 여러 물자를 운반하는 트럭들이 소중한 휴식을 취할 수 있는 휴게소입니다.
  • 기존 Junkyard 지역을 대체합니다.
  • 해당 지역은 Truck Stop을 이어주고 관통하는 도로와 흙길로 이루어졌습니다.
  • 주변 지형이 개선되었습니다.
  • 개발자 코멘트: 독특한 테마의 Truck Stop에서는 다른 미라마 지역에서 흔히 볼 수 있는 전투와는 차별화된 교전을 제공하고자 합니다.


신규 기능: 모래 폭풍

미라마를 가로지르는 강력한 모래바람, 모래 폭풍을 소개합니다. 모래 폭풍은...

  • 기존 레드존을 대체합니다.
  • 내부에 있는 플레이어들의 체력을 점차 감소시킵니다.
    • 탈 것, 건물 내에 있는 플레이어에게도 적용됩니다.
  • 시야를 일부 차단합니다.
  • 이동 속도를 소폭 감소시킵니다.
  • 강한 바람으로 인해 연막탄과 화염병이 꺼집니다.
  • 소용돌이치는 모래로 인한 강렬한 마찰에 의해 정전기가 발생하여 전파 방해 배낭, 드론, 스포팅 스코프, 블루칩 송신 타워, 블루칩 무선 송신기와 같은 전자 장비를 사용할 수 없습니다.
  • 맵을 횡단하고 일정 시간 후 사라집니다.
  • 바다 위에 생성되지 않습니다.
  • 활성화 시 인게임 경고 메시지와 월드 맵에서 발생한 위치 UI를 표시합니다.


신규 기능: 집라인

다양한 위치를 효율적으로 이동할 수 있는 집라인이 미라마 맵 곳곳에 추가되었습니다.

  • 집라인마다 사용할 수 있는 밧줄이 2개가 존재합니다.
  • 상호 작용 키를 통해 집라인 밧줄 중 1개를 사용할 수 있습니다.
  • 전진하는 방향키로 출발할 수 있습니다.
  • 집라인은 직선 이동만 가능하며, 반대 방향으로 이동할 수 없습니다.
  • 집라인은 다수의 플레이어가 동시에 사용할 수 있으나, 한 밧줄당 출발 이전에 동시 탑승은 할 수 없습니다.
    • 하나의 밧줄의 출발점이 동일할 경우 한 명의 플레이어가 출발 시 순차적으로 탑승이 가능합니다.
  • 집라인을 통해 반대편에 도착 시 자동으로 집라인에서 하차합니다.
  • 이동 중에 상호 작용 키 입력 시 추락하게 됩니다.
  • 추락한 경우, 높이에 따라 유틸리티 낙하산을 사용할 수 있습니다.
  • 집라인 사용 중에 SMG 혹은 권총을 사용할 수 있으나, 재장전은 할 수 없습니다.
  • 집라인은 맵에 표시됩니다.

개발자 코멘트: 새로운 집라인을 통해 섬 및 능선과 능선 사이를 빠른 속도로 이동할 수 있습니다. 기존에는 적이 지키는 지역을 뚫기 어려웠다면, 이제는 집라인을 통해 신속하고 은밀한 침투를 해보세요! 집라인을 통해 더욱 다양하고 전략적인 전투 상황을 만들고자 하며, 미라마의 험난한 지형에서 겪을 수 있는 이동 스트레스도 완화하고자 합니다.


기존 지역 업데이트

  • Alcantara
    • 기존 Trailer Park와 Ruins를 제거하고 Alcantara의 위치를 맵 중앙에 소폭 가깝게 재배치했습니다.
    • 외곽으로 돌았던 도로를 일부 제거했습니다.
    • 마을을 통과하는 주요 도로를 추가했습니다.
    • 주변 지형과 도로를 정돈했습니다.
    • 새로운 Alcantara 인근에 건물을 추가하고 일부는 제거했습니다.
    • 개발자 코멘트: Alcantara를 맵 중앙에 가깝게 이동시키면서 기존 모습을 유지하면서 효율성을 높이고, 플레이어들에게 더욱 매력적인 지역으로 만들고자 합니다.
  • Brick Yard
    • 기존에 Ladrillera로 알려진 지역을 Brick Yard로 변경했습니다.
    • Brick Yard는 미라마에서 벽돌을 공급하는 벽돌 공장입니다.
    • 전반적인 레이아웃을 개편하고 신규 건물과 파밍 스팟을 추가했습니다.
    • 더욱 원활한 이동을 위해 주변 지형을 개선했습니다.
    • 개발자 코멘트: 기존 Ladrillera도 독특한 지역이었으나, 저희가 예상했던 만큼 파밍 장소로 활용되고 있지 않았습니다. 이에 파밍 효율을 향상하는 동시에 벽돌 공장의 컨셉을 강화했습니다.
  • Campo Militar
    • 기존 Torre Ahumada를 제거하고 Campo Militar의 위치를 재배치했습니다.
    • 전반적인 레이아웃을 개선했습니다.
    • 사격장 및 도로를 추가했습니다.
    • 지형이 수정되었습니다.
    • 이전의 Campo Militar 위치에는 하우스 셋을 추가했습니다.
    • 개발자 코멘트: 덜 선호되는 외곽 지역을 제거하고 기존 Campo Militar의 컨셉을 유지하면서 맵 중앙 쪽으로 이동시켜 플레이어들에게 더욱 접근하기 쉬운 지역으로 만들고자 합니다.
  • Cantera
    • Cantera의 지역 컨셉을 변경하여 건물 및 공장의 건설에 필요한 자원을 가공, 저장, 관리하는 시설의 형태로 재구성했습니다.
    • 전반적인 레이아웃을 변경하고 지형을 개선했습니다.
    • 개발자 코멘트: La Bendita에서 사용되었던 폐허 건물 컨셉을 제거하고, 효율적인 파밍을 제공하는 창고로 구성된 컨셉의 지역으로 대체했습니다.
  • Chumacera
    • 주변 지형을 개선하고 지형 관련 버그를 수정했습니다.
    • 바위 및 나무와 같은 엄폐물을 추가했습니다.
  • Impala
    • 주변 지형을 개선했습니다.
    • 엄폐할 수 있는 공간을 추가했습니다. 
  • Los Leones
    • 최적화 관련 작업으로 일부 건물을 제거하고 해당 위치에 건물 및 구조물을 추가했습니다.
    • 일부 구조물이 수정 및 제거되었습니다.

  • Pecado
    • 주변 지형을 개선했습니다.
    • 개발자 코멘트: 절벽 아래 골 형태의 공간을 활용하여 엄폐하면 절벽 위에서의 사격 범위가 제한되도록 수정했습니다. 골 안에서 엄폐가 가능하며, 탈 것도 지킬 수 있는 공간의 형태를 만나볼 수 있습니다.
  • Power Grid
    • 절벽을 추가 및 기존 절벽을 일부 제거했습니다.
    • 절벽 크기를 조정했습니다.
    • 도로 및 엄폐물을 추가했습니다.
  • Prison
    • 기존 Minas del Sur을 제거하고 Prison의 위치를 재배치했습니다.
    • 전반적인 레이아웃을 개선하며 주요 건물을 개선했습니다.
    • 주변 절벽이 제거하고 지형을 조정했습니다.
    • 도로를 추가했습니다.
    • 이전의 Prison 위치에는 하우스 셋을 추가했습니다.
    • 개발자 코멘트: 기존 Prison의 위치는 섬 외곽에 위치되어 있어 플레이어들이 초반 파밍 지역으로 거의 활용하지 않은 것을 확인했습니다. 이에 Minas del Sur를 제거하고 능선에 둘러싸인 형태의 Prison으로 재구성했습니다.
  • Water Treatment
    • 파밍 효율이 좋은 건물을 배치했습니다.
    • 전반적인 레이아웃, 주변 지형 및 절벽을 개선했습니다.
    • 진입로를 정돈했습니다.
    • 내부로 연결된 도로를 추가했습니다.
    • 개발자 코멘트: 더욱 효율적인 파밍 스팟으로 개선하여 진입 및 탈출이 더욱 수월한 지역으로 만들기 위해 주변 지형도 개선했습니다.
  • 남쪽 섬
    • 남쪽 섬을 확장했습니다.
    • 섬과 대륙을 이어주는 다리를 추가했습니다.
    • 하우스 셋을 이동하고 추가했습니다.
    • 더욱 원활한 진입을 위해 기존 주변 절벽을 조정했습니다.
    • 도로를 추가했습니다.
    • 개발자 코멘트: 다리와 집라인을 추가함으로써 게임 플레이를 다양화하고 대안적인 경로를 제공하며, 섬 이동 관련 스트레스를 해소하고자 합니다.


스폰

  • 일반 매치 및 경쟁전에 픽업트럭과 미라도 스폰량이 소폭 증가했습니다.


날씨

  • 사막의 분위기를 살리는 황사 날씨가 새롭게 추가되었습니다.
  • 일몰 날씨를 개편했습니다.
  • 맑음 날씨 텍스쳐를 개선했습니다.
  • 날씨는 일정 확률에 따라 무작위로 적용됩니다.


텍스쳐

  • 지형, 나무, 풀, 바위 등을 포함한 전반적인 텍스쳐를 개선했습니다.
  • 절벽에 신규 퇴적암 텍스쳐를 추가했습니다.
  • 절벽 색감을 조정하고 일부 절벽을 교체했습니다.


  • 위 변화에 맞춰 월드 맵과 미니맵이 업데이트되었습니다.


기타

  • 미라마 곳곳에 주유기를 추가했습니다.
  • 전반적인 건물과 문 퀄리티를 개선했습니다.
  • 위 지형 변화에 맞춰 블루칩 송신 타워 위치를 조정했습니다.
  • 신규 미라마 간판을 추가했습니다.
  • 선인장, 사막 나무 등의 신규 식물을 추가했습니다.
  • 일부 밭 지역을 원형 디자인으로 변경했습니다.
  • 회전초와 비닐봉지와 같은 신규 환경 오브젝트를 추가했습니다.
  • 일부 울타리를 제거하고, 일부 울타리는 새로운 디자인으로 교체했습니다.

개발자 코멘트: 이번 미라마 업데이트에서는 하나의 대규모 개편보다는 재조정 및 개선사항 위주의 변화에 중점을 두었습니다.

기존 미라마에서는 험난한 이동 경로, 공략하기 비교적 어려웠던 능선 간 전투, 전략을 세우기 어려운 지형 등의 각종 도전 과제가 있었습니다. 이에 이번 업데이트를 통해 다양한 시각적인 요소를 만들고 새로운 콘텐츠를 통합하여 게임 플레이의 다양성을 촉진하고자 합니다. 물론 이러한 요소들을 대응하면서 미라마만의 코어 플레이 본질을 유지하고자 하였습니다.

미라마 맵의 대표적인 하드코어 컨셉을 변형하지 않고 지형을 개선하고 더욱 넓은 범위의 전략적 경로를 통합하여 이동 스트레스를 완화하려고 노력하였습니다. 우선 플레이어들이 적극적으로 이용하지 않은 지역을 제거하거나 단순화하였습니다. 이번 업데이트를 통해 현재까지 누적된 게임 플레이 데이터와 플레이어의 경험과 맞지 않는 요소들을 세밀하게 정돈하였으며, 시각적으로 향상된 맵 환경에서 플레이어 여러분이 취할 수 있는 행동 범위를 확장하고자 합니다. 

금번 변화를 통해, 플레이어들이 초반 페이즈에 이용할 수 있는 파밍 스팟의 선택지가 넓혀지길 바라며, 결과적으로 이동 패턴과 전략적 플레이 선택이 다양해지길 바랍니다. 저희는 게임 플레이에 다양성을 부여하고 밸런스있는 맵 환경을 제공하고자 지속적인 개선 작업을 해나가고자 하며, 어느 정도 고착화된 패턴을 재조립하는 동시에 미라마를 모든 플레이어에게 더욱 접근하기 쉬운 맵으로 만들고자 합니다.


게임 플레이

비상 호출

  • 비상 호출 비행기가 헬리콥터로 교체되었습니다.
    • 사운드 효과가 이에 맞게 조정되었습니다.
  • 헬리콥터의 비행 고도가 감소했습니다.

개발자 코멘트: 비상 호출에 대한 플레이어 여러분의 의견을 주의 깊게 모니터링하고 있습니다. 여러분이 주신 의견 중에 비상 호출 비행기의 고도가 다소 높아 하늘에서 잘 보이지 않는 현상, 보급함과 비슷한 사운드 효과로 인한 혼란, 그리고 진입이 어려운 곳으로 올라갈 수 있는 잦은 경우에 대한 우려를 확인하였습니다. 이에 이러한 현상을 완화하기 위해, 비상 호출 밸런스 수정을 진행했습니다.

6배율 스코프

  • 기존 8배율, 15배율 스코프에서만 가능한 영점 거리 조절 기능을 6배율에도 추가하였습니다.
  • 6배율 스코프 영점 거리 조절: 100m~500m

탈 것 스킨 적용 시스템

  • 탈 것의 운전석에 탑승할 경우, 자신이 보유하고 있는 일반 탈 것 스킨이 자동으로 적용됩니다.
    • 해당 탈 것에 일반 스킨이 이미 적용되어 있을 경우, 자신이 보유한 일반 스킨으로 자동 교체됩니다.
    • 해당 탈 것에 스페셜 탈 것 스킨이 이미 적용되어 있을 경우, 탈 것 스킨이 변경되지 않습니다.
  • 자신이 스페셜 탈 것 스킨을 보유하고 있을 경우, 보조 상호작용 키를 누를 경우에만 스킨이 적용됩니다.
    • 해당 탈 것에 일반 스킨이 이미 적용되어 있을 경우, 자신이 보유한 스페셜 스킨으로 교체됩니다.
    • 해당 탈 것에 스페셜 탈 것 스킨이 이미 적용되어 있을 경우, 탈 것 스킨이 변경되지 않습니다.
  • 해당 업데이트는 기본 설정으로 적용되며, 설정 - 게임 플레이 - 기능에서 설정 변경할 수 있습니다.

데스 캠

  • 데스 캠을 시청한 이후 관전 기능을 이용할 수 있습니다. 
  • 데스 캠 확인 중 시스템 메뉴 - 다시 보기 나가기 및 데스 캠 시청 후 재노출된 매치 결과 화면을 통해 관전할 수 있습니다.

태이고 멀티보급

  • 경쟁전 및 이스포츠 모드의 태이고 멀티보급 수량이 일반 매치와 동일하도록 멀티보급 개수를 조정하였습니다.

    • 기존: 최소 5 / 최대 15
    • 업데이트 후: 최소 5 / 최대 10

경쟁전 - 시즌 25

  • 라이브 서버 업데이트와 함께 리더보드가 초기화됩니다.
  • 지난 시즌의 최종 랭크는 전적 페이지에서 확인할 수 있습니다.

시즌 24 보상

지난 시즌에서 부여받은 최종 랭크를 기반으로 획득하게 될 시즌 24 경쟁전 보상부터 바로 확인해보세요.

랭크

보상

브론즈브론즈 PUBG ID 엠블럼
실버실버 PUBG ID 엠블럼
골드

골드 PUBG ID 엠블럼
경쟁전 낙하산 스킨

플래티넘

플래티넘 애니메이션 PUBG ID 엠블럼
경쟁전 낙하산 스킨
플래티넘 메달

다이아몬드

다이아몬드 애니메이션 PUBG ID 엠블럼
경쟁전 낙하산 스킨
플래티넘, 다이아몬드 메달

마스터

마스터 애니메이션 PUBG ID 엠블럼
마스터 애니메이션 네임플레이트
경쟁전 낙하산 스킨
플래티넘, 다이아몬드, 마스터 메달

Top 500

Top 500 플레이어에 대한 보너스 보상:

  • Top 500 애니메이션 PUBG ID 엠블럼
  • Top 500 애니메이션 PUBG ID 네임플레이트

  • 영구 소장 아이템인 낙하산과 메달을 제외한 모든 보상 아이템은 해당 경쟁전 시즌 동안만 소유할 수 있습니다.
  • 경쟁전 보상은 신규 시즌 시작과 동시에 커스터마이즈에 자동 지급됩니다.
  • 경쟁전 시즌이 종료되면 서버 점검이 시작되면서 낙하산과 메달 보상을 제외한 모든 시즌 보상이 프로필 편집 페이지에서 회수됩니다.

아케이드

  • 아케이드 메인 페이지에서 소셜/클랜 버튼을 제거했습니다.

팀 데스매치

※ 해당 업데이트는 사용자 지정 매치 - 팀 데스매치에도 적용됩니다.

  • 신규 맵: 보드워크
    • 보다 다양한 교전 기회를 제공하기 위한 팀 데스매치 전용 신규 맵, 보드워크를 소개합니다! 해변, 주차장, 광장, 중앙 지역 등 다양한 전투 스타일을 고려한 지역이 설계되었습니다.
    • 옥상 및 높은 지역 등 일부 지역은 접근할 수 없습니다.
    • 라이브 매치에 비해 등강기의 속도가 증가했습니다.
  • 드라구노프 키트가 추가되었습니다.
  • 맵 중 이탈률이 가장 높은 것으로 확인된 Sosnovka Military Base 맵이 제거되었습니다.
  • 미라마 업데이트에 따라 전반적으로 변경된 Campo Militar 맵이 제거되었습니다.
  • 위 변화에 따라 맵 선택 확률이 조정되었습니다.


인텐스 배틀로얄

  • 이제는 1인칭 시점으로 플레이할 수 있습니다.
    • 3인칭 시점이 제거되었습니다.

개발자 코멘트: 인텐스 배틀로얄의 첫 출시 이후 많은 플레이어 여러분께서 해당 모드를 즐겨주시는 것을 확인할 수 있었으나, 이와 동시에 더욱 몰입감 있는 경험을 할 수 있을 것 같은 1인칭 모드를 희망하는 지속적인 피드백도 확인하였습니다. 또한, 플레이어의 게임 플레이 경험을 향상시키기 위해 인텐스 배틀로얄에 신규 지역을 추가하는 등 다양한 업데이트를 시도해 왔는데요. 금번 업데이트를 통해 더욱 향상된 몰입감을 제공해 드리기 위해 플레이어 여러분의 의견을 반영하여 해당 모드의 시점을 3인칭에서 1인칭으로 변경하기로 결정하였습니다.

3인칭은 라이브 매치에서는 제거되오나, 사용자 지정 매치에서 3인칭 모드를 여전히 즐기실 수 있습니다!


사용자 지정 매치

  • 미라마 업데이트에 맞춰 기존 미라마 맵을 제거하였습니다.
    • 팀 데스매치 - Campo Militar
    • 워모드 - 기본 설정, 버려진 마을, 봄 킷 (닷지봄), VSS 키트, 오버파워 키트 (데저트 나이츠), 스나이퍼 키트 (원샷원킬)
    • 워모드: 점령 - 기본 설정
  • 팀 데스매치에서 Sosnovka Military Base가 제거되었습니다.

로비

신규 기능: 팀원 제안

  • 팀원 제안 기능이 추가되었습니다.
  • 로비 UI를 통해 접속 중인 PUBG: 배틀그라운드 친구, 클랜원, 그리고 최근에 함께 플레이한 30명의 플레이어를 중심으로 팀원으로 추천합니다.
  • 팀원 제안에는 우선순위가 존재합니다.

    • 자신과 5번 이상의 매치를 플레이한 플레이어들이 첫 번째 우선순위로 추천됩니다. 해당 플레이어 중에서는 매치 횟수에 따라 추천되며, 동일한 경우 최근 매치가 우선됩니다.

    • 자신과 1~4회의 매치를 플레이한 플레이어는 두 번째 우선순위로 추천되며, 최근 매치가 우선됩니다.

    • 위 우선순위를 고려한 후, 여전히 빈자리가 존재할 경우, 접속 중인 친구 또는 클랜원이 가장 최근 로그인한 순서로 추천됩니다.

    • 우선순위 조건이 완전히 동일한 경우, 무작위 추천이 이루어집니다.
  • 자신의 현재 상태에 따라 다음과 같은 액션을 수행할 수 있습니다.
    • 로비에 혼자 있는 경우
      • 추천된 플레이어가 친구/클랜원이고 로비에 혼자 있는 경우, 자신의 파티에 참여할 수 있습니다. (참여가 허용되지 않는 경우 초대할 수 있습니다.)
      • 추천된 플레이어가 친구/클랜원이고 팀에 속해있거나 현재 플레이 중인 경우, 자신의 파티에 참여할 수 있습니다.
      • 친구/클랜원이 아닌 추천된 플레이어가 로비에 혼자 있는 경우, 자신의 파티에 초대할 수 있습니다.
    • 팀으로 로비에 있는 경우
      • 추천된 플레이어가 친구/클랜 멤버/등이고 로비에 혼자 있는 경우, 자신의 파티에 초대할 수 있습니다.
  • 최대 3명의 플레이어가 추천됩니다. 참여/초대가 수행될 경우, 다음 우선순위의 추천 플레이어가 순차적으로 제안됩니다. 모든 추천 플레이어와 참여/초대가 이루어지고 추천 목록에 더 이상 없을 시, 추가 제안이 되지 않습니다.
  • 다만, 특정 조건으로 인해 팀에 참여/초대가 이루어지지 않는 경우가 있을 수 있습니다.
    • 예를 들어, 제안된 플레이어의 상태가 로비 재시작 이전에 필요한 조건을 충족하지 않는 경우 (일반 매치와 경쟁전 간 전환, 소셜 페이지 접근 후 로비 재진입, 설정을 통한 로비 재시작), 시스템 오류 메시지가 표시됩니다.

개발자 코멘트: 그동안 플레이어 여러분에게 팀원을 지속적으로 제안하는 시스템이 필요하다는 것을 인식하였습니다. 이에 팀플레이를 선호하는 플레이어들에게 익숙한 플레이어를 추천하는 '팀원 제안' 기능을 도입했습니다. 해당 기능을 통해 여러분의 팀 형성을 촉진하고, 추천된 플레이어와 함께 플레이하는 매치의 즐거움을 더욱더 경험할 수 있길 바랍니다!


이 팀으로 계속하기

  • '이 팀으로 계속하기' 기능이 제거되었습니다.
    • 모든 인게임/아웃게임 UI가 제거되었습니다.

개발자 코멘트: '이 팀으로 계속하기' 기능은 무작위로 만나게 된 팀원과의 시너지를 발견한 플레이어들 사이에서 즉시 팀을 구성할 수 있도록 출시되었습니다. 그러나 모든 팀원이 동시에 매치를 마치지 않는 경우가 있는데요. 데스 캠을 시청하거나 관전하는 등 다르게 참여하고 있을 수 있습니다. 이러한 상황은 팀을 구성할 때 수많은 예외 사항을 고려해야 하게 만들었고, 이에 따라 기본 팀 기능의 개발과 유지가 복잡해졌습니다.

또한, '이 팀으로 계속하기' 기능이 플레이어 여러분 사이에서 잘 활용되지 않는 것으로 확인되었습니다. 물론 해당 기능이 일부 플레이어들에게는 잠재적 가치를 지니고 있지만, 유지비용이 높고 새로운 팀원 제안 기능의 도입을 고려하여 '이 팀으로 계속하기' 기능을 중단하기로 하였습니다.

팀원 제안이 '이 팀으로 계속하기'의 모든 기능을 완전히 대체하지는 못하더라도, 플레이어들은 이제 로비에서 다른 플레이어들의 게임 상태를 투명하게 확인할 수 있으며, 초대나 친구 요청을 보낼 수 있어 다양한 대안을 제공하고 있다고 생각합니다. 또한, 위 팀원 제안 기능은 팀원 부족 문제를 해결하는 데 더욱 도움을 줄 것으로 예상됩니다.


클랜

클랜 태그

  • 클랜 태그가 노출되지 않았던 일부 인게임 영역에서도 이제 노출되도록 업데이트했습니다.
    • 블루칩 및 블루칩 상호 작용 UI
    • 드론 상호 작용 UI
    • 훈련장 - 1 대 1 아레나 - 라운드 시작, 매치 결과 화면
    • 팀 데스매치 - 점수, 매치 결과 화면
    • 블루밤 러시 - 점수, 매치 결과 화면
    • (PC) 다시 보기 - 하이라이트 뷰 및 하이라이트 뷰 상호 작용 키
    • (Console) 화면 좌측 하단의 팀 목록

클랜 이름

  • 대소문자 구분이 가능하도록 변경되어, 클랜 이름 변경권으로 기존 클랜 이름의 대소문자를 변경할 수 있습니다.

기타

  • 클랜에서 추방될 경우, 클랜 재가입 또는 신규 클랜 생성의 가능한 시점이 알림 센터에서 안내됩니다.

버그 수정

게임 플레이

  • 기존 인게임 버그가 전반적으로 수정되었습니다.
  • 드론을 이용하여 헬멧과 조끼를 인벤토리에 보관할 수 있는 현상을 수정했습니다.
  • 캐릭터의 특정 동작 중, 등에 메고 있는 주무기가 화면 일부를 가리는 현상을 수정했습니다.
  • 플레이어 사망 이후에 전술 가방에 보관된 아이템이 제거되는 현상을 수정했습니다.
  • 매치의 페이즈 6에서 페이즈 7로 넘어가는 도중에 블루칩 송신 타워를 사용 중에 취소되어도 블루칩 송신 타워를 사용할 수 있는 것처럼 보이는 현상을 수정했습니다.
  • 복귀전에서 생존한 플레이어가 다른 플레이어를 처치 후 사망 시 데스 캠이 비정상적으로 작동하는 현상을 수정했습니다.
  • 특정 범위 밖에서 등강기에 미리 탑승 되어있는 플레이어를 접근할 때 애니메이션이 적용되지 않은 상태로 보이는 현상을 수정했습니다.
  • 사용 중인 블루칩 무선 송신기에 아이템 강조 효과가 출력되는 현상을 수정했습니다.
  • 드론 사용 중 기절하여 소생 후 총기 스코프 모드 시 시점이 어색해지는 현상을 수정했습니다.
  • 블루밤 러시 매치 진행 중 라운드 승리하여 다음 라운드로 전환되기 전에 이모트 실행 시 이동/시점 조작 및 총기 격발이 비정상적으로 동작하는 현상을 수정했습니다.
  • 블루밤 러시 모드의 특정 물체를 관통하여 일방적인 공격이 가능한 현상을 수정했습니다.
  • 블루밤 러시 모드의 건물 텍스쳐 품질이 낮게 출력되는 현상을 수정했습니다.
  • (PC) 탈 것 양옆으로 충분한 공간이 없는 상태에서 하차 시, 캐릭터가 탈 것에 끼는 현상을 수정했습니다.
  • (PC) 블루밤 러시 모드에서 상대 팀 인원이 0명일 때 매치가 즉시 종료되지 않는 현상을 수정했습니다.

월드

  • 콜리전, 텍스쳐, 안정성 이슈 등 전반적인 맵 관련 버그가 수정되었습니다.
  • 보안 키 카드 없이 비켄디의 비밀의 방에 진입할 수 있는 현상을 수정했습니다.
  • 미라마 내 특정 건물 목재 문이 정상적으로 파괴되지 않는 현상을 수정했습니다.
  • 미라마 내 특정 교차로에 아이템을 떨어뜨릴 경우, 아이템이 땅에 묻히는 현상을 수정했습니다.
  • 미라마 내 자판기가 특정 범위부터 사라지는 현상을 수정했습니다.
  • 미라마의 트랙터 밑으로 엎드려서 들어갈 시 간헐적으로 끼는 현상을 수정했습니다.
  • 미라마의 특정 벽 너머를 통과해서 시야를 확보할 수 있는 현상을 수정했습니다.
  • 미라마 내 특정 문을 바로 통과할 수 없는 현상을 수정했습니다.
  • 파라모 매치 진입하여 대기 시간 중에 비정상적인 위치에 스폰되어 사망 처리가 되는 현상을 수정했습니다.

UX/UI

  • 기존 아케이드 모드 대기실에 'Rule'로 기재된 텍스트를 'Rules'로 수정했습니다.
  • 블루밤 러시 모드의 매치 결과 화면에서 일부 언어가 적용되어 있지 않은 현상을 수정했습니다.
  • 블루밤 러시 모드에서 특종 조건을 만족 시 팀 점수가 일시적으로 -1로 출력되는 현상을 수정했습니다.
  • 터키어 언어 설정에서 블루밤 러시 모드의 매치 결과 화면의 텍스트가 비정상적으로 출력되는 현상을 수정했습니다.
  • 간헐적으로 시즌 미션을 모두 달성하여도 업적(시즌) 미션 달성이 되지 않는 현상을 수정했습니다.
  • (PC) 일본어 언어 설정에서 나만의 상점 텍스트 줄 바꿈이 어색한 현상을 수정했습니다.
  • (PC) 친구 상태인 플레이어가 매치 종료 후 로비로 이동 시 로그인 메시지가 출력되는 현상을 수정했습니다.

아이템 & 스킨

  • 캔자스 머리띠와 PCS7 후드티를 함께 장착 시 머리띠가 노출되지 않는 현상을 수정했습니다.
  • Four Angry Men - AKM 텍스쳐 내 문구 오탈자를 수정했습니다.
  • (PC) WackyJacky101의 니하이 부츠와 해안 구조대 반바지를 함께 장착 시 허벅지가 투명해지는 현상을 수정했습니다.

PUBG: BATTLEGROUNDS 팀.