안녕하세요 플레이어 여러분,
오늘은 최근 안내해 드렸던 업데이트 25.1과 여러분이 주셨던 소중한 피드백, 나아가 그 목소리를 저희 개발 과정에 어떻게 적극적으로 반영될 수 있을지 고민한 결과에 대해 말씀드리고자 합니다.
우선 #25.1 라이브 서버에는 드라구노프가 출시 되지 않을 것임을 알립니다. 패치 노트 - 업데이트 25.1을 통해 소개된 확률형 피해량 시스템에 대한 전 지역 커뮤니티의 반응을 면밀히 모니터링하고 주말까지의 테스트 서버의 지표를 신중하게 분석하여 내린 결론입니다.
개발자 코멘트를 통해서도 공유해 드린 바 있으나 드라구노프의 확률형 피해량 시스템은 더욱 다양한 건 플레이 경험을 선사하고자 하는 고민에서 시작되었습니다. 반동, 피해량, 탄속, 발사 속도 이외에도 총기에 적용될 수 있는 요소를 추가함으로써 기존 지정사수소총과는 구분되는, 신선한 재미를 줄 수 있지 않을까 하는 생각이었습니다. PUBG: BATTLEGROUNDS의 주요 게임성에 영향을 줄 수 있음을 알고 있기에 여러 차례 테스트를 통해 적절한 밸런스는 물론 도입 여부를 면밀히 고민하기도 했습니다. 다만 아무리 좋은 의도를 담는다 하더라도 콘텐츠를 게임에서 직접 경험하는 것은 플레이어 여러분이기에 테스트 서버를 통해 그 적합성을 최종 검토하게 되었습니다.
결과적으로 확률형 피해량 시스템은 개인의 실력을 떠나 통제할 수 없는 변수를 창출하기에 즐거운 게임 플레이를 저해할 수 있음을 확인했으며 이러한 업데이트는 조금 더 신중한 접근이 필요함을 다시금 깨닫게 되었습니다. 또 커뮤니티 모니터링을 넘어 플레이어의 의견을 가감 없이 접하고 좀 더 적극적으로 반영하기 위해 피드백 수집의 방식에도 변화가 필요하다는 생각이 들었습니다.
이에 여러분과 드라구노프 업데이트의 방향성 자체를 함께 만들어 나갈 수 있도록 플레이어 설문을 진행해 보고자 합니다. 이를 통해 더욱 철저한 콘텐츠 검증 및 의견 반영 과정을 만들고자 합니다.
드라구노프와 AUG에 대한 플레이어 여러분의 생각을 들려주세요.
* 최근 건 플레이 개발자 일지를 통해 AUG 성능에 대한 수 많은 플레이어 피드백을 확인한 바, AUG에 대한 내용도 포함하였습니다.
본 설문을 통해 여러분의 의견을 수집하고 여러분과 소통하며 그 결과를 바탕으로 드라구노프는 물론 건 플레이 전반에 대한 업데이트 방향성을 수립하고자 합니다.
설문에 참여하지 못하는 수많은 플레이어도 존재할 것이라는 부분을 인지하고 있기에 설문지에만 의존하지 않고 전 세계의 커뮤니티는 물론 인게임 지표들을 지속 모니터링 할 것을 약속드립니다.
오늘 안내 드리는 이 방식은 저희도 처음 시도해 보는 것이기에 여러 개선점이 있을 수 있겠으나 배틀그라운드와 커뮤니티에 긍정적인 영향을 줄 수 있다면 앞으로의 업데이트에도 적극 진행하도록 하겠으며 나아가 직접적인 소통을 위한 안들도 고민하여 더욱 자주 찾아뵐 수 있도록 하겠습니다.
감사합니다.