※ 해당 공지에 안내되는 신규 기능 및 업데이트는 버그, 인게임 이슈, 커뮤니티 피드백 등의 사유로 인해 변경 혹은 삭제될 수 있습니다. 사용된 이미지 또한 개발 중인 빌드에서 촬영되어 실제 라이브 서버에서는 이미지와 다른 모습으로 변형될 수 있다는 점 참고 부탁드립니다.
건플레이
드라구노프
신규 총기 - 드라구노프가 추가되었습니다.
조정 사항:
- 피해량 조정: 58(기본), 73(최대) → 60 (고정)
개발자 코멘트: 확률형 피해량 시스템을 차용한 드라구노프 총기 도입에 관한 플레이어 여러분의 피드백을 면밀히 검토해 왔습니다. 특히, 최근 설문을 통해 실력과 학습 기반의 기존 건 플레이와는 적합하지 않은 확률형 시스템에 대한 우려를 이해하게 되었으며, 해당 총기의 최초 기획을 재검토 및 메커니즘을 변경하게 되었습니다. 색다른 건 플레이 경험을 선사하고, 통상적인 게임 흐름에 새로운 재미와 독특한 요소를 추가하는 것이 목적이었으나 이러한 변화는 자칫 배틀그라운드의 코어 게임플레이에 지장을 끼칠 수 있다는 점에 동감합니다.
이에 따라, 여러분의 피드백을 기반으로 확률형 피해량 시스템은 제거하고, 머리 부분에 여타 DMR보다 더 많은 피해량을 적용해 두었습니다. 다만 기존 DMR들보다 느린 발사 속도와 높은 반동을 가지고 있어 하이 리스크, 하이 리턴이라는 특징을 명확히 느끼실 수 있습니다. 단, 설문을 통해 공유 주셨던 우려를 고려하여 피해량 감쇄로 한계점을 만들고 SR의 영역은 빼앗지 않도록 설계했습니다.
드라구노프 출시 이후 계속해서 커뮤니티와 지표에 대한 모니터링을 진행할 것이며, 앞으로도 플레이어 여러분과 꾸준히 소통하며 균형 잡힌 건 플레이 환경을 만들어 나가고자 합니다.
AUG 밸런스 하향 조정
- 발사 속도 조정: 750 → 720
- 수평, 수직 반동 조정
개발자 코멘트: 지난 3월, 기존 메타에 변화를 주고 5.56mm 총기들을 더욱 매력적인 선택지로 만들고자 AUG를 재조정하고 월드 스폰 무기로 변경하였습니다. 다만 별도의 밸런싱이 없었음에도 최근 사용 빈도와 승률이 빠르게 상승하고 있어 성능의 조정이 필요하다고 판단했습니다. AUG의 발사 속도 하향으로 DPS가 감소하여, Beryl M762와 M416의 중간 수준이 될 예정입니다. 또한 연사 속도가 줄어들면 체감 반동도 낮아지는 경향이 있어 반동을 소폭 증가시켜 기존과 유사한 수준으로 느껴질 수 있도록 해 두었습니다. 사용 난이도 자체는 유지될 것이며 AUG는 이번 하향 이후에도 여전히 경쟁력 있는 총기로 사용될 것으로 예상하고 있습니다.
전술 장비
- 전술 장비 캐리어가 게임에서 일시적으로 비활성화되었습니다.
개발자 코멘트: #24.1 업데이트 이후 많은 피드백을 전달해 주셨던 전술 장비 캐리어 및 전술 장비들이 잠시 일시적으로 게임에서 제외됩니다. 내부적으로 상세한 분석을 통해 배틀그라운드에 더 적합한 획득 방식 및 성능 밸런스 조정을 검토할 예정이며, 준비되면 여러분께 다시 선보일 예정입니다.
애스턴 마틴
- 애스턴 마틴 "V12 밴티지 로드스터" 스포츠카, "V12 밴티지 로드스터 (럭셔리)" 스포츠카 스킨을 장착한 상태에서 특정 지형 위를 주행 시 탈 것이 뒤집히거나 주행 질감이 어색한 현상을 수정했습니다.
- (PC) 애스턴 마틴 "V12 밴티지 로드스터" 스포츠카 스킨에 '컴벌랜드 그레이' 페인트 최초 장착 후 게임 진입 시 "V12 밴티지 로드스터 (럭셔리)" 스포츠카 스킨의 '타요스 터쿠아즈' 페인트로 출력되는 현상을 수정했습니다.
월드: 미라마
※ 해당 업데이트는 모든 모드에 적용됩니다.
모래 폭풍 및 블리자드 존
모드
인텐스 배틀로얄
개발자 코멘트: 인텐스 배틀로얄 모드 출시 이후 다양한 팬 여러분께서 1인칭 시점 도입에 대해 제안을 해주신 것을 인지하였고, 해당 제안에 따라 1인칭 시점을 도입했었습니다. 그러나, 내부 데이터와 전 세계 피드백을 철저하게 분석한 결과, 금번 업데이트부터 다시 3인칭 시점을 도입하기로 결정했습니다. 해당 업데이트가 다양한 성향의 플레이어의 게임 플레이 경험에 어떠한 영향을 미칠 수 있을지를 인지하고 있으나, 더욱 즐거운 게임 플레이 경험을 선사하기 위해 다양한 시도를 해보는 것이기에 너른 양해를 부탁드립니다. 해당 업데이트 이후 계속해서 여러분의 피드백을 모니터링할 예정이며, 이를 기반으로 향후 업데이트에 유연한 변화를 만들 수 있도록 노력하겠습니다.
(PC) 블루밤 러시
- 상점 키 바인딩
- 기존에 "," 키로 설정되었던 블루밤 러시의 상점 키 바인딩을 변경할 수 있습니다.
- "환경 설정 → "키 설정 → 일반 → 아이템 스폰 매니저"에서 설정할 수 있습니다.
- 맵 / 스코어보드
- 맵/스코어보드의 기본 키 바인딩이 "M" 과 "Caps Lock" 2종에서 단일 키 "M"으로 변경되었습니다.
- 기존과 같이 2가지 키를 모두 사용하려면 "환경 설정 → 키 설정 → 일반 → 월드맵"을 통해 변경할 수 있습니다.
(PC) 훈련장
- 기존에 "," 키로 설정되었던 아이템 스폰 메니저 키 바인딩을 변경할 수 있습니다.
- "환경 설정 → "키 설정 → 일반 → 아이템 스폰 매니저"에서 설정할 수 있습니다.
성장형 무기 스킨 시스템
신규 스킨 유형: 크로마
성장형 무기 스킨의 색상과 효과를 변경할 수 있는 신규 스킨 유형 크로마를 소개합니다. 크로마를 활용하여 이전보다 다채로운 무기 스킨 콜렉션을 완성해 보세요!
- 크로마는 특정 성장형 무기 스킨에 적용할 수 있는 스킨으로, 무기 스킨, 파츠 스킨, 전리품 상자, 킬피드에 적용됩니다.
- 획득 경로 및 조건은 아래와 같습니다.
- 은신처에서 만나보실 수 있으며, 각 출시 상품에 관한 자세한 내용은 상점 공지를 통해 확인할 수 있습니다.
- 중복 획득이 가능하며, 그 중 최초 획득한 크로마는 잠금 처리됩니다.
- 크로마 적용 조건은 아래와 같습니다.
- 은신처 - 무기 페이지에서 해당 성장형 무기 스킨 - 크로마 아이콘을 클릭하여 적용합니다.
- 적용된 크로마는 해당 성장형 무기 스킨의 현재 개방된 업그레이드 레벨 및 추후 개방되는 업그레이드 레벨에 자동 적용됩니다.
- 업그레이드 레벨마다 별도의 크로마가 추가로 필요하지 않습니다.
- 특정 레벨 혹은 파츠에 별도 적용은 불가합니다.
- 동일한 크로마를 여러 개 보유한 상태에서 크로마를 적용할 경우, 잠금 처리된 크로마가 적용됩니다.
- 크로마 미리보기 관련 정보는 아래와 같습니다.
- 은신처 - 무기 - 크로마 아이콘 클릭 시 미리보기가 출력됩니다.
- 성장형 무기 스킨 혹은 크로마 획득 여부와 무관하게 아이콘을 클릭할 경우 미리보기가 출력됩니다.
- 해당 성장형 무기 스킨의 업그레이드 레벨이 연동된 모습으로 미리보기가 출력됩니다.
배틀스탯 스킨
- 누적 킬 + 헤드샷 배틀스탯 스킨에 신규 디자인이 적용됩니다.
개발자 코멘트: 무기 스킨 업그레이드 시스템은 그동안 배틀그라운드 게임 플레이에 다채로움을 더해주는 역할을 해왔지만, 여러 성장형 무기 스킨이 출시된 지금은 색다른 변화가 필요한 시점이라고 생각했습니다. 신규 크로마 스킨 시스템은 성장형 무기 스킨의 업그레이드 레벨과 무관하게 획득 및 적용이 가능하여 플레이어분들께 더욱 많은 선택지를 제공할 것입니다. 또한 추가적인 변화로 기존의 배틀스탯 스킨 업데이트를 소개 드립니다. 앞으로 누적 킬 + 헤드샷 배틀스탯 스킨에 신규 디자인이 적용되어, 업데이트 25.2부터 새로운 배틀스탯 스킨을 만나보실 수 있습니다.
성능
(PC) 안정성 개선: GPU 디버그
- "GPU 크래시 데이터 수집" 및 "GPU 크래시 리포트" 두 가지 신규 옵션이 추가되었습니다.
- GPU 크래시 데이터 수집 - 유저 크래시 덤프 파일을 포함한 GPU 크래시 관련 데이터를 수집합니다.
- 해당 기능은 기본적으로 비활성화된 상태입니다.
- 설정 변경 후 게임을 재시작 시 활성화됩니다.
- 안정성 체크로 인해 게임 성능에 영향이 있을 수 있어 해당 옵션이 활성화된 경우에는 7일 후에는 자동으로 비활성화 됩니다.
- GPU 크래시 리포트 - GPU 크래시가 연속으로 발생 시 "GPU 크래시 데이터 수집" 옵션 활성화를 권장하는 팝업 창이 표시됩니다.
- 위 옵션은 "환결 설정→ 게임플레이 → 기타 → GPU 충돌" 메뉴에서 활성화/비활성화 할 수 있습니다.
(PC) DirectX 기본 옵션 변경: DirectX 11 → DirectX 11 향상
버그 수정
게임 플레이
- 기존 인게임 버그가 전반적으로 수정되었습니다.
- 혼자 생존한 상태에서 자가제세동기를 보유한 채로 차량 탑승 후 체력이 0이 되면 즉시 사망하는 현상을 수정했습니다.
- 모래 폭풍이 연막탄 위치로 이동할 경우 연막이 사라지기 전 일시적으로 캐릭터 실루엣이 보이는 현상을 수정했습니다.
- 엎드린 상태에서 건물 구석에 위치한 채 근접 무기 투척 시 근접 무기가 벽을 뚫는 현상을 수정했습니다.
- 연막탄 사운드가 실제 연막 노출 시간보다 길게 재생되는 현상을 수정했습니다.
- 특정 조건 만족 시 자가제세동기를 보유한 플레이어가 탈 것에 탑승한 상태에서 데미지를 받아 체력이 0이 되어도 기절하지 않는 현상을 수정했습니다.
- 추가 행동 대기열 활성화 상태에서 드론 시점과 캐릭터 시점을 반복 전환 후 무기 파지 시 무기가 자동으로 발사되는 현상을 수정했습니다.
- (PC) 블루밤 러시 모드에서 상대 팀 인원이 0명일 때 매치가 즉시 종료되지 않는 현상을 수정했습니다.
- (PC) 탈 것에 탑승한 상태에서 권총 사격 직후 다른 좌석으로 이동하여 사격을 할 시 총기 격발 효과음이 끊기는 현상을 수정했습니다.
월드
- 미라마 맵 관련 버그가 수정되었습니다.
- 비켄디 내 40mm 연막탄이 M79와 함께 스폰 되지 않고 단독 스폰 되는 현상을 수정했습니다.
- 비켄디 내 40mm 연막탄이 일정 개수 이상 스폰 되는 현상을 수정했습니다.
- 미라마 내 특정 절벽에서 캐릭터가 끼이는 현상을 수정했습니다.
- 에란겔 내 특정 집의 문을 부분 파괴한 후에 올라타면 캐릭터가 순간이동하는 현상을 수정했습니다.
- 팀 데스매치 보드워크 맵 내 보급함 비행기 오디오를 수정했습니다.
- 팀 데스매치 보드워크 맵의 배경 음악 사운드를 줄였습니다.
로비
- 파티장이 쇼룸 커스텀 로비 스킨을 장착한 채로 게임 준비 시 커스텀 로비에 전시된 차량 중 마지막 차량에만 라이트/연출 효과가 출력되는 현상을 수정했습니다.
UX/UI
- 커스터마이즈 페이지에서 클랜 버튼 클릭 시 팝업에서 확인 버튼을 클릭해도 클랜 페이지로 이동하지 않는 현상을 수정했습니다.
- 제작소 패스: 애스턴 마틴 보상 페이지 하단의 안내 텍스트가 잘못 기재된 현상을 수정했습니다.
- 중국어 언어 설정에서 쇠지렛대의 설명 문구가 어색한 현상을 수정했습니다.
- 제작소 내 중복 장착이 불가능한 최고급 꾸러미 주요 아이템 미리보기에서 아이템 위에 커서를 가져갈 시 돋보기 아이콘이 노출되는 현상을 수정했습니다.
- 제작소 미리보기 화면 우측 상단의 적용 가능한 탈 것 창에서 노출되는 탈 것이 1대임에도 좌우 버튼이 노출되는 현상을 수정했습니다.
- 잠금 된 홀로그램 배틀스탯 무기 미리보기 중 정조준 시 잠금 된 배틀스탯 영역이 노출되는 현상을 수정했습니다.
- (PC) 소셜, 클랜 화면에서 일부 섹션이 출력되지 않는 현상을 수정했습니다.
- (PC) 인벤토리에서 연료통 확인 시 연료통 이미지가 비정상적으로 출력되는 현상을 수정했습니다.
- (Console) 일부 화면에서 매치메이킹 취소 버튼이 작동하지 않는 현상을 수정했습니다.
아이템 & 스킨
※ 클리핑 버그: 두 물체가 교차할 때 하나의 물체가 다른 물체를 가리는 현상
- 쇠지렛대에 펑크 도끼 스킨을 장착 시 스킨 외형이 인벤토리 창의 다른 영역을 침범하는 현상을 수정했습니다.
- 여름 반바지 (회색) 장착 시 다리 일부가 투명해지는 현상을 수정했습니다.
- NieR Replicant ver.1.22 - 카이네의 장갑과 PGC 2022 택테크 셔츠 동시 장착 시 손목 부분에 발생하는 클리핑 버그를 수정했습니다.
- PGI.S 택티컬 바지와 NH-ESPORTS 신발/던컨의 신발 동시 장착 시 발생하는 클리핑 버그를 수정했습니다.
- 긴소매 터틀넥 상의와 오렌지 크러시 반바지를 함께 장착 시 골반 부분이 투명해지는 현상을 수정했습니다.
- 피의 간호사 유니폼과 PGI 링사이드 후드티를 함께 장착 시 골반 부분이 투명해지는 현상을 수정했습니다.
- PCS3 썬터치 부츠 장착 시 발목 부분에 발생하는 클리핑 버그를 수정했습니다.
- 럭키 밴디트 의상과 네온 데코 후드티를 함께 장착 시 골반 부분이 투명해지는 현상을 수정했습니다.
- STREET FIGHTER 6 - 춘리의 헤어스타일 1, 2를 장착한 상태의 특정 1인칭 시점에서 귀걸이가 화면에 노출되는 현상을 수정했습니다.
- STREET FIGHTER 6 - 춘리의 헤어스타일 1, 2를 장착한 상태에서 특정 총기를 정조준 할 때 귀걸이가 노출되는 현상을 수정했습니다.