플레이어 여러분, 안녕하세요!
지난 12월 초 진행 된 ‘PUBG 개발자 토크: 비켄디 REBORN’ 방송, 잘 보셨나요?
많은 팬 분들이 참여하여 의미 있는 질문을 보내주셨고, 이에 대해 PUBG: BATTLEGROUNDS 개발자들의 솔직한 답변을 들어볼 수 있었습니다.
당시 많은 질문이 도착했음에도, 방송 시간 관계상 전부 다루지 못해 아쉬움이 있었는데요.
이번 기회를 통해 다뤄지지 못했던 질문을 소개하고 개발자들의 생각을 들어보도록 하겠습니다.
답변자 소개
– TAEHYUN KIM, PRODUCTION DIRECTOR OF IN-GAME
– SANGKYUN KIM, PRODUCTION DIRECTOR OF OUT-GAME
– YINJEONG JUNG, WORLD TEAM LEAD
– SEUNGKYU KIM, IN-GAME UNIT, LEVEL DESIGN PART LEAD
– GIHWAN PARK, IN-GAME UNIT, SENIOR LEVEL DESIGNER
– DAHYUN KWON, IN-GAME UNIT, BALANCE PART LEAD
– YOONJI CHUNG, IN-GAME UNIT, BALANCE PART
Q. 각각의 맵 마다 교전 특성이 다르다고 생각합니다. 특히 환경적인 요소가 많이 반영되는 배틀그라운드에서 이번 비켄디 REBORN에서의 교전은 어떤 양상으로 이루어질지 궁금합니다.
A. (SEUNGKYU KIM) 차량 운용과 고지대에서의 유리함 등은 기존의 8km X 8km 맵에서와 같이 중요한 플레이 요소로 작용하지만, 이번 비켄디 REBORN 맵은 지형과 환경 요소들이 지역 별로 차별화되어 있기 때문에 각 지역에 따라 교전 양상이 달라집니다. 맵 북쪽 지역의 경우 고지대를 공략하는 형태의 전략이 유리하고 험한 지형이 많기 때문에 은엄폐할 수 있는 곳들도 쉽게 찾을 수 있습니다. 반면 맵 남쪽의 경우 상대적으로 평탄한 지역이 많습니다. 따라서 지대가 높지 않더라도 차량을 숨길 수 있는 작은 둔덕이나 연막탄, 접이식 방패 등을 적극 활용하는 전략이 필요할 수 있습니다. 나아가 케이블 카를 이용한다면 다른 플레이어들이 예측할 수 없는 새로운 동선을 만들 수도 있습니다.
Q. 비켄디 REBORN에서는, 매치 초반에 특정 핫드랍존에 사람들이 집중적으로 모이기를 의도하고 맵을 제작했나요? 그렇게 의도하고 만든 지역은 어디가 있을까요?
A. (SEUNGKYU KIM) 대표적인 핫드랍 존은 맵 중심 지역에 가깝게 배치된 기차역입니다. 관측소, LUMBER YARD, DINOLAND 등의 지역도 핫드랍이 가능합니다. 대도시 및 규모가 큰 마을 등은 맵 중심에서 약간 벗어난 곳들에 배치하되, 맵 중심부 쪽에 규모가 큰 하우스 셋을 배치하여 플레이어들의 낙하 경쟁을 유도했습니다.
Q. 초보자에게 추천할 만한 비켄디 REBORN 내에 특정 지역이 있다면 알려주세요. 초보자를 위한 간단한 팁이 있다면 함께 부탁 드립니다!
A. (GIHWAN PARK) 맵 북서쪽에 위치한 COAL MINE 지역을 추천 합니다. 큰 창고형 건물로 구성된 마을로, 아이템을 파밍하기 쉬우며 맵 외곽 부분에 있기 때문에 많은 플레이어가 방문하지는 않을 거라 예상됩니다. 파밍 후 내륙으로 진입하기도 쉽습니다. 그리고 차량을 구하지 못했다 해도 입구에 기차역이 있고, 설령 기차를 타지 못해도 케이블 카가 준비되어 있습니다.
A. (GIHWAN PARK) 다른 맵 보다 필드 전투가 많기 때문에 기존에 활용도가 낮았던 블루존 수류탄, 접이식 방패의 활용도가 높을 거라 예상 했습니다. 바위, 나무 등 엄폐물 뒤에 숨어있는 적을 공략하기 위해 블루존 수류탄이 많이 활용 될 것이라 예상했고, 실제로도 플레이어 분들이 많이 사용하는 모습을 볼 수 있습니다. 필드에서 몸을 숨기고 방어해야 하는 상황이 자주 나오는데, 이럴 때 접이식 방패가 자주 사용되기를 의도 했습니다. 차량과 함께 접이식 방패를 배치해 방어할 수 있는 형태를 많이 고민 했습니다. 또한 케이블 카를 탑승했을 때, 노출되어 있는 입구 부분을 접이식 방패로 막는 등의 플레이도 생각 했습니다.
Q. 이번 비켄디 REBORN에는 블리자드 존, 등강기, 날씨 변화, 케이블 카 등 정말 다양한 기능이 추가 되었는데요. 그만큼 향후 버그나 핑 상승이 우려되기도 합니다. 안심하고 해도 되나요? 이걸 예방하기 위해 특별히 노력한 부분이 있을까요?
A. (YINJEONG JUNG) 프로파일링을 통해 월드 성능 관련된 통계를 내고, 에셋의 용량과 종류를 줄여서 최적화를 진행한 뒤 출시하고 있습니다. 케이블 카는 원래 노선이 더 있었는데 개발 초기 성능 테스트에서 과부하가 우려되어 삭제 하기도 하였습니다. 이처럼 여러 테스트를 거쳐 실제 플레이 했을 때 발생할 수 있는 문제와 돌발 상황을 파악하여 플레이 환경이 안정적이도록 노력하고 있습니다.
Q. PUBG: BATTLEGROUNDS에 산악 자전거가 정말 재미있는데요. 비켄디 REBORN 컨셉에 맞게 스키나 스노우보드 같은 것을 추가할 의향이 있을까요?
A. (GIHWAN PARK / SEUNGKYU KIM) 개발 초기에 아이디어 중 하나로 고려해보았지만, 아쉽게도 이번 업데이트 계획에는 포함되지 않았습니다.
Q. 비켄디 REBORN의 복귀전이 태이고 복귀전과는 사뭇 다른 느낌입니다. 복귀전이 3회로 늘어났다고 하여 기존보다 쉽지만은 않을 것 같은데요. 특히 직전 복귀전에서의 아이템이 초기화 되지 않는 것은 어떤 의도인지 궁금합니다. 플레이어는 어떤 마음가짐을 갖고 복귀전에 임해야 할까요?
A. (YOONJI CHUNG) 똑같은 복귀 전장을 사용하기 때문에, 기존 전투의 흔적이 남아있는 것이 좀 더 현실감 있다고 생각했고, 이것이 매 전장 마다 다양한 플레이 패턴을 만들어서 같은 전장을 사용하는 것에 대한 지루함을 완화해 줄 것이라 기대했습니다. 이로 인해 후반 전장의 참가자가 아이템 부족에 시달릴 수도 있기 때문에, 멀티보급을 통해 매 전장마다 필요한 아이템들을 추가 보급하였고, 이전 전장의 시체 박스와 멀티보급도 그대로 유지되도록 하였습니다. 위험을 무릅쓰고 멀티보급을 먹으러 가는 용감한 플레이어가 풍족한 파밍 상태로 복귀할 수 있기를 희망했습니다.
Q. 지난 비켄디 출시 당시 G36C, MP5K와 같이 총기가 업데이트 되었었는데, 이번 업데이트에 맞춰 추가적인 비켄디 REBORN 신규 총기를 출시할 계획이 있을지 궁금합니다.
A. (DAHYUN KWON) 비켄디 REBORN만의 신규 총기를 업데이트 할 계획은 현재로서는 없습니다.
Q. 기존 비켄디와 비교했을 때, 이번 비켄디 REBORN에서 총기 밸런스 조정이 있었을까요? 혹은 그대로 유지 되었을까요? 총기 및 스폰 밸런스에 대해 전반적으로 어떤 고민을 하셨는지, 그리고 앞으로의 계획 또한 궁금합니다.
A. (DAHYUN KWON) 총기 밸런스는 맵 종류와 무관하게 게임 전체에서 통일되어 동작하기 때문에 별도의 조정은 없습니다. 새로운 비켄디 REBORN은 맵 크기가 8km X 8km로 바뀌고 파밍 위치도 변화했습니다. 이에 플레이어 분들이 총기를 잘 활용할 수 있고 라이브 경험을 통일적으로 느낄 수 있도록 비켄디 REBORN은 경쟁전과 비슷한 기조로 스폰 밸런스를 책정 했습니다. 추후 분석을 통해 비켄디 REBORN에 스폰량이 과도하거나 반대로 부족하다면 추후 수량에 대한 밸런스 조정이 있을 수 있습니다.
Q. 다른 맵에도 이번 REBORN처럼 리메이크나 변동 계획이 있을까요? 또는 앞으로도 작은 맵들이 큰 사이즈로 리메이크 되는 경우도 기대할 수 있을까요?
A. (TAEHYUN KIM) 현재로서는 대규모의 리메이크 계획을 하고 있지 않습니다. 현재 서비스 중인 작은 맵의 경우, 작은 맵으로서의 의미와 플레이 재미가 있는 맵이라 큰 사이즈로 리메이크 할 계획은 없습니다.
Q. 최근 업데이트로 인해 일반 매치 매치메이킹 시스템이 변경되었는데요. 혹시 플레이어 본인의 MMR을 알 수 있는 업데이트 계획이 있을까요?
A. (SANGKYUN KIM) 내부 MMR과 MMR 계산 로직을 공개하는 게임은 거의 없습니다. 저희도 별도로 할 계획이 없습니다.
‘PUBG 개발자 토크: 비켄디 REBORN’ 방송을 미처 보지 못하셨을 플레이어 여러분들을 위해, 방송에서 다루어진 질문과 이에 대한 개발자들의 답변에 대해서도 정리하여 안내해 드립니다.
Q. 블리자드 존은 건물 안에 있어도 데미지를 입는 구조인가요?
A. 블리자드 존 기획 당시, 눈의 혹독한 환경을 표현하고 싶었습니다. 따라서 건물 내에 들어가도 데미지, 이동 속도 등 플레이에 동일한 영향을 받습니다.
Q. 스노우모빌 같은 기존 비켄디 차량도 들어오나요?
A. 티저영상에서 볼 수 있다시피, 더욱 강력한 차량으로 돌아옵니다.
Q. 비켄디가 경쟁전 및 이스포츠 맵에 포함될 수 있을까요?
A. 확답을 드리기는 힘들지만, 플레이어 분들께서 원하시고 즐겁게 많이 플레이 해주신다면 충분히 가능성은 있습니다.
Q. 빙하 지역에도 건물들이 존재하나요? 건물 오브젝트는 어떻게 구성돼 있을까요?
A. 빙하지역에 연구원들이 일하는 Lab Camp 컨셉의 장소가 있고, 오른편에는 기상 관측소가 있습니다.
Q. 복귀전이 세 번이나 되는 것은 다소 많은 것 아닐까요? 그리고 기존 복귀전과 무엇이 다른 것일까요?
A. 태이고에는 복귀전 시스템이 1회인 것에 비해, 비켄디 REBORN에서는 매치의 첫 페이즈에서 복귀전을 최대 3번까지 진입할 수 있습니다. 따라서 본 전장에서 사망하더라도 계속 기다릴 필요가 없습니다.
Q. 복귀 전장과 본섬 사이에 거대한 산맥이 생겼습니다. 그 이유는 무엇일까요?
A. 본 전장과 복귀전 전장을 자연스럽게 분리하기 위해 빙하 컨셉의 산맥을 추가하게 되었습니다.
Q. 비켄디 REBORN에 새로운 길리 슈트가 나오나요?
A. 기존 비켄디의 하얀색 길리 슈트가 등장합니다.
Q. 두 방향의 케이블 카가 서로 교차할 때 교전할 수 있을까요?
A. 케이블 카에 판처파우스트가 다소 높은 확률로 스폰되기에 교전이 가능합니다.
Q. 복귀전이 다른 맵에도 적용이 될 가능성이 있나요?
A. 복귀전에 대해 플레이어 분들의 피드백을 반영하여 개선 중이며, 이번 비켄디 REBORN을 통해 개선이 완료되면 추가할 예정입니다.
Q. 예전 비켄디에서 눈에 대한 부정적인 피드백이 있어 제거한 적이 있습니다. 이번에 새로 추가하면서 개선한 부분이 있을까요?
A. 기존 비켄디에서 눈을 제거했을 때 플레이어 분들의 반응이 긍정적이지 않았고, 비켄디 만의 특성이 사라진 것 같다는 고민이 있었습니다. 이에 비켄디 REBORN에서는 눈 지형을 다시 추가하면서도 하늘의 구름 그림자 혹은 다양한 환경 요소를 활용하여 눈에 편하도록 게임 플레이 환경을 개선하였습니다.
Q. 블리자드 존의 사이즈는 무작위로 생성 되는 것일까요?
A. 블리자드 존의 규모는 고정이며, 생성 시점은 타 맵의 레드존 생성 시점과 동일합니다. 블리자드 존이 등장하는 장소 및 개수는 무작위 입니다.
Q. 새로운 비켄디 REBORN에도 비밀 동굴이 있나요?
A. ‘비밀의 방’이 존재할 것입니다. 위치는 미니맵에 표시가 되긴 하지만, 플레이어 여러분들이 직접 찾아보시면 재밌을 것 같습니다.
Q. 비켄디 REBORN에서도 Level 3 헬멧이 월드 스폰되나요?
A. Level 3 헬멧은 월드 스폰되지 않으나, 화염병이 높은 확률로 등장함으로써 비켄디 맵 특성을 강화하였습니다.
Q. 열화상 스코프가 비켄디 REBORN에 들어오는지 궁금합니다.
A. 비켄디 REBORN에 월광 날씨 업데이트가 이루어질 예정입니다. 해당 업데이트 시 열화상 스코프도 함께 등장하게 됩니다.
Q. 비켄디 REBORN 컨셉에 맞는 신규 패스 / 성장형 무기 출시 예정이 있을까요?
A. 신규 패스는 출시할 것이며, 성장형 무기는 출시 계획이 없습니다. 연말 Holiday 테마를 살린 상품도 들어갈 것입니다.
Q. 이번 MMR 업데이트 관련 부연 설명이 있을까요?
A. 우선 무엇보다 플레이어 여러분들께 죄송하다는 말씀 드리고 싶습니다. 개발진들도 최선을 다했는데 속상한 부분이 있으며, 이슈 해결을 위해 최선을 다하고 있습니다. 모든 데이터를 투명하게 공개하고 플레이어 분들과 소통하고 있으며, 다만 불법 프로그램 관련 정보는 공개가 힘든 부분도 이해해 주셨으면 좋겠습니다. 기존 MMR에 문제가 있음을 발견 했기에 개선하려고 노력하고 있습니다. 패치 이후 개발진 분들이 최우선으로 문제를 해결하려 노력하고 있기에, 더 믿고 기다려 주신다면 더 원활한 플레이로 보답하겠습니다. 더욱 소통하고 노력하는 개발진이 되도록 하겠습니다.
Q. 비켄디 REBORN 제작 기간은 얼마나 소요가 되었나요?
A. 컨셉부터 개발까지 약 1년 정도 소요 되었습니다.
Q. 쇠지렛대로 여는 공간에서 보급 아이템도 나오나요?
A. 아쉽게도 보급 아이템은 등장하지 않습니다. 대신에 또 다른 아이템이 나오니 기대해주세요.
Q. 비켄디 REBORN의 차량 운전 특성이 따로 있나요?
A. 새로운 맵으로 업데이트 되면서, 지마 등 차량의 타이어 특성이 겨울용 타이어로 바뀌었습니다.
Q. 비켄디 REBORN에 블리자드 존이 나오므로, 다른 맵에도 모래폭풍, 토네이도 등이 등장할 수 있을까요?
A. 계획은 항상 있습니다. 예전부터 다양한 콘텐츠에 대한 아이디어와 계획은 늘 구상하고 있지만, 가능한지 불가능한지 여부를 타진해보고 있는 중입니다.
Q. 개발자 분들이 맵 제작 시, 파트너 스트리머 컨텐츠를 많이 참고하나요?
A. 개발자들도 PUBG: BATTLEGROUNDS를 사랑하는 팬이기에, 당연히 파트너 분들의 영상과 방송을 챙겨보고 서로 공유하고 있습니다.
이상 비켄디 REBORN에 대한 흥미로운 질문과 답변을 소개해 드렸습니다.
여러분들이 갖고 계셨던 질문에 충분한 답변이 되었을까요? 비켄디 REBORN에 대한 더욱 자세한 내용이 궁금하시다면 #21.1 패치노트 공지를 지금 바로 확인해보세요. (링크: https://global.battlegrounds.pubg.com/patch-notes/patch-notes-update-21-1/)
비켄디 REBORN에는 위에 답변 드린 내용 외에도 다양한 플레이와 재미를 느낄 수 있도록 많은 콘텐츠를 준비하고 있으니 이제 플레이어 여러분께서 직접 맵에 낙하하여 플레이 해보시길 바랍니다.
그리고 앞으로도 PUBG: BATTLEGROUNDS의 전장에 다가올 새로운 업데이트를 기대해주시고 많은 목소리 부탁 드립니다.
감사합니다.
PUBG: BATTLEGROUNDS Team
PUBG: BATTLEGROUNDS 팀.