안녕하세요, 플레이어 여러분!
2024 로드맵을 통해 다가오는 6월 진행될 대규모 경쟁전 업데이트를 공유해 드린 바 있는데요. 올해 저희는 생동감 있는 경쟁전, 도전해 보고 싶은 경쟁전, 그리고 명예로운 경쟁전이라는 세 가지 방향성 아래 다양한 개편 사항들을 선보일 예정이며 오늘은 그 첫 단추를 끼울 Rank Point (RP) 시스템 개선에 관해 이야기하고자 합니다.
RP, 티어, 나아가 경쟁전이 실력을 더욱 정확하게 나타낼 수 있을 때 경쟁전 보상은 물론 여러분의 노력도 빛날 수 있다는 믿음을 바탕으로 경쟁전 개선을 진행하고자 하며, 본 개발일지에서 안내해 드릴 변화들은 4월 9일 시작되는 시즌 29에 먼저 적용된 후 검증 과정을 거칠 예정입니다. 다만 이것이 확정적인 변경을 뜻하지는 않으며, 이후 누적되는 데이터와 여러분의 피드백을 바탕으로 수정을 거쳐 최종 도입 여부를 결정할 예정입니다.
RP는 매치마다 조정되는 플레이어 여러분의 실력 지표이며, 단순히 매치의 승패에만 영향을 받지는 않습니다. 저희는 낙하-파밍-생존으로 이어지는 모든 선택의 과정에서 여러분이 성장한다고 믿기에 훨씬 다양한 요소들을 고려하고 있습니다. 그리고 곧 시작될 시즌 29에는 RP에 영향을 끼치는 요소와 관련된 두 가지 변화를 시도하려 합니다.
배틀로얄에서 무엇보다 중요한 것은 생존일 것입니다. 그러나 단순히 생존이라는 결과만이 아닌, 그 과정에서 마주하는 교전 상황들을 얼마나 잘 극복하고 다음 선택지를 만들어갈 수 있는지도 생존에 꼭 필요한 실력이라고 생각합니다. 하여 매치에서 기록한 순위뿐만 아니라 교전, 특히 직접적인 킬을 통해서도 충분한 RP를 획득할 수 있도록 변경하고자 합니다. 순위보다 킬이 우선시 되는 것은 아니며, 기존 RP 산정 과정에 킬과 어시스트가 동일한 비중으로 반영되던 것을 조정한다고 이해해 주시면 좋을 것 같습니다.
이러한 변화를 통해 동일한 순위를 기록하더라도 각 팀원이 획득하는 RP의 차이가 명확해질 것이며, 저희는 이처럼 개개인의 기여를 더욱 세심하게 반영함으로써 적극적인 플레이를 장려할 수 있기를 기대합니다.
경쟁전에는 각 RP 구간, 즉 티어에 따라 기대되는 최소한의 성과 관련 기준이 존재하는데요, 기존의 성과 기준에 개선이 필요하다고 판단하여 일부 조정을 진행했습니다. 우선 낮은 RP 구간에서는 매치 초반에 사망하여 순위가 낮아도 점수가 오르는 현상이 발생하지 않도록 조정했습니다. 높은 RP 구간의 경우 RP 획득에 요구되던 과하게 높은 순위와 킬의 기준을 소폭 완화해 경쟁전 플레이에 대한 피로감을 줄이고자 하였습니다.
상기한 변경점들을 통해 시즌 29 경쟁전이 여러분께 다음과 같은 경험을 제공할 수 있기를 바랍니다.
금번 변경을 통해 플레이어 여러분들이 비교적 빠르게 실력 수준에 맞는 RP 구간에 도달하실 수 있으리라 기대합니다. 장기적으로는 경쟁전이 이전보다 공정하고 도전적인 환경을 조성하고, 모든 플레이어가 실력과 티어의 상승을 위해 노력할 수 있는 바탕을 만드는 데 그 의의가 있습니다.
경쟁전은 PUBG: 배틀그라운드의 핵심 게임성을 그대로 담고 있는 모드이며, 플레이어들은 경쟁전을 통해 수백, 수천 가지의 여정을 거치며 저마다의 이야기를 만들어 가기에 그 과정과 결과를 수치화한다는 것이 늘 조심스럽고 어렵습니다. 따라서 미세한 조율이라 할지라도 플레이어 여러분이 느끼실 차이와 그 영향에 대해 항상 세밀하게 관찰하고 또 주의하고 있습니다.
RP 시스템 개선 사항이 도입될 시즌 29 역시 플레이어 경험의 변화를 유심히 지켜볼 것이며, 이번 개편으로 인해 경쟁전 생태계에 일어나는 변화를 치밀하게 검증할 예정입니다.
시즌 7부터 쌓여온 통계와 더불어 커뮤니티를 통해 전달해 주시는 여러분의 피드백에 기반하여 앞으로도 모든 플레이어가 치열하게 자신의 실력을 뽐낼 수 있는, 더욱 공정하고 도전할 가치가 있는 명예로운 경쟁전을 만들기 위한 고민을 멈추지 않겠습니다.
감사합니다.
PUBG: 배틀그라운드 팀