※ 아래 명시된 시간은 점검 상황에 따라 변경될 수 있습니다.
PC: 25/4/9, 09:00 - 17:30
Console: 25/4/17, 10:00 - 18:00
※ PC는 매주 수요일 11:00 KST에 맵이 교체되며, Console은 매주 목요일 16:00 KST에 교체됩니다.
로테이션 시작일 | PC | Console |
---|---|---|
1주차 | 25/4/9 | 25/4/17 |
2주차 | 25/4/16 | 25/4/24 |
3주차 | 25/4/23 | 25/5/1 |
4주차 | 25/4/30 | 25/5/8 |
5주차 | 25/5/7 | 25/5/15 |
고정 | 선호맵 | 그 외 | |||
---|---|---|---|---|---|
1주차 | 에란겔 | 사녹 | 미라마 | 론도 | 비켄디 |
2주차 | 에란겔 | 사녹 | 론도 | 태이고 | 카라킨 |
3주차 | 에란겔 | 사녹 | 태이고 | 미라마 | 데스턴 |
4주차 | 에란겔 | 사녹 | 미라마 | 론도 | 파라모 |
5주차 | 에란겔 | 사녹 | 론도 | 태이고 | 비켄디 |
고정 | 선호맵 | 그 외 | |||
---|---|---|---|---|---|
1주차 | 에란겔 | 태이고 | 사녹 | 론도 | 카라킨 |
2주차 | 에란겔 | 태이고 | 사녹 | 미라마 | 데스턴 |
3주차 | 에란겔 | 태이고 | 사녹 | 론도 | 파라모 |
4주차 | 에란겔 | 태이고 | 사녹 | 미라마 | 비켄디 |
5주차 | 에란겔 | 태이고 | 사녹 | 론도 | 카라킨 |
※ 주차별 매칭 확률은 아래와 같습니다.
1주차: 에란겔 36%, 선호맵 18%, 그 외 로테이션 9%
2주차: 에란겔 33%, 나머지 맵 각 17%
3, 5주차: 고정맵과 선호맵은 각 22%, 그 외 로테이션 11%
4주차: 각 맵 20%
고정 | 선호맵 | 그 외 | |||
---|---|---|---|---|---|
1주차 | 에란겔 | 론도 | 비켄디 | 미라마 | 파라모 |
2주차 | 에란겔 | 비켄디 | 미라마 | 태이고 | 데스턴 |
3주차 | 에란겔 | 미라마 | 태이고 | 론도 | 카라킨 |
4주차 | 에란겔 | 태이고 | 론도 | 비켄디 | 데스턴 |
5주차 | 에란겔 | 론도 | 비켄디 | 미라마 | 사녹 |
에란겔 (25%) / 미라마 (25%) / 태이고 (20%) / 론도 (20%) / 데스턴 (10%)
경쟁전 맵은 한 시즌 동안 서비스됩니다.
※ 해당 공지에 안내되는 신규 기능 및 업데이트는 버그, 인게임 이슈, 커뮤니티 피드백 등의 사유로 인해 변경 혹은 삭제될 수 있습니다. 사용된 이미지 또한 개발 중인 빌드에서 촬영되어 실제 라이브 서버에서는 이미지와 다른 모습으로 변형될 수 있다는 점 참고 부탁드립니다.
두 차례의 건 플레이 실험실을 통해 만나보셨던 새로운 형태의 저지력이 업데이트 35.1에 적용됩니다.
모든 총기에 새로운 저지력 시스템이 적용되며, 총기 카테고리마다 다른 형태의 저지력을 갖습니다.
가장 강력한 저지력이 적용됩니다.
강한 강도의 저지력이 적용됩니다.
산탄총보다 소폭 약하지만 강한 강도의 저지력이 적용됩니다.
VSS는 SMG와 동일한 저지력을 갖습니다.
낮은 강도의 저지력이 적용됩니다.
7.62mm 탄환의 저지력이 5.56mm 탄환의 저지력보다 조금 더 강하게 적용됩니다.
매우 낮은 강도의 기본 저지력이 적용됩니다.
거리가 멀어질수록 저지력이 감소합니다.
기관단총(SMG)과 산탄총의 저지력은 거리가 멀어질수록 크게 감소합니다. 기관단총(SMG)의 경우 50m부터는 돌격소총(AR)과 비슷한 정도의 저지력을 갖습니다.
저격소총(SR) 총기도 마찬가지로 거리별 저지력 감소가 적용되지만, 여전히 중거리에서 위력적인 저지력을 갖습니다.
돌격소총(AR), 지정사수소총(DMR)의 기본 저지력은 라이브 서버보다 아주 소폭 높지만, 100m 이상의 거리에서는 라이브와 유사한 수준으로 감소합니다.
개발자 코멘트: 지난 1, 3월 건 플레이 실험실을 통해 체험하신 신규 저지력 시스템이 금번 업데이트를 통해 라이브 서버에 도입됩니다. 1월의 건 플레이 실험실 이후 저희는 다양한 지역의 커뮤니티 피드백을 참고하였고, 이를 바탕으로 건 플레이 실험실: 저지력 #2에서는 플레이 시 느끼는 불편함을 완화하기 위한 여러 조정 사항을 적용하였습니다. 금번 업데이트 이후의 플레이어 피드백도 경청하여 고민을 이어나가고자 합니다. 새로운 저지력 시스템과 관련된 더욱 자세한 내용 및 배틀그라운드 팀의 의도는 최근 발행된 건 플레이 개발일지를 참고해 주세요.
※ 아래 업데이트는 샌드박스 모드에는 적용되지 않습니다.
집라인 건, 스턴 건, 긴급 엄폐 신호탄이 모든 맵에서 월드 스폰됩니다.
스턴 건과 긴급 엄폐 신호탄의 경우 경쟁전에도 추가됩니다.
자가제세동기가 모든 맵에서 월드 스폰됩니다.
단, 일반 매치 - 솔로 모드에 적용되며 듀오 및 스쿼드 모드에서는 제거됩니다.
특수 스폰에서 제거됩니다.
론도 맵의 인게임 챌린지 보상에서 제거됩니다.
블루칩 무선 송신기, 교란 수류탄, 스파이크 트랩, 4배율 열화상 스코프, 전투 준비 키트가 모든 스폰에서 제거되었습니다.
집라인 건 및 집라인 건 케이블의 스폰율이 소폭 증가했습니다.
에란겔 맵 내 고무보트 고정 스폰 스팟이 추가되었으나, 전체 스폰량은 유지됩니다.
최대 사용 거리가 약 50% 증가했습니다.
탄속이 소폭 증가했습니다.
유효 사거리가 감소하여 원거리 타깃 명중 난이도가 다소 증가했습니다.
무게가 23 → 27로 변경되었습니다.
개발자 코멘트: 2025 로드맵을 통해 말씀드린 바와 같이, 올해 라이브 서비스의 큰 방향성은 일반 매치, 경쟁전, 그리고 이스포츠 간의 게임 플레이 경험을 일원화하는 것입니다. 이를 위해 일반 매치에서 맵 간 콘텐츠 차이를 최소화하여 전반적인 배틀로얄 경험을 통합할 계획이라고 말씀드렸었는데요, 이번 업데이트를 통해 그 첫걸음을 떼고자 합니다. 업데이트 35.1에서는 특정 맵에서만 등장하던 아이템 중 일부는 제거하고, 일부는 전 맵에서 공통으로 스폰되도록 변경했습니다. 또한 전 맵 공통 아이템으로 변경된 아이템 중 일부를 경쟁전에도 도입하여 일반 매치와 경쟁전 간의 콘텐츠 격차를 줄이고, 두 모드 사이의 흐름을 더 자연스럽게 만들고 플레이의 일관성을 높이고자 하였습니다. 저희는 이를 통해 맵마다 다른 아이템 스폰 정보를 외워야 했던 플레이어의 부담이 줄어들고, 콘텐츠를 익히고 전략을 세우는 과정이 좀 더 간단해질 것이라고 기대합니다. 덕분에 다양한 상황에서 활용할 수 있는 범용적인 전략과 전술을 생각하기 쉬워지고, 플레이어 입장에선 자신이 의도한 플레이를 펼치기 좋은 환경이 될 것이라 생각합니다. 이스포츠 쪽에서도 긍정적인 변화가 기대됩니다. 해설자나 옵저버는 더 이상 맵 전용 아이템까지 따로 고려하지 않아도 되고, 관람자도 복잡한 정보 없이도 경기 흐름을 이해하기 쉬워질 것입니다. 마지막으로, 그동안 사용률이 낮았던 아이템들의 개선도 진행하여, 더 다양한 인게임 콘텐츠를 활용하실 수 있도록 돕고자 하였습니다.
업데이트 35.1에서는 그동안 많은 플레이어분들이 요청해오신 오디오 관련 조정이 이루어집니다.
플레이어가 직접 사용 중인 총기와 탑승 중인 탈 것 및 비행기의 사운드가 소폭 감소했습니다.
해당 변경은 본인에게만 적용되며, 다른 플레이어에게 들리는 소리는 기존과 동일하게 유지됩니다.
박격포 낙하지점에 따른 거리감이 더욱 뚜렷하게 느껴지도록 박격포 사운드를 개선했습니다.
개발자 코멘트: 이번 업데이트에는 많은 플레이어 여러분께서 꾸준히 요청해 주셨던 오디오 관련 개선 사항이 적용됩니다. 직접 사용 중인 총기와 탑승 중인 탈 것 및 비행기 사운드를 전반적으로 조정하였는데요. 이는 사운드를 키운 상태로 장시간 플레이할 때 발생할 수 있는 청각 피로를 줄이기 위한 목적으로, 교전 상황에서의 사운드 플레이에는 유의미한 영향을 주지 않도록 플레이어 본인에게 들리는 사운드에 한해 조정하였습니다. 또한, 박격포 사운드 역시 낙하지점에 따라 거리감이 더 뚜렷하게 전달되도록 조정하여, 보다 직관적인 사운드 플레이가 가능하도록 했습니다. 업데이트 35.1을 통해 조정된 사운드에 대한 플레이어 여러분의 의견도 참고할 예정이니 많은 피드백 부탁드립니다.
기존에는 아군에게만 노출되었던 성장형 무기 스킨의 킬 이펙트가 모든 플레이어에게 보이도록 변경됩니다.
업데이트 35.1부터 카라킨과 파라모에서도 부활 시스템을 이용하실 수 있습니다!
해당 맵에서 부활 비행기는 2분 30초마다 탑승 가능하며, 5 페이즈부터는 등장하지 않습니다.
사용자 지정 매치에도 적용됩니다.
8주년 기념 건물 및 장식들이 제거되었습니다. 배틀그라운드의 8번째 생일을 함께 축하해 주신 플레이어 여러분께 진심 어린 감사의 말씀을 전합니다!
에란겔, 미라마, 태이고, 데스턴, 비켄디, 론도 맵 곳곳에 회복 아이템을 획득할 수 있는 달걀 바구니를 숨겨놓았습니다.
일반 매치 및 경쟁전에 적용됩니다.
※ 아래 업데이트는 모든 모드에 적용됩니다.
에란겔 맵 내 교회가 특별하게 꾸며졌습니다.
The Expendables의 PGC 2024 우승을 기념하기 위해 에란겔 명예의 전당이 업데이트되었습니다.
우승 사진
트로피
휘장
우승 팀 유니폼
명예 게시판
대회 포스터
명예의 전당 내부가 리뉴얼되었습니다.
과거 우승 팀들은 명예 게시판에만 전시됩니다.
현재 우승 팀의 우승 사진, 트로피, 유니폼이 명예 게시판 하단에 전시됩니다.
일시적으로 비활성화되었던 아래 날씨가 데스턴에 돌아옵니다.
(다이나믹) 폭풍
(다이나믹) 일출
(다이나믹) 폭풍 후
커뮤니티의 많은 사랑을 받았던 핫드랍 모드가 아케이드 상시 서비스 모드에서 제외되었으며, 추후 이벤트 모드로 돌아올 수 있습니다.
팀원이 기록한 킬/기절을 출력하는 화면 중앙 하단의 킬 메시지가 제거되었습니다.
경쟁전 무기 스킨 - 링스 AMR을 영구 소장 가능한 티어 보상으로 획득할 수 있습니다.
스턴 건과 긴급 엄폐 신호탄이 추가됩니다.
라이브 서버 업데이트와 함께 리더보드가 초기화됩니다.
지난 시즌의 최종 랭크는 전적 페이지에서 확인할 수 있습니다.
지난 시즌에서 부여받은 최종 랭크를 기반으로 획득하게 될 경쟁전 시즌 34 보상을 확인해 보세요.
랭크 | 보상 |
---|---|
브론즈 | 브론즈 PUBG ID 엠블럼 |
실버 | 실버 PUBG ID 엠블럼 |
골드 | 골드 PUBG ID 엠블럼 |
플래티넘 | 플래티넘 애니메이션 PUBG ID 엠블럼 |
다이아몬드 | 다이아몬드 애니메이션 PUBG ID 엠블럼 |
마스터 | 마스터 애니메이션 PUBG ID 엠블럼 |
Top 500 | Top 500 플레이어에 대한 보너스 보상:
|
영구 소장 아이템인 무기 스킨과 메달을 제외한 모든 보상 아이템은 한 경쟁전 시즌 동안만 소유할 수 있습니다.
Top 500 보상은 마스터 티어 이상인 플레이어만 획득할 수 있습니다.
경쟁전 보상은 신규 시즌 시작과 동시에 인벤토리/프로필 편집 페이지에 자동 지급됩니다.
경쟁전 시즌이 종료되면 서버 점검이 시작되면서 무기 스킨과 메달 보상을 제외한 모든 시즌 보상이 회수됩니다.
전장에서 자신의 개성을 더욱 뽐낼 수 있는 신규 캐릭터 업그레이드 시스템, 컨텐더를 소개합니다! 컨텐더는 제작소에서 만나보실 수 있으며, 첫 컨텐더 상품과 관련된 자세한 내용은 4월 상점 안내 공지사항에서 확인해 주세요.
컨텐더는 외모와 의상이 세트로 이루어지며, 업그레이드에 따라 새로운 기능이 추가됩니다.
기록보관소 상자에서 얻을 수 있는 컨텐더 최고급 꾸러미에서 특정 확률로 컨텐더 재료를 획득할 수 있습니다.
컨텐더 수집 및 업그레이드에 필요한 재료 아이템은 다음과 같습니다:
기록 파일
제작소 - 특수 제작에서 장인 토큰으로 제작할 수 있습니다.
각 기록 파일은 해당하는 특정 컨텐더에만 사용할 수 있습니다.
가공/분해 모두 가능하며, 가공 시 기존 도안들과 동일하게 제작소에서 서비스하는 아이템 카테고리 내에서 동일한 티어의 아이템을 무작위로 획득할 수 있습니다.
크레딧
제작소 - 컨텐더 페이지가 추가되어 서비스 중인 모든 컨텐더를 확인할 수 있으며, 수집/업그레이드 및 미리 보기가 가능합니다.
커스터마이즈 - 캐릭터 페이지에 컨텐더 탭이 추가되어 수집한 컨텐더를 확인할 수 있습니다.
장인 제작에 신규 컨텐더 관련 아이템이 추가되었습니다. 이와 관련된 상세 안내는 4월 상점 안내 공지사항에서 확인하실 수 있습니다.
업데이트 35.1에서는 많은 플레이어분들이 기다려오신 다양한 개선 사항이 적용됩니다.
(PC) 이제 사용자 지정 매치 로비에서 텍스트 채팅을 이용할 수 있습니다.
‘사용자 지정’과 ‘팀' 두 가지 채팅 채널을 이용할 수 있으며, ‘사용자 지정’ 채널은 신규 명령어 ‘/cm' 혹은 ‘/custom’을 입력하여 사용할 수 있습니다.
로비 하단에 시스템 메뉴 버튼이 추가되었습니다.
매치 종료 후에도 기존 로비가 유지됩니다.
이제 로비 생성 이후에도 매치 설정에서 맵을 변경할 수 있습니다.
일반, 이스포츠, 인텐스 배틀로얄, 핫드랍 모드에 적용됩니다.
맵 변경 시 변경된 맵의 기본값으로 설정이 초기화됩니다.
매치 설정 - 기본 - 게임 설정에 대기 시간을 조정할 수 있는 ‘매치 시작 준비 시간’ 설정이 추가되었습니다.
매치 설정 - 규칙 - 블루존에 ‘블루존 활성화’ 설정이 추가되었습니다.
파트너 및 클랜 마스터 권한을 보유한 플레이어만 사용할 수 있습니다.
블루존 끄기로 매치가 종료되지 않을 경우 일정 시간 후 자동 종료됩니다.
매치 설정 - 규칙 - 게임 플레이에 AI 관련 설정 2종이 추가되었습니다.
해당 설정을 활용하여 AI를 활성화하거나 AI 피해량을 조절할 수 있습니다.
사용자 지정 매치 - 일반 모드에만 제공됩니다.
파트너 및 클랜 마스터 권한을 보유한 플레이어만 사용할 수 있습니다.
AI 피해량 설정의 경우 투척 무기에는 적용되지 않습니다.
AI를 추가할 경우 최대 플레이어 수에 맞춰 봇이 채워지지만, 같은 팀으로는 구성되지 않습니다.
AI를 추가할 경우 플레이어로 구성된 팀이 한 팀뿐일 때도 매치를 시작할 수 있습니다.
봇만 남은 경우에도 매치가 지속됩니다.
팀 데스매치와 1 대 1 아레나를 제외한 모든 모드의 최대 플레이어 수가 100명으로 증가합니다.
(Console) 핫드랍 모드는 성능 상의 이슈로 100 → 32명으로 조정되었습니다.
매치 종료 후 매치 결과 화면이 모든 플레이어에게 노출됩니다.
사용자 지정 매치 - 일반, 이스포츠, 인텐스 배틀로얄 모드에 적용됩니다.
스폰 탭에서 스파이크 트랩, 교란 수류탄, 블루칩 무선 송신기가 제거되었습니다.
2020년도 이전에 저장된 매치 설정 프리셋을 더 이상 불러올 수 없습니다.
개발자 코멘트: 많은 플레이어분들께서 애용하시는 사용자 지정 매치에도 변화가 찾아옵니다. 2025 로드맵 공지사항을 통해 말씀드렸던 것과 같이 올해에는 더 많은 플레이어들이 원활하게 즐길 수 있도록 다양한 개선을 진행할 예정인데요, 업데이트 35.1에는 사용자 지정 매치가 보다 직관적이고 편리하게 운영될 수 있도록 여러 편의성 개선 사항을 소개해 드리고자 합니다. 사용자 지정 매치 개선은 이번 업데이트로 끝나지 않고 점진적으로 진행될 예정이니, 4월에는 새롭게 추가된 설정들을 활용하여 일반 매치에서는 불가능했던 다양한 설정의 매치를 즐겨보세요!
훈련장 내 명예의 전당 요소가 제거되었습니다.
신규 서바이버 패스: 스팀펑크 리바이벌이 출시됩니다! 자세한 내용은 4월 상점 안내 공지사항에서 확인해 주세요.
게임 플레이를 통해 획득할 수 있는 신규 전투, 생존, 기념, 배틀로얄 메달 8종이 추가되었습니다.
팀원이 기록한 킬/기절을 출력하는 화면 중앙 하단의 킬 메시지의 밝기가 감소했습니다.
상점과 제작소 개편에 따라 상점 관련 문구, UI 등이 변경 및 개선되었습니다.
사녹 맵 관련 최적화를 진행하여 평균 프레임 개선 및 끊김 현상 개선을 기대할 수 있습니다.
사녹 맵 내 건물 파괴 및 파괴된 건물 근처로 이동 시 발생하던 끊김 현상을 개선하였습니다.
관전 중인 대상의 인벤토리 호출 시, 관전 대상의 인벤토리를 제외한 다른 영역의 아이템이 노출되지 않는 현상을 수정했습니다.
비상 호출 비행기의 사운드가 비정상적으로 출력되는 현상을 수정했습니다.
비켄디 맵 옵저빙 중 곰 사망 시, 일정 시간 뒤에 옵저버가 세션에서 나가지는 현상을 수정했습니다.
블랑 주행 중 브레이크 작동 시 좌우 바퀴의 회전이 일치하지 않는 현상을 수정했습니다.
콜리전, 텍스처, 안정성 이슈 등 전반적인 카라킨 맵 관련 버그가 수정되었습니다.
한국어 언어 설정에서 일부 상호작용 관련 UI의 띄어쓰기 오류를 수정하였습니다.
투척 무기 혹은 기타 무기로 적 처치 시 킬 메시지에 해당 무기의 마스터리 티어 아이콘이 적용되지 않는 현상을 수정했습니다.
러시아어 언어 설정에서 클랜 재가입 대기 시간 문구가 비정상적으로 출력되는 현상을 수정했습니다.
(PC) 클랜 미가입 상태에서 클랜 채팅 채널이 노출되는 현상을 수정했습니다.
(PC) Steam 오버레이가 비활성화된 상태에서 ‘G-COIN 충전’ 버튼 클릭 시 오류 팝업창이 출력되지 않는 현상을 수정했습니다.
※ 클리핑 현상: 두 물체가 교차할 때 하나의 물체가 다른 물체를 가리는 현상
남성 캐릭터가 케르베로스 부츠 착용 시 텍스처가 비정상적으로 출력되는 현상을 수정했습니다.
여성 캐릭터가 화이트 스노우맨 반바지와 특정 상의 동시 착용 시 의상 일부가 투명해지는 현상을 수정했습니다.
NieR:Automata 컴뱃 고글과 특정 후드티 동시 착용 시 고글 뒷부분이 출력되지 않는 현상을 수정했습니다.
여성 캐릭터가 피 묻은 탱크탑 (하얀색) 착용 시 의상의 일부가 출력되지 않는 현상을 수정했습니다.
가죽 후드티 (하얀색)과 특정 아이템을 동시 착용하여 후디가 벗겨지는 경우 후디가 출력되지 않는 현상을 수정했습니다.
(PC) 특정 로비 스킨 적용 후 주사위 굴리기 이모트 사용 시 태블릿의 숫자가 보이지 않는 현상을 수정했습니다.
PUBG: BATTLEGROUNDS 팀.