Plan serwisowania map – listopad 2021

KOMUNIKAT 2021.11.11

Witajcie!

Dzisiaj przedstawiamy nasz nowy długoterminowy plan rotacji map w PUBG: Battlegrounds.

Plan rotacji map

SEZONMECZ STANDARDOWYTRYB RYWALIZACJI
StałeRotacjaStałeRotacja
DużaMałaDużaMała
14ErangelMiramarSanhokTaegoParamoErangelMiramarTaegoParamo
15ErangelMiramarSanhokVikendiHavenErangelMiramarVikendiSanhok
16ErangelMiramarSanhokTaegoKarakinErangelMiramarTaegoKarakin
17ErangelMiramarSanhokVikendiParamoErangelMiramarVikendiParamo
18ErangelMiramarSanhokTaegoHavenErangelMiramarTaegoSanhok
19ErangelMiramarSanhokVikendiKarakinErangelMiramarVikendiKarakin

※ Zawartość tego planu może ulec zmianie w związku z pracami rozwojowymi i warunkami świadczenia usług i dotyczy zarówno PC jak i konsoli.

Od sezonu 14 Erangel, Miramar i Sanhok będą stałą częścią 5-mapowej rotacji w meczach standardowych. Pozostałe dwa miejsca będą zajmować jedna mapa mała i jedna duża, a konkretne mapy będą zmieniać się co sezon.

Wiemy, że takim decyzjom zawsze towarzyszą wątpliwości, dlatego też przygotowaliśmy dokument FAQ zawierający informacje o zmianach mających lepiej dostosować system dobierania graczy do potrzeb poszczególnych regionów w przyszłych sezonach.

FAQ

P: Nie widzę w planie rotacji mapy Kryptonim: Kiki!
O: Niestety, premiera mapy Kryptonim: Kiki została przesunięta do połowy roku 2022, ponieważ w naszych planach rozwojowych pojawił się ostatnio inny duży projekt, który zostanie przedstawiony już wkrótce (nie, nie chodzi o inną grę).

Ta poważna zmiana planów oznacza też, że nie możemy ogłosić drugiej nowości z naszego planu rozwojowego. Jeśli chodzi o datę premiery Kiki i nadchodzący projekt, więcej informacji przekażemy w najbliższych miesiącach.

P: Czemu Taego nie będzie już polecaną mapą, tylko trafi do rotacji od sezonu 14?
O: Taego było popularnym wyborem polecanej mapy w niektórych regionach, ale zdajemy sobie sprawę, że w innych dobieranie graczy nie działało równie sprawnie.

Obecnie nasz system dobierania graczy nie obsługuje osobnych ustawień polecanej mapy w każdym regionie, ale pracujemy nad tą funkcją i zamierzamy udostępnić ją wraz z naszą następną mapą. Da nam ona większe możliwości dostosowywania systemu dobierania graczy do poszczególnych regionów.

P: Dlaczego Miramar i Erangel są na stałe w trybie rywalizacji?
O: Erangel i Miramar to mapy nierozłącznie związane z e-sportem PUBG i trybem rywalizacji, znane i lubiane przez graczy i widzów, dlatego chcemy, żeby były stale dostępne.

P: Dlaczego zmuszacie nas do gry w trybie rywalizacji na mniejszych mapach, takich jak Sanhok, Karakin i Paramo?O: Tryb rywalizacji jest pomyślany jako nastawiona na współzawodnictwo wersja trybu standardowego, w którym występują mniejsze mapy. Rozumiemy, że jest to w społeczności kwestia sporna, cały czas śledzimy nastroje wśród graczy i wciąż możemy wprowadzić poprawki niektórych ustawień rozgrywki, takich jak maksymalna liczba graczy. Dzielcie się z nami swoim zdaniem.

P: Dlaczego w trybie rywalizacji nie ma Haven?
O: Haven to nasza najmniejsza mapa, o rozmiarach 1×1 km. Ze względu na rozmiary, wyjątkową mechanikę gry i komentarze, które otrzymaliśmy po wprowadzeniu trybu squad, uznaliśmy, że mapa ta nie pasuje do trybu rywalizacji. Mimo to wciąż rozważamy, w jaki sposób zrobić z Haven jak najlepszy użytek i wykorzystać w przyszłości jej wyjątkowe cechy.

P: Jak będzie funkcjonował ten plan rotacji map w razie premiery nowej mapy?
O: Informacje na temat następnej mapy i jej obecności w zaktualizowanym systemie dobierania graczy udostępnimy bliżej jej premiery.

Do zobaczenia na polach bitwy Battlegrounds.
Zespół PUBG: Battlegrounds

Zespół PUBG: BATTLEGROUNDS.