Witajcie!
Dzisiaj przedstawiamy nasz nowy długoterminowy plan rotacji map w PUBG: Battlegrounds.
| SEZON | MECZ STANDARDOWY | TRYB RYWALIZACJI | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stałe | Rotacja | Stałe | Rotacja | ||||||
| Duża | Mała | Duża | Mała | ||||||
| 14 | Erangel | Miramar | Sanhok | Taego | Paramo | Erangel | Miramar | Taego | Paramo |
| 15 | Erangel | Miramar | Sanhok | Vikendi | Haven | Erangel | Miramar | Vikendi | Sanhok |
| 16 | Erangel | Miramar | Sanhok | Taego | Karakin | Erangel | Miramar | Taego | Karakin |
| 17 | Erangel | Miramar | Sanhok | Vikendi | Paramo | Erangel | Miramar | Vikendi | Paramo |
| 18 | Erangel | Miramar | Sanhok | Taego | Haven | Erangel | Miramar | Taego | Sanhok |
| 19 | Erangel | Miramar | Sanhok | Vikendi | Karakin | Erangel | Miramar | Vikendi | Karakin |
※ Zawartość tego planu może ulec zmianie w związku z pracami rozwojowymi i warunkami świadczenia usług i dotyczy zarówno PC jak i konsoli.
Od sezonu 14 Erangel, Miramar i Sanhok będą stałą częścią 5-mapowej rotacji w meczach standardowych. Pozostałe dwa miejsca będą zajmować jedna mapa mała i jedna duża, a konkretne mapy będą zmieniać się co sezon.
Wiemy, że takim decyzjom zawsze towarzyszą wątpliwości, dlatego też przygotowaliśmy dokument FAQ zawierający informacje o zmianach mających lepiej dostosować system dobierania graczy do potrzeb poszczególnych regionów w przyszłych sezonach.
FAQ
P: Nie widzę w planie rotacji mapy Kryptonim: Kiki!
O: Niestety, premiera mapy Kryptonim: Kiki została przesunięta do połowy roku 2022, ponieważ w naszych planach rozwojowych pojawił się ostatnio inny duży projekt, który zostanie przedstawiony już wkrótce (nie, nie chodzi o inną grę).
Ta poważna zmiana planów oznacza też, że nie możemy ogłosić drugiej nowości z naszego planu rozwojowego. Jeśli chodzi o datę premiery Kiki i nadchodzący projekt, więcej informacji przekażemy w najbliższych miesiącach.
P: Czemu Taego nie będzie już polecaną mapą, tylko trafi do rotacji od sezonu 14?
O: Taego było popularnym wyborem polecanej mapy w niektórych regionach, ale zdajemy sobie sprawę, że w innych dobieranie graczy nie działało równie sprawnie.
Obecnie nasz system dobierania graczy nie obsługuje osobnych ustawień polecanej mapy w każdym regionie, ale pracujemy nad tą funkcją i zamierzamy udostępnić ją wraz z naszą następną mapą. Da nam ona większe możliwości dostosowywania systemu dobierania graczy do poszczególnych regionów.
P: Dlaczego Miramar i Erangel są na stałe w trybie rywalizacji?
O: Erangel i Miramar to mapy nierozłącznie związane z e-sportem PUBG i trybem rywalizacji, znane i lubiane przez graczy i widzów, dlatego chcemy, żeby były stale dostępne.
P: Dlaczego zmuszacie nas do gry w trybie rywalizacji na mniejszych mapach, takich jak Sanhok, Karakin i Paramo?O: Tryb rywalizacji jest pomyślany jako nastawiona na współzawodnictwo wersja trybu standardowego, w którym występują mniejsze mapy. Rozumiemy, że jest to w społeczności kwestia sporna, cały czas śledzimy nastroje wśród graczy i wciąż możemy wprowadzić poprawki niektórych ustawień rozgrywki, takich jak maksymalna liczba graczy. Dzielcie się z nami swoim zdaniem.
P: Dlaczego w trybie rywalizacji nie ma Haven?
O: Haven to nasza najmniejsza mapa, o rozmiarach 1×1 km. Ze względu na rozmiary, wyjątkową mechanikę gry i komentarze, które otrzymaliśmy po wprowadzeniu trybu squad, uznaliśmy, że mapa ta nie pasuje do trybu rywalizacji. Mimo to wciąż rozważamy, w jaki sposób zrobić z Haven jak najlepszy użytek i wykorzystać w przyszłości jej wyjątkowe cechy.
P: Jak będzie funkcjonował ten plan rotacji map w razie premiery nowej mapy?
O: Informacje na temat następnej mapy i jej obecności w zaktualizowanym systemie dobierania graczy udostępnimy bliżej jej premiery.
Do zobaczenia na polach bitwy Battlegrounds.
Zespół PUBG: Battlegrounds