ROZPOCZĘCIE: czwartek 12 sierpnia o 06:00 CEST. ZAKOŃCZENIE: czwartek 12 sierpnia o 12:00 CEST.
Harmonogram prac serwisowych może ulec zmianie. W razie zmian pojawi się odpowiednia informacja.
Witajcie!
Chcielibyśmy podziękować wszystkim graczom za zabawę na mapie Taego, wprowadzonej w Aktualizacji 12.2. Dzięki waszemu zainteresowaniu i opiniom wracamy z ulepszonym Taego. Szczegóły znajdziecie poniżej!
Więcej zrzutów
Otrzymaliśmy od graczy wiele komentarzy z prośbą o zwiększenie liczby zrzutów dostępnych w każdym meczu. Naprawmy to! Wcześniej generalnie jeden gracz korzystał z całego wyposażenia ze zrzutu, a dla innych niewiele zostawało. W tej aktualizacji znacznie zwiększyliśmy liczbę zrzutów w postaci niewielkich skrzynek, dzięki którym więcej graczy ma szansę upolować sprzęt. W odpowiedniej sytuacji skrzynki ze zrzutu mogą służyć jako osłona do zaczajenia się na wroga lub ukrycia się przed nim.
Zwiększenie liczby zrzutów:
Normalna skrzynka (taka jak wcześniej): Jedna
Małe skrzynki: 5–15
Zawartość zrzutów:
Małe prawdopodobieństwo zdobycia amunicji, przedmiotów leczących, broni miotanej i przedmiotów zaopatrzeniowych.
Ukryty pokój
W ukrytym pokoju na Taego można zdobyć dużo sprzętu mogącego zmienić przebieg meczu, niedostępnego w świecie Taego. Aby wejść do ukrytego pokoju, najpierw trzeba zdobyć klucz, który pojawia się w losowym miejscu mapy. Po zdobyciu klucza należy znaleźć ukryty pokój i do niego wejść.
Jak wejść do ukrytego pokoju:
Po zdobyciu klucza można otworzyć drzwi do ukrytego pokoju i zabrać wyposażenie ze środka.
Dostępne przedmioty:
Defibrylator
Lunety
Przedmioty zaopatrzeniowe o małym prawdopodobieństwie pojawienia się
Duża ilość przedmiotów leczniczych i broni miotanej
Lądowanie awaryjne
Czekanie na wyspie startowej, a potem lot samolotem w każdym meczu mogły się już nieco znudzić. Od teraz, żebyście nie odczuwali napięcia od samego początku, istnieje pewne prawdopodobieństwo, że silnik samolotu z wami na pokładzie wybuchnie na początku gry i konieczne będzie lądowanie awaryjne. Przeżyjcie coś zupełnie nowego!
Samolot lądujący awaryjnie porusza się szybciej niż zwykły samolot startowy, ale wysokość, z której spada, bardzo się waha, co wiąże się z dużą różnicą w odległości pokonywanej przy opadaniu:
Im szybciej wyskoczysz na początku lotu, tym dalej możesz dolecieć. Im później wyskoczysz, tym mniejszą odległość przebędziesz.
Jeśli nie wyskoczysz z samolotu, rozpoczniesz mecz z połową zdrowia, kiedy samolot zakończy swą podróż.
Więcej pojawiających się przedmiotów
Na podstawie waszych opinii uznaliśmy, że trzeba poprawić ilość pojawiających się przedmiotów, i wprowadziliśmy następujące zmiany. Szczególnie dużo było próśb o zwiększenie ilości nowego przedmiotu, defibrylatora, dlatego też wzrost jest znaczny.
Zmiany pojawiania się:
Defibrylator: o 37% więcej
Kolba: o 1% mniej
Granat hukowy: o 14% mniej
Koktajl Mołotowa: o 3% mniej
Nowe przedmioty:
Ewakuacja
C4
Kolczatka
Polecane: zmiany trybów
Dla zapewnienia odpowiedniej jakości dobierania graczy stale monitorujemy związane z nim dane. Po analizie danych z Aktualizacji 12.2 postanowiliśmy wprowadzić następujące zmiany, żeby dobieranie graczy działało jak najlepiej.
Wyłączamy następujące tryby na serwerach AS, OC i SA.
Solo
Duo
Modernizacja Sanhok
Mapa Sanhok pojawiła się w 2018 r., a w 2020 r. przeszła gruntowną przebudowę. Nie poprzestaliśmy na tym i wprowadziliśmy na niej dodatkowej zmiany. Konkretniej, na podstawie opinii zebranych po modernizacji poprawiliśmy płynność przemieszczania się w niektórych miejscach i dodaliśmy zasłony umożliwiające stosowanie urozmaiconych taktyk.
Poprawki geograficzne na północno-zachodniej wyspie
Na wybrzeżu od zachodu do północy w okolicach przejścia do południowych ruin nie było żadnych obiektów. Oprócz tego, żeby przedostać się na północno-zachodnią wyspę bez wchodzenia na most, gracze musieli poruszać się wpław, a żeby dotrzeć na obrzeża wyspy, musieli brnąć przez wodę, walcząc z wrogami na skałach lub ich omijając. W dodatku gracze poruszający się po brzegu nie mieli żadnej osłony, więc postanowiliśmy wprowadzić pewne poprawki.
Na południowej plaży północno-zachodniej wyspy dodaliśmy niewielkie urwiska i skały, za którymi można się ukryć.
Poprawki świątyni na szczycie na północno-zachodniej wyspie
W niektórych budynkach mogących służyć jako osłona nie pojawiały się przedmioty, więc uznaliśmy, że wymaga to poprawki. Co więcej, po wejściu na szczyt do świątyni gracze nie mieli żadnej osłony. W drodze do świątyni z obozu Alpha nie było się za czym ukryć.
Przenieśliśmy świątynię:
Usunęliśmy budynki bez przedmiotów i zastąpiliśmy je budynkami, w których pojawiają się przedmioty.
Usunęliśmy urwiska i dodaliśmy osłony.
Zmieniliśmy kąty skał.
Dobieranie graczy: rotacja map
Paramo è stata rimossa e Karakin è stata aggiunta alle partite normali.
Mappe nelle partite normali:
Erangle
Miramar
Sanhok
Vikendi
Karakin
Sezon rywalizacji 13
Od Sezonu 11 w trybie rywalizacji kładliśmy dodatkowy nacisk na ostatnie osiągnięcia graczy w trybie rywalizacji, w związku z czym nagrody honorowe, takie jak tabliczki i emblematy, będą teraz wyświetlane tylko przez okres trwania nowego sezonu.
Mamy nadzieję, że zachęci to graczy do stałych postępów w rywalizacji, a także doda nieco więcej prestiżu nagrodom okupionym ciężką pracą w każdym sezonie.
Przedmioty kosmetyczne z trybu rywalizacji, takie jak skórki spadochronu itd., będą dostępne do użycia przez wszystkie sezony.
Gracze, którzy dotarli do najwyższych rang, otrzymają dodatkowe nagrody, takie jak animowane tabliczki i emblematy, mające osłodzić im trudy zmagań.
Na początku Sezonu 13 wszyscy gracze spełniający kryteria otrzymają nagrody za Sezon 12, w tym tabliczki/emblematy dostępne do końca sezonu.
Nagrody honorowe za Sezon 12 zostaną usunięte z ekwipunku na początku następnego sezonu.
Nagrody za Sezon 12 w trybie rywalizacji
Nagrody trybu rywalizacji zależą od pozycji gracza na koniec sezonu. Gracze, którzy osiągną rangę „złoto V” lub wyższą, otrzymają skórkę spadochronu trybu rywalizacji – Sezon 12!
Ci, którzy dotrą aż do rangi „platyna” lub wyższej, zostaną również nagrodzeni wyjątkowym animowanym emblematem. Gracze z rangą „mistrz” lub wyższą otrzymają do tego animowaną tabliczkę.
Gracze z top 500 w każdym regionie otrzymają wyjątkowy animowany emblemat i animowaną tabliczkę „Top 500”, by móc chwalić się swoim statusem światowych mistrzów. Będą oni widoczni w rankingu w grze.
Wszystkie swoje statystyki z Sezonu 12 będzie można przejrzeć na ekranie „STATYSTYKI” w menu „KARIERA” w grze po zakończeniu sezonu.
Emblematy i tabliczki za Sezon 12:
Gracze, którzy rozegrali co najmniej 10 meczów w trybie rywalizacji, otrzymają emblemat i tabliczkę odpowiadające ich randze na koniec sezonu.
Gracze z rangą „platyna” lub wyższą otrzymają animowany emblemat rywalizacji.
Gracze z rangą „mistrz” lub wyższą otrzymają animowaną tabliczkę.
Gracze z top 500 otrzymają wyjątkowe animowane emblemat i tabliczkę.
Emblematy honorowe będą teraz wyświetlane na PUBG ID i pokazywane wyeliminowanym przez was wrogom. Emblematy będą też widoczne na death camie i u widzów.
Skórka sezonu 12:
Gracze, którzy osiągną rangę „złoto V” lub wyższą, otrzymają wyjątkową skórkę spadochronu trybu rywalizacji – sezon 12.
Najbliższy harmonogram rywalizacji: Sezon 13
Tryb rywalizacji w Sezonie 12 zakończy się wraz z rozpoczęciem prac serwisowych 4 sierpnia na PC i 12 sierpnia na konsolach.
Tryb rywalizacji w Sezonie 13 rozpocznie się wraz z aktualizacją serwerów live w przyszłym miesiącu.
W jaki sposób zostaną dostarczone nagrody?
Wszystkie nagrody są przyznawane automatycznie na początku nowego sezonu. Można odebrać je na wyskakującym ekranie widocznym przy pierwszym zalogowaniu się w nowym sezonie.
Zmiany rywalizacji w Sezonie 13
Jeśli gracz mający 3000 nie zagra w trybie rywalizacji przez co najmniej siedem dni, rozpocznie się obniżanie jego liczby RP i rangi. Dojdzie też do zmian w standardach degradacji. Wcześniej po osiągnięciu rangi „diament” lub wyższej co najmniej raz w sezonie gracze mogli zachować rangę i otrzymać wysokie nagrody honorowe bez udziału w meczach trybu rywalizacji. Celem trybu rywalizacji jest sprawdzanie i poprawianie umiejętności przez nieustanną rywalizację z innymi, nawet jeśli się przegrywa i traci RP.
Osiągnięcie wysokiej rangi i zdobycie nagród bez udziału w trybie rywalizacji stoi w sprzeczności z przeznaczeniem tego trybu, co skłoniło nas do podjęcia tej decyzji.
Rywalizacja w Sezonie 12:
Liczba RP może spaść tylko do 3000.
Można zachować rangę „diament” nawet w razie co najmniej siedmiodniowej przerwy w grze w trybie rywalizacji.
Rywalizacja w Sezonie 13:
Liczba RP może spaść poniżej 3000.
Gracze o randze „diament” lub wyższej będą tracić 100 RP dziennie, jeśli co najmniej raz w tygodniu nie zagrają w trybie rywalizacji.
Utrata 100 RP dziennie trwa do chwili zagrania w trybie rywalizacji. Zatrzymuje się, kiedy liczba RP spadnie poniżej 3000. Oznacza to, że utrata punktów ustaje po osiągnięciu rangi „platyna I”.
Przy co najmniej siedmiodniowej przerwie w grze w trybie rywalizacji nie można zachować rangi „diament”.
Aktualizacja wyważenia broni
W tej aktualizacji poprawki mające wpływ na starcia długodystansowe. Osłabiono nieco właściwości balistyczne DMR, które były dotąd nieco zbyt potężne na dużą odległość. Chcemy, żeby dzięki tym zmianom najchętniej wybieraną bronią do atakowania celów z dużej odległości były karabiny snajperskie.
Oprócz tego poprawiliśmy długodystansowe właściwości balistyczne karabinów snajperskich i wprowadziliśmy drobne poprawki szybkostrzelności. Skupialiśmy się na wyważeniu karabinów snajperskich i DMR, ale drobne zmiany obrażeń i odrzutu otrzymały też AR oraz PP-19 Bizon.
SR
Zmiany SR obejmują następujące karabiny snajperskie:
Kar98k (w tym Kar98k Julie)
Mosin Nagant
M24
Zmieniono (poprawiono) właściwości balistyczne:
Większa prędkość wylotowa
Nieco bardziej płaski tor lotu pocisku
Zmniejszony opór aerodynamiczny
Zwiększony współczynnik obrażeń z dużej odległości
Zmieniono (poprawiono) niektóre właściwości mechaniczne:
Mniejsze opóźnienie przeładowania naboju
Większa szybkość przeładowania naboju
Szybsze przejście do celownika po przeładowaniu naboju
Zwiększona szybkostrzelność
DMR
Zmieniono (pogorszono) właściwości balistyczne DMR:
Zwiększone opadanie pocisku i zmniejszony współczynnik obrażeń z dużej odległości dla Mini14, QBU, SKS e SLR.
Zmniejszony współczynnik obrażeń z dużej odległości dla Mk12.
AR
QBZ:
Większe obrażenia
Nieco mniejszy odrzut w poziomie
G36C:
Nieco mniejszy odrzut w poziomie
LMG
DP-28:
Większe obrażenia (z 51 do 52)
M249:
Mniejszy odrzut w poziomie podczas długich serii
SMG
PP-19 Bizon:
Większe obrażenia (z 35 do 36)
Nowa progresywna skórka broni: SLR
Poniżej znajdziecie szczegóły ulepszeń każdego poziomu skórek broni. Ulepszenia zużywają materiały.
Podnoszenie poziomu skórki broni, którą można ulepszać:
Wymagane są schematy i polimery
Ulepszanie za każdym poziomem odblokowuje nowe elementy. Żeby awansować broń na wyższy poziom, wymagane jest więcej schematów i polimerów.
Elementy dla poziomów progresywnej skórki broni SLR wyglądają następująco:
1: Podstawowe el. kosmetyczne skórki (wygląd poziomu 1.)
2: Skórka magazynka/tłumika
3: Niecodzienne el. kosmetyczne skórki (wygląd poziomu 2.)
4: Battlestat: łączne zabicia
5: Animacja sprawdzania broni
6: Skórka informacji o zabójstwach
7: Skórka dodatku – dodano 9 lunet
8: Rzadkie el. kosmetyczne skórki (wygląd poziomu 3.)
9: Skórka skrzynki ze sprzętem
10: Skórka dodatku – dodano 4 magazynki
Po ulepszeniu skórki broni nie można cofnąć zmian.
Nowa skrzynka z kontrabandą
Opcje zakupu:
Jedno otwarcie: 200 G-Coin
Dziesięć otwarć: 1800 G-Coin
Istnieje szansa na uzyskanie skórek broni oraz materiałów do ulepszania skórek broni.
Skórki broni, które można ulepszać
Standardowe skórki broni: Poziom specjalny lub wyższy (specjalny, rzadki, elita, epicki)
Schematy (przedmiot materiałowy)
Polimer (przedmiot materiałowy)
Skrzynkę z kontrabandą można otworzyć raz za 10 kuponów na kontrabandę. Nie można jednak otworzyć ich 10 razy w ten sposób.
Ze skrzynki z kontrabandą otwartej G-Coin można uzyskać 10 j. złomu. Za złom można kupić przedmioty w sklepie ze złomem.
Ranga
Nazwa przedmiotu
Ostateczne prawdopodobieństwo
Legendarny
[PROGRESYWNA] Buzzkill – SLR
0.90%
Schematy
Schematy
0.90%
Epicki
[BATTLESTAT] Pozłacana dynastia – Kar98k
1.20%
Epicki
Tick Tock – M416
1.00%
Epicki
Pozłacany AKM
1.00%
Elitarny
Pozłacana dynastia – Beryl M762
2.00%
Elitarny
Pozłacana dynastia – QBZ
2.00%
Elitarny
Pozłacana dynastia – QBU
2.00%
Elitarny
Pozłacany Groza
1.70%
Elitarny
Pozłacany SKS
1.70%
Elitarny
Cyfrowa pustynia – M416
1.70%
Elitarny
Pozłacany AWM
1.70%
Elitarny
Posrebrzany SCAR-L
1.70%
Elitarny
Posrebrzany S12K
1.70%
Rzadki
Jigsaw – Mini14
2.70%
Rzadki
Jigsaw – Thompson
2.70%
Rzadki
Jigsaw – Win94
2.70%
Rzadki
Cyfrowa pustynia – Kar98k
2.50%
Rzadki
Cyfrowa pustynia – Mini14
2.50%
Rzadki
Pozłacany UMP45
2.50%
Rzadki
Pozłacany obrzyn
2.50%
Rzadki
Posrebrzany UMP45
2.50%
Rzadki
Posrebrzany Tommy Gun
2.50%
Rzadki
Pozłacany Vector
2.50%
Specjalny
Grayson – DBS
2.90%
Specjalny
Grayson – Mk47 Mutant
2.90%
Specjalny
Grayson – MP5K
2.90%
Specjalny
Grayson – S686
2.90%
Specjalny
Desert Sun – P1911
2.90%
Specjalny
Desert Sun – Deagle
2.90%
Specjalny
Desert Sun – PP-19 Bizon
2.90%
Specjalny
Pozłacany Win94
2.80%
Specjalny
Posrebrzany WSS
2.80%
Specjalny
Posrebrzany AUG
2.80%
Specjalny
Cyfrowa pustynia – Win94
2.80%
Specjalny
Cyfrowa pustynia – Micro UZI
2.80%
Specjalny
Surowy (pomarańczowy) – M416
2.80%
Specjalny
Surowy (pomarańczowy) – AKM
2.80%
Polimery x50
Polimery x50
8.30%
Polimery x100
Polimery x100
3.50%
Polimery x200
Polimery x200
1.50%
Nowa funkcja: spray
Prezentujemy nowość: spraye! Można malować po ziemi i ścianach budynków w czasie meczu. Wyrażajcie swoje emocje różnymi malunkami!
Sprayów można używać na wszystkich powierzchniach. Nie można ich jednak używać na postaciach i pojazdach.
Można sprayować, skacząc, siedząc czy idąc.
Nie działa w lobby.
W spray można się wyposażyć na karcie „PERSONALIZACJA” > „Emotki”.
Każdy gracz może mieć tylko jeden spray na raz wyświetlany w grze, przy czym nowe spraye zastępują poprzednie.
Poprawki interfejsu i doświadczenia użytkownika
Ulepszenia strony wyników meczu w grze
Przedstawiamy nowe świętowanie „Winner Winner Chicken Dinner”, aby uczynić zwycięstwa jeszcze bardziej wyjątkowymi! Ulepszyliśmy stronę wyników meczu, żeby dodatkowo uprzyjemnić wam zdobycie kurczaka.
Po układzie WWCD gracze pozostali przy życiu mogą swobodnie się poruszać.
Jeśli wasza drużyna wygrała, ale zginęliście w czasie meczu w trybie duo albo squad.
Jeśli drużyna wygra, kiedy oglądacie ekran śmierci, włączy się od razu ekran wyników.
Ulepszenia strony wyników meczu w lobby
Możecie szybko i łatwo sprawdzić statystyki kolegów z drużyny bez otwierania raportu pomeczowego po zakończeniu meczu. Oprócz tego umożliwiliśmy dodawanie graczy do znajomych zaraz po meczu, możecie też ozdabiać swój awatar i tabliczki i się nimi chwalić.
Można sprawdzić swoje statystyki, a także kolegów z drużyny (zabójstwa, asysty, obrażenia).
Dostępne w meczach standardowych i w trybie rywalizacji.
Niedostępne w meczach niestandardowych, w trybie arcade i w LABS.
Ulepszenia komunikatów o zabójstwie
Kiedy jesteście pochłonięci zaciekłymi starciami z przeciwnikami w czasie meczu, bardzo trudno zorientować się, co się wydarzyło. Ulepszyliśmy sposób wyświetlania komunikatów o zabójstwach.
Jednocześnie mogą być wyświetlane maksymalnie cztery czynności. Różnią się one kolorem i efektami, dzięki czemu łatwiej je rozróżnić.
Neutralizacja
Asysta
Zabójstwo
Teamkill
Liczniki zabójstw/asyst mają teraz animowane efekty.
Jeśli jednocześnie zdarzy się kilka rzeczy, wyświetlane są maksymalnie cztery komunikaty.
Udogodnienia
Szybki znacznik
Zwiększyła się odległość, na której można używać szybkiego znacznika. Można go teraz ustawiać w miejscach położonych dalej niż wcześniej.
Odległość działania zwiększono z 300 m do 1 km.
Teraz dostępne w trybie solo.
Możecie udostępniać kolegom z drużyny lokalizacje automatów z przedmiotami przy użyciu wiadomości radiowych.
Punkty trasy
Zwiększono maksymalną liczbę punktów trasy z czterech do sześciu.
Automatyczne wyposażanie dodatków
W ustawieniach dostępne są opcje „Automatyczne wyposażenie dodatków przy użyciu klawisza interakcji” i „Automatyczne wyposażenie dodatków z ekwipunku”. Jeśli jedna z nich jest aktywna, dodatki są automatycznie zakładane na używaną broń po wzięciu przez naciśnięcie klawisza interakcji (ale następuje to tylko wtedy, gdy miejsce na dodatek na broni jest puste). Nie działało to, kiedy ekwipunek był pełny. Teraz poprawiliśmy możliwość automatycznego zakładania dodatków klawiszem interakcji, nawet jeśli ekwipunek jest pełny, o ile wszystkie poniższe warunki są spełnione.
Kiedy włączone są obie opcje: „Automatyczne wyposażenie dodatków przy użyciu klawisza interakcji” i „Automatyczne wyposażenie dodatków z ekwipunku”.
Kiedy zdobyty przedmiot jest dodatkiem, a miejsce na dodatek jest puste.
Powiadomienia
Społeczność jest zdania, że ikony powiadomień o zdobyciu przedmiotu i powiadomień o wydarzeniach wyglądają bardzo podobnie. Odróżniliśmy je wyraźnie, żeby się nie myliły.
Komunikat o zdobyciu przedmiotu:
Komunikat o wydarzeniu:
Sklep
Przy zakupie przedmiotu ze stałego pola na ekranie „SKLEP” > „Przedmioty”, pole zmienia się na „Zakupiono”, a przedmiot jest przenoszony na koniec kolejki.
Zaktualizowano komunikat wyświetlany przy zakupach za G-Coin i usunięto przycisk „Przejdź”.
Można zmienić liczbę pakietów G-Coin za 99,99 USD, którą chcecie kupić.
Dostępne są spraye:
Nazwę karty „Emotki” zmieniono na „Emotki i spraye”.
Wydajność
Poprawiono niewydajną logikę widgetu opartą na przebiegu wstępnym.
Przedmioty i skórki
Uwaga: Okres sprzedaży może ulec zmianie.
Nowe przedmioty i skórki
Dostępne od 12 sierpnia:
Przedmioty BP.
Dostępne od 12 sierpnia:
Nowe kobiece twarze.
Dostępne od 12 sierpnia:
Skórki BLACKPINK.
Dostępne od 2 września o 06:00 CEST:
Szkolne wdzianko.
Poprawki błędów
Rozgrywka
Naprawiono błąd, na skutek którego niektóre rośliny powodowały obrażenia od zderzenia.
Naprawiono błąd migania drewnianych okien w pewnym budynku na Taego.
Naprawiono błąd, na skutek którego ostatnia niebieska strefa nie działała poprawnie w meczach niestandardowych, kiedy suwak lokalizacji ostatniej strefy był ustawiony na 100%.
Naprawiono błąd, na skutek którego animacja przeładowywania MP5K była przerywana podczas korzystania z przedmiotu wspomagającego.
Poprawiono niektóre miejsca, w których nie można było zebrać przedmiotów, ponieważ były zasłonięte innymi obiektami.
Naprawiono błąd wizualny, na skutek którego podczas patrzenia przez lunetę na ścianach budynków na Miramar pojawiały się linie.
Poprawiono nienormalny dźwięk jazdy Pony Coupé.
Naprawiono błąd, na skutek którego gracze zacinali się pomiędzy drutem kolczastym a latarniami w więzieniu Hosan.
Naprawiono błąd, na skutek którego w budynku więzienia Hosan w powietrzu unosił się czarny dym.
Naprawiono błąd, na skutek którego wewnątrz budynku więzienia Hosan rosła trawa.
Naprawiono błąd, na skutek którego naboje przelatywały przez żelazne podłogi w więzieniu Hosan przy strzelaniu z dołu w górę, ale nie odwrotnie.
Naprawiono błąd, na skutek którego przez niektóre okna w więzieniu Hosan można było zajrzeć do środka, ale nie można było wejść.
Naprawiono błąd, na skutek którego postacie zacinały się na obszarze studia na Taego.
Naprawiono błąd, na skutek którego w pewnych okolicznościach ciała zabitych graczy stały.
Naprawiono błąd, na skutek którego boty były zabijane przy wyskakiwaniu z samolotu na Taego.
Naprawiono błąd, na skutek którego postacie były zmuszone do przemieszczenia się na inny obszar podczas przemieszczania się na pewne obszary na oceanie.
Naprawiono błąd, na skutek którego drzewa unosiły się w powietrzu.
Naprawiono błąd, na skutek którego w pomieszczeniu znajdował się szyld, przez co trudno było się poruszać.
Naprawiono błąd, na skutek którego na niektórych obszarach nie można było użyć punktu trasy w samolocie na Taego.
Naprawiono błąd na Taego, na skutek którego domy znajdowały się wyżej i trzeba było podskoczyć, żeby wejść.
Usunięto błąd, na skutek którego postacie zacinały się na terenie stocznie na Taego.
Naprawiono błąd, na skutek którego przed drzwiami znajdował się budynek.
Naprawiono błąd, na skutek którego przedmioty, które pojawiały się w budynkach, wystawały z nich.
Naprawiono błąd, na skutek którego zmiana głośności rozgrywki w ustawieniach wpływała na głośność emotek.
Naprawiono błąd, na skutek którego odgłos wpadania do wody w stawie w pobliżu lotniska na Taego był nienormalny.
Naprawiono błąd, na skutek którego biała strefa BR powrotu była wyświetlana podczas przewijania powtórki do miejsca, w którym kończy się BR powrotu.
Naprawiono błąd, na skutek którego po wejściu do DDM postacią męską i zakończeniu sesji w podglądzie w sklepie wyświetlana była postać żeńska.
Naprawiono błąd, na skutek którego czas oglądania nie liczył się do czasu gry.
Naprawiono poważne przypadki zacinania się gry.
Naprawiono błąd, na skutek którego zasięg efektu dymu był zwężony po rzuceniu granatu dymnego pod większość pojazdów.
Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli strzelać w patelnię, spoglądając w górę i strzelając w trybie TPP.
Naprawiono błąd graficzny, który pojawiał się podczas noszenia skórki DBS na postaci żeńskiej.
Interfejs i doświadczenie użytkownika
Naprawiono błąd, na skutek którego kolor tła w lobby trybu rywalizacji różnił się od koloru w poprzednim lobby.
Naprawiono błąd, na skutek którego niektóre wyrazy w misjach z przepustki były napisane niepoprawnie po zmianie języka na polski.
Naprawiono błąd, na skutek którego po naciśnięciu przycisku „Wstecz” na stronie personalizacji pozy nie był odtwarzany dźwięk.
Naprawiono błąd, na skutek którego nie można było ustawić znacznika na pozycji pozostawionej wiadomości po przybliżeniu mapy świata.
Naprawiono błąd, na skutek którego podczas wchodzenia do meczu niestandardowego nie był wyświetlany tekst trybu gry.
Naprawiono błąd, na skutek którego ikonka powiadomienia o końcu wydarzenia OES była wyświetlana jako ikonka skrzynki z zaopatrzeniem.
Naprawiono błąd, na skutek którego ostrzeżenie o wygaśnięciu historii meczów było wyświetlane krzywo na ekranie raportu historii meczów.
Naprawiono błąd, na skutek którego grafika plecaka „Styl przetrwania” na stronie „Przetrwanie” była wyświetlana w niskiej rozdzielczości.
Skórki i przedmioty
Naprawiono błąd z przenikaniem, który występował po założeniu koszulki Son Heung-mina i Spódniczki taktycznej PGI.S.
Naprawiono błąd wizualny, który występował podczas gry w trybie Zombie po założeniu skorki Młodego Siergieja.
Naprawiono błąd wizualny, który występował, gdy postać kobieca miała na sobie kurtkę Julie i wykonywała Taniec Zwycięstwa – 2 Phut Hon (Kaiz Remix).
Naprawiono błąd z przenikaniem, który występował po założeniu Kurtki mściciela na Stroju Syrenki.