Aktualizacja 16.2

INFORMACJE O AKTUALIZACJI 2022.03.08

Harmonogram prac konserwacyjnych

  • PC:
    • ROZPOCZĘCIE: środa 16 marca o 01:30 CET.
    • ZAKOŃCZENIE: środa 16 marca o 09:30 CET.
  • Konsole:
    • ROZPOCZĘCIE: czwartek 24 marca o 05:00 CET.
    • ZAKOŃCZENIE: czwartek 24 marca o 12:00 CET.

Witajcie!

Uwaga: odtąd nasze comiesięczne informacje o aktualizacjach będą obejmowały aktualizację PC i konsolową w jednym artykule (stąd prostszy tytuł).

※ Miejcie na uwadze, że nowości przedstawione poniżej mogą ulec modyfikacji albo nawet usunięciu z powodu błędów, problemów w grze czy komentarzy społeczności. Damy wam znać, jeśli takie zmiany nastąpią.

Przegląd

Nowe wyposażenie taktyczne

Plecak taktyczny

W Aktualizacji 16.2 zaczynamy od nowego elementu wyposażenia taktycznego: plecaka taktycznego! W tym superplecaku można przechowywać przedmioty prawie każdego rodzaju i opracowywać najrozmaitsze szalone warianty rozgrywki: możecie stać się chodzącym silosem rakietowym dzięki czterem panzerfaustom, nosić na wszelki wypadek dwa dodatkowe zestawy kamizelek i hełmów albo zdominować walkę na każdą odległość połączeniem pistoletu maszynowego, karabinu szturmowego i karabinu wyborowego! Mało tego! Czemu nie nosić czterech rowerów górskich (skoro się da), żeby całemu oddziałowi nigdy nie zabrakło środka transportu?

  • Plecak taktyczny:
    • Zajmuje miejsce na broń podstawową.
    • Ma cztery miejsca na dodatki.
    • Pojawia się na każdej mapie.
    • Będzie dostępny w meczach standardowych, meczach niestandardowych, trybie szkoleniowym i trybie sandbox (tylko PC).
    • Pomieści prawie każdy przedmiot, w tym broń, hełmy, kamizelki, paczki przedmiotów itd.:
      • Paczki przedmiotów (na przykład amunicji) zajmują jedno miejsce, ale jest limit wagowy, wynoszący 60 na miejsce, który dotyczy tylko przedmiotów w paczkach.
      • Broń z dodatkami będzie przechowywana tak, jak jest.
  • W plecaku taktycznym nie można umieścić innego plecaka taktycznego:
    • W bagażniku Portera nie można umieścić plecaka taktycznego.
  • Przedmioty w plecaku taktycznym są dostępne tylko dla noszącego:
    • Przed użyciem należy wyjąć przedmiot z plecaka.
  • Kiedy gracz trzyma plecak w rękach, normalna interakcja zbierania przedmiotów zostanie zastąpiona nową interakcją umieszczenia przedmiotu bezpośrednio w plecaku taktycznym.
  • Broń trzymana w plecaku taktycznym zachowuje wszystkie zamontowane dodatki i nie dotyczy jej opcja wymiany dodatków przy zamianie na inną broń.
    Opcja wymiany dodatków umożliwia włączenie lub wyłączenie automatycznego przenoszenia zgodnych dodatków na podnoszoną broń.
  • Broń naładowana przed włożeniem do plecaka taktycznego pozostanie naładowana po wyjęciu.

Luneta obserwatora

Kolejny nowy przedmiot! Poznajcie nowy element wyposażenia taktycznego średniego zasięgu: lunetę obserwatora! Ten specjalny przyrząd optyczny pomaga w dostrzeganiu i oznaczaniu wrogów oraz wrogich dronów, a także umożliwia komunikację z oddziałem bez użycia słów!

  • Luneta obserwatora:
    • Zajmuje miejsce na broń podstawową.
    • Pojawia się na każdej mapie.
    • Będzie dostępna w meczach standardowych, meczach niestandardowych, trybie szkoleniowym i trybie sandbox (tylko PC).
    • Może być używana w trybie ADS:
      • Luneta obserwatora ma stałe powiększenie 4x.
      • Podaje też na bieżąco odległość do obserwowanego celu.
        • Maksymalna podawana odległość to 1 km; większe odległości będą wyświetlane jako „?? m”.
    • Umożliwia wykrywanie i oznaczanie wrogich graczy i dronów:
      • Każdy wrogi gracz i dron w polu widzenia lunety obserwatora w odległości do 1 km będzie oznaczony znacznikiem pasywnym (biała ikona):
        • Znacznik pasywny będzie widoczny tylko na ekranie patrzącego.
  • Na środku pola widzenia lunety obserwatora znajduje się prostokąt celowniczy:
    • Jeśli użytkownik umieści prostokąt celowniczy na oznaczonym wrogu lub dronie, znacznik pasywny zmieni się w aktywny (czerwona ikona).
    • Znaczniki aktywne automatycznie będą przekazywane członkom oddziału użytkownika.
    • Nie ma ograniczenia liczby stworzonych znaczników aktywnym:
      • Znacznikiem aktywnym można oznaczyć kilku wrogów naraz.
    • Kiedy luneta obserwatora przestanie oznaczać wroga znacznikiem aktywnym, będzie się on na nim znajdował jeszcze przez 7 sekund, po czym zniknie:
      • Stałe utrzymywanie znacznika aktywnego na wrogu wymaga ciągłego śledzenia celu lunetą.
  • Przy użyciu lunety obserwatora można też wysyłać zwykłe pingi ekranowe.
  • Użytkownik lunety obserwatora otrzyma asystę, jeśli oznaczony przez niego wróg zostanie zabity przez członka drużyny (tylko podczas utrzymywania znacznika aktywnego na celu lub w ciągu 5 sekund po zniknięciu znacznika).
  • Luneta obserwatora nie wykrywa ani nie oznacza graczy ukrytych za zasłoną dymną z granatu dymnego:
    • Jeśli jednak wróg ukryje się za zasłoną lub w dymie po oznaczeniu go znacznikiem aktywnym lunety obserwatora, znacznik aktywny będzie się na nim utrzymywał jeszcze przez 7 sekund, zanim zniknie.

Wyposażenie taktyczne: dron

Jednakowy kolor światła emitowanego przez drony w użyciu mylił wielu naszych graczy, dlatego zmieniliśmy go następująco:

  • Sojuszniczy dron w użyciu: zielone światła
  • Wrogi dron w użyciu: czerwone światła

Tryb szkoleniowy

Trening celności/dźwięku

Potrzebujecie przestrzeni pełnej celów w kształcie człowieka do ćwiczenia strzałów w głowę? A może chcecie zostać mistrzami gry na słuch, strzelającymi dokładnie w to miejsce, z którego dochodzą odgłosy strzałów? Nowy moduł prywatnego treningu celności/dźwięku w trybie szkoleniowym będzie w sam raz dla was!

  • Możecie wejść na ten prywatny obszar treningowy przez interakcję z jednym z trzech lądowisk helikopterów w trybie szkoleniowym.
  • Po wejściu otrzymacie możliwość wyboru jednego z dwóch trybów: treningu celności lub treningu dźwiękowego:
    • Trening celności:
      • Wybierzcie broń na ekranie wyboru broni i naciśnijcie przycisk start, a po 5-sekundowym odliczaniu zacznie się trening.
      • Będą losowo pojawiać się cele w kształcie człowieka. Cele najpierw będą leżały płasko na ziemi, a następnie jednocześnie uniesie się od 3 do 7 losowych celów do trafienia.
      • Po zakończeniu treningu na ekranie pojawi się liczba trafień w głowę i łączna liczba trafionych celów.
    • Trening dźwiękowy:
      • Zaczyna się z podstawowym Deagle i celownikiem kolimatorowym.
      • Od strony celów będą losowo odtwarzane rozmaite odgłosy broni podstawowej w odległości od 15 do 300 m.:
        • Na ekranie pojawi się nazwa broni i odległość od miejsca wystrzału.
      • Po trafieniu właściwego celu przewróci się on i od razu podniesie z powrotem:
        • Na ekranie pojawi się komunikat o zabójstwie informujący o rodzaju broni, z której oddano strzał.
      • Za trafienie we właściwy cel otrzymuje się 10 pkt, za trafienie w któryś z celów po bokach właściwego – 5 pkt, a za pozostałe 0 pkt.
        • Różnym liczbom zdobytych punktów towarzyszą różne odgłosy.
      • Ten sam odgłos strzału będzie przemieszczał się na kolejne cele co 5 sekund, dopóki gracz nie strzeli w cel.
      • Po zakończeniu treningu na ekranie pojawi się łączny wynik.
  • Każdy trening trwa 1 minutę, ale można go opuścić w dowolnej chwili.

Poprawione cele strzeleckie

  • Ćwiczcie na nowo dodanych celach w kształcie ludzi i pojazdów, jakby były prawdziwymi wrogami!
  • W zależności od miejsca trafienia celu wyświetlane są różne rodzaje obrażeń:
    • Trafienie w głowę celu w kształcie człowieka pokazywane jest na czerwono.
      • Inne trafienia w ciało, na przykład w korpus, ręce, nogi, pokazywane są na biało.
    • Trafienia w siedzenie kierowcy na celach w kształcie pojazdu pokazywane są na czerwono:
      • Inne trafienia, na przykład w koła czy nadwozie, wyświetlane są na biało.

Zmiany rozmieszczenia

Nieco zmieniono ogólne rozmieszczenie elementów trybu szkoleniowego, żeby zrobić miejsce na nowości z tej aktualizacji.

  • Dodano gablotę z trzema ostatnio dodanymi pojazdami.
  • Dodano gablotę z trzema ostatnio dodanymi przedmiotami.
  • Dodano strzelnicę z pojazdami zawierającą cele poruszające się z taką samą prędkością jak pojazdy.
  • Usunięto obecny magazyn zawierający broń i dodatki, żeby poprawić wydajność w tym trybie. Korzystajcie z wygodnego pomocnika treningowego, żeby uzyskiwać dostęp do broni i przedmiotów, kiedy i gdzie chcecie!
  • Zamiast skuterów będą się pojawiać motocykle terenowe.
  • Z powodu zmian rozmieszczenia w trybie szkoleniowym z war mode w meczach niestandardowych usunięto Camp Jackal.

Wymagania wejściowe

  • Dla zachęcenia graczy do ćwiczeń sytuacyjnych na różnych strzelnicach udostępniliśmy tryb szkoleniowy również graczom, którzy ukończyli tylko podstawowy trening.

Rotacja map

Jak już wspomnieliśmy w ostatnim artykule na temat planu rotacji map, w tej aktualizacji Haven zastąpi Sanhok w rotacji w meczach standardowych. Przygotujcie się na nowo dodane boty, wrogich graczy oraz Pillar w powrocie przemysłowej wyspy Haven!

  • Mecz standardowy:
    • Erangel / Miramar / Taego / Karakin / Haven
  • Rywalizacja:
    • Erangel / Miramar / Taego

Świat

Dekoracje z okazji 5. rocznicy

Na Erangel i Taego w meczach standardowych zauważycie kilka dekoracji z okazji 5. rocznicy gry, ale nie będziemy się o tym rozpisywać, ponieważ z osobnych ogłoszeń dowiecie się wszystkiego na temat nadchodzących wydarzeń, atrakcji i nie tylko!

Karakin

  • Wprowadzono kilka zmian krajobrazu, żeby zrównoważyć warunki prowadzenia walki na Karakin:
    • Dla ułatwienia ucieczki z Al Habar wokół tego obszaru dodano drzewa i kamienne murki.
    • Przy domach w prawym górnym rogu Bashary dodano drzewa, skały i kamienny mur, żeby zmniejszyć narażenie tego obszaru na ataki.
    • Poprawiono topografię gór otaczających Hadiqa Nemo:
      • Dodano grzbiet górski zasłaniający widok wrogom.
      • Nieco obniżono góry otaczające ten obszar, ponieważ dawały one niektórym graczom zbyt dużą przewagę.
      • Złagodzono nieco stromiznę góry i dodano trochę naturalnych zasłon.
  • W bunkrach w pobliżu Bahr Sahir i Hadiqa Nemo zwiększono liczbę punktów pojawiania się przedmiotów.
  • Na niektórych ścianach bunkrów na Karakin umieszczono literowe oznaczenia ułatwiające orientację zagubionym graczom, np. E oznaczające wschód czy X w miejscu, w którym można otworzyć przejście ładunkiem wybuchowym.

Haven

  • Na Haven dodano boty zachowujące się jak wrodzy gracze.
  • W ustawieniach dodano opcję zmiany jasności mapy.

Dym zrzutów

  • Ustawienie trybu dla daltonistów nie będzie już działać na czerwony dym zrzutów ze względu na nową funkcję, którą dodamy w przyszłej aktualizacji.

Wyważenie pojawiania się przedmiotów

Dotarły do nas wasze opinie, że stosunkowo bardziej przydatna broń i dodatki do niej powinny występować częściej na mapach w meczach standardowych. Dlatego też przeprowadziliśmy szeroko zakrojone wewnętrzne testy oparte na danych dotyczących obecnego występowania przedmiotów i zdecydowaliśmy, że najlepiej będzie zmienić pojawianie się karabinów szturmowych, wyborowych i snajperskich oraz lunet na Erangel i Miramar, żeby ograniczyć sytuacje, w których czujecie się sfrustrowani, bo przegrywacie mecz przez pecha przy zbieraniu sprzętu.

※ Te poprawki dotyczą tylko meczów standardowych.

Erangel

  • Częstość pojawiania się karabinów szturmowych (AR) i karabinów wyborowych (DMR) zwiększono w przybliżeniu o 62%.
  • Częstość pojawiania się karabinów snajperskich (SR) zwiększono w przybliżeniu o 145%.
  • Częstość pojawiania się chwytów przednich zwiększono w przybliżeniu o 33%.
  • Częstość pojawiania się lunet zwiększono w przybliżeniu o 75%.
  • Częstość pojawiania się kolb zwiększono w przybliżeniu o 38%.
  • Częstość pojawiania się magazynków zmniejszono w przybliżeniu o 28%.
  • Częstość pojawiania się przedmiotów leczących i broni miotanej zmniejszono w przybliżeniu o 13%.
  • Częstość pojawiania się strzelb zmniejszono w przybliżeniu o 27%.
  • Częstość pojawiania się broni krótkiej zmniejszono w przybliżeniu o 48%.

Miramar

Z powodu dużego rozstrzału między punktami pojawiania się przedmiotów na Miramar zbieranie sprzętu trwa trochę dłużej. Dlatego też ogólnie zwiększyliśmy częstość pojawiania się broni i przedmiotów.

  • Częstość pojawiania się karabinów szturmowych (AR) zwiększono w przybliżeniu o 105%.
  • Częstość pojawiania się karabinów wyborowych (DMR) zwiększono w przybliżeniu o 123%.
  • Częstość pojawiania się karabinów snajperskich (SR) zwiększono w przybliżeniu o 317%.
  • Częstość pojawiania się chwytów przednich zwiększono w przybliżeniu o 103%.
  • Częstość pojawiania się lunet zwiększono w przybliżeniu o 100%.
  • Częstość pojawiania się magazynków zwiększono w przybliżeniu o 10%.
  • Częstość pojawiania się tłumików zwiększono w przybliżeniu o 12%.
  • Częstość pojawiania się kolb zwiększono w przybliżeniu o 47%.
  • Częstość pojawiania się pancerzy zwiększono w przybliżeniu o 12%.
  • Częstość pojawiania się plecaków zwiększono w przybliżeniu o 16%.
  • Częstość pojawiania się hełmów plecaków zwiększono w przybliżeniu o 20%.

Przepustka Survivor: Punk Wave

Przede wszystkim chcemy wam podziękować za cierpliwość. Wreszcie możemy przedstawić następną przepustkę Survivor: Punk Wave (z poprawionym wyglądem interfejsu)! Zostańcie najbardziej punkową gwiazdą pól bitwy Battlegrounds, zaliczając misje i odbierając nagrody.

Poprawiliśmy też nieco wyważenie i wprowadziliśmy ulepszenia UI/UX, żeby korzystanie z przepustki Survivor było przyjemniejsze.

  • Żeby odróżnić PD biegłości w przetrwaniu i broni od PD przepustki Survivor, te drugie będą teraz określane jako PD przepustki.
  • Maksymalny czas gry dziennie dający PD przepustki: 6 godz. → 8 godz.
  • Maksymalna liczba PD przepustki do zdobycia dziennie: 7200 PD przepustki → 9600 PD przepustki:
    • Nie dotyczy to PD przepustki otrzymanych w nagrodę za misje.

Główne lobby

  • W głównym lobby odtwarzany jest teraz specjalny utwór „5. rocznica PUBG” – świętujemy naszą nadchodzącą piątą rocznicę nie tylko na mapach w grze!

Interfejs i wrażenia z gry

  • Dotychczasowe ikony na kartach Kryjówka i Sklep myliły niektórych graczy, dlatego zmodyfikowaliśmy je, żeby były bardziej zrozumiałe.
  • W oknie wyboru mapy dodano wprowadzenia fabularne związane z każdą z map.
  • (Konsole) Zaktualizowano ogólny projekt ikonek przytrzymania przycisku.

Wydajność

  • Na wszystkich platformach zastosowano nową technologię kompresji, żeby zmniejszyć rozmiar gry i zwiększyć szybkość dekompresji:
    • Powinno to ograniczyć zacinanie się gry, szczególnie na sprzęcie o gorszych parametrach.
  • Poprawiono liczbę klatek na sekundę przez dalszą optymalizację dużych renderowanych obszarów w grze, takich jak miasta czy budynki.

Poprawki błędów

Pełna lista naprawionych błędów (w języku angielskim) jest dostępna tutaj.

Dziękujemy za uwagę!
Zespół PUBG: BATTLEGROUNDS

Zespół PUBG: BATTLEGROUNDS.