Informacje o aktualizacji 25.1

INFORMACJE O AKTUALIZACJI 2023.08.02

Najważniejsze nowości w aktualizacji 25.1

Harmonogram prac serwisowych na serwerze głównym

※ Podane poniżej terminy mogą ulec zmianie.

  • PC: 9 sierpnia 0:00 - 8:30 (UTC)
  • Konsole: 17 sierpnia 1:00 - 9:00 (UTC)

Rotacja map

※ Zwracamy uwagę, że gracze na PC mogą spodziewać cię zmiany map w każdą środę o 2:00 czasu UTC, a gracze konsolowi w każdy czwartek o 7:00 czasu UTC.

※ W regionach z losowymi mapami każda mapa będzie miała równe prawdopodobieństwo wylosowania, wynoszące 20%.

  • Serwer testowy PC
    • Mecz standardowy: Miramar
      • Region AS: Squad - TPP
      • Region NA: Squad - FPP
  • Serwer główny - mecz standardowy
    • Tydzień 1: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • PC: 9 - 16 sierpnia
      • Konsole: 17 - 24 sierpnia
    • Tydzień 2: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
      • PC: 16 - 23 sierpnia
      • Konsole: 24 - 31 sierpnia
    • Tydzień 3: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • PC: 23 - 30 sierpnia
      • Konsole: 31 sierpnia - 7 września
    • Tydzień 4: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
      • PC: 30 sierpnia - 6 września
      • Konsole: 7 września - 14 grudnia
  • Serwer główny - tryb rywalizacji
    • Tryb rywalizacji: Erangel (30%) / Miramar (30%) / Taego (30%) / Deston (10%)
    • Rotacja map w trybie rywalizacji jest aktualizowana sezonowo.

※ Zwracamy uwagę, że nowości opisane poniżej mogą się zmienić lub ulec usunięciu z powodu błędów, problemów w grze, komentarzy społeczności itp. Użyte grafiki mają charakter wyłącznie poglądowy. Właściwa gra może mieć inny wygląd, ponieważ przed udostępnieniem stale dopracowywane są nowe wersje.

Nowa broń: karabin Dragunowa


Przedstawiamy nowy tradycyjny karabin snajperski, który daje szansę na duże korzyści kosztem dużego ryzyka - odznacza się małą szybkostrzelnością i znacznym odrzutem, ale każdy strzał ma wielką siłę.

  • Rodzaj broni: półautomatyczne karabiny snajperskie (DMR)
  • Tryby strzału: strzał pojedynczy
  • Można założyć lunetę o maksymalnym powiększeniu 15x.
  • Amunicja: 7,62 mm
  • Obrażenia na strzał: 58 - 73 (maksymalnie)
    • Istnieje prawdopodobieństwo zadania większych obrażeń.
  • Zasięg skuteczny: 500 m
  • Szybkostrzelność: 150 strz./min
  • Pojawia się na mapie.
  • Dostępny na wszystkich mapach i w każdym trybie.
    • Niedostępny w trybie gorączki niebieskiej bomby.

Komentarz twórców gry Cześć! Zgodnie z zajawką w ostatnim liście od twórców gry mamy przyjemność przedstawić karabin Dragunowa, nową broń z wyjątkowym systemem - probabilistycznym mechanizmem zwiększonych obrażeń. Daje on możliwość zadania większych obrażeń z pewnym prawdopodobieństwem. Dążymy do wzbogacenia rozgrywki przez zachęcanie do realizowania różnorodnych scenariuszy i urozmaicenia wymian ognia, a przy tym zapewnienia graczom większego wyboru na stale rozwijających się polach walki. Ma to być broń pojawiająca się na mapie, dzięki czemu wszyscy będą mogli poczuć dreszczyk związany z nowym systemem dużych obrażeń, dającym nawet szansę na dramatyczne zabójstwo jednym strzałem w głowę. Wpadnijcie na nasz serwer testowy, czynny od dzisiaj, i podzielcie się swoimi uwagami! Czekamy z niecierpliwością na wasze opinie!

Współpraca: Aston Martin

Doświadczcie niezrównanego wyrafinowania dzięki trzem wyjątkowym skórkom specjalnym pojazdu Aston Martin, które obiecują wynieść wasze przeżycia w grze i poza nią na poziom luksusu zapewniany tylko przez markę Aston Martin!


Kontener Aston Martin

  • Specjalny kontener Aston Martin jest dostępny na obszarach startowych Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendi, Taego i Deston.
  • Kontener mogą otworzyć tylko posiadacze skórki Aston Martin.
    • Jeśli jednocześnie założono kilka skórek Aston Martin, system wybierze losowo jedną, która będzie widoczna.
  • Tylko gracz, który otworzy kontener i członkowie jego drużyny mogą posługiwać się pojazdem Aston Martin i nim jeździć.
  • Z funkcji tej można korzystać od początku meczu do chwili, kiedy gracze wsiadają do samolotu, a wówczas kontener oraz pojazd Aston Martin znikają.
  • Dostępne w meczach standardowych, trybie rywalizacji, trybie swobodnym i w meczach niestandardowych - tryb standardowy.
  • Z kontenerów Aston Martin będzie można korzystać przez trzy miesiące.

Różne

  • Personalizacja - Pojazd - Skórki specjalne - Edytuj skórkę


    • Nawet po zakończeniu okresu sprzedaży lub przyznawania nagród niezdobyte przedmioty pozostaną widoczne - będą wyróżnione ikoną kłódki.
  • Czekajcie na kolejne emocjonujące informacje związane z naszą współpracą z Aston Martin! Zapoznajcie się z ogłoszeniem na temat Aston Martin, by dowiedzieć się, jak zdobyć wyszukane skórki Aston Martin, korzystać z nowej przepustki Crafter: Aston Martin, poruszać się po karcie tworzenia Aston Martin w warsztacie, wziąć udział w wydarzeniach i nie tylko!

Świat: Miramar

※ Następujące aktualizacje dotyczą każdego trybu.

Nowe obszary

  • Partona
    • Pełna zatłoczonych targów i placów Partona to wioska zbudowana na planie koła, w której odbywa się święto harmonijnie łączące miejscowe praktyki i tradycje.
    • Partona zastępuje wcześniejszy obszar, Los Higos.
    • Dodano nowy styl zestawów domów.
    • Komentarz twórców gry: Przy tworzeniu Partony postaraliśmy się, by umożliwiała zbieranie sprzętu z podobną skutecznością jak Los Higos. By zapewnić graczom możliwość płynnego poruszania się, dodano też most dla łatwiejszego dostępu z południowej wyspy.
  • Resort
    • Oparty na koncepcji opuszczonego kurortu dla turystów Resort stoi majestatycznie na wzgórzu wznoszącym się nad rozległym południowym wybrzeżem.
    • Poprawiono położenie zestawów domów i dróg.
    • Komentarz twórców gry: Poprzedni teren, gęsto wypełniony zestawami domów, nie był najlepszy pod względem zbierania sprzętu, a po polach trudno się było graczom poruszać, zwłaszcza gdy na tym obszarze pojawiła się niebieska strefa. Dla wzbogacenia rozgrywki usunęliśmy pola ryżowe i przekształciliśmy tę przestrzeń w Resort - nowe, emocjonujące miejsce pozyskiwania wyposażenia.
  • Truck Stop
    • Wypełniona materiałami oaza dla ciężarówek, w której można zrobić sobie wyczekiwaną przerwę.
    • Truck Stop zastępuje poprzedni obszar - Junkyard.
    • W nowym projekcie uwzględniono główną drogę, drogi dojazdowe i wiejskie drogi gruntowe usprawniające poruszanie się i włączanie się do walki.
    • Poprawiono okoliczny teren.
    • Komentarz twórców gry: Truck Stop wprowadza wyjątkowy temat wizualny i uwydatnia szczególne wrażenia działań bojowych. Dzięki dodaniu tych nowości chcemy ułatwić graczom prowadzenie walki w inny sposób, odróżniający ten obszar od reszty Miramar.

Nowy element gry: burza piaskowa


Przedstawiamy burzę piaskową - silne, przenoszące piasek podmuchy wiatru występujące na pustynnej mapie. Burza piaskowa...

  • zastępuje czerwoną strefę na Miramar.
  • stopniowo pozbawia zdrowia przebywających w niej graczy bez względu na ich położenie, nawet jeśli są w pojazdach czy budynkach.
  • w pewnym stopniu ogranicza widoczność.
  • nieco zmniejsza szybkość ruchu.
  • gasi granaty dymne i koktajle Mołotowa.
  • ze względu na silne tarcie wirujących piasków wytwarza ładunki elektrostatyczne, które wyłączają z działania urządzenia elektroniczne, takie jak plecaki z nadajnikiem zakłóceń, lunety obserwatora, stacje niebieskich chipów czy nadajniki niebieskich chipów.
  • ustaje po pewnym czasie.
  • nie tworzy się nad powierzchnią morza.
  • powoduje wyświetlenie ostrzeżenia w czasie meczu, a jej obszar jest oznaczony na mapie.

Nowy element gry: tyrolka


Przedstawiamy tyrolkę umożliwiającą płynne przemieszczanie się pomiędzy różnymi lokacjami.

  • Każda tyrolka składa się z dwóch lin.
  • Tyrolki używa się klawiszem interakcji.
  • Następnie można ruszyć po niej klawiszem ruchu do przodu.
  • Po tyrolce można poruszać się tylko w linii prostej, ruch wstecz nie jest możliwy.
  • Z tyrolki może korzystać wielu graczy naraz, ale nie mogą być jednocześnie przypięci, nim ruszą.
    • Kiedy kilku graczy korzysta z jednej tyrolki, mogą przypinać się do niej po kolei, gdy poprzednia osoba ruszy.
  • Po dotarciu na drugą stronę gracze są automatycznie odpinani od tyrolki.
  • Można odpiąć się w trakcie przejazdu, naciskając znowu klawisz interakcji, i spaść.
  • Spadający gracz może użyć przydatnego spadochronu, jeśli pozwala na to wysokość.
  • Podczas zjeżdżania tyrolką można używać pistoletów maszynowych i broni krótkiej, ale nie da się przeładowywać.
  • Tyrolki są oznaczone na mapie.

Komentarz twórców gry: Dzięki tyrolkom gracze mogą strategicznie przemieszczać się w szybkim tempie pomiędzy wyspami i pasmami górskimi. Teraz można będzie szybko i po cichu dostać się w trudno dostępne miejsca i punkty chronione przez przeciwników. Tyrolka nie tylko dodaje emocjonującą warstwę do dynamiki walki, ale też ułatwia poruszanie się po trudnym terenie Miramar.

Modyfikacje obszarów


  • Alcantara
    • Usunięto osiedle baraków i ruiny, a na ich miejsce przesunięto Alcantarę nieco bliżej środka mapy.
    • Usunięto szosy, które wiły się na peryferiach.
    • Dodano szosę przechodzącą przez miasteczko.
    • Poprawiono teren i drogi w pobliżu.
    • Ustawiono nowe budynki, a usunięto inne w okolicy nowego położenia Alcantary.
    • Komentarz twórców gry: Przesunięcie Alcantary bliżej środka mapy ma na celu zwiększenie efektywności zbierania sprzętu i atrakcyjności dla graczy przy zachowaniu jej pierwotnego uroku.
  • Brick Yard
    • Obszar znany wcześniej jako Ladrillera to od teraz Brick Yard.
    • Miejsce to ma przedstawiać zakład produkujący cegły na potrzeby budów na Miramar.
    • Odnowiono całe rozplanowanie obiektów, wstawiono nowe budowle i miejsca ze sprzętem.
    • Zmieniono okoliczny krajobraz dla ułatwienia dostępu.
    • Komentarz twórców gry: Pomimo szczególnego klimatu Ladrillera mniej uczęszczanym przez graczy miejscem zbierania sprzętu, niż oczekiwaliśmy. Dlatego też zwiększyliśmy dostępność sprzętu i uwydatniliśmy koncepcję artystyczną cegielni.
  • Campo Militar
    • Usunęliśmy Torre Ahumada, a na jego miejsce przesunęliśmy Campo Militar.
    • Poprawiliśmy ogólne rozplanowanie.
    • Dodano strzelnicę i kolejne drogi.
    • Zmodyfikowano teren.
    • Na dawnym miejscu Campo Militar znajdują się teraz zestawy domów.
    • Komentarz twórców gry: Przez usunięcie mniej lubianych obszarów z peryferii i przesunięcie Campo Militar bliżej środka mapy przy zachowaniu jego pierwotnej koncepcji chcemy uprzystępnić to miejsce graczom.
  • Cantera
    • Przekształciliśmy koncepcję Cantery w miejsce przetwórstwa i składowania materiałów potrzebnych do budowy innych budynków i zakładów.
    • Zmieniono całe rozplanowanie obiektów i poprawiono teren.
    • Komentarz twórców gry: Usunęliśmy wcześniejszą koncepcję zrujnowanych budynków wykorzystaną w La Bendita i zastąpiliśmy ją nową koncepcją magazynów, dającą możliwość skutecznego pozyskiwania sprzętu.
  • Chumacera
    • Poprawiono okolicę i usunięto błędy terenu.
    • Dodano więcej skał i drzew dla osłony.
  • Impala
    • Poprawiono okoliczny teren.
    • Dodano więcej schronień.
  • Los Leones
    • W celu optymalizacji usunięto niektóre budynki, a na ich miejsce dodano nowe.
    • Zmodyfikowano lub usunięto niektóre obiekty.

  • Pecado
    • Poprawiono okoliczny teren.
    • Komentarz twórców gry: Ograniczono przydatność punktu strzeleckiego na szczycie urwiska. Umiejętne wykorzystanie osłon poniżej utrudnia ostrzał ze skraju urwiska. Otoczenie przypomina teraz kotlinę, dającą graczom i pojazdom odpowiednie schronienie.
  • Power Grid
    • Dodano urwiska i usunięto niektóre dotychczasowe.
    • Zmieniono rozmiary urwisk.
    • Dodano drogi gruntowe i osłony.
  • Więzienie
    • Usunięto Minas del Sur, a na ich miejsce przesunięto więzienie.
    • Poprawiono rozplanowanie i dopracowano główne budynki.
    • Usunięto okoliczne urwiska i zmodyfikowano teren.
    • Dodano drogi.
    • Na dawnym miejscu więzienia stoją teraz domy.
    • Komentarz twórców gry: Wcześniej więzienie znajdowało się na obrzeżach wyspy, przez co rzadko przyciągało graczy w czasie początkowego zbierania sprzętu. By temu zaradzić, usunęliśmy Minas del Sur i zmieniliśmy więzienie, które teraz jest otoczone pasmami górskimi.
  • Stacja uzdatniania wody
    • Dodano budynki zawierające dużo sprzętu.
    • Poprawiono ogólne rozplanowanie, okoliczny teren i urwiska.
    • Uporządkowano drogi dostępu.
    • Dodano główną drogę.
    • Komentarz twórców gry: Przekształciliśmy ten obszar w wydajniejsze miejsce zbierania sprzętu i poprawiliśmy okoliczny teren, by ułatwić wejście i wyjście, dzięki czemu będzie to lepsze miejsce lądowania.
  • Południowa wyspa
    • Powiększono południową wyspę.
    • Dodano mosty łączące ją z główną wyspą.
    • Zmieniono położenie zestawów budynków i dodano ich więcej.
    • Poprawiono okoliczne urwiska w celu ułatwienia dostępu.
    • Dodano drogi.
    • Komentarz twórców gry: Przez dodanie mostów i tyrolek chcemy urozmaicić rozgrywkę, udostępnić alternatywne trasy i zmniejszyć stres związany z poruszaniem się po wyspie.

Miejsca pojawiania się przedmiotów

W meczach standardowych i trybie rywalizacji będą pojawiały się dodatkowe Pickupy i Mirado.

Pogoda


  • Dodano nowe, inspirowane pustynią ustawienie pogodowe: zamglenie.
  • Przerobiono ustawienie „zachód słońca”.
  • Poprawiono teksturę ustawienia „bezchmurnie”.
  • Zwracamy uwagę, że pogoda w grze jest ustalana losowo na podstawie określonych prawdopodobieństw.

Tekstury

  • Poprawiono ogólnie tekstury na mapie, w tym teren, drzewa, trawę i skały.
  • Na urwiskach dodano nową teksturę skały osadowej.
  • Poprawiono kolory urwisk, a niektóre urwiska wymieniono.

Mapa


  • W związku z powyższymi zmianami zaktualizowano mapę i minimapę.

Różne


  • Na mapie dodano dystrybutory paliwa.
  • Wprowadzono ogólne poprawki jakości budynków i drzwi.
  • W związku ze zmianami terenu przeniesiono stacje niebieskich chipów.
  • Dodano nowy szyld Miramar.
  • Do środowiska wprowadzono roślinność pustynną, w tym kaktusy itp.
  • Zmieniono kształt standardowych pól na okrągły.
  • Dodano nowe obiekty otoczenia, takie jak szarłaty i plastikowe torby.
  • Usunięto niektóre ogrodzenia, a inne zastąpiono bardziej odpowiednimi.

Komentarz twórców gry: W najnowszej aktualizacji Miramar skupiliśmy się głównie na dopieszczeniu i poprawieniu istniejących elementów zamiast przeróbki na dużą skalę.

Od początku istnienia Miramar rzuca graczom liczne wyzwania: poruszanie się po trudnym terenie, złożona walka na pasmach górskich i opracowywanie strategii uwzględniających nieprzystępny krajobraz. W tej aktualizacji chcemy urozmaicić wrażenia z gry, wprowadzając różne ulepszenia wizualne i nowości. Jednocześnie ze wszystkich sił walczyliśmy o zachowanie podstawowych elementów, które składały się na wyjątkową rozgrywkę na Miramar.

Staraliśmy się ulepszyć teren na mapie, zwiększając wybór strategicznych dróg, by ograniczyć trudności związane z poruszaniem się, a przy tym zachować hardcorowy charakter Miramar. W tym celu przede wszystkim uprościliśmy lub całkiem usunęliśmy obszary, które były rzadko odwiedzane lub odizolowane, co usprawni rozgrywkę.

Pracowicie przerobiliśmy elementy mapy, które odstawały od zgromadzonych danych z rozgrywki i opinii graczy. Naszym celem jest rozszerzenie zakresu możliwości graczy w wizualnie ulepszonym środowisku mapy.

Mamy nadzieję, że tymi zmianami zwiększymy różnorodność miejsc zbierania sprzętu dostępnych w początkowych fazach gry. To z kolei powinno wzbogacić zarówno wybór kierunków ruchu, jak i podejmowanie decyzji strategicznych w czasie meczu. Naszą trwającą misją jest stałe ulepszanie gry, utrzymywanie zrównoważonego środowiska map i wspieranie różnorodności rozgrywki. Mamy na celu odświeżanie ustalonych schematów i dopilnowanie, by Miramar stawało się coraz ciekawszą i przystępniejszą mapą dla wszystkich graczy.

Rozgrywka

Ewakuacja

  • Samolot ewakuacyjny zastąpiono helikopterem.
    • Odpowiednio dostosowano efekty dźwiękowe.
  • Zmniejszono wysokość przelotu helikoptera.

Komentarz twórców gry: Bacznie śledziliśmy wasze komentarze dotyczące ewakuacji, w tym skargi na to, że samolot leci za wysoko, przez co trudno go zauważyć, wydaje dźwięki podobne do zrzutów, co jest mylące, i często zostawia was w niedostępnych miejscach. W celu zażegnania tych problemów wprowadziliśmy poprawki ewakuacji.

Luneta 6x

  • Funkcja regulacji zerowania, wcześniej dostępna tylko w lunetach 8x i 15x, teraz jest dostępna również w lunetach 6x.
  • Regulacja zerowania: 100 m - 500 m.

Nakładanie specjalnej skórki pojazdu

  • Kiedy gracz usiądzie na fotelu kierowcy pojazdu, automatycznie nałożona zostanie jego podstawowa skórka pojazdu.
    • Jeśli wybrany pojazd ma już podstawową skórkę, zostanie ona automatycznie zastąpiona podstawową skórką posiadaną przez kierowcę.
    • Jeśli wybrany pojazd ma nałożoną specjalną skórkę pojazdu, wygląd pojazdu pozostanie bez zmian.
  • Jeśli gracz posiada specjalną skórkę pojazdu, zostanie ona nałożona dopiero po naciśnięciu przycisku ograniczonej interakcji.
    • Jeśli wybrany pojazd ma już podstawową skórkę, zostanie ona zastąpiona specjalną skórką należącą do kierowcy.
    • Jeśli wybrany pojazd ma nałożoną specjalną skórkę pojazdu, wygląd pojazdu pozostanie bez zmian.
  • Powyżej przedstawiono domyślną procedurę. Ustawienia można zmienić w: Ustawienia -> Rozgrywka -> Funkcja.

Death cam

  • Po skorzystaniu z death cam można teraz przełączyć się na tryb widza.
  • Macie opcję powrotu do oglądania meczu przez Menu systemu -> Wyjdź z powtórki lub przez ekran wyników meczu po skorzystaniu z death cam.

Wieloskrzynkowe zrzuty na Taego

  • Poprawiono liczbę wieloskrzynkowych zrzutów dostępnych w trybach rywalizacji i e-sport na mapie Taego, by odpowiadała liczbie z meczów standardowych.
    • Wcześniej: min. 5, maks. 15
    • Teraz: min. 5, maks. 10

Rywalizacja w sezonie 25

  • Ranking zostanie zresetowany po zakończeniu prac serwisowych na serwerze głównym.
  • Ostateczną rangę z poprzedniego sezonu można sprawdzić po wejściu na stronę Kariera.

Nagrody za sezon 24

Poniżej przedstawiamy nagrody, które otrzymacie na podstawie rangi zdobytej w zeszłym sezonie.

Ranga

Nagrody

Brąz

Brązowy emblemat PUBG ID

Srebro

Srebrny emblemat PUBG ID

Złoto

Złoty emblemat PUBG ID

Skórka spadochronu trybu rywalizacji

Platyna

Animowany platynowy emblemat PUBG ID

Skórka spadochronu trybu rywalizacji

Platynowy medal

Diament

Animowany emblemat PUBG ID

Skórka spadochronu trybu rywalizacji

Medale: platynowy i diamentowy

Mistrz

Animowany emblemat mistrza PUBG ID

Animowana tabliczka mistrza

Skórka spadochronu trybu rywalizacji

Medale: platynowy, diamentowy i mistrzowski

Top 500

Dodatkowe nagrody dla graczy z Top 500:

  • Animowany emblemat PUBG ID Top 500
  • Animowana tabliczka Top 500

 

  • Skórka spadochronu i medale to nagrody przyznawane na zawsze.
  • Pozostałych nagród będzie można używać tylko przez jeden sezon rywalizacji.
  • Nagrody znajdą się w ekwipunku z początkiem sezonu 25.
  • Po zakończeniu sezonu 25 i rozpoczęciu prac serwisowych na serwerze wszystkie nagrody, poza spadochronem i medalem, zostaną usunięte ze strony Edytuj profil.

Tryb arcade

  • Ze strony głównej usunięto przyciski funkcji społecznościowych i klanu.

Drużynowy deathmatch

※ Następujące aktualizacje dotyczą również meczu niestandardowego - drużynowy deathmatch.


  • Nowa mapa: Boardwalk
    • Przedstawiamy Boardwalk, naszą najnowszą mapę, przeznaczoną wyłącznie do drużynowego deathmatchu! Mająca zachęcać do różnorodności w walce mapa sprzyja posługiwaniu się rozmaitymi stylami prowadzenia ognia. Na graczy czeka złożona sieć przecinających się tras, łączących zróżnicowane lokacje, takie jak plaża, parking, plac, aleja i nie tylko. Eksplorujcie, przystosowujcie się i pokonujcie przeciwników na Boardwalk!
    • Niektóre obszary, takie jak dachy i inne położone wyżej miejsca, są niedostępne.
    • Zwiększono szybkość działania przyrządów do wspinaczki w porównaniu ze zwykłymi meczami na serwerze głównym.
  • Dodano zestaw z karabinem Dragunowa.
  • Usunięto mapę Baza wojskowa Sosnovka, którą opuszczała największa liczba graczy.
  • Usunięto mapę Campo Militar, która przeszła znaczne modyfikacje w związku z aktualizacją Miramar.
  • Zmieniono prawdopodobieństwa wyboru map.

Intensywne battle royale

  • Dodano tryb FPP.
    • Usunięto tryb TPP.

Komentarz twórców gry: Po premierze intensywnego battle royale odnotowaliśmy dużą popularność tego trybu wśród naszych fanów, a jednocześnie stale napływały do nas komentarze wyrażające chęć gry w trybie FPP, przy czym w wielu z nich pojawiały się opinie, że tętniące akcją scenariusze w końcowej części gry, typowe dla intensywnego battle royale, mogłyby być bardziej immersyjne w widoku z pierwszej osoby. Zgadzamy się z tym, dlatego też zmieniliśmy widok z TPP na FPP.

W ramach naszych nieprzerwanych starań o wzbogacenie wrażeń z gry rozważaliśmy rozmaite ulepszenia, takie jak dodanie nowych obszarów, i uważamy, że zmiana ta może dodatkowo zwiększyć immersyjność intensywnego battle royale.

Wycofaliśmy TPP z meczów na serwerze głównym, ale wciąż można bawić się w tym trybie w meczach niestandardowych!

Mecz niestandardowy

  • W związku z aktualizacją Miramar usunęliśmy poprzednią wersję tej mapy.
    • Drużynowy deathmatch - Campo Militar
    • War Mode - ustawienia domyślne, Abandoned Village, zestaw bomby (Dodgebomb), zestaw WSS, zestaw obezwładnienia (pustynni rycerze), zestaw snajpera (jeden strzał, jeden zgon).
    • War Mode: Podbój - ustawienia domyślne
  • Z drużynowego deathmatchu usunięto Bazę wojskową Sosnovka.

Lobby

Nowa funkcja: sugerowanie drużyny


  • Dodano funkcję sugerowania drużyny.
  • Polega ona na polecaniu w lobby graczy online z puli waszych znajomych w PUBG: BATTLEGROUNDS, członków klanu i 30 graczy, z którymi niedawno graliście.
  • Gracze są sugerowani w konkretnej kolejności:
    • Przede wszystkim sugerowani są gracze, którzy rozegrali z wami w drużynie co najmniej pięć meczów. Wśród tych graczy kolejność jest oparta na liczbie wspólnych meczów, a w razie remisu priorytet mają ostatnie mecze.
    • Gracze, którzy rozegrali z wami w drużynie od jednego do czterech meczów, są polecani w drugiej kolejności, przy czym priorytet mają niedawne mecze.
    • Jeśli po wzięciu pod uwagę powyższych zasad wciąż są wolne miejsca, polecani są zalogowani znajomi lub członkowie klanu w kolejności od najnowszego logowania.
    • W razie całkowitego braku rozstrzygnięcia polecenie zostanie dokonane losowo.
  • W zależności od sytuacji macie do dyspozycji następujące działania:
    • Jeśli jesteście sami w lobby:
      • Jeśli polecany gracz jest waszym znajomym lub członkiem klanu i jest sam w lobby, może dołączyć do waszej drużyny (możecie go zaprosić, jeśli dołączenie nie jest dozwolone).
      • Jeśli polecany gracz jest waszym znajomym lub członkiem klanu i należy do drużyny będącej obecnie w grze, może dołączyć.
      • Jeśli polecany gracz nie jest waszym znajomym lub członkiem klanu i jest sam w lobby, można go zaprosić.
    • Jeśli jesteście w lobby w ramach drużyny:
      • Jeśli polecany gracz jest waszym znajomym lub członkiem klanu itd. i jest sam w lobby, można go zaprosić.
  • Sugerowanych jest maksymalnie trzech graczy. Po podjęciu działania następni gracze wyświetlani są po kolei. Jeśli podjęliście działania względem wszystkich polecanych graczy i nie ma ich już na liście, będzie ona pusta.
  • Może się jednak zdarzyć, że gracz polecony do gry w drużynie nie będzie mógł dołączyć z jakichś powodów.
    • Na przykład gdy zaproponowany gracz nie spełnia wymagań przed restartem lobby (przełączeniem z meczu standardowego na tryb rywalizacji lub odwrotnie, powrotem do lobby z ekranu funkcji społecznościowych czy restartowaniem lobby w ustawieniach), pojawi się komunikat systemowy o błędzie.

Komentarz twórców gry Stwierdziliśmy potrzebę istnienia funkcji, która stale podpowiada potencjalnych członków drużyny. W odpowiedzi na to zapotrzebowanie wprowadzamy funkcję sugerowania drużyny, polecającą znajomych graczy tym, którzy preferują zabawę drużynową. Mamy nadzieję, że ta inicjatywa zachęci was do tworzenia drużyn i zwiększy radość ze wspólnej gry z polecanymi graczami!

Team Up

  • Usunięto funkcję Team Up.
    • Usunięto wszystkie elementy interfejsu w meczu i poza nim.

Komentarz twórców gry: Funkcja Team Up miała za zadanie ułatwiać tworzenie drużyn wśród graczy, którzy uzyskiwali synergię podczas gry z losowo przydzielonymi członkami drużyny. Nie wszyscy jednak członkowie drużyny kończą mecz w tym samym czasie, ponieważ mogą być zajęci czymś innym, na przykład oglądaniem swojego death cam lub trybu widza. Spowodowało to konieczność rozważenia wielu wyjątkowych sytuacji podczas tworzenia drużyn, co z kolei komplikowało rozwój i utrzymywanie fundamentalnych funkcji drużynowych.

Co więcej okazało się, że nasi gracze rzadko korzystali z funkcji Team Up. Ma ona potencjalną wartość dla podzbioru naszej puli graczy, ale ze względu na duży koszt utrzymania i wprowadzenie nowej funkcji sugerowania drużyny podjęliśmy decyzję o wycofaniu tej funkcji.

Zdajemy sobie sprawę, że sugerowanie drużyny nie może całkowicie zastąpić funkcji Team Up, ale daje zapewnia różne alternatywne rozwiązania, gdyż gracze mogą teraz w prosty sposób monitorować stan innych graczy w lobby i wysyłać zaproszenia lub prośby o dodanie do znajomych. Oprócz tego nadchodząca funkcja sugerowania drużyny będzie pomagała w rozwiązywaniu problemu braku graczy do drużyny.

Klan

Tag klanu

  • Tagi klanu są teraz widoczne również w następujących miejscach w grze:
    • Niebieskie chipy i interfejs interakcji z niebieskimi chipami
    • Interfejs interakcji z dronem
    • Tryb szkoleniowy - arena 1 na 1 - początek rundy, ekran wyników meczu
    • Drużynowy deathmatch - tablica wyników, ekran wyników meczu
    • Gorączka niebieskiej bomby - tablica wyników, ekran wyników meczu
    • (PC) Powtórka - widok najlepszych momentów i klawisz interakcji widoku najlepszych momentów
    • (Konsole) Lista drużyn w lewym dolnym rogu ekranu

Nazwa klanu

  • Teraz jest rozróżnienie na małe i wielkie litery - możecie więc zmienić wielkość liter w nazwie klanu przy użyciu zmiany nazwy klanu.

Różne

  • Jeśli zostaniecie usunięci z klanu, okres karencji przed wstąpieniem do klanu lub założeniem nowego będzie widoczny w centrum powiadomień.

Zespół PUBG: BATTLEGROUNDS.