Rotacja map w trybie rywalizacji jest aktualizowana sezonowo.
※ Zwracamy uwagę, że nowości opisane poniżej mogą się zmienić lub ulec usunięciu z powodu błędów, problemów w grze, komentarzy społeczności itp. Użyte grafiki mają charakter wyłącznie poglądowy. Właściwa gra może mieć inny wygląd, ponieważ przed udostępnieniem stale dopracowywane są nowe wersje.
Posługiwanie się bronią
Karabin Dragunowa
W grze jest teraz dostępny karabin Dragunowa.
Rodzaj broni: półautomatyczne karabiny snajperskie (DMR)
Tryby strzału: strzał pojedynczy
Można założyć lunetę o maksymalnym powiększeniu 15x.
Amunicja: 7,62 mm
Zasięg skuteczny: 500 m
Prędkość wylotowa 830 m/s
Szybkostrzelność: 150 strz./min
Dodatki - tłumiki: każdy tłumik do AR i DMR.
Dodatki - magazynki: każdy magazynek do AR i DMR.
Dodatki - kolby: podbródek
Pojawia się na mapie.
Karabin Dragunowa dostępny jest w meczach standardowych, w trybie rywalizacji, na terenie treningowym i w meczach niestandardowych.
Jeśli chodzi o arcade, karabinu Dragunowa można używać w drużynowym deathmatchu i intensywnym battle royale, ale nie w gorączce niebieskiej bomby.
Poprawki:
Usunięto probabilistyczny system obrażeń.
Zmieniono obrażenia: 58-73 → 60
Komentarz twórców gry:
Przysłuchiwaliśmy się waszym bezcennym komentarzom dotyczącym wprowadzenia karabinu Dragunowa, broni, która początkowo miała pojawić się z wyjątkowym probabilistycznym systemem obrażeń. Wasz udział w niedawnej ankiecie pozwolił nam poznać wasze obawy związane z systemem losowym w grze i zachęcił nas do ponownej oceny i dopracowania naszego początkowego podejścia projektowego.
W wypadku Dragunowa pierwotnie chodziło nam o uzyskanie odmiennych wrażeń z gry i dodanie nowych emocji i wyjątkowych elementów do typowego przebiegu rozgrywki. Po wysłuchaniu waszych opinii zdaliśmy sobie jednak sprawę, że zmiana ta może zakłócić fundamentalną rozgrywkę.
Dlatego też w reakcji na wasze głosy wprowadziliśmy istotne zmiany. Usunęliśmy probabilistyczny system obrażeń i nadaliśmy obrażeniom stałą wartość, a także wprowadziliśmy dodatkowe poprawki, dzięki którym obrażenia będą działały w przewidywalny sposób.
Tym razem komunikacja z użytkownikami posłużyła nam w nowy sposób: aktywnie zbieraliśmy i wdrażaliśmy opinie naszych graczy. Po premierze karabinu Dragunowa będziemy nadal monitorować komentarze i dane z gry, co znajdzie odzwierciedlenie w bardziej zróżnicowanych metodach komunikacji przy okazji kolejnych aktualizacji.
AUG
Szybkostrzelność: 750 → 720
Komentarz twórców gry:
Pierwotne parametry AUG miały nieco namieszać w taktyce posługiwania się bronią i nieco uatrakcyjnić wybór broni 5,56 mm. Postanowiliśmy jednak trochę zmniejszyć jego szybkostrzelność, by zachować zdrową równowagę między różnymi modelami broni, a jednocześnie zadbać, by AUG pozostał atrakcyjnym wyborem bez wykluczania innych opcji.
Wyposażenie taktyczne
Tymczasowo wyłączyliśmy wyposażenie taktyczne.
Komentarz twórców gry:
Od czasu zmiany wyposażenia taktycznego w przedmiot pojawiający się w świecie bacznie przyglądamy się opiniom graczy. Dotarły do nas informacje, że część wyposażenia taktycznego daje zbyt dużą przewagę w grze. W celu przeanalizowania tego problemu postanowiliśmy tymczasowo wyłączyć wyposażenie taktyczne.
Rozważamy wasze cenne komentarze oraz wewnętrzne dane i zamierzamy w niedługiej przyszłości wrócić z odświeżoną wersją wyposażenia taktycznego.
Świat: Miramar
※ Następujące aktualizacje dotyczą każdego trybu.
Ponieważ dążymy do uzyskania bardziej zrównoważonego środowiska gry, poprawiliśmy niektóre obszary ze wzniesieniami, by gracze nie uzyskiwali nieuczciwej przewagi podczas ataków z wysoko położonych miejsc.
Niebezpieczne strefy
Strefa zamieci i burza piaskowa będą teraz rzadziej pojawiały się w grze.
Tryby
(PC) Gorączka niebieskiej bomby
Przypisanie przycisku sklepu
W gorączce niebieskiej bomby można teraz zmienić przypisanie przycisku sklepu, obecnie przypisanego do klawisza „,”.
Zmiany można dokonać w menu: Ustawienia → Przypisania klawiszy → Wspólne → Generator.
Mapa / tablica wyników
Domyślne ustawienie wyświetlania mapy lub tablicy wyników zmieniono z dwóch klawiszy: „M” i „Caps Lock” na sam klawisz „M”.
Przypisania można zmienić w menu: Ustawienia → Przypisania klawiszy → Wspólne → Mapa.
(PC) Tryb szkoleniowy
Można teraz zmienić przypisanie generatora przedmiotów wcześniej dostępnego pod klawiszem „,”.
Zmiany można dokonać w menu: Ustawienia → Przypisania klawiszy → Wspólne → Generator.
System progresywnych skórek broni
Nowy rodzaj skórek: chroma
Przedstawiamy chromę, nowy rodzaj skórek, który umożliwia zmianę barwy i efektów progresywnych skórek broni. Zwiększcie jaskrawość swojej kolekcji skórek przy użyciu tej nowości!
Chroma to skórka, którą nakłada się na progresywne skórki broni - dotyczy to skórki broni, skórki dodatku, skrzynek ze sprzętem i informacji o zabójstwach.
Jak zdobyć chromę:
Można je znaleźć w kryjówce, szczegóły na temat każdej skórki typu chroma pojawią się w nadchodzących ogłoszeniach o aktualizacji sklepu.
Można zdobyć wiele identycznych chrom, z których pierwsza zostanie zablokowana po uzyskaniu.
Nakładanie chromy:
Kliknij ikonę zdobytej chromy na ekranie Kryjówka - Broń.
Nałożona chroma będzie odzwierciedlać każdy kolejny poziom odpowiedniej progresywnej skórki broni.
Nie potrzeba oddzielnej chromy na każdy poziom progresji.
Nie można jej nakładać tylko na konkretne poziomy lub dodatki.
Jeśli posiadasz kilka identycznych chrom i nałożysz chromę na progresywną skórkę broni, nałożona zostanie zablokowana chroma.
Podgląd chromy:
Podgląd jest dostępny pod ikoną Kryjówka - Broń - Chroma.
Podgląd pojawia się po kliknięciu ikony bez względu na posiadanie progresywnej skórki broni czy chromy.
Na podglądzie widoczna jest chroma nałożona na odpowiednią progresywną skórkę broni, odzwierciedlającą odblokowane poziomy progresji.
Skórka BATTLESTAT
Skórka BATTLESTAT łącznych zabójstw i trafień w głowę ma teraz nowy projekt.
Komentarz twórców gry: Choć system progresywnych skórek broni był świetnym sposobem na urozmaicenie rozgrywki w PUBG, nasza obecna kolekcja różnych progresywnych skórek skłoniła nas do rozważenia transformacji, która przynosi skutek w danym momencie oraz w przyszłości. Wprowadziliśmy nowe skórki chroma, które można zdobyć i nakładać bez względu na obecny poziom progresji skórki. Chcemy dzięki temu dać graczom jeszcze więcej możliwości personalizacji cennych progresywnych skórek broni.Oprócz tego od aktualizacji 25.2 skórka BATTLESTAT w wersji z łączną liczbą zabójstw i trafieniami w głowę będzie miała odświeżony wygląd.
Wydajność
(PC) Nowe ulepszenie stabilności: debugowanie GPU
Dodano dwie nowe opcje: „Zbieraj dane o awariach GPU” i „Raportuj awarie GPU”.
Zbieraj dane o awariach GPU- włącz lub wyłącz zbieranie danych dotyczących awarii GPU i powiązanych, w tym plików zrzutu awaryjnego użytkownika.
Opcja ta jest domyślnie wyłączona.
Będzie aktywna po włączeniu tego ustawienia i ponownym uruchomieniu gry.
Może ona obniżać wydajność gry z powodu kontroli poprawności i zostanie automatycznie wyłączona po 7 dniach od włączenia.
Raportuj awarie GPU- po włączeniu w razie wystąpienia licznych awarii GPU wyświetlane jest okienko z prośbą o włączenie opcji „Zbieraj dane o awariach GPU”.
Ta opcja jest domyślnie włączona.
Powyższe opcje można włączać i wyłączać w menu: Ustawienia → Rozgrywka → Inne → Awaria GPU.