Streszczenie PUBG Care Package odc. 2

KOMUNIKAT 2023.11.03

Cześć!

Mamy już za sobą drugi odcinek serii PUBG Care Package i chcielibyśmy z całego serca podziękować wam za wsparcie okazane podczas transmisji.

Kto nie oglądał nas na żywo, może skorzystać z wersji VOD, zawierającej dogłębne analizy dotyczące rozgrywki oraz informacje na temat walki z oszustwami. Nie przegapcie!

Poniżej znajdziecie zwięzłe streszczenie tego, co najważniejsze.

Rozgrywka

AUG i karabin Dragunowa

Po modyfikacji szybkostrzelności użycie AUG wynosi mniej więcej 29%, a proporcja zwycięstw zbliża się do 53%. Ze względu na dominację tego karabinu, zdecydowaliśmy się wyregulować jego osiągi w aktualizacji 26.2.

Z kolei użycie karabinu Dragunowa wynosi ok. 9%, a jego proporcja zwycięstw to niecałe 45,7%. Choć pozostaje preferowanym wyborem zawodników e-sportowych i wysokich rangą graczy, naszym celem jest dopracowanie tej broni, by była bardziej dostępna dla szerszego grona użytkowników.


Rotacja map

Preferencje co do map znacznie się różnią, nie tylko między regionami, ale i pośród graczy na jednym serwerze. Z większych map preferowane jest Erangel, a popularność Sanhok waha się w zależności od regionu. Zaspokojenie tak różnorodnych gustów stanowi pewne wyzwanie.

Zobowiązaliśmy się jednak do uwzględniania regionalnych preferencji przez zmianę harmonogramu rotacji map. Prowadzimy dyskusje na temat najlepszego podejścia. Nacisk na szybkie dobieranie graczy w PUBG: BATTLEGROUNDS powoduje, że nie możemy brać pod uwagę takich możliwości, jak usunięcie rotacji czy oferowanie wszystkich map. Nasza długoterminowa strategia koncentruje się na poprawianiu jakości każdej mapy.


Wyposażenie taktyczne

Po ogłoszeniu aktualizacji wyposażenia taktycznego na podstawie opinii graczy postanowiliśmy jednak nie wprowadzać jej na serwerze głównym. Głównym powodem wdrożenia jej na serwerze testowym 26.1 było zebranie komentarzy użytkowników - niestety, musimy przyznać, że nie przekazaliśmy naszych zamiarów tak jasno, jak należało.


Serwer testowy

Przyjmujemy do wiadomości opinie wskazujące, że odstęp pomiędzy uruchomieniem serwera testowego a aktualizacją serwera głównego jest za mały. Rozumiemy też narzekania na rozmiar plików serwera testowego do pobrania. Stale oceniamy rolę i działanie tego serwera - w przyszłości chcielibyśmy otwierać go głównie w celu testowania najważniejszych elementów gry. Rozważamy też metody zmniejszenia rozmiaru plików do pobrania i potencjalnego zorganizowania środowiska testowego na serwerze głównym.


System przywracania do gry

W sprawie systemu przywracania do gry otrzymaliśmy najróżniejsze komentarze. Dla niektórych graczy jest wymagający i nowy, inni bardzo go sobie cenią i proponują wprowadzenie go na wszystkich mapach. Zastanawiamy się nad najlepszym podejściem do dopracowania tego systemu. Będziemy bacznie przyglądać się waszym punktom widzenia i sugestiom, by ulepszyć tę funkcję.


Burza piaskowa i strefa zamieci

Wielu graczy wyraża obawy w związku z niebezpiecznymi strefami, a szczególnie prosi o usunięcie ich z trybów e-sport i rywalizacji. W odpowiedzi na wasze głosy zamierzamy zmniejszyć częstość ich występowania po fazie 5. Otrzymaliśmy też zgłoszenia związane z otrzymywaniem obrażeń w budynkach i pracujemy nad rozwiązaniem tego problemu.


Celownik termowizyjny 4x

Występowanie celownika termowizyjnego 4x ograniczyliśmy do konkretnych miejsc, co zwiększyło jego rzadkość. Wciąż jednak otrzymujemy negatywne opinie z nim związane. Nie podjęliśmy jeszcze ostatecznej decyzji co do niego, ale bacznie się mu przyglądamy w następstwie zebranych komentarzy.


Walka z oszustwami

Obecna sytuacja na polu walki z oszustwami w PUBG

Zespół ds. walki z oszustwami w PUBG: BATTLEGROUNDS co tydzień nakłada trwałe blokady na 60-70 tys. kont. W pierwszej połowie tego roku zablokowaliśmy na stałe ok. 1,7 mln kont, co oznaczało wzrost o 39% w porównaniu z analogicznym okresem roku poprzedniego. Trzeba odnotować, że ten skok liczby blokad wynika z ulepszeń naszych metod wykrywania, a nie ze wzrostu liczby oszustów. Podejrzewani o oszukiwanie stanowią mniej więcej jedną trzecią naszych graczy i wciąż ulepszamy nasze środki zwalczania oszustów, by zapobiegać używaniu nielegalnego oprogramowania.

Jeśli chodzi o blokady na sprzęt, istnieje błędne przekonanie, że nie są one nakładane. To nieprawda. Nakładamy je, ale nie zawsze skutek jest od razu widoczny dla graczy, ponieważ czasami nakładamy trwałe blokady po czasowych. Tymczasem obserwujemy ze strony oszustów nieprzerwane próby obejścia blokad sprzętu. W związku z tym w maju 2021 r. wprowadziliśmy do Zakynthos własny system blokad sprzętu. Od tego czasu odnotowaliśmy spadek prób obejścia tych blokad. Co więcej, po wprowadzeniu dodatkowych środków zaradczych w drugiej połowie 2022 r. obserwowaliśmy stopniowy spadek powiązanych statystyk w drugiej połowie tego roku.

Rozumiemy, że nie wszyscy gracze mogą od razu dostrzec wpływ naszych rozwiązań, ale wyraźnie widać nieprzerwaną poprawę naszych statystyk w porównaniu z wcześniejszymi okresami. W PUBG, gdzie jeden oszust może zakłócić rozrywkę wielu graczom w jednym meczu, wpływ poszczególnych graczy może być znaczny. Przyznajemy, że wciąż jest wiele do zrobienia, i pozostajemy oddani sprawie całkowitego wytępienia korzystania z nielegalnego oprogramowania.

Biorąc pod uwagę delikatną naturę walki z oszustwami, gdzie najważniejsze jest bezpieczeństwo, trudno przedstawiać graczom szczegóły naszej pracy, gdyż mogłoby to pomóc oszustom. Mimo to chcemy utrzymywać otwarte linie komunikacji z graczami przez informowanie o pozytywnych zmianach i ulepszeniach w walce z oszustwami w PUBG.


Anty-ESP (mgła wojny)

Jedną z najczęściej spotykanych metod oszukiwania, zakłócających uczciwą grę, jest postrzeganie pozazmysłowe (Extra Sensory Perception - ESP), czyli nielegalne oprogramowanie, które wskazuje lokalizację graczy. Podczas prac nad bardziej wszechstronnym rozwiązaniem doszliśmy do wniosku, że o wiele ważniejsze jest trwałe unieszkodliwienie ESP. Uczyniliśmy ważny krok w tym kierunku, wprowadzając system mgły wojny. Skutecznie uniemożliwia on użytkownikom ESP wykrycie pozycji innych graczy. Od jego wprowadzenia zaobserwowaliśmy spadek zasięgu ataków użytkowników ESP o 70%.


Oszukiwanie na konsolach

Zdajemy sobie sprawę, że na konsolach, podobnie jak na PC, niektórzy gracze uciekają się do korzystania z nieautoryzowanego oprogramowania lub klawiatur i myszy, by zakłócić uczciwość rozgrywki. Stale nakładamy kary na takich osobników, ale przyznajemy, że w naszych rozwiązaniach jest jeszcze pole do poprawy. Dlatego też zwiększamy możliwości wykrywania oszustw, czerpiąc informacje z rozmaitych źródeł danych.

Na zakończenie dzisiejszego streszczenia

Na koniec chcielibyśmy rozwiać kilka błędnych wyobrażeń dotyczących walki z oszustwami w PUBG. Przede wszystkim, pomysł, że zajmujemy się sprzedażą i czerpaniem korzyści z nielegalnego oprogramowania jest zupełnie bezpodstawny. Dostęp do kodu związanego z walką z oszustwami jest ściśle kontrolowany, nawet wśród naszego wewnętrznego personelu. To wyklucza możliwość jakiejkolwiek współpracy.

Krąży też plotka, że blokady nakładamy na graczy wybiórczo, w zależności od ich poziomu, wydatków w PUBG, pochodzenia czy waluty w grze. Chcemy jednoznacznie powiedzieć, że nakładamy blokady bezstronnie na wszystkich graczy, bez względu na te czynniki.

Aby dowiedzieć się więcej o rozgrywce oraz walce z oszustwami polegającymi na używaniu nieautoryzowanych programów w przeszłości i obecnie, środkach uniemożliwiających oszustom wejście do gry, nieuzasadnionych blokadach i naszych kryteriach blokowania, obejrzyjcie wspomniany powyżej odcinek VOD. Będziemy was również informować na temat sytuacji w walce z oszustwami oraz planów na przyszłość w przyszłych listach od twórców gry.


Do następnego odcinka!

Zespół PUBG: BATTLEGROUNDS

Zespół PUBG: BATTLEGROUNDS.