List od deweloperów: Rotacja map w trybie rywalizacji

UWAGI TWÓRCÓW 2024.01.25

Cześć!

Z początkiem 2024 r. chcemy przekazać wam najważniejsze nowości dotyczące map w trybie rywalizacji przed aktualizacją lutową, żebyście mogli zawczasu poznać nasze plany i zrozumieć powody stojące za zmianami.

Od aktualizacji 28.1 (luty) rotacja map będzie zawierać wszystkie mapy rozmiaru 8x8, w tym na stałe cztery mapy odgrywające ważną rolę w e-sporcie: Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Vikendi (20%) / Deston lub Rondo (10%).

Zacznijmy od naszych klasycznych map: ErangelMiramar. Wiemy, jak za nimi przepadacie, co zresztą znajduje potwierdzenie w statystykach - mają najmniejszy odsetek rezygnacji i są prawdziwym sercem naszej gry. Dla uszanowania waszych preferencji będą one zajmować poczesne miejsce w rotacji map z prawdopodobieństwem 25%.

TaegoVikendi mają w rotacji prawdopodobieństwo wynoszące 20%. Decyzja ta wynika z wyjątkowej synergii, którą wytwarzają te mapy, zwiększając frajdę graczy zarówno podczas kibicowania rywalizacjom e-sportowym, jak i podczas walki o przeżycie w grze. W odpowiedzi na opinie społeczności dotyczące zauważalnej nieobecności Vikendi w trybie rywalizacji, choć mapa ta jest bardzo popularna w meczach standardowych, postanowiliśmy wprowadzić ją na stałe do zestawu map trybu rywalizacji. Co więcej, zobowiązujemy się regularnie wprowadzać oficjalne mapy turniejowe do puli trybu rywalizacji.

DestonRondo również będą dostępne w cyklu sezonowym, trwającym mniej więcej dwa miesiące. Naszym zdaniem ustawienie na początek prawdopodobieństwa 10% w trybie rywalizacji powinno dodać zmaganiom trochę smaku. Na razie nie zamierzamy wprowadzić tych map do puli e-sportowej w pierwszej połowie roku - zwłaszcza jeśli chodzi o Rondo, które ostatnio zostało zaktualizowane i wciąż trwa jego dopracowywanie. Jak zawsze mamy nadzieję, że wy, nasi wnikliwi i doświadczeni gracze, pomożecie nam zebrać cenne spostrzeżenia. Wasze dogłębne zrozumienie tych map ma ogromne znaczenie w ich modyfikowaniu i optymalizowaniu na potrzeby trybu rywalizacji, co z kolei zaowocuje lepiej dopasowanymi i intensywniejszymi wrażeniami e-sportowymi w przyszłości.

Powody stojące za takimi wartościami prawdopodobieństwa są proste: chcemy znaleźć środek pomiędzy upodobaniami graczy a potrzebą zachowania dynamiki i atrakcyjności rozgrywki. Zależy nam na dostarczaniu nowych wrażeń, ale też pragniemy uszanować dziedzictwo i preferencje, które ukształtowały naszą społeczność. A nasz nadrzędny cel? Wzmocnienie więzi pomiędzy meczami, które uwielbiacie oglądać, a tymi, w których z lubością bierzecie udział. Stale pracujemy nad większym dostosowaniem gry do ducha e-sportu. Zdajemy sobie też sprawę z obaw o monotonny wybór map, dlatego opisywana zmiana ma być na to odpowiedzią i wprowadzić większą różnorodność w sesje gry. Pomyślcie o tym jak o dokonywanych przez nas zmianach wyważenia nowych przedmiotów w grze - chodzi o znalezienie złotego środka.

Na koniec: na pewno interesują was aktualizacje rotacji map w meczach standardowych. Bądźcie spokojni, skrupulatnie śledzimy wasze komentarze na ich temat i zamierzamy dopasować się do waszych preferencji co do serwerów i map. Czekajcie na kolejne informacje, które podamy w bardziej szczegółowych ogłoszeniach. Jesteśmy wam niezmiernie wdzięczni za cierpliwość i nieustające zaangażowanie.

Do zobaczenia na polach bitwy Battlegrounds.

Zespół PUBG: BATTLEGROUNDS.