PUBG: BATTLEGROUNDS 2024 Roadmap

KOMUNIKAT 2024.03.11

Cześć!

Przede wszystkim życzymy wam wszystkiego najlepszego z okazji siódmej rocznicy gry! Chcemy przekazać wam wyrazy wdzięczności w związku z siódmymi urodzinami PUBG. Wasze niezachwiane wsparcie i sympatia w znacznym stopniu przyczyniły się do osiągnięcia przez nas tego niezwykłego celu.

Dzisiaj mamy wielką przyjemność przedstawić nasze plany rozwojowe na rok 2024, które są równie ważne, jak nasza dotychczasowa podróż. W obecnym roku będziemy koncentrować się na przebudowie i ulepszaniu PUBG, by wynieść naszą usługę na nowe wyżynyzapewnić graczom intensywne przeżycia.

W zeszłym roku skupialiśmy się na dopracowywaniu battle royale w samouczku, meczu standardowym, trybie rywalizacji i innych trybach gry. W czasie tych prac przekonaliśmy się, że wprowadzenie do gry jednego lub dwóch elementów może wstrząsnąć podstawami rozgrywki w PUBG, zamiast obniżyć barierę wejścia lub umożliwić nowy styl gry. Dlatego też w roku 2024 nie skupiamy się na ułatwieniu gry, lecz na wzbogaceniu sekwencji „ląduj, zbrój się, przetrwaj”. Naszym celem jest zapewnienie dobrej zabawy na różnych etapach gry przez umożliwienie graczom przystosowywania lub tworzenia własnych narracji nawet w czasie powtarzającej się rozgrywki.

Zanim przejdziemy do szczegółów, musimy zastrzec, że wszystko, co dzisiaj przedstawimy, wraz z horyzontami czasowymi, może ulec zmianie. Tworzenie gier potrafi być wymagającym zajęciem, a priorytety mogą zmieniać się w reakcji na sytuację i otrzymane opinie. W dodatku musicie wiedzieć, że to, co ujawniamy dzisiaj, to jeszcze nie wszystko. Niektóre opracowywane treści są wciąż na zbyt wczesnym etapie, by o nich mówić, ale staraliśmy się znaleźć jakieś emocjonujące nowości do przedstawienia w naszym planie.

Po tym wstępie przejdźmy do planów dotyczących PUBG: BATTLEGROUNDS na rok 2024!

PUBG 2024 Roadmap VOD



Intensywna rozgrywka


Zniszczalne elementy mapy

Urozmaicone możliwości interakcji w grze

  • Dając graczom możliwość strategicznego niszczenia części budynków, pozwalamy im tworzyć sobie nowe drogi ataku lub stawiać bariery ochronne. Funkcja ta wykracza poza zwykłe niszczenie otoczenia, gdyż wzbogaca warstwę strategiczno-taktyczną gry.
  • Takie elementy zniszczenia mają dodać grze dynamizmu i tworzyć nieprzewidywalne sytuacje, wymuszające na graczach dostosowywanie strategii do okoliczności.
  • Dyskusje na temat możliwości niszczenia otoczenia wciąż trwają i zamierzamy wprowadzić ją częściowo w nadchodzącej aktualizacji kwietniowej, z ciągłymi ulepszeniami i rozszerzeniami w dalszej przyszłości.

Świat

Świeże, intensywne przeżycia w istniejących światach

  • Naszym celem na ten rok jest przebudowa istniejących światów w sposób zapewniający nowe doświadczenia.
  • Będziemy przekształcać otoczenie na wzór rocznicowego Erangel, które ma trafić do gry 13 marca. Mapy te zachowają podstawowe cechy rozgrywki, a przy tym wprowadzą elementy lub obiekty związane z sezonem, współpracą lub trybem, zachęcające graczy do interakcji ze światem.

Posługiwanie się bronią

Wzmacnianie mniej popularnej broni i dążenie do zmiany najskuteczniejszej taktyki

  • Zachowując znaczenie najczęściej używanej broni, takiej jak AR czy DMR, zamierzamy także zwiększyć użyteczność rzadziej wybieranego oręża, by podnieść jego wpływ. Aktualizacje broni będą wprowadzane co dwa miesiące, by dzięki częstszym poprawkom szybko usunąć problemy z wyważeniem i sprzyjać stabilnemu ekosystemowi posługiwania się bronią. Naszym celem w tegorocznych modyfikacjach broni jest wprowadzenie nowych możliwości i przekształcenie najskuteczniejszych taktyk przez danie graczom bardziej urozmaiconego wyboru.

Gunplay LABS

  • By umożliwić graczom przetestowanie i skomentowanie rozważanych poprawek wyważenia broni, wprowadzamy te zmiany pierwotnie w arcade, zamiast wdrażać je od razu w meczach standardowych i trybie rywalizacji. Biorąc pod uwagę znaczenie posługiwania się broną w grze, Gunplay LABS w arcade będą odgrywać istotną rolę, pozwalając graczom zapoznać się zawczasu z nadchodzącymi modyfikacjami.
  • Wraz z nadchodzącą aktualizacją 28.2 zmiany wyważenia SMG będą natychmiast dostępne w arcade. Później zamierzamy przeanalizować dane z gry w Gunplay LABS i wziąć pod uwagę wasze opinie przed wprowadzeniem tych zmian na serwer główny w czerwcu.

Zmiany oparte na zrozumieniu i komunikacji

  • Pozostaniemy z wami w bliskim kontakcie, by zagwarantować, że nasze zmiany w posługiwaniu się bronią odpowiadają oczekiwaniom społeczności. W naszych planach są m.in. nadchodzące wzmocnienia SCAR-L i AKM oraz osłabienia potężnych broni, o które prosiliście. Obiecujemy, że będziemy transparentnie przedstawiać przebieg prac rozwojowych i uzasadnienia tych zmian.

Nowy system „drużyna kontra drużyna”

  • Dołączcie do nowej rywalizacji, w której czekają na was emocje wyzwań, słodki smak osiągnięć i euforia serii zwycięstw! Wprowadzamy nowy system rozgrywki, który od samego początku podkręca napięcie.
  • W ramach drużyny rywalizujcie z przeciwnym zespołem pod względem punktów, monitorujcie zmieniający się wynik w czasie rzeczywistym i sięgnijcie po serię drużynowych zwycięstw, przy okazji zdobywając różne nagrody. Udział w rywalizacji jest dobrowolny, przez co konkurować ze sobą będą tylko drużyny, które się zgłoszą.
  • Gracze będą walczyć nie tylko o satysfakcję ze zdobycia kurczaka, gdyż nowe cele postawią przed nimi wyzwania tworzące środowisko gry, w którym istotną rolę odgrywają zarówno szczęście, jak i umiejętności.

Narzędzia przetrwania, czynności postaci i rozmaite tryby

  • Z namysłem skupiamy się na rozszerzeniu aspektu przetrwania w rozgrywce przez dodawanie przedmiotów, które ułatwiają transport i zdobywanie sprzętu, w odróżnieniu od tych mających bezpośredni wpływ na walkę, zgodnie z istotą gatunku battle royale. Na mapie będzie można znaleźć wybór przedmiotów pomocniczych w rodzaju zestawu naprawczego.
  • Zdajemy sobie sprawę, że oczekujecie większej różnorodności działań postaci, takich jak przeskakiwanie pojazdów czy przydatny spadochron. Idąc za ciosem wprowadzonego w aktualizacji lutowej przeskakiwania pojazdów i pomocy we wchodzeniu na obiekty, mamy przyjemność zapowiedzieć, że pracujemy nad kolejnymi elementami gry związanymi z dynamicznymi czynnościami. Oprócz tego zastanawiamy się nad intrygującą możliwością stworzenia przenośnych tyrolek, które naszym zdaniem mogłyby dodać do rozgrywki pasjonującą warstwę, szczególnie przy dobrze przemyślanych ograniczeniach.
  • Dla graczy szukających lżejszej zabawy, z dala od wysokiej stawki battle royale, zamierzamy udoskonalić i rozszerzyć nasze tryby specjalne. Tryb PvE „Pozostawieni”, przedstawiony przy okazji ostatniego Halloween, został ciepło przyjęty dzięki swojej roli w łagodzeniu często odczuwanej frustracji związanej z grą PvP. Naszym celem jest stałe rozbudowywanie tego trybu w regularnych, cokwartalnych aktualizacjach, by ugruntować jego pozycję stałego elementu programu obok drużynowego deathmatchu i intensywnego battle royale. Cieszymy się też, że możemy ogłosić gorąco oczekiwany powrót fantasy battle royale.

Współprace i skórki

  • Przygotowaliśmy serię nowości, dzięki którym wasze doświadczenia będą niepowtarzalne i pełne życia! Szykujcie się na emocje związane z pojawieniem się dwóch wyczekiwanych marek pojazdów i otwórzcie się na różnorodny zestaw porywających współprac.

System progresywnych skórek broni

  • Ponieważ naszym celem jest sprzyjanie pozytywnym doświadczeniom graczy, zamierzamy wprowadzić progresywne skórki broni, które odzwierciedlają wasze preferencje, a z czasem będziemy zwiększać ich wybór. Co więcej, w związku z okazanym przez was w roku 2023 ogromnym zainteresowaniem przygotowujemy na najbliższy rok dobrze wyposażony czarny rynek.

Ulepszenia usługi gry


Dobieranie graczy

System MMR w meczach standardowych

  • W roku 2024 naszym celem jest wprowadzenie licznych poprawek ulepszających dobieranie graczy. Choć na ten element gry wpływ ma wiele czynników, takich jak stabilność połączenia, długość kolejki, poziom umiejętności czy region, dla nas najważniejsze jest zapewnianie stabilnej i przyjemnej w użyciu usługi oraz dobieranie graczy o podobnym poziomie umiejętności.
  • MMR to wewnętrzny parametr dobierania graczy w meczach standardowych, mający na celu zapewnienie równych szans graczom na podobnym poziomie. (Dobieranie w trybie rywalizacji zaś jest oparte na RP, nie na MMR). Uważamy MMR za element stale podlegający udoskonalaniu, a ponieważ zależy nam na zapewnianiu różnorodnego środowiska dobierania graczy, chcemy ulepszyć nasz system MMR, by wspomóc dobieranie oparte na umiejętnościach.

Rotacja map

  • Wprowadzamy rotację map, która bierze pod uwagę regionalne preferencje. Rozumiemy znaczenie sprawiedliwego i szybkiego dobierania, ale uważamy też, że ważne jest branie pod uwagę preferencji i wyborów graczy dotyczących map. Zdajemy sobie sprawę, jak wielki wpływ mają osobiste preferencje co do map na zadowolenie z gry, dlatego w tym roku będziemy wciąż analizować dane z gry i komunikować się z graczami, by zadbać o zaspokojenie potrzeb jak największej liczby graczy.
  • Przyglądamy się też różnym metodom usprawnienia dobierania w regionach, w których mogłoby przebiegać płynniej. W dalszej części roku będziemy w bliższym kontakcie z tymi regionami.

Udoskonalenie botów

  • Chcemy zadbać, by gra z botami w meczach standardowych stała się wciągającym i niepozbawionym znaczenia doświadczeniem. Dlatego też mamy zamiar udoskonalić ich zachowanie, by lepiej naśladowało naturalne, i stworzyć rozmaite scenariusze dostosowane do graczy na różnych poziomach umiejętności. Wyobraźcie sobie boty przebijające się przez zasłonę dymną, by pomóc kolegom z drużyny, lub posługujące się waszymi ulubionymi technikami strafingu - takie ulepszenia mają dodawać emocji starciom w grze.
  • Nie zamierzamy jednak zbytnio utrudnić rozgrywki ani zniechęcić niedoświadczonych graczy do wdrażania się w grę. Biorąc pod uwagę, że boty to przyjęty i skomplikowany system, będziemy postępować rozważnie, stawiając staranność nad pospiesznymi zmianami.

Tryb rywalizacji

Więź między meczami standardowymi, trybem rywalizacji a e-sportem

  • Dodamy do trybu rywalizacji i e-sportu mapę Rondo oraz szereg przedmiotów, które wprowadzą pewne urozmaicenie. Nowa mapa trafi do puli trybu rywalizacji w kwietniu, a w dalszej części roku mamy zamiast udostępnić ją w e-sporcie. Mamy nadzieję, że gracze jeszcze bardziej zanurzą się w świecie Battlegrounds, gdy znów zmniejszy się rozdźwięk między grą, w którą gracie, a grą, którą oglądacie.

Nagrody

  • W celu uatrakcyjnienia trybu rywalizacji zaoferujemy nowe, wielopoziomowe nagrody, a także nagrody dostępne wyłącznie za grę w tym trybie. Zamierzamy przyjrzeć się rozmaitym sposobom umożliwiającym graczom na wszystkich poziomach umiejętności ustanowienie osobistych celów i zgarnianie nagród dzięki konsekwentnej grze w trybie rywalizacji.

Punkty rankingowe (RP)

  • Chcemy dopracować rangi, by ściślej odzwierciedlały poziom umiejętności. Przy obliczaniu RP większe znaczenie zyskają zabójstwa, przez co gracze będą mogli rywalizować z innymi o porównywalnym poziomie i bardziej szczycić się swoją rangą. Wprowadzimy te zmiany na próbę w kwietniu, by zebrać opinie graczy.

Więcej zawartości

  • Pracujemy obecnie nad kilkoma elementami, które zwiększą satysfakcję z gry w trybie rywalizacji. Premiera dużych nowości, nie licząc systemu RP, planowana jest na czerwiec.

Serwer testowy

  • W tym roku nie będziemy utrzymywać osobnego serwera testowego.
  • Głównym zadaniem naszych serwerów testowych było zapewnienie stabilności i zebranie cennych uwag graczy. Konieczność osobnej aktualizacji i aktualizacji utrudniała jednak wielu osobom dostęp.
  • By temu zaradzić, umieścimy środowisko testowe na naszych serwerach głównych. W ten sposób każdemu graczowi będzie prościej zapoznać się z nowościami i wyrobić sobie o nich opinię. Od aktualizacji marcowej gracze będą mogli sami wypróbować i ocenić modyfikacje SMG w arcade, bezpośrednio na serwerach głównych.

System przywracania do gry i udogodnienia

  • System przywracania do gry zostanie wprowadzony na wszystkich mapach 8x8, a BR powrotu zostanie usunięty. Będziemy nadal dopracowywać przywracanie do gry i szukać sposobów na poprawienie innych elementów, które są obecnie zbyt rzadko używane lub niewygodne.

Klany

Wzbogacenie zawartości

  • Od czasu wprowadzenia do gry system klanów rozkwita, zyskując sympatię i zainteresowanie ze strony naszej społeczności. Dotarły jednak do nas wasze komentarze podkreślające potrzebę dodania bardziej zajmujących aktywności.
  • Mając na uwadze wasze cenne opinie, przedstawimy misje przeznaczone wyłącznie dla klanów, a także specjalny sklep, w którym aktywność klanu będzie nagradzana wyjątkowymi przedmiotami.

Rozbudowa zawartości w przyszłości

  • Rozpoczynając emocjonującą przygodę związaną z przeniesieniem PUBG na Unreal Engine 5, jednocześnie kładziemy podwaliny pod obsługę zawartości tworzonej przez użytkowników (UGC). Ta ambitna inicjatywa ma za zadanie wyposażyć graczy w narzędzia do tworzenia i używania własnej zawartości, co będzie wspierać istnienie żywego, napędzanego przez twórców ekosystemu. Prowadząc prace rozwojowe w tych kluczowych dziedzinach, przygotowujemy grunt pod ustanowienie trwałego dziedzictwa PUBG jako gry, która stale się rozwija i prosperuje dzięki innowacjom społeczności.

Walka z oszustwami


W zeszłym roku zdwoiliśmy wysiłki mające na celu zapewnienie równych szans wszystkim graczom, a nasze wieloaspektowe podejście obejmowało usprawnienie wykrywania oszustów, ograniczenie ich powrotu do gry oraz rozwijanie uczenia maszynowego, by precyzyjniej wykrywało nieuczciwą grę. Nasze starania przyniosły owoce, dzięki czemu mogliśmy na stałe zablokować 3 188 276 kont - o 33% więcej niż w zeszłym roku. Nasililiśmy też walkę z nielegalnym oprogramowaniem, łatając luki w zabezpieczeniach klienta gry, opracowując i wdrażając funkcje neutralizujące nielegalne narzędzia, np. Anti-ESP, oraz przeciwdziałając metodom służącym do obchodzenia blokad sprzętu.

A jednak wojna z oszustami trwa, gdyż złoczyńcy wciąż szukają nowych sposobów. Dlatego też nie tylko kontynuujemy i ulepszamy nasze obecne inicjatywy w walce z oszustwami, ale też wytyczamy nowe kierunki działania naszych środków zaradczych, by przystosowywać się i ewoluować w nieprzerwanym dążeniu do sprawiedliwości.

Zwiększenie możliwości wykrywania i zaawansowane uczenie głębokie

  • Przymierzamy się do znacznego ulepszenia funkcjonalności istniejących rozwiązań, takich jak Zakynthos, a także wdrożenia nowych funkcji rozpoznających i karzących oszustów skuteczniej i szybciej.
  • Nasza strategia obejmuje uodpornienie gry na podatności związane z takimi czynnościami jak strzelanie i ruch, utrudnienie tworzenia nielegalnego oprogramowania i przygotowanie silnej struktury obronnej.
  • Zależy nam na większym wykorzystaniu uczenia głębokiego do rozpoznawania i zwalczania sprawców. Wdrożyliśmy modele uczenia głębokiego, skuteczne w rozpoznawaniu wzorców związanych z używaniem aimbotów i ESP, co oznacza rozpoczęcie szerszej inicjatywy mającej na celu zwiększenie naszych możliwości monitorowania i reagowania.
  • W odpowiedzi na obawy społeczności konsolowej dotyczące używania klawiatury i myszy przyjmujemy dwustronne podejście obejmujące analizę danych i badania nad sprzętem, by opracować skuteczne mechanizmy wykrywania. Transparentność ma dla nas wielkie znaczenie i przedstawimy graczom namacalne postępy przy pierwszej nadarzającej się okazji.

Walka z używaniem nielegalnego oprogramowania we wszystkich trybach i zapobieganie powrotom do gry

  • W tym roku dojdzie do zmiany głównego kierunku naszych prac, które wcześniej skupiały się na trybie rywalizacji - poszerzamy horyzonty, by objąć mecze standardowe i wszystkie inne tryby gry. Uruchomiliśmy już aktywne środki i rozważamy różne strategie wymierzone w udaremnienie prób powrotu do walki przez zablokowanych użytkowników na nowo założonych kontach. Więcej szczegółowych informacji na temat postępu tych prac pojawi się w nadchodzących listach od twórców gry.

Tymczasowe zawieszenia

  • W reakcji na wasze komentarze wzmacniamy proces tymczasowego zawieszania dostępu do gry.
  • By odnieść się do obaw i rozwiać błędne przekonania naszej społeczności, wyjaśniamy, że otrzymanie zgłoszenia w grze nie oznacza automatycznie natychmiastowego zawieszenia. Przed podjęciem jakichkolwiek działań starannie rozważamy zgłoszenia, czemu towarzyszy wszechstronna analiza zachowań w grze oraz innych danych. Przyznajemy, że może dojść do niezamierzonego karania graczy niemających złych zamiarów, i zależy nam na zminimalizowaniu tego ryzyka.
  • Nasza strategia w tym zakresie obejmuje wyłączenie z procedury decydowania o zawieszeniu czynników pozostających poza naszą kontrolą, takich jak zgłoszenia w grze. Wykorzystujemy zaawansowane modele uczenia głębokiego wytrenowane do rozpoznawania niewątpliwych oznak posługiwania się nielegalnym oprogramowaniem, takim jak aimboty, ESP czy programy do manipulacji odrzutem. Podejście to ma na celu zmniejszenie ryzyka bezzasadnego zawieszania niewinnych graczy. Trzeba też odnotować, że usprawnienie to nie podważa wartości zgłoszeń od graczy. Zgłoszenia pozostają ogromnie ważne w wykrywaniu tendencji do wykroczeń i wskazywania podejrzanych zachowań, co odgrywa istotną rolę w naszych aktywnych środkach utrzymywania uczciwości gry.

Stałe zaangażowanie i transparentność

  • W zeszłym roku w naszym dążeniu do otwartości staraliśmy się nawiązać z wami, naszymi nieocenionymi graczami, bliską więź przez jasną i szczerą komunikację. Nasze podejście obejmowało transparentne przedstawianie informacji na temat działań w walce z oszustwami w listach, rozmowach na żywo, nagraniach, cotygodniowych ogłoszeniach blokad i nie tylko.
  • W związku z tym jesteśmy gotowi w tym roku pozostawić otwarte linie komunikacji co do walki z oszustwami. Będziemy informować was w listach o znaczących osiągnięciach i planach na przyszłość. Nasza chęć wzmacniania dialogu i mechanizmów informacji zwrotnej pozostaje silna. Wciąż badamy i ulepszamy skuteczne metody komunikacji.

Szybkie przypomnienie: Jak wspomnieliśmy wcześniej, część nowości jest na zbyt wczesnym etapie, by przedstawić je w tych planach, a niektóre szczegóły przedstawione dzisiaj mogą ulec zmianie z różnych przyczyn.

Wyczekujcie kolejnych emocjonujących zapowiedzi przez resztę tego roku. A na razie zapraszamy was do udziału w obchodach 7. rocznicy gry, podczas których można zdobyć wspaniałe nagrody.

Jeszcze raz serdecznie wam dziękujemy za niezachwiane oddanie i wsparcie przez ostatnie 7 lat!

Zespół PUBG: BATTLEGROUNDS

Zespół PUBG: BATTLEGROUNDS.