Cześć!
W planach na 2024 r. zapowiedzieliśmy poważne aktualizacje trybu rankingowego zaplanowane na czerwiec. W tym roku zamierzamy wprowadzić kilka zmian mających na celu promowanie tętniącej życiem, stawiającej wyzwania i honorowej rywalizacji. W dzisiejszym liście od twórców gry zajmiemy się pierwszą modyfikacją: ulepszeniem systemu punktów rankingowych (RP).
Za tymi zmianami stoi nasze przekonanie, że RP, rangi i cały tryb rywalizacji powinny wierniej odzwierciedlać poziom umiejętności, by nagrody za grę w tym trybie i wasze oddanie naprawdę coś znaczyły. Poprawki przedstawione w tym liście trafią do gry 9 kwietnia wraz z sezonem 29, a później będziemy na bieżąco oceniać ich trafność. Trzeba odnotować, że zmiany te mogą ulec dopracowaniu lub nawet odwołaniu po analizie danych i waszych opinii przed wdrożeniem.
RP to miara waszych umiejętności, która zmienia się po każdym meczu i nie jest oparta wyłącznie na zwycięstwach i przegranych. Bierzemy pod uwagę wiele czynników, ponieważ uważamy, że każda decyzja podejmowana w procesie „ląduj, zbrój się, przetrwaj” ma znaczenie dla rozwoju graczy. Od sezonu 29 wprowadzamy dwie zmiany czynników wpływających na RP.
Najważniejszą sprawą w battle royale jest chyba przetrwanie, ale uważamy, że nie chodzi tylko o nie, lecz także o to, jak dobrze radzicie sobie w starciach, do których dochodzi po drodze, i czy potraficie strategicznie zaplanować kolejny ruch. Dla odzwierciedlenia tego punktu widzenia zmieniamy obliczanie RP tak, by obejmowało nie tylko klasyfikację pomeczową, ale też radzenie sobie w starciach, ze szczególnym naciskiem na zabójstwa. Nie zamierzamy jednak przedkładać zabójstw nad pozycję w meczu, ale zmodyfikować obecny sposób liczenia RP, który takie samo znaczenie nadaje zabójstwom i asystom.
W związku z tym różnica RP zyskanych przez każdego członka drużyny będzie wyraźniejsza, nawet jeśli skończą mecz na tym samym miejscu. Mamy nadzieję, że zmiana ta zachęci graczy do aktywniejszej gry, wierniej odzwierciedlając wkład każdego uczestnika.
W trybie rywalizacji poszczególne segmenty klasyfikacji RP - rangi - mają swoje minimalne warunki wyników, w których dokonaliśmy pewnych poprawek tam, gdzie było to naszym zdaniem możliwe. Przede wszystkim, jeśli chodzi o niższe segmenty, upewniamy się, że śmierć na wczesnym etapie meczu i zajęcie niskiego miejsca nie będzie już dawać RP. W wyższych segmentach nieco obniżyliśmy progi klasyfikacji pomeczowej i liczby zabójstw wymaganych do zdobycia RP, by gra w trybie rywalizacji była nieco mniej wymagająca.
Zmiany przedstawione powyżej mają na celu osiągnięcie następujących skutków w sezonie 29:
Spodziewamy się, że te poprawki przyspieszą awans graczy do rang, które odpowiadają ich poziomowi umiejętności. Na dłuższą metę naszym celem jest ulepszenie trybu rywalizacji przez promowanie uczciwości i rosnącego poziomu trudności przy jednoczesnym oferowaniu wszystkim graczom platformy do szlifowania umiejętności i wspinania się w rankingu.
Tryb rywalizacji ucieleśnia istotę rozgrywki w PUBG, zgodnie z którą każdy gracz wybiera się za każdym razem w wyjątkową podróż i kształtuje własną narrację. Ilościowy opis tego procesu i jego skutków nie jest łatwy, dlatego też starannie monitorujemy nawet najdrobniejsze zmiany i ich wpływ na graczy.
Po wdrożeniu poprawek systemu RP w sezonie 29 będziemy bacznie przyglądać się doświadczeniom graczy i oceniać wynikłe zmiany w ekosystemie trybu rywalizacji.
Korzystając ze statystyk zbieranych od sezonu 7 oraz opinii graczy, stale pracujemy nad udoskonalaniem trybu rywalizacji, by zapewnić jego uczciwość i wartość, dając wszystkim graczom niepozbawioną znaczenia platformę do prezentowania swoich umiejętności.
Dziękujemy.
Zespół PUBG: BATTLEGROUNDS